Nvidia belooft dat gebruikers met een RTX 50-serie videokaart vanaf de eerste dag gebruik kunnen maken van Multi Frame Generation in 75 games en applicaties door middel van de Override-functie. Native ondersteuning vanuit een game zelf moet de komende tijd nog verder op gang komen, maar voor reviewers is een aantal games middels een bètabuild alvast ondersteuning beschikbaar gemaakt. Deze games zijn Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Star Wars Outlaws en Hogwarts Legacy.
Om de prestaties en beeldkwaliteit van Multi Frame Generation te bekijken, gingen wij aan de slag met Cyberpunk. We draaiden het spel op de RTX 5090, 4090 en 3090 in 4k, zowel met raytracing op Ultra-instellingen als op het nog zwaardere pathtracing.
Cyberpunk DXR Ultra
De benchmark van Cyberpunk met raytracing, zoals we die gebruiken in onze vaste testsuite, hebben we gedraaid op de RTX 3090, 4090 en 5090 met DLSS Performance en met Frame Generation ingeschakeld op de kaarten die het ondersteunen. Videokaarten uit de RTX 30-serie ondersteunen geen Frame Generation. Kaarten uit de RTX 40-serie kunnen een enkel gegenereerd frame tussen gerenderde frames tonen, wat in de grafieken als MFG X2 genoteerd staat. Bij MFG X3 op de RTX 50-serie worden tussen gerenderde frames twee gegenereerde frames getoond en bij MFG X4 zijn dat drie frames.
Het aantal beelden dat de monitor aangeleverd krijgt door de videokaart ligt op de RTX 5090 tot drie keer zo hoog als zonder Frame Generation. Ten opzichte van native rendering is dat zelfs zes keer zoveel.
Cyberpunk 2077 - 3840x2160 - Ultra (DXR - Ultra) | |
---|---|
Videokaart | Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter) |
RTX 5090 (DLSS Performance - MFG X4) | 274,1 378,0 |
RTX 5090 (DLSS Performance - MFG X3) | 222,8 305,1 |
RTX 5090 (DLSS Performance - MFG X2) | 164,7 218,7 |
RTX 4090 (DLSS Performance - MFG X2) | 140,6 173,8 |
RTX 5090 (DLSS Performance) | 100,0 125,1 |
RTX 4090 (DLSS Performance) | 91,8 108,3 |
RTX 5090 (native) | 49,8 59,7 |
RTX 3090 (DLSS Performance) | 39,9 44,2 |
RTX 4090 (native) | 37,5 43,8 |
RTX 3090 (native) | 10,0 21,8 |
Cyberpunk DXR Path Tracing
De nog zwaardere benchmark met pathtracing laat vergelijkbare verhoudingen zien voor de RTX 5090 met Multi Frame Generation ten opzichte van DLSS Performance. Wel is de winst voor DLSS ten opzichte van native rendering een stuk groter, en dat geldt voor de RTX 4090 en 3090 overigens ook. Met deze test op pathtracing hebben we natuurlijk wel het ideale scenario voor Multi Frame Generation te pakken, maar het laat tegelijkertijd ook de potentie van deze techniek zien.
Cyberpunk 2077 - 3840x2160 - Ultra (DXR - Ultra) | |
---|---|
Videokaart | Minimum- / Gemiddelde framerate in fps (hoger is beter) |
RTX 5090 (DLSS Performance - MFG X4) | 228,1 294,6 |
RTX 5090 (DLSS Performance - MFG X3) | 183,4 233,7 |
RTX 5090 (DLSS Performance - MFG X2) | 137,5 165,8 |
RTX 4090 (DLSS Performance - MFG X2) | 106,8 125,3 |
RTX 5090 (DLSS Performance) | 86,4 97,2 |
RTX 4090 (DLSS Performance) | 62,2 72,0 |
RTX 5090 (Native) | 29,7 34,9 |
RTX 3090 (DLSS Performance) | 24,2 31,9 |
RTX 4090 (Native) | 20,5 23,9 |
RTX 3090 (Native) | 7,5 8,8 |