God of War Ragnarök heeft meeste nominaties voor The Game Awards 2022

God of War Ragnarök heeft tien nominaties bij The Game Awards gekregen, waaronder die voor beste game van het jaar. Daarmee heeft het de meeste nominaties in de wacht gesleept. Horizon Forbidden West en Elden Ring komen op een gedeelde tweede plaats met elk zeven nominaties.

De genomineerde games en de dertig categorieën zijn maandagavond door The Game Awards bekendgemaakt. God of War Ragnarök, dat op 9 november verscheen voor de PlayStation 5, maakt onder meer kans om de beste game van het jaar te worden, net als het spel met het beste verhaal en het beste audio design. Het vorige God of War-spel, dat in 2018 verscheen, werd in dat jaar verkozen tot Game of the Year.

Horizon Forbidden West, dat op 18 februari uitkwam voor de PlayStation, kan tevens verkozen worden tot de beste game van dit jaar. Ook kan het prijzen krijgen voor de beste actie- en avonturengame of de beste rol voor Ashley Burch, die het hoofdpersonage Aloy speelt.

Elden Ring is ook een kandidaat in de 'Game of the Year'-catergorie en is genomineerd voor de categorieën beste audio design, beste muziek en het beste verhaal. De game van From Software verscheen op 25 februari voor Xbox-consoles, PlayStation-consoles en pc. Andere genomineerden in de categorie Game of the Year zijn indiegame Stray, Xenoblade Chronicles 3 en A Plague Tale: Requiem.

De prijsuitreiking vindt op 8 december plaats in Los Angeles. De nominaties zijn gekozen door een internationale jury die onder andere bestaat uit deelnemers van verschillende mediapublicaties. De winnaars worden gekozen door diezelfde jury en het publiek, dat kan stemmen op games uit de verschillende categorieën. De stemmen van het publiek tellen voor tien procent mee. Tijdens de Game Awards worden geregeld nieuwe games aangekondigd. Zo werd vorig jaar Alan Wake II aangekondigd.

The Game Awards 2022

Door Loïs Franx

Redacteur

15-11-2022 • 14:57

100

Lees meer

Reacties (100)

100
95
28
2
0
54
Wijzig sortering
Het zal waarschijnlijk aankomen op Ragnarok of Elden Ring. Uiteindelijk hoop ik dat die laatste de titel meeneemt. Ragnarok is een technisch hoogstandje. En zeker op dat vlak simpelweg beter dan Elden Ring. Maar voelt toch meer als een verfijning van God of War uit 2018. De basis was natuurlijk al erg solide. Elden Ring deed voor mij echt iets nieuws. Een fantastisch open wereld. Een wezenlijk andere ervaring dan Demon Souls/Dark Souls en Sekiro. De game wist me continu te verrassen zoals een game dat nog nooit eerder deed. De wereld, diversiteit van ervaringen en de continue verwondering. Na honderd uur kun je nog nieuwe dingen ontdekken. De hele gemeenschap eromheen. Dat maakt Elden Ring voor mij GOTY.

En Stray gun ik de nominatie. Het zal geen spel voor iedereen zijn. Het is ook niets voor mij. Tegelijk kan ik niet ontkennen dat er veel liefde in de game zit. En dat zie je.

HFW heb ik een soortgelijk gevoel bij als Ragnarok. Een technisch fantastisch spel. Maar te weinig vernieuwend t.o.v. Zero Dawn. En daarmee bracht het niet die verwondering en hype die Elden Ring wel wist waar te maken. Uiteraard volledig mijn persoonlijke voorkeur.
Een valide standpunt die veel mensen zullen hebben, maar ik zie het toch vaak voorbij komen dat mensen zeggen dat Elden Ring echt iets nieuws was, dat is niet zo. Het is nieuw binnen die serie, maar open-world RPGs zijn er tallozen en al heel lang - lang niet iedereen zal Elden Ring 'de beste open world game' vinden (sterker nog, zoals hier beneden ook genoemd wordt is er ook aardig wat kritiek op de scaling van de gameplay en de openworld).
Over het hele gaminglandschap bekeken gebeurt er sowieso weinig 'nieuws' meer, het zijn allemaal andere samenstellingen van verschillende bestaande gameplay typen, en dat argument kan mijnziens dan toch niet zwaarder wegen dan elke andere factor zoals design, gameplay, verhaal, performance (zowel machinaal als van karakters) etc.

[Reactie gewijzigd door Asitis op 24 juli 2024 03:59]

Elden Ring deed wel wat nieuws op het open wereld vlak door af te stappen van de handholding markers op de map, oftewel de Ubisoft formule. Verder speelt het inderdaad als een dark souls in een andere setting.
Dat is niet nieuw, Morrowind had bijvoorbeeld dit al.
Ja klopt idd, en zouden meer games weer moeten gaan gebruiken. Teveel voorgekauwde content tegenwoordig.

Edit: nou ja in het echte leven is het niet veel anders met Google maps. :z

[Reactie gewijzigd door Bulls op 24 juli 2024 03:59]

Als ik het mij goed kan herinneren heeft AC: Valhalla het best aardig gedaan door je de mogelijkheid te geven om hoeveel markers je op je world map wilt hebben. Zodat mensen het. Aar hun eigen smaak kunnen aanpassen.
Ghost Recon Wildlands is ook helemaal naar wens aan te passen en veel interessanter te maken om te spelen.
Soms zou het inderdaad wel iets minder mogen zijn. Aan de andere kant heeft Assassin's Creed Odyssey ook een aantal quests waar je niet precies wordt aangewezen. Vaak genoeg haalt het wel de snelheid uit het spel. In de stad (naam) moet je iets doen. De meeste namen/locatie onthoudt ik niet. En dan over de kaart zoeken naar steden (en dan ook nog de juiste icoontje anders zie je de naam niet) is toch niet echt leuk. Ik denk dat de werelden te groot zijn om bij elke spel dus echt geen hulp te krijgen.
Mee eens, maar het blijft natuurlijk 'immersion breaking'. Weet nog dat ik star control 2 gespeeld heb begin jaren negentig met een kladblok ernaast. Daar zou ik tegenwoordig de tijd niet meer voor hebben. Maar het feit dat ik dat op mn 14e zonder internet tot een einde heb weten te brengen...
Ik heb nooit gehoord van het spel dus ik heb even snel op YouTube bepaalde plekken een paar seconden gekeken. Maar ook hier zie ik gewoon "hulp". Op de planeet zie je rode stippen waar je dingen kan vinden. Daarnaast zag ik ern gesprek waar je coördinaten kreeg waar je heen moest. Voor mij gevoel tenminste is ga naar coördinaten of ga naar de waypoint bijna hetzelfde. En misschien heb ik net de verkeerde stukjes gepakt en dat er wel onderzoek en zelf dingen uitzoeken is of toevallig dingen tegen komen. Maar dingen toevallig tegen komen deed ik in in Assassin's Creed Odyssey ook. Niet elke locatie staat gelijk op de map.

Daarnaast zit er natuurlijk ook een verschil tussen 2d en 3d. In 3d heb je natuurlijk meer ruimte om dingen te verstoppen. Daar is het moeilijk om elke hoekje en gaatje te vinden. Probeer in de stad maar een smit to zoeken zonder hulp. In de grote steden ben je wel even bezig. Laat staan dat je dit meerdere keren moet doen. Of op zoek moet naar die ene persoon tussen de honderden.

Daarnaast is er natuurlijk veel meer details in de games en is de speelwereld groter. Dan bedoel ik dus dat vijanden veel meer verstopplekken hebben, dat het spel niet beperkt meer is tot een gang of paar gebouwen maar dat die 3 kilometer verderop ergens tussen 30 gebouwen verstopt zit met een sniper. Ja al die hulp maakt het minder echt maar ik denk wel beter speelbaar.
Leuk dat je even de moeite genomen hebt om te kijken. Groot verschil is bijvoorbeeld dat er niet eens een 'log' bijgehouden werd. Alles wat verteld werd moest je zelf noteren.
Maar inderdaad ook in hedendaagse games zijn easter eggs waar je zelf tegen aan moeten lopen.
En die stippen komen van je scanner (en is maar een heel klein van het spel, de resource gathering) en hebben dus een 100% in-game verklaring (niet immersion breaking).
Er is trouwens een crowdfunded reboot geweest die voor mij zeer de moeite waard was. Die heeft inderdaad wel die log functie.

Maar goed, de tijd die ik toen had om een game uit te zoeken heb ik nu niet meer dus ben over het algemeen wel blij met de quest markers in de meeste games. Maar games waarbij je meer zelf aan het puzzelen bent en niet van marker naar marker rent blijven ook iets magisch hebben...
Dit is ook een van de redenen dat Morrowind een van mijn all-time favorites is. Geen handjes vasthouden, lekker je ding doen en een grote volle gevulde wereld met honderden uren game plezier. En voor de lezers onder ons zijn er ook leuke libraries die je kan bezoeken om boeken te lezen over de lore. Veel is te vinden in Vivec bijvoorbeeld maar er zijn ook kleine libraries bij guild houses of Imperial locaties.
Dat is niet nieuw, Morrowind had bijvoorbeeld dit al.
En Morrowind is natuurlijk al een meesterwerk.
Ik denk dat dit 'nieuw' sentiment ook meer vanuit de invalshoek komt, dat het terugbrengt wat een beetje 'verloren' is gegaan.

Souls games deden mij in het begin heel erg denken aan die 'oude' westerse RPG's. Bij Dark Souls 1 kreeg ik op momenten een beetje Ultima Underworld vibes. Die vage, obscure vibe en die sense of discovery, mysterie, etc. Alleen in een totaal ander jasje, perspectief, etc.

En Elden Ring doet niet 1 ding. De een heeft het over dat hand holding punt, anderen over exploratie/discovery, weer anderen over de fight mechanics en de uitdaging, de art direction, muziek, ambiance, etc.
Heb liever wel een marker. dan, dat je eindeloos moet zoeken.
Ieder zijn mening, maar ik ben echt benieuwd wat nu zo vernieuwend aan Elden Ring is wat we bij andere open world games nog niet eerder gezien hebben? Elden Ring kan wat mij betreft niet tippen aan andere open world games als bijv. Red Dead Redemption 2 of The Witcher 3. Waarvan ik persoonlijk denk dat die games technisch, qua verhaal en grafische kwaliteit mijlen voorop liggen op Elden Ring.
Ik heb Dark Souls 3 grijs gespeeld, maar Elden Ring spreekt mij veel minder aan. Daarnaast zie ik niet wat nu zo vernieuwend is aan Elden Ring t.o.v. Dark Souls 3 of de voorgaande games, behalve dat het open world is. Naar mijn mening als je Dark Souls 3 in een open world stop krijg je Elden Ring, niet meer niet minder. Dark Souls games zijn uniek, maar meer door de moeilijkheidsgraad en de verschillende classes en manieren waarop je kunt spelen.

Ik ben erg benieuwd wat verwonderde jou bij Elden Ring? Er zijn maar weinig games waar ik soms echt met verwondering zat te spelen een daarvan is bijv. RDR2. Niet alleen grafisch gezien, maar ook de kleinste details in animaties en de uitgebreide wereld die men had neergzet met al die verschillende dieren en de vrijheid die je had. Daar kunnen zelfs veel games van de laatste jaren nog niet aan tippen.
HFW heb ik een soortgelijk gevoel bij als Ragnarok. Een technisch fantastisch spel. Maar te weinig vernieuwend t.o.v. Zero Dawn. En daarmee bracht het niet die verwondering en hype die Elden Ring wel wist waar te maken. Uiteraard volledig mijn persoonlijke voorkeur.
Waarom vergelijk je GOW Ragnarok met Horizon Zero Dawn? Dit zijn hele andere uitgevers, behalve dat het beiden Playstation only games zijn. Het bracht daarnaast volgens jou niet de verwondering en hype die Elden Ring wel kon waarmaken. Ik kijk daar toch heel anders tegenaan. De kwaliteit van GOW Ragnarok, de verschillende werelden, de grafische pracht en het verhaal zijn naar mijn mening veel beter dan Elden Ring. Maar dat is mijn mening..
Heel simpel sociale media... Op tiktok werd er veel over geplaatst.
En als sociale media zegt het is vernieuwde dan is het zo. 8)7
"Huh? Elden Ring doet niks nieuws hoor, ik als GoW fan vind
De kwaliteit van GOW Ragnarok, de verschillende werelden, de grafische pracht en het verhaal zijn naar mijn mening veel beter dan Elden Ring.
Maar dat is mijn mening."

Het is duidelijk naar wie jouw voorkeur gaat :P Net als dat hij Elden Ring helemaal de bom vindt.
Ik geef je geen ongelijk, maar in mijn ogen doet God of War echter ook niks nieuws...
Ik zeg ook niet dat GOW het moet winnen, omdat de game vernieuwend is. Ik geef een goede onderbouwing waarom ik dat vind van GOW Ragnarok GOTY zou moeten zijn en daar mag je het best mee oneens zijn.

Maar ik zie meerdere reacties, waaronder die waarop ik reageer, die zeggen dat Elden Ring vernieuwend is en ik begrijp totaal niet waarom, want de game doet niets nieuws in het genre en alleen voor de franchise is het vernieuwend dat het open world is. Dus ik ben benieuwd waar die verwondering vandaan komt voor Elden Ring. Als iemand die Dark Souls 3 erg veel gespeeld heeft en game liefhebber is, vind ik de game t.o.v. DS3 echt een tegenvaller en had ik persoonlijk op meer gehoopt, vooral grafisch maar ook qua gameplay, animaties en het verhaal.
Ik denk dat ze met nieuw in Elden Ring bedoelen dat het een nieuwe wereld is, niet die van Demon/Dark Souls. Net zoals Bloodborne toen. Elden Ring had echter de extra hypefactor dat die George Martin er aan heeft gewerkt. En wellicht nog meer redenen die ik niet weet. Maar de game doet verder inderdaad niet echt iets wat nog nooit eerder is gedaan.
Het zal waarschijnlijk aankomen op Ragnarok of Elden Ring. Uiteindelijk hoop ik dat die laatste de titel meeneemt. Ragnarok is een technisch hoogstandje. En zeker op dat vlak simpelweg beter dan Elden Ring. Maar voelt toch meer als een verfijning van God of War uit 2018.
Het zijn beide ook totaal verschillende games. Beiden meesterwerken imo en vind beiden leuk om totaal andere redenen. Beide ook sterk en zwak op totaal andere punten.

Maar Elden Ring gaat deze sowieso pakken.

GOW heeft zn mega impact moment in 2018 gehad en zit nu met dat 'meer van hetzelfde' sentiment.
De impact van Elden Ring is groter dan iedereen had verwacht. Dat zo'n niche genre dit succes zou bereiken is ronduit absurd.

Al die discussies over wat de 'betere' game is, is ook per definitie zinloos. Die games doen bijna het tegenovergestelde van elkaar. Eigenlijk is er net zo min een winnaar als toen Mario Odyssey en Zelda tegenover elkaar stonden. Dat zijn gewoon 2 GOTY's op hetzelfde podium.

En als critically de games op ongeveer hetzelfde niveau zitten, dan zal denk ik worden gekeken naar impact op de industrie.
Ben nog niet door GoW heen, maar Elden Ring deed toch wel echt wat nieuws als het aankomt op open world games, en heeft succesvol de Dark Souls formule over weten te brengen naar een open world game.
Wat mij betreft dan ook Game of the Year.
De meeste critici zeggen toch wel dat het juist niet goed is overgebracht. Ze hebben de gameplay en progressie niet aangepast aan de open wereld. Daarnaast zijn er genoeg andere issues met het spel waardoor het naar mijn mening overgewaardeerd is
Er zijn zowel sterkten als zwakten te herkennen in de open wereldstructuur van Elden Ring.

Dat de speler minder bij de hand gehouden wordt, wordt door velen erg gewaardeerd. We worden nogal overdreven begeleid in de Ubisoft-achtige open wereld-structuren, en Elden Ring durft eindelijk de speler weer eens een beetje serieus te nemen. In veel games is de open wereld een nutteloos obstakel geworden tussen de dopamine-hits in, terwijl je in ER het gevoel hebt echt te moeten verkennen. Dat is een mooie stap, maar eentje die wel wat meer verfijning had kunnen gebruiken.

Vooral het vinden van NPC's: in de eerdere, meer lineaire games kwam je die karakters al niet altijd gemakkelijk weer tegen, maar nu bijna helemaal niet. De wereld is zoveel groter en de volgorde van handelen zoveel flexibeler, dat sommige NPC's nu wel heel snel over het hoofd gezien kunnen worden. Wat de juiste mate van "obscuur" was voor Dark Souls, is net even wat te obscuur voor een open wereld naar mijn mening. Ik vind het niet erg om iets te missen, maar in Elden Ring mis je zomaar een derde deel van het hele spel als je geen externe bronnen raadpleegt en niet elke steen omkeert.

Ik ben niet vóór het aanwijzen van alles op de kaart, ten minste niet dat waar je nog niet geweest bent. Maar een quest log met de details van wat je al wel had gedaan, daar zou Elden Ring erg mee geholpen zijn. Want als ik eenmaal heb gesproken met een bepaald karakter, moet ik dan echt de komende 40 uur onthouden wat hij/zij zei over waarheen te gaan? Een redelijk midden zou kunnen zijn om te kunnen naslaan wat je eerder had gedaan en gelezen. Daarmee blijft alles dat je nog moet vinden onbekend, maar hoef je niet onnodig te peinzen over wat er ook alweer precies gezegd was, of waar je een NPC kunt terugvinden.

Ik hoop dat FromSoft meer gaat doen met open werelden, zodat ze deze minder begeleide stijl verder kunnen perfectioneren.

En qua Game of the Year hoef ik gelukkig niet te kiezen tussen God of War, Elden Ring en andere persoonlijke favorieten. Dit soort kunst in volgorde zetten met een enkele winnaar is totaal onnodig wat mij betreft.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 24 juli 2024 03:59]

"De meeste critici zeggen" - bron? Makkelijk roepen zo.
Kon het zelf wel waarderen dat je zo vrij werd gelaten, ik heb sinds BOTW niet zoveel avontuur en vrijheid ervaren in een game en het is ook echt lang geleden dat ik me zo met een game vermaakt heb. Ik heb er letterlijk een paar weken fulltime mee gespeeld (vrij genomen er voor) en me geen moment verveeld. Er zijn nog wel verbeterpuntjes, maar in huidige vorm is het alsnog zeer succesvol.
Ben nog niet door GoW heen dus kan nog niet goed oordelen, maar dat voelt meer als een heel direct vervolg op de eerste game en doet wat dat betreft niet heel veel nieuws (opzich niks mis mee, eerste was ook echt geweldig) Elden Ring is gewoon een geweldig spel en heeft ook nog echt nieuwe dingen geprobeerd.
"Niet goed" Ben ik niet echt met je eens. Het is een designkeuze, er valt niks over te brengen. In lineaire Souls Games zit je vast totdat je een baas verslaat. "Git Gud scrub" enz. Alle zones in Elden Ring hebben een vooraf gestelde moeilijkheidsgraad. Als je een uitdaging wil dan houd niets je tegen om vrijwel direct naar Caelid te gaan. Als je dat in het begin doet om snel wat items op te pikken dan zal de wereld extra gevaarlijk aanvoelen omdat vrijwel elke enemy je in 1 shot kan verslaan. Iets wat wegblijft in de Ubisoft stijl open world waar de enemies mee levelen. Verder kunnen de wat meer casual spelers die bij de Souls games opgeven nu wat meer grinden en makkelijker langs een baas komen. Niet dat dat perse hoeft, het aantal bosses dat verslagen moet worden voordat de credits verschijnen is bijzonder laag.
Als je dat in het begin doet om snel wat items op te pikken dan zal de wereld extra gevaarlijk aanvoelen omdat vrijwel elke enemy je in 1 shot kan verslaan. Iets wat wegblijft in de Ubisoft stijl open world waar de enemies mee levelen.
En iets wat in Witcher 3 werd opgelost met een 'level cap' op spullen die je vond.
Wat totaal iets anders is dan 'requirements' voor gear, zoals veel strength voor een schild of greatsword van 200 kilo of dex voor een snel wapen, etc.

Dit is exact de reden waarom ik altijd heb gevonden dat From games excelleren in termen van exploratie en discovery. Level cap haalt bijna al je enthousiasme weg als je iets nieuws vind, want ja.. je kunt er toch niks mee. In je kist bewaren tot je level hoog is en dan is het al geen boeiend item meer.
In Dark Souls 1 kon je vrijwel meteen een Astora Straight Sword pikken bij een half dode draak, die early game echt tof is. Of eventueel een Uchigatana als je bereid bent iemand op te offeren. Een mogelijkheid om kort OP te zijn, maar ook weer niet TE lang omdat fundamenteel in het game design een soort cap zit ingebakken met de materialen en embers die je nodig hebt om te upgraden. Waarin je uiteindelijk ook weer de keuze hebt om een aantal eerder dan andere te halen. Daarna kom je op een 'story cap' en specifieke activeiten die je moet doen om delen van de wereld te 'unlocken'. Vanuit een game design perspectief vind ik dat 10x beter dan een goedkope 'level cap'.

En dan zijn de Dark Souls games nog vrij gesloten, maar in Elden Ring wordt echt alles opengegooid. Dat ze dit werkend hebben gekregen is echt fenomenaal. En als je hier dan comments leest zoals "ja.. dit is gewoon Dark Souls in een open wereld", dan heb je de game niet gespeeld of je snapt er geen bal van. Alleen al de jump optie en je paard, maken niet alleen het bewegen door de wereld maar ook gevechten (o.a. te paard) zoveel belachelijk veel dynamischer dan Dark Souls. Imo is Sekiro nog steeds het iets grotere mechanics en animatie meesterwerk, maar die game is gewoon echt niet toegankelijk.
Ik vind elden ring dus echt niks aan, grafisch en ook qua bewegen van de character vind ik het niet van deze tijd
Dit jaar gaat sowieso moeilijk worden, Horizon Forbidden West, Elden Ring & God of War Ragnarok staan allemaal op de short list om GOTY te gaan. (GoW Ragnarok nog niet gespeeld) maar wat een games zijn dat zeg zowel HFW als ER mogen hebben het beide keihard verdient.

Stray is ook niet een geheel onlogische keuze, de game is alom geprezen en behoorlijk gehyped (ongeacht wat ik er zelf van vond).

Van mij zou Elden Ring het mogen worden (en die heeft ook mijn stem gekregen), het is een originele IP, geen vervolg op en al zeer succesvol eerste deel. Bij HFW voelde het als een voortzetting van het al uitgestippelde verhaal terwijl Elden Ring echt een ontdek gevoel heb.

[Reactie gewijzigd door ShadowBumble op 24 juli 2024 03:59]

Ik heb alleen HFW nog gespeeld. Vond het echt een geweldige game alleen het einde vond ik echt tegen vallen. Het verhaal voelde gewoon niet netjes afgehecht en de voornaamste focus lag op de teaser naar het volgende deel. Het einde voelde voor mij echt als haastwerk.
Vond het echt een geweldige game alleen het einde vond ik echt tegen vallen.
Inderdaad, supergame maar ze hadden het hoofdverhaal iets meer uit moeten smeren over de gehele game. Dan komt het einde ook niet zo abrupt.
God of war ragnarok is echt een pareltje. Ik heb forbidden west ook gespeeld maar ik kan me toch meer vinden gow ragnarok, misschien omdat ik zelf vader ben van 2 jonge jongens maar ook het verhaal is geweldig
Hfw: grafisch absoluut een fantastisch spel, maar geen game of the year materiaal in mijn ogen.
Het is een hele moeilijke keuze voor mij persoonlijk. Elden Ring was echt geweldig, wat heb ik daar veel tijd (en moeite) in gestoken, en enorm van genoten zeg. Dat was, tot GoW Ragnarök uit kwam, 100% mijn GOTY. Ik twijfel nu echt enorm... GoW nog niet uitgespeeld uiteraard, maar ook een geweldige game! GoWR is een geweldig, meeslepende game, waar geweldig goed acteerwerk in zit, en tot dusver een goed verhaal. Gameplay, vechten vooral, is ook heerlijk. Maar, Elden Ring is zoveel beter in world building en de bosses daar... om van te smullen.

Ik vind het moeilijk hoor :D
Elden Ring beste verhaal? In welke wereld was dit? Ja het had wat lore als je graag hele blokken tekst wilde lezen op items, maar het verhaal die je in-game wordt gebracht was praktisch onbestaande of heel oppervlakkig. Ik kan dit dan moeilijk beste verhaal noemen als de presentatie echt boeken lezen is terwijl je een videogame speelt.
Wat je allemaal opsteekt in de wereld tijdens het spelen is ook verhaal, de blanke pagina’s die je voor je zelf invult. Fantasie gebruiken. De hele setting van de game is ook verhaal (back story)

Niet alles hoeft een volledig uitgebeeld totaal plaatje te zijn die niets tot de verbeelding over laat.
Setting is geen verhaal. Daarom heet het setting en geen verhaal. Het heeft vaak te maken met verhaal, maar zijn twee heel verschillende dingen.

Zelfde met lore. Lore is niet het verhaal. Lore zijn gebeurtenissen die lijden tot het verhaal.

Zelf nauwelijks Elden Ring gespeeld so correct me if wrong. Maar het hele spel voelt voor mij meer aan als vette setting met beetje lore die eigenlijk alleen dienen zodat mensen de gameplay spelen.
Environmental story telling noemen ze dat, en over de hele playthrough zijn er behoorlijk wat veranderingen. Dus in principe is er wel een verhaal. Niet vergelijkbaar als met The Last of Us wat eigenlijk een film is met gameplay stukken.
Ragnarok gaat uiteraard links en rechts wat nominaties verzilveren, maar GOTY is wat mij betreft toch wel Elden Ring. Een game die de hype wist waar te maken en wat mij betreft zelfs wist te overtreffen.
Ragnarok solide 2de plaats.
Helemaal mee eens, ver boven verwachting. In mijn ogen een nieuwe standaard, waar GoW toch veel leunt op linear nog en Horizon niet beter was dan haar voorganger.
De nieuwe standaard voor wat? Begrijp me niet verkeerd Elden Ring is een hele goede game, maar de games launch ging niet gepaard zonder problemen en ik snap niet waarom bepaalde mensen het een vernieuwende game vinden. Dark Sous 3 heb ik erg veel gespeeld, maar Elden Ring is naar mijn mening niet meer dan Dark Souls in een open world en biedt geen echt ingrijpende andere veranderingen naast dat.

GOW is een verhaalgedreven game die van nature meer linear is, maar waarbij enkele open world elementen aanwezig zijn. Desalnietemin gaat mijn voorkeur juist meer uit naar een game als GOW dan naar Elden Ring. Als ik Elden Ring met andere open world games vergelijk dan komt de game qua kwaliteit en vernieuwing nog niet eens in de buurt van bijv. Red Dead Redemption 2. Hoewel Elden Ring een uniek type game is, mist het wat mij betreft de vernieuwing t.o.v. zijn voorgangers, ook al is dat lastig vergelijken met een open world game.

De grafische pracht, de verschillende werelden, de nieuwe animaties en vijanden en natuurlijk het verhaal, wat mij betreft mag GOW Ragnerok echt GOTY winnen. Het is een game die alles beter doet dan zijn voorganger, waarbij men ondersteuning biedt voor de oudere consoles, met geweldige kwaliteit. Iedereen kan wel zeggen dat grafische pracht er niet toe doet, maar dat is wat mij betreft grote onzin, want juist daardoor voelt het als een "echte" wereld waardoor je in het verhaal gezogen wordt. GOW Ragnarok brengt de werelden op deze manier echt tot leven.
Mee oneens, elden ring een solide 2e plaats maar ragnarok is toch echt wel de beste game van 2022.
Dit jaar gaat het heel spannend worden met wie er gaat winnen dit jaar. Want je hebt er zoveel geweldige spellen tussen zitten, van grote blockbuster triple AAA beesten zoals God of War Ragnarok tot en met kleinere indie games zoals Stray. een ding weet ik zeker. Ik ga dit jaar wel op het puntje van mijn stoel zitten. Tot dat de game op het einde wordt onthult die de grote prijs zal winnen.
Ik maakte er recent voor de grap een opmerkingen over hoe Metacritis userscore en dit lijdend te vinden, nogal lachwekkend is, Sonic Frontiers op dit moment 8,4 (was 2-3 dagen geleden 9,2) en nu deze game 8,4 (was toen ter vergelijking met Sonic ook onder 9). Dus Sonic is nu ook een GOTY? :+

Kan helaas alleen Sonic spelen (wantja scalpers love PS5's), vermaak me prima, maar ondanks verbeteringen is zeker geen dikke 8 (of 9)

Downvoted terwijl relevant is? Nou, moet echt het spel de hemel in prijzen ofzo

[Reactie gewijzigd door m.z op 24 juli 2024 03:59]

Die meta score gaat nergens over, aantallen spelen ook mee. Sonic had maar 1000 votes en stond gemiddeld hoger dan Elden Ring terwijl die 10x meer votes had. Ik snap dat het een gemiddelde is maar als je net als op imdb met 2,6 miljoen stemmen nog steeds een 9 hebt zoals the dark knight. Dan praten we wel weer.
Klopt, hoe meer aantallen hoe duidelijker het beeld is, maar merkte meer op gezien beide (op een dag na) dat uit kwamen.

Maar zoals al zei, Sonic kan sterk verbeterd zijn en ondanks ik GOWR niet hebt gespeeld, ga toch vanuit dat GOWR beter is.
Je moet via Sony bestellen via die wacht systeem.
Ik heb vorig week op maandag aangemeld en dinsdag kon ik gelijk bestellen.
Wel snel zijn met bestellen want wij deden rustig aan waardoor wij alleen ps5 met disc en gow optie kregen totaal 620 euro.
Toegang was om 10 uur maar moesten wel 30 minuten wachten.
Ow en 4 dagen later was de ps5 binnen :)
Oh, dat is best snel! Bedankt voor de tip, dan ga ik het via Sony proberen binnenkort.
Voor ik Ragnarök speel/koop ben ik nog bezig met GOW uit 2018, onvoorstelbaar dat dit een PlayStation 4 titel is! _/-\o_
Ashley Burch, die het hoofdpersonage Aloy speelt.
Huh? Ik dacht dat deze rol werd gespeeld door Hannah Hoekstra, of is het alleen haar gezicht en doet deze Ashley Burch de stem en de motion capture?
Hoekstra leent alleen haar gezicht.
Ik had al zo'n vermoeden, vandaar dat ik daar al rekening mee hield. ;)
Hoe dan ook, nog steeds wel leuk dat een Nederlandse game ontwikkelaar op die manier stiekem toch een beetje een Nederlandse actrice promoot/heeft gepromoot...
Ik vind het ook wel apart om zo'n triple a titel uit te spelen en dan allemaal van die poldernamen voorbij te zien komen in de credits.
Geeft het geheel iets heel plaatselijks.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 24 juli 2024 03:59]

Maar alleen bij triple A's of ook bij kleinere games? Ik vind het ook daar best wel apart, zoals bijvoorbeeld bij Toki Tori. Maar over het algemeen blijf ik nooit lang in de credits hangen, dus uitgespeeld, klaar. Terug naar het hoofdmenu... ;)
Heb +300 uur in Elden Ring, maar ben echt compleet, maar dan ook compleet weggeblazen door GoW. Moeilijk...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.