Valve houdt in maart, tijdens de Game Developers Conference, een lezing over de mogelijkheid om Team Fortress 2 te spelen met een virtual reality-bril. De titel van de toespraak laat weinig te raden over: 'Wat we geleerd hebben van het porten van Team Fortress 2 naar virtual reality'.
Officieel heeft Valve nog niet aangekondigd dat er een versie komt voor Team Fortress 2 die geschikt is voor virtual reality-brillen, maar uit de titel van de speech die programmeur Joe Ludwig in maart gaat houden tijdens de Game Developers Conference valt op te maken dat Valve al geruime tijd aan de optie werkt. "Wat we geleerd hebben van het porten van Team Fortress 2 naar virtual reality", is de titel van de toespraak.
De programmeur bespreekt wat ondersteuning van stereo-beelden inhoudt, hoe een 2d-interface in een field of view van 90 graden weergegeven kan worden en hoe mouselook vertaald kan worden naar hoofdbewegingen. Ook Michael Abrash, die bij Valve werkt aan het ontwikkelen van hardware, geeft een speech tijdens de GDC. Die heet "Waarom virtual reality moeilijk is (en waar het naartoe zou kunnen gaan)". Valve heeft eerder kenbaar gemaakt dat het zelf verschillende soorten hardware op de markt wil gaan brengen. Een virtua lreality-bril was in de plannen echter nog niet ter sprake gekomen.
Virtual reality-brillen kwamen ruim een half jaar geleden in het nieuws toen John Carmack, programmeur en mede-oprichter van id Software, zijn enthousiasme toonde voor de Oculus Rift. Carmack bouwde ondersteuning in voor de Oculus Rift in de BFG Edition van Doom 3, die vorig jaar op de markt kwam.