Ondanks je ervaring en heel net geschreven betoog leert de praktijk mij toch echt anders. Mensen die enthousiast zijn over de rift zijn alsnog zwaar onder de indruk bij een demo, skeptici nog meer en laat staan de gebruikers zonder verwachting (van de tientallen als niet honderden demo's die ik heb gegeven maar 2 die niet onder de indruk waren). Maar goed, dat is nog maar de devkit, dus mensen kunnen sommige mankementen tijdelijk negeren... Maar na het proberen van 1 van de prototypen van oculus moet ik zeggen dat ik toch echt heel goeie hoop heb dat je ongelijk gaat krijgen. Om maar ergens te beginnen, in de praktijk brengen je hersenen wel degelijk veel zintuigen in balans als er dingen niet kloppen. Voor 2 simpele redenen, ten eerste hebben de hersenen over veel zaken controle en dus kunnen ze dingen aanleren (bijv "indien in VR negeer evenwichtsorgaan") en ten tweede is het lichaam gebouwd om om te gaan met delen die stuk gaan en die informatie dan maar uit andere dingen af te leiden. Verbazend vaak lukt dat, en met sommige - al dan niet van de persoon afhankelijke - dingen ook niet... Die dan spijtig genoeg tot misselijkheid leiden. Maar, anders dan 15 jaar terug, zijn we nu op het punt waar ik wel degelijk geloof dat we het voor de grote meerderheid mogelijk kunnen maken.
Edit, zit nu om m'n computer en dat werkt toch wat lekkerder:
Eens kijken
Zelfs als je system lag weet weg te werken heb je problemen met diepte perceptie (accommodatie vs. disparity correlaties), wegvallende position tracking, vervormde proprioception aan de hand van lag of foutieve position tracking. Evenwichtsverlies door verkeerde proprioception. En de lijst gaat maar door.
"system lag weet weg te werken" - Zijn we inderdaad ver genoeg mee dat ik dat van de lijst durf af te vinken
"problemen met diepte perceptie (accommodatie vs. disparity correlaties)" - Ok, eerlijk is eerlijk, ik heb geen flauw idee waar je het over hebt. Ik ga er van uit dat je accommodatie tegenover stereopsis zet... en dat zijn gewoon 2 van de vele (stuk of 10 mss 20) manieren hoe je diepte kunt schatten. Accommodatie blijkt er dus 1 te zijn die (bij de overgrote meerderheid) volledig wegvalt en samen met defocus blur depth perception volledig genegeerd word bij afwezigheid (zonder consequenties voor de misselijkheid). Stereopsis, convergentie, motion parallax, perspective, relative size, kinetic depth effect, familiar size, occlusion, aerial perspective, texture gradient, lighting and shading, shadow stereopsis en elevation zijn allemaal functioneel op een goede Oculus Rift demo. Wat we nog missen is accommodatie en mogelijk (geen flauw idee) curvilinear perspective. En ja, er zijn experimenten gedaan waar accommodatie wel werd gefaked en dat maakte geen significant verschil.
"wegvallende position tracking, vervormde proprioception aan de hand van lag of foutieve position tracking. Evenwichtsverlies door verkeerde proprioception. " - Dit alles is eigenlijk maar 1 punt: slechte tracking. Nu, laat ik beginnen met volhartig bevestigen dan goeie tracking cruciaal is. Op het moment zijn er twee 'grote' spelers die deze market binnen proberen te komen (omnidirectionele threadmills negerend), Sixense met STEM en Yei technology met PrioVR. Geweldig genoeg gebruiken beide verschillende technieken (blijkt de ene niet te werken, kan de ander nog steeds overleven), maar om vanuit het niks er van uit te gaan dat de tracking plots niet zal werken... is een lastige positie om te verdedigen. Met de Rift (vorige generatie van STEM, basis van magnetische velden) heb ik inderdaad op sommige plaatsen consequent last gehad van slechte tracking, maar dit kon praktisch altijd worden terug geleid tot elektrische bedrading, metaal, e.d. die het veld vervormde. Verre van ideaal, maar zeker oplosbaar. Nadat het eenmaal werkte (op iedere locatie gelukt) heb ik eigenlijk nog nooit last gehad van hardwarematige problemen (op 2 kleine na die in het STEM systeem zijn opgelost), alleen (belachelijk veel) softwarematig slechte implementaties. Moet er op dit vlak werk worden verzet? Absoluut. Is dit 1 of ander gigantisch bijna onoplosbaar probleem? Absoluut niet. Demo's worden met de dag beter en de hydra was nooit bedoeld voor VR, dus ik heb goeie hoop dat STEM en PrioVR wel degelijk dit gaat lukken. Voor de nieuwsgierige trouwens, PrioVR doet momenteel z'n kickstarter en zover ik het kan bezien leveren ze betere hardware voor een veel lagere prijs dan STEM momenteel, dus op zich een aanrader:
https://www.kickstarter.c...gy/priovr-suit-up-game-on
[Reactie gewijzigd door David Mulder op 5 augustus 2024 00:11]