-Eindgebruiker mag enkel middels app-store apps installeren
Niet waar/ Het staat gebruikers vrij buiten de Appstore apps te installeren.
- Apps mogen alleen middels een Apple Developer License (waar je voor betaald) geupload worden voor de store
Dit is natuurlijk een goede zaak. Ik bedoel kijk eens naar de Playstore. Er staat zoveel bucht in. Je kan bij Google zelfs een simpele Hello World app in de playstore plaatsen waar niet eens wat aan geprogrammeerd is. Juist dat ervoor betaald word maakt t toch minder aantrekkelijk om rotzooi te uploaden.
- Apps mógen alleen middels XCODE ontwikkeld worden
Vreemd. Ik ken genoeg apps op IOS die zijn ontwikkeld met Unity3D of met Visual Basic Studio (Xamarin). Of React Native applicaties of Flutter applicaties. Zijn ook niet in Xcode ontwikkeld. Ik zou zelfs bijna willen beweren dat je geen idee hebt waar je t over hebt. Er zijn genoeg apps op de App Store die niet met Xcode worden ontwikkeld. Het enige dat Apple verplicht is dat apps via Xcode dus via t publish systeem dat in Xcode zit ingebouwd worden gepushed naar de Appstore. Heeft niks met ontwikkelen te maken. En dit kan zelfs op de goedkoopste mac of je huurt een uurtje een mac. Is tegenwoordig allemaal mogelijk.
Het is van der zotte dat ik enige tijd bij een werkgever een macbook heb moeten dragen enkel voor de mogelijkheid dat we in de toekomst met iOS te maken konden krijgen; anders hadden we een budgetair beter te verantwoorden en technisch bétere machine gehad. Wáárom?
Vreemd. Ik ken genoeg developers die hun IOS games en apps op Windows laptops bouwen. Dus of je hebt een slecht geïnformeerde werkgever of je loopt te liegen/overdrijven.
Omdat apple alles zo afzet dat je eigenlijk alleen door drie verschillende gebruikersverklaringen en minstens drie individuele betalingen apps kan gaan ontwikkelen en verstrekken via de énige mogelijkheid voor eindgebruikers.
Welke 3 verklaringen? Ik heb maar 2 verklaringen hoeven te signen. Verklaring van veilige applicaties en Belasting formulier.
En dit zorgt ervoor dat jehet vervolgens wel uit je hoofd laat tégen die regels te gaan omwille van de sunken cost fallacy in combinatie met de (verder) unieke iOS userbase; een onacceptabel risico voor de gewone man die zijn app via álle mogelijkheden aan moet bieden om een reële kans van slagen te hebben (hè ABN? Heeft vast geholpen dat NFC op iOS op slot zit en je via die weg Apple-Pay MOET gebruiken...)
Nee hoor. Apple Pay had er toch wel gekomen of dit nou wel of niet door gesloten NFC chip was. Apple Pay heeft gewoon extra veiligheden en handigheidjes ingebakken en ben je gewoon verzekerd bij bijvoorbeeld fraudeleuze betalingen. Iets dat bij Ideal bijvoorbeeld nog steeds niet mogelijk is.
Dát is een feitelijk monopolie; Áls Apple ook maar op één van die stappen niet meewerkt is onmogelijk, of mínstens conform Apple niet toegestaan, een app te ontwikkelen/verspreiden.
Nee dat is feitelijk geen monopolie.
De feitelijke betekenis van een monopolie luid:
Een monopolie (uit het Grieks monos / μονος (alleen, enkel) + pōlein / πωλειν (verkopen)) is een situatie waarin een product of dienst slechts door één (markt)partij wordt aangeboden. De prijs ervan wordt dan niet door marktwerking bepaald, maar vastgesteld door de enige aanbieder, die dan veel winst kan maken, of door de overheid. In een zuiver monopolie is er geen enkel alternatief. Is er niet één, maar zijn er enkele aanbieders van een bepaald product of dienst, dan spreekt men van een oligopolie. Is er, omgekeerd, sprake van één koper of afnemer van een product of dienst dan spreekt men van een monopsonie.
Punt 1 Dit is dus gewoon niet t geval. Er zijn meerdere smartphone fabrikanten en meerdere OS fabrikanten
Punt 2 is ook niet aan de orde want iPhones, iPads Macs worden geprijsd naar wat de markt ervoor wilt betalen.
punt 3 is dus ook niet van toepassing. Je bent namelijk niet verplicht om een Apple product te gebruiken. Ben je er niet blij mee? Ga je naar Android zo simpel is het/
Apple heeft op geen enkele manier op de vrije markt een monopolie. Enige dat ze hebben is alleenrecht op het gebruik en aanbieden van hun eigen platform.
En ontwikkelaars kiezen er zelf voor om voor Apple te ontwikkelen. Niemand verplicht ze.
Edit: Even volledig lijstje met frameworks die je kan gebruiken voor de development van IOS apps ZONDER Xcode.
Hierbij allemaal frameworks en technologie die op iOS werkt en war je geen Xcode voor nodig hebt.
- Electron
- Flutter
- ReactNative
- SCADE
- Xamarin
- Adobe PhoneGap
- IONIC
- Flux
- Corona
- AppCelerator Titanium
- Unity3D
- Native Script
- Sencha Touch
- Felgo
- OnsenUI
- QT
- Fuse
Allemaal frameworks en engines waar je geen Xcode voor nodig hebt om je apps te ontwikkelen. Dus stop met het verspreiden van de onzin dat je gedwongen word Xcode te gebruiken om apps te ontwikkelen want het is gewoon NIET waar. Je kan zelfs met Swift dus Apples technologie op een Ubuntu computer een iOS app schrijven.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 05:35]