Die misselijkheid verschilt heel erg per persoon, sommige mensen hebben er totaal geen last van en andere al vanaf minuut 1. Het is in feite het omgekeerde van zeeziekte, bij zee ziekte constateerd je evenwichts orgaan dingen dingen die je zicht niet kan bevestigen terwijl dit bij motion sickness precies andersom is.
http://en.wikipedia.org/w...kness#Simulation_sickness
Die misselijkheid zullen ze nooit volledig kunnen oplossen, hoe goed de techniek ook is gezien dat in de echte wereld ook niet geval is met extreem onnatuurlijke bewegingen. De mate waarin een game rekening houd met een VR HMD is mischien wel belangrijker, dit blijkt ook wel uit grootte verschillen tussen titels in de mate waarin mensen motion sickness ervaren.
Maar als je snel last hebt van motion sickness hebt, zal het opbouwen van het gebruik je er in rap tempo minder gevoelig voor maken. Ik zelf was in het begin snel misselijk, maar na een week dagelijks spelen was ik er volledig ongevoelig voor geworden.
Als je motion sickness krijgt moet je gelijk stoppen, want als je door gaat zal het daarna mogelijk veel langer aanhouden (soms voor meerdere uren)
Het is mogelijk om een bril op te zetten met de oculus maar dit gaat sterk ten koste van de ervaring gezien je FOV veel lager wordt en het is ook een stuk minder comfortabel (Oculus VR raad het zelf ook af)
Oculus rift support zit wel goed, unity, cryengine, udk, torque3d en source engine hebben allemaal oculus support.
Er zijn veel indy devs bezig met oculus support en verder ook een aantal AAA devs.
Onlangs had oculus een VR jam georganiseerd waar in devs 3 weken de tijd kregen om titels te ontwikkelen. Uiteindelijk waren er 220 titels ingezonden waarvan een behoorlijk aantal goede titels.
Kortom animo genoeg. Als je benieuwd bent CymaticBruce heeft ze allemaal gereviewed
http://www.twitch.tv/cymaticbruce/profile/pastBroadcasts
De devkit heeft idd nog een hoop issues door het panel dat gebruikt wordt (lage resolutie, motion blur door hoge switching times etc.) en zit oncomfortabel, maar hier moet je de oculus rift nog niet op beoordelen omdat dit niet het uiteindelijke product is.
Het grootste deel van de oculus community kan je op de onderstaande links terug vinden:
http://www.reddit.com/r/oculus
https://developer.oculusvr.com/forums/
http://www.mtbs3d.com/php...01d0f53aa8f8202e86c4c25d3
[Reactie gewijzigd door Icingdeath op 21 september 2013 13:13]