Ok, als je het hebt over constant licht ervaren hebt dan - als ik het goed begrijp - dan is er een verschil tussen strobing door het geknipper van het licht en de "strobing" die je krijgt zelfs met full persistence op lagere framerates als ieder frame scherp is zonder 'motion blur'. Toen ik het had over constant te ervaren dan was die 60fps meeeer dan geneog als je niet bewoog, maar zodra je begint te bewegen dan krijg je dus die tweede vorm van strobing waar dat hele artikel vooral over gaat. Dus zeg maar, stel je voor je staat met een fel genoege stroboscoop in een perfect donkere kamer dan zul je de ferquentie super laag kunnen brengen zonder iets te merken (kweni van de persistence tijd van je oog is, maar goed) totdat je met je hoofd beweegt, want dan valt er ander licht op iedere netvlies cel. Maar ik schrijf dit om half 2 's nachts, dus niet m'n meest heldere moment

Hier maak je je grootste fout. Hier is juist de grootste moeilijkheid. ALLES wat je ziet zal flikkeren, niet enkel waar je specifiek naar kijkt.
Lees eerst even nog eens wat ik zei dan daarna het volgende uit de bron tekst:
"For example, if you track a car moving from left to right across a scene on a low-persistence display, the car will appear very sharp and clear, with no strobing. The rest of the scene can strobe, since the eye is moving relative to those pixels."
Die 'tweede' soort strobing gaat om de schokken in de verandering van het beeld. Als je iets met je ogen volgt veranderd dat beeld relatief minder -> minder strobing, want de ferquentie is hoog genoeg om het beeld in principe constant te doen overkomen.
Hoe dan ook, de low persistence oplossing is echt super geniaal, want het hele kernpunt ervan is dat het de ferquentie super veel omlaag weet te brengen die nodig is voor natuurlijke bewegingen. Uit de comments van o.a. Palmer maak ik op dat hun 'doel' is om de intensiteit en alles zo te calibreren dat het op 60fps zo perfect mogelijk werkt. Als die ferquentie onrealistisch was geweest zonder te sterke strobing artifacten dan betwijfel ik dat ze low persistence zouden gebruiken in hun CV, maar we gaan het zien
----
En nog een leuke toevoeging voor de nieuwsgierigen *die een DK1 hebben geprobeerd*: I present thee the
Oculus Rift Simulator
[Reactie gewijzigd door David Mulder op 23 juli 2024 07:42]