Door Reinoud Dik en Tomas Hochstenbach

Kunstmatig en krachtig

Nvidia GeForce RTX 5090 Review

23-01-2025 • 15:00

334

Singlepage-opmaak

DLSS 4 Multi Frame Generation: beeldkwaliteit

Omdat DLSS 4 met Multi Frame Generation meerdere opvolgende frames voorspelt en genereert op basis van beschikbare data uit een gerenderd frame, kunnen er bij een verkeerde voorspelling beeldfouten ontstaan. Tijdens onze eerste ervaringen met Multi Frame Generation in Cyberpunk vielen artefacten amper op. Ten opzichte van de pop-ins van schaduwen en textures waar het spel sowieso al last van heeft, vallen de artefacten door Frame Generation niet makkelijk te spotten. Hoe makkelijk de beeldfouten zijn te herkennen en hoe ergerlijk deze eventueel zijn, verschilt per persoon.

Met een videocapture van de benchmark in Cyberpunk konden we de eventuele foutjes per frame terugzien. De artefacten die wij tegenkwamen, zijn in onderstaande screenshots paars omlijnd. Per grafische instelling zijn telkens vier opvolgende frames uit de videocapture gehaald om te laten zien hoe de artefacten verschijnen en verdwijnen. Deze artefacten zijn eigenlijk maar minimaal als je nagaat dat het overgrote deel van het frame wél correct oogt.

Openschuivende deur

Tijdens de benchmark verplaatst de camera halverwege de test van een binnenruimte naar de buitenwereld. Hierbij gaat een schuifdeur open, en in de linkerhoek van het kozijn verschijnt tijdens het naar buiten bewegen bij één frame een fout bij Multi Frame Generration op X3 en X4.

Native rendering

Cyberpunk 2077 - NativeCyberpunk 2077 - NativeCyberpunk 2077 - NativeCyberpunk 2077 - Native

DLSS Performance

Cyberpunk 2077 - DLSS PerformanceCyberpunk 2077 - DLSS PerformanceCyberpunk 2077 - DLSS PerformanceCyberpunk 2077 - DLSS Performance

MFG X2

Cyberpunk 2077 - MFG X2Cyberpunk 2077 - MFG X2Cyberpunk 2077 - MFG X2Cyberpunk 2077 - MFG X2

MFG X3

Cyberpunk 2077 - MFG X3Cyberpunk 2077 - MFG X3Cyberpunk 2077 - MFG X3Cyberpunk 2077 - MFG X3

MFG X4

Cyberpunk 2077 - MFG X4Cyberpunk 2077 - MFG X4Cyberpunk 2077 - MFG X4Cyberpunk 2077 - MFG X4

Spontane schaduwen

Omdat Cyberpunk bij elke run van de benchmark alle npc's op een willekeurige manier plaatst, geven geen van de getoonde screenshots exact dezelfde setting als andere grafische instellingen. Met het bladeren door de opvolgende frames is te zien dat hier elke vorm van Frame Generation wel ergens spontane schaduwen geeft op de npc's. Opvallend is dat DLSS op Performance zelf ook een kleine schaduw toont op het hoofd van iemand die aan tafel zit.

Native rendering

Cyberpunk 2077 - NativeCyberpunk 2077 - NativeCyberpunk 2077 - NativeCyberpunk 2077 - Native

DLSS Performance

Cyberpunk 2077 - DLSS PerformanceCyberpunk 2077 - DLSS PerformanceCyberpunk 2077 - DLSS PerformanceCyberpunk 2077 - DLSS Performance

MFG X2

Cyberpunk 2077 - MFG X2Cyberpunk 2077 - MFG X2Cyberpunk 2077 - MFG X2Cyberpunk 2077 - MFG X2

MFG X3

Cyberpunk 2077 - MFG X3Cyberpunk 2077 - MFG X3Cyberpunk 2077 - MFG X3Cyberpunk 2077 - MFG X3

MFG X4

Cyberpunk 2077 - MFG X4Cyberpunk 2077 - MFG X4Cyberpunk 2077 - MFG X4Cyberpunk 2077 - MFG X4

Lees meer