Oculus werkt aan een tweede versie van de development kit van de vr-headset Oculus Rift. De nieuwe versie zou beter de bewegingen van het hoofd van de speler kunnen volgen, zo claimt het bedrijf in een interview.
In een vraaggesprek met Endgadget erkent het bedrijf dat de Oculus Rift moeite heeft om bepaalde bewegingen van het hoofd te volgen. Dat is, naast de kwaliteit van het beeld in de bril, het voornaamste probleem. Om de vorderingen die het bedrijf maakt met de oplossingen te delen met ontwikkelaars verschijnt er een nieuwe versie van de develoment kit van de bril. Die verschijnt voordat de consumentenversie van de headset op de markt komt, al maakt Oculus niet bekend wanneer de nieuwe dev kit en consumentenversie beschikbaar zijn.
Het bedrijf laat ook weinig los over de verbeteringen aan de headset. De nieuwe dev kit zou een scherm van hogere resolutie bevatten en zou beter in staat moeten zijn om de positie van het hoofd van de speler waar te nemen.
De consumentenversie heeft volgens Oculus een soc vergelijkbaar met die van een smartphone. De headset zou dan op Android draaien en gekoppeld kunnen worden aan andere apparaten. Volgens Oculus kan op die manier een game als Quake III: Arena gespeeld worden op een apparaat als een tablet. Het voordeel daarvan is dat de game geheel draadloos gespeeld kan worden. Dat is bij de huidige versie niet mogelijk. De Oculus Rift wordt nu met een draad gekoppeld aan de pc waarop gespeeld wordt. Dat blijft ook noodzakelijk voor het spelen van games die meer processorkracht vragen.
Oculus werkt verder aan een product dat 'de wereld gaat veranderen', stelt topman John Carmack in het interview. "Ik zit opgesloten in een kleine kamer en werk aan moeilijke technische problemen. Daar ben ik op mijn best. Op verschillende manieren voel ik me meer als mezelf dan ik in jaren gevoeld heb", stelt de programmeur. Volgens Carmack valt er bij de 3d-games als waaraan hij bij id Software gewerkt heeft niet zo veel meer te verbeteren. De stap van 3d naar virtual reality is echter even groot als die van 2d naar 3d weergave, denkt Carmack.
Onze bevindingen met de Oculus Rift