Ik moet zeggen dat dit wel erg speculatief van je is.
Wat echter wel een feit is is dat e-sports in Aziatische landen een stuk groter is dan Europese of Amerikaanse landen. In Zuid-Korea is het zelfs zo groot dat de spelers herkend worden op straat. De verschillende e-sports worden daar live op TV uitgezonden.
e-sports zijn een groeiend fenomeen en met streaming websites zoals Twitch en YouTube gaming wordt het steeds gemakkelijker om een groot publiek te trekken. De finale van League of Legends werd in 2016 live gezien door 14,7 miljoen mensen. Dat aantal is bijna verdubbeld in 3 jaar (in 2013 keken er zo'n 8 miljoen mensen).
eSports is populair en steeds meer mensen volgen het. De vraag die je zou moeten stellen is niet of de e-sportssector zich ingekocht heeft, maar of e-sports gezien moet worden als sport.
volgens wikipedia:
https://nl.wikipedia.org/wiki/Sport
Een sport kan omschreven worden als een fysieke krachtmeting (bijvoorbeeld zwemmen), fysiek spel (bijvoorbeeld voetbal) of denkspel (bijvoorbeeld schaken) dat op reglementaire wijze in competitieverband of recreatief gespeeld kan worden.
• Een sport heeft een vastgelegd aantal regels die bij alle spelers bekend behoren te zijn. Deze kunnen in de loop der tijd en van plaats tot plaats verschillen. Toernooien kunnen hun eigen aanvullende regels stellen, maar er is in beginsel een vast aantal van overeengekomen en aanvaarde regels.
• Een sport heeft een competitieaspect. Dit kan zijn in een rechtstreeks treffen met andere spelers, of in de zin van het vestigen van een score.
• Een sport wordt beoefend voor het plezier van de deelnemers en/of van de toeschouwers; of omwille van het aanzien van een land, stad, club enzovoort.
• Een sport bestaat uit een fysieke of mentale activiteit, uitgevoerd individueel of in teamverband, met of zonder tegenspelers om van te winnen (bijvoorbeeld voetbal), of om een doel te bereiken (bijvoorbeeld bergbeklimmen), of om gezondheidsredenen (bijvoorbeeld zwemmen).
• Het primaire doel van een competitie is om volgens de regels te winnen, en niet om esthetische, artistieke of financiële redenen.
De definitie van een sport is lastig. Een groot aantal mensen ziet bijvoorbeeld schaken niet als sport. Persoonlijk denk ik dat schaken dat wel is, maar ook darten en e-sports.
Kijkend naar de punten hierboven, is te concluderen dat e-sports ze allemaal bezit. Mensen vergeten vaak dat pro-gaming een zeer actieve sport is. In StarCraft bijvoorbeeld zijn er spelers die gemiddeld 300 aanslagen per minuut halen, met pieken tot zelfs 500/600. Op strategisch vlak hebben e-sports ook veel te bieden. Binnen fracties van seconden moeten spelers/teams beslissingen maken in een moordend tempo.
Fysiek zijn e-sports ook zwaar voor spelers. Het tempo waarin gespeeld wordt ligt zo hoog dat RSI klachten e.d. serieuze gevaren vormen voor de spelers. Een erg interressant artikel over de koreanse e-sportscultuur van de BBC spreekt hierover.
bron:
http://www.bbc.com/news/technology-32996009
Er zijn veel verglijkingen te trekken tussen traditionele sporten en e-sports. Het is echter een nieuw, groeiend fenomeen dat nog niet volledig geaccepteerd is door de maatschappij.