Inleiding
Dit najaar staat op het gebied van componenten in het teken van nieuwe generaties videokaarten en processors. Wat de gpu's betreft hebben we tot nu toe enkel Nvidia's RTX 3080 en 3090 op basis van de Ampere-architectuur kunnen testen. Nvidia voegt dinsdag een derde deelnemer toe aan zijn line-up, in de vorm van de GeForce RTX 3070. Dat is twee dagen eerder dan initieel gepland en vlak voordat concurrent AMD met meer informatie over zijn nieuwe Radeon RX 6000-serie videokaarten naar buiten komt.
:strip_exif()/i/2003954912.jpeg?f=imagenormal)
Met de GeForce RTX 3070 vernieuwt Nvidia zijn aanbod in het segment videokaarten rond de 500 euro, terwijl de al uitgebrachte RTX 3080 dat voor het segment van ruim 700 euro deed. Tijdens de eerste Ampere-presentatie in september was Nvidia gelijk al duidelijk over de te verwachten prestaties van de RTX 3070: sneller dan de RTX 2080 Ti. In de grafiek kwam het stipje van de nieuwe kaart weliswaar op dezelfde hoogte uit als dat van de 2080 Ti, maar werd het voorzien van een begeleidende tekst die op de prestatievoorsprong wees. Dat gaf direct de indruk dat de RTX 3070 volgens Nvidia zelf wel iets, maar niet veel sneller zal zijn dan de RTX 2080 Ti, een concrete maatstaf die we in deze review kunnen gebruiken. Verder stelt Nvidia zelf dat de RTX 3070 gemiddeld 60 procent sneller moet zijn dan de RTX 2070.
/i/2003953332.png?f=imagearticlefull)
RTX 3070: de nieuwe mainstream voor rond de 500 euro
Bij de voorgaande generatie zagen we Nvidia een flinke prijsstijging doorvoeren van de GTX 1070 naar de RTX 2070. Vooral de Founders Edition werd een klap duurder. Met deze generatie lijkt de fabrikant daar iets op terug te zijn gekomen. Nu moeten we daarbij zeggen dat halverwege de Turing-generatie al een 'prijscorrectie' werd doorgevoerd, met de RTX 2070 Super als antwoord op de Radeon RX 5700 en 5700 XT.
Met de RTX 3070 pakt Nvidia het iets anders aan. Niet alleen blijft een prijsstijging ten opzichte van de voorgangers uit, ook wordt voor deze x70-serie-gpu een chip uit een hoger segment gebruikt, in de vorm van de GA104. Bij de RTX 2070 was dit nog de TU106; pas bij de RTX 2070 Super werden TU104's gebruikt. De nieuwste generatie Navi-kaarten van AMD wordt woensdagavond onthuld, maar Nvidia lijkt alvast het Radeon-feestje te willen verstoren door de reviews van de RTX 3070 een dag vóór in plaats van een dag ná de aankondiging van de RX 6000-serie live te laten gaan.
Videokaart |
RTX 3080 |
RTX 3070 |
RTX 2070 Super |
RTX 2070 |
GTX 1070 |
Gpu |
GA102 |
GA104 |
TU104 |
TU106 |
GP104 |
Architectuur |
Ampere |
Ampere |
Turing |
Turing |
Pascal |
Procedé |
8nm |
8nm |
12nm |
12nm |
16nm |
Die-size |
628,4mm² |
392,5mm² |
545mm² |
445mm² |
314mm² |
Transistors |
28 miljard |
17,4 miljard |
13,6 miljard |
10,8 miljard |
7,2 miljard |
CUDA-cores |
8704 |
5888 |
2560 |
2304 |
1920 |
Tensor-cores |
272 |
184 |
320 |
288 |
0 |
RT-cores |
68 |
46 |
40 |
36 |
0 |
Texture-units |
272 |
184 |
160 |
144 |
120 |
Rops |
96 |
96 |
64 |
64 |
64 |
Baseclock |
1440MHz |
1500MHz |
1605MHz |
1410MHz |
1506MHz |
Boostclock |
1710MHz |
1730MHz |
1770MHz |
1620MHz |
1683MHz |
Vram |
10GB gddr6x |
8GB gddr6 |
8GB gddr6 |
8GB gddr6 |
8GB gddr5 |
Geheugensnelheid |
19Gbit/s |
14Gbit/s |
14Gbit/s |
14Gbit/s |
8Gbit/s |
Geheugenbus |
320bit |
256bit |
256bit |
256bit |
256bit |
Bandbreedte |
760GB/s |
448GB/s |
448GB/s |
448GB/s |
256GB/s |
Tgp |
320W |
220W |
215W |
175W |
150W |
Adviesprijs FE (bij introductie) |
719 euro |
519 euro |
536 euro |
519 euro |
513 euro |
Uitgebracht |
17 september 2020 |
27 oktober 2020 |
9 juli 2019 |
27 september 2018 |
10 juni 2016 |
GDDR6 voor het plebs
De RTX 3070 is de eerste Ampere-kaart die met normaal GDDR6 verschijnt. De luxere RTX 3080 en 3090 zijn elk voorzien van het snellere GDDR6X-geheugen, wat de geheugenbandbreedte en daarmee de prestaties ten goede komt. Bij de RTX 3070 is dus een stapje terug gedaan, wat dan wel weer gunstig is voor de kosten, de eisen aan het pcb, de stroomvoorziening en het energiegebruik.
Nvidia heeft het geheugen in dit geval helemaal geen upgrade gegeven ten opzichte van de vorige generatie. Net als bij de RTX 2070 en 2070 Super gaat het namelijk om 8GB GDDR6 op 14 Gigabit per seconde en omdat de geheugenbus ook gelijk is gebleven, is de geheugenbandbreedte met 448GB per seconde gelijk aan die van de voorgangers. Naast de bandbreedte is ook de hoeveelheid geheugen van de RTX 3070 een punt van discussie, want anno 2020 een videokaart van meer dan 500 euro uitbrengen die met acht gigabyte over evenveel videogeheugen beschikt als zijn twee voorgangers, doet ons de wenkbrauwen enigszins fronsen. Geruchten over een 16GB-versie van de RTX 3070 gingen in de afgelopen tijd al rond, maar vervolgens gingen er evenzo geruchten dat deze versie geannuleerd was.
Specificaties: GA104 voor de massa
Nvidia presenteert de GeForce RTX 3070 als de nieuwste videokaart die enthusiast-level-prestaties naar een betaalbaar segment brengt. Aangezien de RTX 3070 ook over de Ampere-architectuur beschikt, wijst Nvidia er graag op dat de theoretische rekenkracht ten opzichte van de Turing-architectuur is verdubbeld dankzij multifunctionele units, die naast int32- ook fp32-berekeningen kunnen uitvoeren. In onze review van de GeForce RTX 3080 gingen we al dieper in op de Ampere-architectuur. Voor wat de RTX 3070 betreft geldt dat al deze features van Ampere ook te gebruiken zijn, waaronder Nvidia's hardwarematige versnelling van raytracing (RTX), DLSS, AV1-decoderen, HDMI 2.1, maar ook streaming met Nvidia Broadcast en Reflex voor lagere latencies.
Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition
De videokaart die we voor deze review gebruikt hebben, is de Founders Edition van Nvidia zelf. Het kenmerkende unibody-ontwerp van de FE's voor de Ampere-generatie zien we hier ook terug, al zijn enkele zaken anders ingericht dan bij de RTX 3080 en 3090. Zo zijn de twee ventilators op de 3070 allebei aan dezelfde zijde te vinden en blazen ze alle twee in plaats van de gecombineerde push-en-pull-configuratie op de luxere modellen. Toch is ook op de 3070 gekozen voor het flow through-ontwerp, wat betekent dat de achterste ventilator de lucht, dankzij het korte pcb, door de koelribben heen van de kaart wegblaast. De inmiddels bekende 12-pinsconnector komen we op de 3070 Founders Edition opnieuw tegen, maar de versie die met deze specifieke kaart wordt meegeleverd heeft maar zes van de 12 pinnetjes van deze connector verbonden, de overige pinnen zijn leeg. Ook voor deze gpu zullen echter de aib-modellen van de traditionele peg-connectors met acht pinnen zijn voorzien.
:strip_exif()/i/2003954656.jpeg?f=imagearticlefull)
Nvidia's x70-serie door de jaren heen
Als we kijken naar de afgelopen tien jaar van Nvidia's GeForce x70-serie videokaarten, dan zien we met de RTX 3070 uiteenlopende verschillen en overeenkomsten tussen de reeks voorgangers. Zo komt de die-size nog het dichtst in de buurt van de GTX 970. De tgp is juist vergelijkbaar met die van de GTX 570 en 770, de dorstigste gpu's van het afgelopen decennium binnen deze naamgeving, terwijl de daaropvolgende GTX 970 en 1070 met hun lage verbruik geen blijvende trend bleken.
Verder is de RTX 3070 samen met de GTX 770 in deze vergelijking de enige videokaart die géén grotere broer met dezelfde x04-chip heeft. De RTX 3080 maakt namelijk gebruik van de veel grotere GA102-chip. Dat betekent overigens niet dat Nvidia in de toekomst geen snellere videokaart op basis van een volledig ingeschakelde GA104 zou kunnen uitbrengen, het ligt alleen niet voor de hand gezien de marginale prestatieverbetering die dat zou geven.
Waar de RTX 2070 Super met zijn TU104 flink wat uitgeschakelde cores had, is de GA104-chip op de RTX 3070 juist vrijwel geheel ingeschakeld. Deze chip bestaat namelijk uit 48 SM's, wat resulteert in 6144 cores. Op de RTX 3070 krijg je daarvan 46 ingeschakelde SM's en dus 5888 cores. Of simpeler gezegd: op de RTX 3070 is ruim 95 procent van de gpu-cores actief; bij de RTX 2070 Super was dit 83 procent. Het percentage actieve cores van de RTX 3070 komt daarmee nog het meest overeen met de GTX 1070 Ti, een videokaart die pas later in de Pascal-levensloop op de markt kwam als extra concurrentie voor de Radeon RX Vega-desktopkaarten.
Videokaart |
Chip (% gpu-cores actief)
|
Architectuur |
Procedé |
Die-size |
Tgp |
Uitgebracht |
RTX 3070 |
GA104 (95,5%) |
Ampere |
8nm |
392,5mm² |
220W |
27 oktober 2020 |
RTX 2070 Super |
TU104 (83,3%) |
Turing |
12nm |
545mm² |
215W |
9 juli 2019 |
RTX 2070 |
TU106 (100%) |
Turing |
12nm |
445mm² |
175W |
27 september 2018 |
GTX 1070 Ti |
GP104 (95%) |
Pascal |
16nm |
314mm² |
180W |
2 november 2017 |
GTX 1070 |
GP104 (75%) |
Pascal |
16nm |
314mm² |
150W |
10 juni 2016 |
GTX 970 |
GM204 (81,3%) |
Maxwell |
28nm |
398mm² |
145W |
18 september 2014 |
GTX 770 |
GK104 (100%) |
Kepler |
28nm |
294mm² |
230W |
30 mei 2013 |
GTX 670 |
GK104 (87,5%) |
Kepler |
28nm |
294mm² |
170W |
10 mei 2012 |
GTX 570 |
GF110 (93,8%) |
Fermi |
40nm |
520mm² |
219W |
7 december 2010 |
:strip_exif()/i/2003954750.jpeg?f=imagearticlefull)
Testverantwoording
Voor deze review van de GeForce RTX 3070 gebruiken we de Ryzen 9 3900XT als processor. Op dit AMD-systeem gebruiken we PCI Express 4.0; bij Intel is dat vanwege het huidige platform logischerwijs beperkt tot versie 3.0. De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de tabel hieronder te vinden.
Testsysteem gpu's |
Processor |
AMD Ryzen 9 3900XT @ 4,2GHz |
Moederbord |
MSI MEG X570 Godlike (bios v1.9) |
Werkgeheugen |
G.Skill Trident Z Royal 32GB DDR4-3600 CL16-16-16-36 |
Ssd |
Samsung 970 EVO 250GB (OS) + Kioxia Exceria 2TB (games) |
Voeding |
Be quiet Dark Power Pro 12 1500W |
Koeling |
Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, be quiet Pure Wings 2-ventilatoren |
Besturingssysteem |
Windows 10 Pro 64bit May 2020 Update (2004) |
:strip_exif()/i/2003895732.jpeg?f=imagearticlefull)
Drivers en meetmethode
Alle Nvidia-gpu’s hebben we voor deze review getest met driver 456.96. Voor de gpu's van AMD hebben we gebruikgemaakt van Radeon Adrenalin 20.10.1.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates (fps) als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, oftewel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.
Gameselectie
Zoals je van ons gewend bent, testen we gpu’s met een selectie van tien games, die zorgvuldig is samengesteld om een zo representatief mogelijk beeld te geven. Hierbij hebben we onder meer rekening gehouden met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game. Voorafgaand aan elke test wordt de videokaart opgewarmd, bijvoorbeeld door 3DMark te draaien of in het menu van de game als dat in real time gerenderde graphics bevat.
Game |
Verschijningsdatum |
API |
Engine |
Control |
Augustus 2019 |
DX12 |
Northlight Engine |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
id Tech 7 |
F1 2020 |
Juli 2020 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Far Cry: New Dawn |
Februari 2019 |
DX11 |
Dunia 2.0 |
Ghost Recon: Breakpoint |
Oktober 2019 |
DX11 |
Anvil Next 2.0 |
Metro Exodus |
Februari 2019 |
DX12 |
4A Engine |
Project Cars 3 |
Augustus 2020 |
DX11 |
Madness |
Red Dead Redemption 2 |
November 2019 |
Vulkan |
RAGE |
Shadow of the Tomb Raider |
September 2018 |
DX12 |
Foundation |
Total War Saga: Troy |
Augustus 2020 |
DX12 |
TW Engine 3 |
Geluidsproductie en stroomverbruik
Naast de prestaties meten we ook de geluidsproductie en het stroomverbruik van videokaarten. De meting van de geluidsproductie doen we in een geluiddichte doos op een afstand van 30cm, met de decibelmeter schuin op de videokaart gericht. De drempelwaarde voor onze metingen is 18dB(A); dat mag je opvatten als volledig stil. Tijdens de Idle-test wordt de videokaart vanzelfsprekend niet belast. De loadtest is gebaseerd op een verlengde gametest van tien minuten, zodat de videokaart tijd heeft om op te warmen en zijn maximale geluidsproductie te bereiken.
De stroommeting voeren we uit met een zogenaamde riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting zelf gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met zo’n bricklet uitgerust. Om de stroom van de peg-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.
3DMark Time Spy en Fire Strike
3DMark heeft een hele suite aan benchmarks waarvan wij Time Spy en Fire Strike standaard draaien. Fire Strike maakt gebruik van de DX11-api, Time Spy van DirectX 12. Beide benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De Graphics-scores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze score kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties onafhankelijk van de rest van het systeem.
In Time Spy loopt de RTX 3070 vlak achter de RTX 2080 Ti aan, met slechts enkele procenten verschil. In de Fire Strike-benchmark is de nieuwe GeForce juist in het voordeel, maar ook hier zijn de verschillen uiterst klein.
- Time Spy Graphics
- Time Spy
- Fire Strike Ultra Graphics
- Fire Strike Ultra
- Fire Strike Extreme Graphics
- Fire Strike Extreme
Unigine Superposition
Superposition is een benchmark van Unigine en is in zowel OpenGL als DirectX 11 te draaien. Voor onze tests maken wij gebruik van DX11 en twee van de aanwezige grafische presets.
In Superposition is de RTX 2080 Ti de 3070 consequent te snel af. Net zoals we bij 3DMark al zagen, is het verschil maar enkele procenten.
- 4k Optimized
- 4k Optimized - Total
- 1080p High
- 1080p High - Totaalscore
Control
Control is een thirdpersonshooter uit 2019 en draait in DirectX 12 op de Northlight Engine. Onze benchmark bestaat uit een handmatig gelopen vaste route door de Central Executive-ruimte van het spel.
De verhouding tussen de RTX 2080 Ti en de RTX 3070 is in Control bijzonder consistent. In onze tests scoort de 3070 op alle resoluties en met alle instellingen enkele procenten onder de snelste Turing-videokaart. Op Ultra-instellingen zijn de verschillen nog iets kleiner dan op Medium-settings.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Doom Eternal
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe idTech 7-engine en kwam in maart van dit jaar uit. De benchmark bestaat uit een zestig seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel.
In Doom Eternal zien we, in tegenstelling tot in de vorige benchmarks, de RTX 3070 juist enkele procenten voorlopen op de RTX 2080 Ti, ook op lagere resoluties en instellingen.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
F1 2020
F1 2020 is als een van de bekendste racegames ook onderdeel van ons testprocotol. De serie draait al de nodige jaren op de EGO-engine, waarvan we inmiddels de vierde iteratie gebruiken. We maken gebruik van de DirectX 12-api en de ingebouwde benchmark van het spel, met daarbij de cockpitview en de 'very wet'-weersinstelling geactiveerd op het circuit van Zandvoort.
In F1 houdt de RTX 3070 de race met de RTX 2080 Ti spannend, maar weet deze wel te winnen. Op lagere resoluties lopen we al snel tegen een cpu-beperking aan, waardoor de verschillende high-end gpu's identiek scoren.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Far Cry: New Dawn
Far Cry: New Dawn is een van Ubisofts meest vooraanstaande firstpersonshooters en de Far Cry-serie draait al de nodige tijd op de Dunia-engine. Voor New Dawn wordt daarvan versie 2.0 gebruikt, die het nog altijd met de DirectX 11-api moet doen. We maken gebruik van de ingebouwde benchmark van het spel.
In Far Cry: New Dawn lukt het de RTX 3070 net niet om het Turing-vlaggenschip te verslaan. De RTX 2080 Ti is consistent sneller, maar het verschil bedraagt slechts enkele procenten en de framerate in absolute zin is nog steeds uitstekend speelbaar.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Ghost Recon: Breakpoint
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint is een openworldgame en draait door middel van de Anvil Next 2.0-engine in de DirectX 11-api en Vulkan. Voor deze game gebruiken we ook de ingebouwde benchmark.
Met Breakpoint heeft de RTX 3070 het op 4k relatief wat zwaarder dan de 2080 Ti. Op Medium-settings en bij lagere resoluties is het inmiddels bekende patroon van zeer vergelijkbare prestaties wel terug te zien.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Metro Exodus
Metro Exodus is een firstpersonshooter die draait op de 4A Engine. Voor onze tests in deze game maken we gebruik van de DirectX 12-api en de vrij zware, ingebouwde benchmark.
In Metro Exodus zit de RTX 3070 opnieuw dicht op de 2080 Ti. Op Ultra-settings zijn de verschillen maar een paar procent; bij Medium-instellingen is dit iets groter.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium 99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Project Cars 3
Project Cars 3 is een recente racegame van Slightly Mad Studios en draait in DirectX 11 op de Madness-engine. De benchmark bestaat uit een negentig seconden durende replay op de Nordschleife die in real time wordt gerenderd.
Net als in Metro Exodus op de vorige pagina zien we ook in Project Cars een kleine achterstand van de RTX 3070 ten opzichte van de RTX 2080 Ti, opnieuw met iets grotere verschillen op Medium- dan op Ultra-instellingen.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 is Rockstars bekende openworldgame van eind 2019 en draait in de Rockstar Advanced Game Engine. Het spel valt met zowel DirectX12 als de Vulkan-api te draaien en omdat DX12 op ons testsysteem problemen geeft, maken we gebruik van Vulkan, dat wel probleemloos werkt. Voor deze test zetten we de ingebouwde benchmark van het spel in, waarbij we enkel de laatste (en langste) scène gebruiken.
In RDR2 weet de RTX 3070 het Turing-vlaggenschip steeds te snel af te zijn. Op elke resolutie en bij elke instelling in onze tests is de nieuwe Ampere-kaart in staat een hogere framerate op het beeld te toveren dan de RTX 2080 Ti. Afhankelijk van de resolutie varieert die voorsprong van 5 tot ruim 10 procent.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider maakt als laatste deel van de bekende adventureserie gebruik van de Foundation-engine. Het spel kan in zowel DX11 als DX12 gedraaid worden. Wij maken gebruik van laatstgenoemde api en van de ingebouwde benchmark.
In SotTR is 4k Ultra voor de RTX 3070 als het ware de worst case tegenover de RTX 2080 Ti, met bijna dezelfde prestaties. Op de andere resoluties en instellingen gaat de nieuwe GeForce namelijk voorbij aan Turings snelste videokaart. Toch is ook op 4k Ultra de framerate keurig te noemen en zeker voor deze game prima speelbaar.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Total War Saga: Troy
Total War Saga: Troy is een recente realtime strategygame en draait op DirectX12 in de TW Engine 3. Het spel biedt drie ingebouwde benchmarks; wij gebruiken de Battle-scène voor onze tests.
In Troy zien we weer het bekende beeld dat de RTX 3070 op de hielen van de RTX 2080 Ti zit. Bij Ultra-settings is dat zeker het geval; bij Medium-instellingen is de voorsprong van het Turing-vlaggenschip wel iets duidelijker te zien.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Prestatiescore games
Om in één oogopslag te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de tien gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we op de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen.
Voor wie de pagina's van de losse gamebenchmarks heeft doorgenomen, komt de prestatiescore van de RTX 3070 niet als een verrassing. Net zoals we in veel games zagen, scoort de RTX 3070 op 4k-resolutie gemiddeld nét iets onder de RTX 2080 Ti, en op 1440p en 1080p vrijwel identiek. Op een haar na worden dus dezelfde prestaties geleverd, gemiddeld genomen over de tien geteste games althans. Er zijn games waarin de RTX 3070 wat achterblijft ten opzichte van de RTX 2080 Ti, en ook spellen waarin de nieuwste Ampere-kaart juist beter scoort.
De Prestatiescore geeft ook een indicatie van wat je op het gebied van framerate in games kan verwachten. Wie over een 4k-monitor beschikt, kan dus met een RTX 3070 uit de voeten om moderne games op de hoogste instellingen te spelen. En wie een 1440p-scherm met hogere refreshrate thuis heeft staan, kan dit van net zoveel beelden per seconde voorzien als met de duurdere RTX 2080 Ti.
- 4k Ultra
- 4k Medium
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
Raytracing en dlss
Niet alleen hebben we een hele reeks games getest volgens conventionele rendertechnieken (rasterization), we hebben ook enkele extra tests gedraaid om de raytracingprestaties te kunnen vergelijken.
3DMark Port Royal
Port Royal is 3DMarks benchmark waarin raytracingprestaties worden gemeten. Het betreft een synthetische test waar zowel een score als een gemiddelde framerate uitkomt. De RTX 3070 blijft in deze benchmark enkele procenten achter ten opzichte van de RTX 2080 Ti en valt daarmee tussen laatstgenoemde en de RTX 2080 Super in. Wel zit de Ampere-kaart dichter bij het vlaggenschip van de Turing-generatie dan bij de Super-refresh uit die familie.
- 3DMark Port Royal
- 3DMark Port Royal - FPS
DXR in Control
In Control hebben we ook een aantal tests gedraaid, waaronder raytracing met RTX die gebruikmaakt van de DXR-api in Windows 10. Hier wordt duidelijk dat de raytracing-prestaties identiek zijn aan die van de RTX 2080 Ti, met op 1080p zelfs een marginaal betere framerate.
- 1440p
- 1440p (99,9p)
- 1440p (99p)
- 4k
- 4k (99p)
- 4k (99,9p)
- 1080p
- 1080p (99p)
- 1080p (99,9p)
DLSS in Control
Ook hebben we in Control de prestaties met en zonder DLSS vergeleken. Op 4k-Ultra behaalt de RTX 3070 met DLSS ingeschakeld een ruim 75 procent hogere framerate, zeer vergelijkbaar met de vooruitgang die de RTX 3080 hier ziet. De winst voor de RTX 2080 Ti is met ongeveer 80 procent echter nog iets hoger, en de RTX 2070 Super en 2080 Super gaan daar zelfs nog overheen. De Turing-generatie lijkt in deze specificieke test dus nog iets meer profijt te hebben van DLSS dan Ampere dat heeft, al kunnen optimalisaties in de toekomst dit beeld uiteraard nog veranderen. Voor nu is in ieder geval duidelijk dat DLSS de Ampere-generatie niet beter afgaat dan het de Turing-generatie doet.
- 4K
- 4K (99p)
- 4K (99.9p)
- 1440p
- 1440p (99p)
- 1440p (99.9p)
- 1080p
- 1080p (99p)
- 1080p (99.9p)
DXR+DLSS in Control
Als we zowel raytracing als DLSS inschakelen, zien we bij de RTX 3070 een procentuele toename die vergelijkbaar is met die bij de RTX 2080 Ti. Ampere en Turing zetten in deze test met gecombineerd DXR en DLSS toch al vergelijkbare prestatiewinsten neer.
- 4K
- 4K (99p)
- 4K (99.9p)
- 1440p
- 1440p (99p)
- 1440p (99.9p)
- 1080p
- 1080p(99p)
- 1080p (99.9p)
DXR in Metro Exodus
Ten slotte hebben we ook raytracing getest in Exodus op 1440p en 1080p-resolutie. Hier behaalt de RTX 3070 een framerate die net iets onder die van de RTX 2080 Ti uitkomt. Ten opzichte van de benchmarks zonder raytracing is de verhouding hetzelfde en dus lijkt het erop dat DXR op de Ampere-architectuur dezelfde prestatie-impact heeft als op Turing.
- 1440p
- 1440p (99p)
- 1440p (99,9p)
- 1080p
- 1080p (99p)
- 1080p (99,9p)
Stroomverbruik, geluidsproductie en temperatuur
Het stroomverbruik in-game meten we tijdens belasting in de benchmark van Shadow of the Tomb Raider. Het verbruik komt nagenoeg op hetzelfde niveau als bij de Radeon RX 5700 XT en ook dicht in de buurt van dat van de RTX 2070 Super uit.
In het idle-verbruik zijn we amper wijzigingen ten opzichte van veel andere videokaarten tegengekomen.
- 12V PCIe - Load
- 12V PEG1 - Load
- 12V PEG2 - Load
Geluid en temperatuur
Uit onze geluidsmetingen blijkt dat de RTX 3070 Founders Edition een bijzonder stille videokaart is. Onder belasting eindigt de kaart bovenaan in onze vergelijking, wat helemaal gezien het verbruik en de maximaal genoteerde temperatuur een knappe prestatie is. Omdat de RTX 3070 Founders Edition net als zijn grotere broers een '0dB-modus' heeft, staan de ventilators in idle stil.
- Geluidsdruk load in-game
- Temperatuur (max)
- Geluidsdruk idle
- Geluidsdruk 100% fan
Prestaties per watt
Met het gemeten stroomverbruik onder load in Shadow of the Tomb Raider en de prestaties in deze specifieke game berekenen we ook de prestaties per watt. Daarmee wordt inzichtelijk hoe efficiënt bepaalde gpu's zijn voor gamingworkloads.
Met het verbruik afgezet tegen de gemiddelde prestaties zien we dat de RTX 3070 het hoogst scoort. Ook de RTX 3080 uit dezelfde Ampere-generatie wordt voorbijgestreefd met een duidelijk betere score.
Conclusie
Dinsdag voegt Nvidia de GeForce RTX 3070 toe aan zijn portfolio RTX-videokaarten in de 30-serie op basis van de Ampere-architectuur. Met de eerder besproken RTX 3080 en RTX 3090 werden prestatieniveaus bereikt die eerder niet mogelijk waren. Met de RTX 3070 ligt dat iets anders.
:strip_exif()/i/2003957330.jpeg?f=imagenormal)
Bekend prestatieniveau voor een lagere prijs
De RTX 3070 is in bepaalde opzichten een vernieuwende videokaart en in andere opzichten juist een minder opzienbarende toevoeging aan Nvidia's line-up. Het prestatieniveau, zowel in traditionele rasterization als in raytracing, zit erg dicht tegen dat van de RTX 2080 Ti aan, wat op zichzelf dus geen vernieuwing is. Hetzelfde hebben we in het verleden gezien met de GTX 1070 tegenover de GTX 980 Ti, en ook de GTX 970 tegenover de GTX 780 Ti. Uitzondering hierop was de RTX 2070, die de GTX 1080 Ti minder goed kon bijbenen.
De prestatieclaims van Nvidia voor de RTX 3070, sneller dan een RTX 2080 Ti en gemiddeld 60 procent sneller dan een RTX 2070, worden dus net niet waargemaakt. De RTX 3070 komt in onze benchmarks gemiddeld ongeveer 2 procent onder de RTX 2080 Ti en is 50 procent sneller dan een RTX 2070.
RTX 2080 Ti-prestaties zijn al twee jaar verkrijgbaar in de vorm van het genoemde Turing-vlaggenschip. Wat de RTX 3070 echter doet, is deze prestaties naar een veel lager prijspunt brengen. Moest je voor de komst van Ampere nog ongeveer 1200 euro neertellen voor de RTX 2080 Ti, dezelfde prestaties koop je in de vorm van een RTX 3070 nu voor iets meer dan 500 euro. Althans, in theorie; de voorraden van Ampere-videokaarten zijn sinds de introductie van de RTX 30-serie zeer beperkt bij alle distributeurs die wij hebben gesproken, en ook op de fora van Tweakers zelf melden veel gebruikers hier problemen mee.
Nvidia heeft op dit gebied verbetering beloofd, maar het moet nog blijken hoeveel RTX 3070-kaarten er in de komende weken daadwerkelijk in voorraad zullen zijn en tegen welke prijs ze verkocht worden. We horen voorzichtig positieve geluiden van shops en fabrikanten over de voorraden, misschien heeft het uitstel van twee weken van Nvidia voor de RTX 3070 dus geholpen.
/i/2003954368.png?f=imagenormal)
Hergebruikt geheugen
De RTX 3070 beschikt net als de luxere RTX 3080 en RTX 3090 over de nieuwe Ampere-architectuur. Waar de twee grotere broers over razendsnel GDDR6X beschikken, heeft de RTX 3070 hetzelfde 'gewone' GDDR6 gekregen als zijn voorgangers, de RTX 2070 Super en RTX 2070. Gecombineerd met een verder identieke geheugenbus en geheugensnelheid is de bandbreedte onder de streep dus identiek aan die van deze kaarten. Nu hoeft deze stilstand niet per se een achteruitgang te betekenen, maar Nvidia heeft ervoor gekozen om de RTX 3070 ook van 8GB geheugen te voorzien, wat we sinds de GTX 1070 al in het prijssegment van deze fabrikant zien. Anno 2020 zou meer geheugen voor een videokaart van meer dan 500 euro geen overbodige luxe zijn. Dat geldt al helemaal nu we met de komst van de nieuwe consoles aan de vooravond staan van een nieuwe generatie games.
De efficiënte mainstreamer
Naast hoge prestaties naar een lager prijspunt brengen, heeft de RTX 3070 ook de prestaties per watt goed op orde. Nvidia lijkt er met de GA104-chip een stuk beter in te zijn geslaagd om minder energie per frame te gebruiken dan we op de grotere GA102 van de RTX 3080 en 3090 zagen. Vermoedelijk speelt het geheugen hier ook een rol bij, in het voordeel van de RTX 3070. De GeForce RTX 3070 verbruikt onder volle belasting evenveel als de Radeon RX 5700 XT, maar zet daar gemiddeld ruim 40 procent betere prestaties bij neer. De 2080 Ti-prestaties worden vrijwel geëvenaard bij een ruim 20 procent lager verbruik. Het lagere verbruik en de efficiënte koeler van de RTX 3070 Founders Edition zorgen samen voor een zeer lage geluidsproductie bij een prima acceptabele temperatuur.
Wat concurrent AMD betreft: woensdagavond worden de nieuwe Radeon-videokaarten in de RX 6000-serie op basis van de vernieuwde Navi-architectuur gepresenteerd. Wie wil profiteren van het gevolg van concurrentie voor de consument, doet er goed aan de prestaties van het rode kamp nog even af te wachten. Of die prestaties voldoende concurrerend zijn en of AMD zijn voorraden beter voor elkaar heeft dan Nvidia, blijft eveneens nog even afwachten.
:strip_exif()/i/2003957334.jpeg?f=imagenormal)