FromSoftware fikst bug in PS5-versie Elden Ring die voor mislukte saves zorgde

FromSoftware heeft een bug gefikst in de PS5-versie van Elden Ring. De bug leidde tot mislukte saves, wanneer de PS5 onverwacht uitvalt of in slaapstand gaat. De ontwikkelaar heeft ook een patch uitgebracht voor de Windows-versie van de game.

Update 1.02.2 is sinds woensdag beschikbaar voor de PS5- en Windows-versie van Elden Ring. Bij de PS5-versie blijven saves behouden, ook al gaat de console in slaapstand of valt deze uit. De patch voor de pc-versie heeft verschillende bugs gefikst, meldt de officiële Twitterpagina van het spel. Bij een van de bugs werd de videokaart niet gebruikt, wat zorgde voor trage gameprestaties. Door een andere bug kon het spel ineens afsluiten tijdens een gevecht met een bepaalde boss.

Uitgever Bandai Namco was vorige week op de hoogte van de bugs en beloofde dat er snel een patch zou komen. Tot die tijd raadde de uitgever PS5-gebruikers aan om het spel via het menu af te sluiten, zodat ze zeker konden weten dat er geen saves verloren zouden gaan.

Elden Ring is de nieuwste game van FromSoftware, bekend van games als Demons' Souls, Dark Souls, Bloodborne en Sekiro: Shadows Die Twice. Het spel kwam uit op 25 februari 2022 voor Windows, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X|S.

Elden Ring

Door Loïs Franx

Redacteur

02-03-2022 • 19:08

35

Reacties (35)

35
35
8
1
0
22
Wijzig sortering
Goed dat ze snel met een update komen om dit te fixen
Voor de zekerheid heb ik afgelopen dagen het spel via systeem, quit game afgesloten.

Wat een geweldige game is dit geworden zeg. Dark souls in het kwadraat. Misschien wel het beste spel ooit gemaakt.
Het gaat in ieder geval het spel van mijn huidige top-3 aller tijden worden. Man. :)

Ik dacht na Breath of the Wild wel dat ik weinig openwereld-games meer ging vinden die me zo omver zouden blazen. Het is heerlijk vertrouwd en met veel nieuws te ontdekken.
Ik dacht na Breath of the Wild wel dat ik weinig openwereld-games meer ging vinden die me zo omver zouden blazen
Grappig... Ik dacht hetzelfde, juist omdat ik Breath of the Wild echt 10x niks vond. Ik was bang dat de meeste games daarop voort zouden werken. Maar na Genshin Impact en nu Elden Ring merkt ik dat ik BotW waarschijnlijk niet leuk vond door het belabberde wapensysteem.
Ik heb uit betrouwbare bronnen vernomen dat het ook de meest uitdagende FromSoft soulsborne game is tot nu toe. Wat zijn de meningen daarover?
Dit is mijn eerste soulsgame en ik vind het prima te doen. Dit komt denk ik omdat de open wereld veel ruimte geeft om te gaan en staan waar je wil. Als je ergenst vast komt te zitten, kun je eerst een ander gebied verkennen en terugkomen als je een hoger level bent of een beter wapen hebt.
Dark Souls 2 en Sekiro vind ik persoonlijk moeilijker. In die game zijn er meer gevolgen aan sterven dan enkel resources verliezen.
nope, dat is echt wel onzin, door de open wereld is er geen drempel meer die je tegenhoud om verder te gaan, voor de rest typisch een FROM-SOFT game.
Mja valt mee, je hebt veel meer opties en zit niet vast op 1 boss. De respawn points zijn ook erg dichtbij waardoor je snel opnieuw kan proberen, terwijl je in dark souls soms nog steeds door hordes moet vechten om weer bij de boss te komen.

De aanvallen van bosses zijn wel lastiger te timen omdat ze niet altijd dezelfde animaties gebruiken.

[Reactie gewijzigd door Waswat op 31 juli 2024 17:11]

Mja valt mee, je hebt veel meer opties en zit niet vast op 1 boss. De respawn points zijn ook erg dichtbij waardoor je snel opnieuw kan proberen, terwijl je in dark souls soms nog steeds door hordes moet vechten om weer bij de boss te komen.
Dit. 100%.

De game is taai, maar tegelijkertijd enorm flexibel. Je hebt legio mogelijkheden om te doen waar je zin in hebt, compleet OP te worden als je dat wil. Merk je dat je bij een baas geen deuk in een pakje boter trapt? Fine, andere route.

En dit hebben eerdere souls games wel enigszins gehad met de branching paths, maar nooit op deze schaal.

Neem die Sentinel in het begin. Doet poging -> gaat dood -> 10 seconden later sta je alweer op hem te hakken. Of als je echt pech hebt, lig je alweer dood in het gras.
Er zijn areas waar je iets verder moet lopen naar een boss, maar wat ik tot dusver merk is het zeer schappelijk.
Ok, dat is vrij unaniem "nee" :) Het was al mijn vermoeden dat dit net iets meer toegankelijk zou zijn dankzij de open world structuur.
Ja dat heb je helemaal goed.

Sekiro is eigenlijk de tegenhanger in dat perspectief. En daarom voor sommige ook de taaiste van het stel. Het dwingt bepaalde mechanics onder de knie te krijgen en je bent op een beperkte skillset aangewezen. Ook heb je niet echt workarounds (OP magic gaan, cheese strats, enorm levelen etc.). Je kunt in principe een beetje grinden, maar de impact is volgens mij minimaal. En hoe vet de exploratie en discovery in het begin was, zo boss heavy werd die game aan het einde. Persoonlijk vond ik dit de pacing in de weg zitten. Los daarvan vind ik het een absoluut meesterwerk.

ER is het tegenovergesteld. En wat mij betreft de exploratie en discovery hemel. Het is absoluut niet zo mooi als een Ghost of Tsushima of zelfs Sekiro. Ook voelde de mechanics van Sekiro enorm next gen. Maar deze zijn niet geschikt voor de ER opzet. En de meeste games zijn uberhaupt nooit in de buurt gekomen van Souls mechanics, world/ en evel design. Dus dat hele "dit is gewoon Dark Sous 4", is eigenlijk helemaal geen belediging. Dat snapt degene die het zegt waarschijnlijk alleen niet. En kleine aanpassingen als springen, knokken te paard, stealth (best wel leuk in meer open wereld) en je skills/arts.. Het is een leuke From mix geworden die zowel vertrouwd als verfrissend voelt.

Maar absoluut de meest toegankelijke Souls game tot dusver. En je kunt in principe zelfs een soort "easy mode" vinden. Google -> kies een van beschikbare guides/tips. Over je class, early game wapens die sterk zijn, etc.
Heb hem zelf nog niet gehaald (wacht nog op mijn pre-order Ps5).

Maar kun je aangeven wat het niveau is? In vergelijking met de/Bloodborne/seikiro?
Voor jou de beste game ooit gemaakt*
Voor de zekerheid heb ik afgelopen dagen het spel via systeem, quit game afgesloten.
Deed ik ook al, maar ook omdat bij alle vorige fromsoft games je een waarschuwing krijgt bij het opstarten als je het niet netjes via "exit game" verlaten hebt. Ik denk dat het een bekend probleem is in hun engine (die overigens visueel bijgewerkt is, maar nog steeds dezelfde is die ze al bijna tien jaar, mogelijk langer gebruiken)
Ooit gemaakt? Nee dat zeer zeker niet. Ik moet te lang wachten na doodgaan en in die tijd loopt mijn controller het gevaar doormidden gebroken te worden. Bij oldschool NES moeilijkheidgraden verwacht ik NES herstart tijden.
Gaat Tweakers nog een review van de game plaatsen?
Ik vind het niet erg als ze de tijd nemen; veel reviews nu zijn gebaseerd op een vroege versie (met de issues), en gezien het formaat van de game ben ik niet overtuigd dat de huidige reviewers een retail-versie gespeeld hebben, of dat ze de volledige ervaring gehad hebben. Andere reviews zijn weer gebaseerd op de network test van eind vorig jaar.

Ik heb veel twijfels bij de hoeveelheid 10/10 reviews die net voor de release uitkwamen. Het is een prima game, daar niet om, maar er zitten ook wel wat haken en ogen aan waardoor het IMO geen perfecte 10/10 kan zijn (denk bijv. ietwat gedateerde graphics, performance issues, repetitieve en ietwat irritante muziek in het eerste grote gebied, etc)
Graphics kan voor mij nooit een reden zijn geen 10/10 te geven. Dat zou betekenen dat bepaalde indie games nooit zo kunnen scoren, puur omdat ze een retro artstyle gebruiken? Maarja, het is jouw mening.
In de nieuwste podcast hadden ze het erover dat de review maandag online komt.
Misschien wachten ze nog op een evt. patch voor de PC performance.
Heerlijke game weer.
Van deze bug geen last gehad.
Ik heb eigenlijk nog geen enkele bug gehad tot nu toe. Ik vermaak me meer dan prima 👌. Dikke aanrader. Wel effe voor de zekerheid inderdaad via het menu afgesloten.
Ik kwam vandaag helaas mijn 1e bug tegen, na ongeveer 20 uur spelen. Een eindbaas verslagen, maar zijn levensbalk bleef in beeld staan. Vervolgens kon ik niet verder in het spel, omdat het spel dacht dat de baas nog leefde. De grap was dat ik hem in de 1e poging verslagen had, toen die bug op trad en het mij daarna niet meer lukte om hem te verslaan |:(
Dat is wel zuur :p vooral in elden ring
Ja euhh, niemand verslaat een baas in de 1e keer, daar hebben ze natuurlijk geen rekening mee gehouden :p.
Gisteren Godrick de Grafted in de 1e poging! Zag het zelf ook niet aankomen. Wou even kijken wat zijn patronen waren zodat ik het daarna met een maatje kon proberen.

Maar daarna weer hopeloos vastzitten op een dungeon boss... 8)7

Heerlijke game.
Ik bleef 1x in de lucht zweven en ging dood, nadat ik m’n paard opriep en net iets te vroeg cancelde. Valt mee dus.
Heerlijke game weer.
Van deze bug geen last gehad.
Same. Maar ik heb volgens mij ook in mijn systeem dat ik eigenlijk altijd From games afsluit met exit.
Bij opstarten + continue sta je direct op de plek waar je al was, dus het is ook een handeling van seconden. Kunt verder nog steeds je console op sleep zetten.

Verder ook echt 0,niks aan bugs gehad. Alleen een keer in de waan geweest omdat ik niet wist dat je op enig moment 2 gold seeds nodig hebt voor je flasks.... En dus ook meerdere stonesword keys als er meerdere imps bij staan. Dit soort obscure dingen is echt de reden dat ik van From games houd :) Geen uitleg, of je hebt die gemist en dan zoek je het maar lekker uit.

Enige wat wel benoemd moet worden is die framerate. Het zit mij op PS5 niet echt dwars, ik ben opgegroeid met Blighttown, dus ja... Maarja eenmaal Sekiro in strak 60fps op PS5 aangeraakt en je wilt niet anders meer. Of lager mag ook, als het maar stabiel is. Met VRR was dit volgens mij niet eens een probleem geweest.
Demon souls is toch van bluepoint?
Bluepoint heeft de remake gedaan, FromSoftware de originele.
Je hebt gelijk! Ik heb de zin even aangepast.

Edit: @lepel heeft gelijk. Iets te snel geweest 8)7 .

[Reactie gewijzigd door LFranxWind op 31 juli 2024 17:11]

Zelf nergens last van gehad.
Ik vermaak me prima met deze game. Gisteren ook een bug tegengekomen: een boss had geen levensbalk, na enkele minuten had ik hem verslagen.
Best wel spannend als je een gevecht begint en je weet niet hoeveel health een boss nog heeft. Ik speel op pc trouwens.
Grappig, zou verwachten dat alle relevante variabelen ergens op hun server staan. Had dan ook de indruk dat dit een online/mmo-ish (multiplayer arpg?) twist op de beruchte Souls games is, maar goed ik ga me wel stukbijten op wat anders :P het regent gelukkig weer nieuwe releases, of zo lijkt het.

[Reactie gewijzigd door Vyo op 31 juli 2024 17:11]

Nu nog de brakke framerate oplossen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.