E-sports wordt onderdeel van Aziatische variant Olympische Spelen

E-sports wordt een onderdeel van de Aziatische variant van de Olympische Spelen, de Asian Games. In 2018 en 2022 zal e-sports worden opgenomen in het programma. Welke games onderdeel zullen uitmaken van het e-sportsprogramma is nog niet bekend.

E-sports wordt onderdeel van de Aziatische spelen in Jakarta in 2018 en in het Chinese Hangzhou in 2022 door een samenwerking tussen de Olympic Council of Asia en Alisports, zo hebben de directeuren van beide organisaties maandag bekendgemaakt. Of e-sports ook na 2022 een vaste toevoeging aan de Aziatische Spelen blijft, is onduidelijk.

De Olympic Council of Asia is organisator van de Asian Games en Alisports is een onderdeel van de Chinese internetgigant Alibaba. Alisports is in 2016 een samenwerking aangegaan met de International e-Sports Federation en steekt het bedrijf de komende jaren omgerekend zo'n 140 miljoen euro in de e-sportssector. Beide organisaties willen e-sports meer en meer als reguliere sportsector neerzetten. Zo wil Alisports in China speciale e-sportsstadions bouwen.

Door Joris Jansen

Redacteur

18-04-2017 • 10:37

129

Lees meer

Reacties (129)

Sorteer op:

Weergave:

Wel leuk om te zien dat e-sports meer een ding wordt. Ik keek laatst nog een filmpje (link: https://www.youtube.com/watch?v=BMZ2QFLrLvk) over hoe de media reageert op E-Sports. Voor de veel mensen is het bijna niet te begrijpen dat dit een echt ding is/wordt omdat je zoals je hier meer leest een sport meer wordt gezien als een activiteit waar je atletisch voor moet zijn. Schaken is ook een sport waar je je verstand voor gebruikt, en waar je je hand alleen gebruikt voor het verplaatsen van een pion. Waarom zou gaming dat niet zo zijn? Ik snap aan de ene kant goed dat voor al de oudere generatie moeite heeft om dit te snappen, omdat gamen nog vaak wordt gezien als "goh mijn kind zit zoveel uur achter de computer, belachelijk".

Ik vind het goed dat er steeds meer aandacht aan gegeven wordt. En dat je nu al zelfs bepaalde lessen kan volgen die te maken hebben met gaming (net zoals je bijv. in Amerika op een school basketbal of rugby kiest). Wel vindt ik dat ze zoiets goed moeten aanpakken. We weten dat 8-10 uur achter een scherm zitten niet het beste voor je is. Het is goed om om de zoveel uur even een pauze te nemen van 15-30 minuten. Maar daarentegen, zoals bij Rugby verbaast het mij dat er nog zo "makkelijk" over gedaan wordt. In een artikel dat ik laatst gelezen had kwam het regelmatig voor dat een Rugby speler later te maken had met een hersenletsel. Persoonlijk zou ik zelf dan nooit aan zo'n sport mee willen doen.

Zelf kijk ik wekelijks wel naar Dota 2 tournamenten, en ik kan er zelf geen genoeg van krijgen :D. Ook de Internationale Dota 2 spelen blijven geweldig om te kijken. Ook het concept van de prijzenpot valt bij mij goed in de smaak. Standaard zorgt Valve (makers van Dota 2) voor een standaard prijzenpot van iets van $1 miljoen dollar (weet niet precies). Vervolgens brengt Valve een "Compendium" uit (een boekwerk waarin je je favoriete teams kan samenstellen, voorspellingen kan doen, items kan winnen etc.) die spelers voor een bedrag van rond de €5 - €10,- kunnen kopen. Een deel van de opbrengst wordt dan ook bij de prijzenpot toegevoegd (25%). Het uiteindelijke bedrag dat de teams in totaal konden winnen was maar liefst $20,770,460 euro (dus over de 20 miljoen dollar). De top 5 teams konden dit uiteindelijk winnen:

1e plaats: $9,139,002
2e plaats: $3,427,126
3e plaats: $2,180,898
4e plaats: $1,453,932
5e plaats: $934,671

Tot en met plaats 16 konden teams zelfs al minimaal $103,852 winnen. Mocht je als team mee kunnen doen aan deze spelen (dus je zit bij één van deze 16 teams), dan ga je zeker nog met een mooi bedrag naar huis. Bron: http://www.dota2.com/international/overview/?l=dutch

Ik denk dat je in de toekomst steeds meer van deze "wildgroei" gaat zien. Als het niet gaat om games, dan is het wel om wat anders. Het is mooi om te zien dat mensen een saamhorigheidsgevoel hebben omdat ze samen iets leuk vinden. Of het nu voetbal is, of houthakken of gamen. Of E-Sports nu onder een olympische sport moet vallen weet ik zelf niet. Ik denk dat het al wel heel snel een vervolgstap is. Het feit dat E-Sports door veel mensen nog geaccepteerd moet worden is een eerste. Persoonlijk vindt ik dat er nog veel moet gebeuren zoals het opstellen van regels (een Dota 2 internationaal team kan bestaan uit leden van meerdere landen etc.). Maar we zullen zien hoe dit verloopt, ben er erg benieuwd naar :D.
Ik moet zeggen dat dit wel erg speculatief van je is.

Wat echter wel een feit is is dat e-sports in Aziatische landen een stuk groter is dan Europese of Amerikaanse landen. In Zuid-Korea is het zelfs zo groot dat de spelers herkend worden op straat. De verschillende e-sports worden daar live op TV uitgezonden.

e-sports zijn een groeiend fenomeen en met streaming websites zoals Twitch en YouTube gaming wordt het steeds gemakkelijker om een groot publiek te trekken. De finale van League of Legends werd in 2016 live gezien door 14,7 miljoen mensen. Dat aantal is bijna verdubbeld in 3 jaar (in 2013 keken er zo'n 8 miljoen mensen).

eSports is populair en steeds meer mensen volgen het. De vraag die je zou moeten stellen is niet of de e-sportssector zich ingekocht heeft, maar of e-sports gezien moet worden als sport.

volgens wikipedia: https://nl.wikipedia.org/wiki/Sport

Een sport kan omschreven worden als een fysieke krachtmeting (bijvoorbeeld zwemmen), fysiek spel (bijvoorbeeld voetbal) of denkspel (bijvoorbeeld schaken) dat op reglementaire wijze in competitieverband of recreatief gespeeld kan worden.


• Een sport heeft een vastgelegd aantal regels die bij alle spelers bekend behoren te zijn. Deze kunnen in de loop der tijd en van plaats tot plaats verschillen. Toernooien kunnen hun eigen aanvullende regels stellen, maar er is in beginsel een vast aantal van overeengekomen en aanvaarde regels.
• Een sport heeft een competitieaspect. Dit kan zijn in een rechtstreeks treffen met andere spelers, of in de zin van het vestigen van een score.
• Een sport wordt beoefend voor het plezier van de deelnemers en/of van de toeschouwers; of omwille van het aanzien van een land, stad, club enzovoort.

• Een sport bestaat uit een fysieke of mentale activiteit, uitgevoerd individueel of in teamverband, met of zonder tegenspelers om van te winnen (bijvoorbeeld voetbal), of om een doel te bereiken (bijvoorbeeld bergbeklimmen), of om gezondheidsredenen (bijvoorbeeld zwemmen).
• Het primaire doel van een competitie is om volgens de regels te winnen, en niet om esthetische, artistieke of financiële redenen.


De definitie van een sport is lastig. Een groot aantal mensen ziet bijvoorbeeld schaken niet als sport. Persoonlijk denk ik dat schaken dat wel is, maar ook darten en e-sports.

Kijkend naar de punten hierboven, is te concluderen dat e-sports ze allemaal bezit. Mensen vergeten vaak dat pro-gaming een zeer actieve sport is. In StarCraft bijvoorbeeld zijn er spelers die gemiddeld 300 aanslagen per minuut halen, met pieken tot zelfs 500/600. Op strategisch vlak hebben e-sports ook veel te bieden. Binnen fracties van seconden moeten spelers/teams beslissingen maken in een moordend tempo.

Fysiek zijn e-sports ook zwaar voor spelers. Het tempo waarin gespeeld wordt ligt zo hoog dat RSI klachten e.d. serieuze gevaren vormen voor de spelers. Een erg interressant artikel over de koreanse e-sportscultuur van de BBC spreekt hierover.

bron: http://www.bbc.com/news/technology-32996009

Er zijn veel verglijkingen te trekken tussen traditionele sporten en e-sports. Het is echter een nieuw, groeiend fenomeen dat nog niet volledig geaccepteerd is door de maatschappij.
Het valt op dat de "voorstanders" van esports hier van een aantal (ongetwijfeld erg jonge) tweakers +3 krijgen (diezelfden die deze reactie -1 geven).
Met het sport heeft het uiteraard niets te maken, iets is pas "sport" als er fysieke inspanning aan te pas komt. (tenzij je oprecht denkt dat je dokter een potje Dota bedoelt als hij je opdraagt meer te sporten). Schaken is wat dat betreft voor mij ook geen sport. Een denkspel lijkt me een betere definitie. Dat doet overigens niets af aan de verdiensten die dit spel al dan niet heeft.

"e-sports" zijn computerspelletjes, er zijn ongetwijfeld mensen die er veel beter in zijn dan anderen en het is helemaal ok dat ze daar competities in organiseren en er geld uit weten te slaan, maar laten we het aub geen sport noemen.
[...]


Mocht je er per se op staan dat E-sport geen traditionele sport is (de spelers hebben vaak /geweldige/ reflexen en hand oog co-ordinatie) dan nog kan je niet ontkennen dat het op zijn minst een denk sport is net als schaken etc.
Precies dit argument draag ik ook wel vaker aan, schijnbaar zijn de hersenen niet lovenswaardig genoeg. Net zoals je voldoende beweging moet hebben om je lichaam gezond te houden moet je ook je hersenen actief stimuleren om überhaupt nog iets met je lichaam te kunnen doen.

Bovendien als we twee 'sporten' naast elkaar houden:
Boxen en Schaken, de een verhoogt de kans op hersenletsel en heeft als primair doel het vermaakt te zijn voor mensen die bloed willen zien. De ander stimuleert de hersenen en maakt ze gezonder, verhoogt het inzicht van een individu en moedigt mensen aan verder te kijken dan hun neus lang is.
Mensen denken iets te vaak dat gamen op top-niveau niet meer is dan achter de PC/console zitten. Maar uit onderzoek is gebleken dat iemand op top-niveau hetzelfde doorstaat als een normale atleet, en soms zelf bestuurders van race-auto's.

Dat het mensen inspireert om zelf binnen te blijven en te gaan gamen is toch exact hetzelfde als dat veel mensen door Van Halen zijn begonnen met gitaar spelen. Wat is het verschil? Misschien wordt je geen professionele gamer, net als dat iemand die gitaar spelen oppakt geen rockster wordt.

Je bent met beide binnen/niet actief bezig zoals met voetbal, maar bij het gamen plakt het label 'ongezond' eraan vast omdat vroeger het stereotype gamer dik was en zichzelf opsloot in zijn kamertje...

[Reactie gewijzigd door D3F op 24 juli 2024 22:09]


Op dit item kan niet meer gereageerd worden.