Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Age of Empires IV Preview

Op zoek naar de balans tussen oud en nieuw

11-04-2021 • 06:00

149

Multipage-opmaak

Een heuse nieuwe Age

Microsoft gelooft weer helemaal in games. In pc-games, welteverstaan. Met de Xbox is het bedrijf uiteraard een grote speler op consolegebied, maar lang voordat er sprake was van een Xbox was Microsoft al een belangrijke naam in de markt van pc-games. Door de komst van de Xbox verdween die kant van het spectrum wat naar de achtergrond, maar daar komt snel verandering in. Microsoft kocht de laatste jaren de nodige studio's die een rijke historie hebben in het ontwikkelen van pc-games en haalde bovendien zelf wat oude titels onder het stof vandaan. Zoals de geheel nieuwe Flight Simulator die vorig jaar verscheen.

Daarnaast brengt Microsoft in rap tempo gemoderniseerde versies uit van de oude Age of Empire-games. Van de eerste drie delen is al een Definitive Edition verschenen, opgepoetst en aangepast aan hedendaagse wensen en systemen. Ook van het ontbrekende deel van de serie, Age of Mythology uit 2002, zal vrijwel zeker een Definitive Edition verschijnen, al is nog niet bekend wanneer.

Al lang in ontwikkeling

Het grootste nieuws is natuurlijk dat niet alleen de oude games worden opgepoetst, maar dat er ook een geheel nieuwe editie gaat verschijnen: Age of Empires IV. Dat aan deel IV wordt gewerkt, is al geruime tijd bekend. Microsoft deed de aankondiging zelfs al in 2017. Toch is er nog weinig bekend over de game. Sterker, het bleef zelfs zo stil dat Phil Spencer, Microsofts executive vice-president of Gaming, zich in 2019 genoodzaakt zag om te melden dat de game echt nog in ontwikkeling was. Inmiddels is de ontwikkeling van Age IV vergevorderd en is bekend dat de game ergens dit najaar verschijnt. Reden voor Microsoft om er langzamerhand meer details over vrij te geven.

Uit de stal van Relic

Tot nu toe heeft Microsoft weinig losgelaten over Age of Empires IV. We weten dat de ontwikkeling in handen is van Relic Entertainment. Opvallend, want Relic is eigendom van uitgever Sega terwijl Microsoft de game toch echt onder zijn eigen naam wil uitbrengen. Desondanks is Relic een logische keuze, want er zijn weinig studio's die zoveel ervaring hebben met het maken van rts-games als Relic. Het bedrijf was verantwoordelijk voor beide delen van Homeworld, voor de Company of Heroes-games en voor de drie delen van Warhammer 40,000: Dawn of War. Allemaal games waarmee Relic zo nu en dan flink afweek van de bekende rts-tradities die we kennen uit games als StarCraft, Command & Conquer en Age of Empires. De vraag is wat dat gaat betekenen voor Age IV. Wordt dit vierde deel heel anders dan zijn voorgangers?

Preview Age of Empires IV

Een klassieke Age

Daar lijkt het niet op, als we de eerste geluiden mogen geloven. Relic en Microsoft willen van Age IV juist een klassieke rts maken. Dat blijkt alleen al uit de setting. Voor Age IV grijpt Relic terug op de middeleeuwen, de periode die ook centraal stond in Age of Empires II. In de serie is een duidelijke verschuiving zichtbaar. De eerste Age of Empires speelde zich rond het begin van de jaartelling af, de tweede in de middeleeuwen en de derde rond de tijd van de grote kolonisatie. Het zou dus logisch zijn om voor Age IV nog wat verder richting het heden op te schuiven en bijvoorbeeld een rts te maken die zich rond de Eerste Wereldoorlog afspeelt, geen onbekend historisch terrein voor Relic. Microsoft besloot echter dat Age IV zich moet afspelen in hetzelfde tijdsgewricht als Age II. Misschien niet gek als je weet dat Age II wordt beschouwd als het beste deel van de serie.

Toch is er meer dan dat, stelt Adam Isgreen, namens Microsoft verantwoordelijk voor de game. Volgens Isgreen lenen de middeleeuwen zich gewoon erg goed voor een rts. De balans tussen eenheden in die periode is van nature erg goed, met archers, cavalry en infantry. Hij valt haast naadloos samen met de heilige drie-eenheid rock, paper, scissors. Daarnaast zijn de middeleeuwen een goede bron van verhalen. Ze gaan over ridderromantiek, kastelen, stoere koningen, grootse veldslagen en volken op drift. Het zijn verhalen waarvan we niet alle details meer kennen en die dus ruimte laten voor fantasie.

English en Mongols

Tot nu toe heeft Microsoft slechts twee van de strijdende facties in Age IV bekendgemaakt: de English en de Mongols. We zagen ze strijden in de eerste trailer van de game. Daarmee lopen we meteen al tegen een klein probleem aan, want het is zeer onwaarschijnlijk dat Engelse en Mongoolse troepen elkaar in de middeleeuwen op het slagveld hebben getroffen. “Maar hé, het is een game”, stelt Isgreen desgevraagd. Dat neemt niet weg dat het team van Relic veel moeite doet om historisch verantwoord te werk te gaan. Er is veel aandacht besteed aan het uiterlijk van de eenheden en gebouwen van elk van de verschillende facties in de game. En ook aan de strijdwijze van de verschillende facties, waar in de game iets van terug moet zijn te vinden.

Preview Age of Empires IV

Oude dialecten

Het historisch onderzoek van Relic komt dus tot uiting in wat je ziet, maar in dit geval ook in wat je hoort. De studio heeft veel tijd besteed aan de stemmen van de eenheden in de game. Je hoort je troepen en die van de vijand niet alleen in hun eigen taal met elkaar praten, maar zelfs ook in historisch verantwoorde taal, die bovendien evolueert als je voortgang maakt in de game. Er is uiteraard een campagne die je door verschillende Ages voert en naarmate de tijd verstrijkt, verandert ook het accent van je eenheden. Dat is in elke Age anders, voor alle facties in de game.

Dat betekent dat Engelse troepen in eerste instantie Old English spreken, dat voor ongeoefende luisteraars nauwelijks is te verstaan. Later hoor je Middle English en Early Modern English en pas dat laatste begint een beetje te lijken op het Engels dat wij kennen. Voor de Engelse taalvarianten is zo'n operatie nog redelijk eenvoudig, maar Relic heeft hetzelfde gedaan voor de talen van de andere facties in de game. De studio is zelfs in de betreffende gebieden geweest om de stemmen op te nemen die je hoort.

Preview Age of Empires IV

Grafische keuzes

Uiteraard moeten we het ook hebben over het uiterlijk van de game, want daar is onder fans van de serie nu al het nodige om te doen. Na de eerste trailer werd de game door sommigen laatdunkend afgedaan als cartoony. Dat is hij echter maar ten dele. Relic heeft een duidelijke tweedeling aangebracht. Het landschap in de game is veel realistischer en gedetailleerder, met steile rotsen, glooiende heuvels, bomen en wuivende grasvelden. Dat levert mooie plaatjes op. Bij de eenheden en gebouwen heeft Relic echter een heel andere benadering gekozen. Vooral eenheden zijn minder gedetailleerd, wat voor een deel uiteraard heeft te maken met het feit dat er nogal wat van in beeld kunnen zijn.

Er kunnen honderden units tegelijk in beeld zijn. Relic, dat de game maakt op basis van een eigen engine, stelt dat het bij de ontwikkeling is uitgegaan van een potje van vier tegen vier, waarbij elke speler maximaal 200 eenheden onder zijn of haar hoede kan hebben. Dat maakt dat in totaal 1600 eenheden tegelijk actief kunnen zijn. Dat maakt het logisch dat er grenzen zijn aan de detaillering van het uiterlijk. Daar komt nog een andere overweging bij, die ook geldt ten aanzien van gebouwen. Volgens Relic is het niet per definitie prettig om veel detail te zien bij gebouwen en units. Vaak is het handig als je als speler snel overzicht hebt over wat er gaande is. Dan helpt een heldere beeldtaal, overigens ook met helder kleurgebruik. Dat is de reden waarom Relic de eenheden lichtelijk verzadigde en daardoor heel herkenbare kleuren heeft gegeven.

Preview Age of Empires IV

Moderne interface

Verder is duidelijk dat Relic Age IV ook een veel modernere interface heeft meegegeven. De panelen met informatie zijn naar de randen van het scherm verplaatst, waardoor er veel ruimte overblijft voor de actie op het slagveld. Het belangrijkste paneel vind je links onderin, met informatie over je voorraden en shortcuts naar de verschillende formaties die je je leger aan kunt laten nemen. Een lijstje met de doelen die je moet halen tijdens de missie vind je links bovenin en een lijstje met actuele waarschuwingen rechts, vlak boven de minimap.

Uit de beelden van de interface wordt ook duidelijk dat Relic Age II heeft aangehouden voor wat de resources betreft. Net als in die game leg je hier een voorraad aan van food, wood, gold en stone. Die laatste resource was geschrapt in Age III, maar is dus weer terug. Tegelijk is in de interface duidelijk dat er een unit cap is en je dus niet ongelimiteerd eenheden op het slagveld kunt zetten.

Live action-cutscenes

Wat we voor het gemak ook maar even onder het uiterlijk scharen: Relic heeft veel werk gemaakt van de vele cutscenes die je krijgt te zien tijdens het spelen van de vier campagnes. Het zijn allemaal cutscenes met live action-beelden die zijn gefilmd op de locaties waar de campagne zich afspeelt. De studio heeft enkel beelden vrijgegeven van de Norman-campagne rond Willem de Veroveraar. Daarin zijn bijvoorbeeld droneshots te zien van het hedendaagse Hastings en andere plekken in Engeland en Normandië. Daar overheen heeft de studio beelden gelegd van wat er zich destijds moet hebben afgespeeld. Je ziet dus virtuele eenheden als een soort geest door de straten van al die oude Engelse steden rennen, al zijn dat in dit de geval de hedendaagse straten. Volgens Relic zit in de game meer dan honderd uur aan dergelijk beeld. Het leert je veel over de historische gebeurtenissen waarop de vier campagnes zijn gebaseerd.

Preview Age of Empires IV

Gameplay

Leuk, zul je denken, maar daar draait het toch niet om? Dat klopt helemaal. Het draait om gameplay, om de campagne, om facties, om multiplayer. Om met dat laatste te beginnen: die optie komt er uiteraard, maar Microsoft wil er in deze fase nog weinig over loslaten. Spelen in multiplayer zal mogelijk zijn met maximaal vier tegen vier spelers. Verder is bekend dat er een skirmish-modus komt, maar veel meer dat dit weten we nog niet.

Gelukkig is de uitgever op andere terreinen iets toeschietelijker. Zo weten we inmiddels dat de game vier losse campagnes zal krijgen, die allemaal gebaseerd zijn op historische gebeurtenissen. Van die vier campagnes is er helaas slechts één bekend, een tocht door de vroege Engelse geschiedenis aan de hand van de avonturen van Willem de Veroveraar. In deze campagne trek je als William, the Duke of Normandy, in het jaar 1066 het Kanaal over van Normandië naar Engeland, om daar de troon op te eisen. Je neemt het daarbij in de beroemde Battle of Hastings op tegen de Engelse koning Harold.

Preview Age of Empires IV

Dat is echter slechts het begin. De campagne verandert vanaf dit punt in een heuse familiegeschiedenis waarin het leven van William wordt gevolgd, en ook dat van zijn nazaten die de opeenvolgende koningen van Engeland worden. Je doorstaat interne twisten en oorlogen die verspreid over het eiland en in een deel van Frankrijk worden uitgevochten. Dat gaat door tot en met de invallen van de Vikingen, die heel Schotland weten te veroveren. Het avontuur in Engeland eindigt met de ondertekening van de Magna Carta in 1215.

Hero

De campagne rond William en zijn opvolgers is dus behoorlijk uitgebreid, en ook behoorlijk lang. En dan hebben we het nog maar over een van de vier campagnes in de game. Zoals we al schreven, deelt Relic echter weinig informatie over de andere drie. Opvallend is dat Adam Isgreen daarbij aantekent dat je de campagne uitvecht met een Hero op het slagveld. Wat de status en vooral de mogelijkheden van die Hero zijn, wil hij echter niet vertellen.

Gelukkig is wel bekend dat de game acht speelbare facties zal krijgen en dat daar naderhand nog extra facties aan worden toegevoegd. Van die facties zijn er nu vier bekend. De English en Mongols kenden we al. Daar zijn inmiddels de Chinese factie en het Delhi Sultanate bijgekomen. Daarmee staat de tussenstand dus op een Europese en drie Aziatische facties. Er komen ook facties van andere continenten, stelt Isgreen, zonder daar verder op in te gaan.

Preview Age of Empires IV

Asymmetrische facties

Hoewel Microsoft dus nog niet veel informatie wil delen over de facties in de game, is wel duidelijk dat Relic op dat vlak iets afwijkt van de opzet in de oude games. Relic stelt dat het er nadrukkelijk naar streeft om de verschillende facties 'asymmetrisch' te laten zijn. In de voorgaande delen van Age of Empires leken de verschillende facties nogal sterk op elkaar. Eenheden en gebouwen hadden andere namen en zagen er anders uit, maar per factie hadden ze grofweg dezelfde functies. Dat wordt nu anders, stellen de makers.

Er is nog steeds een basis die voor alle facties gelijk is. Elke Civ heeft pikemen, archers en mounted units. Zij vormen de hoofdmoot van je leger en verhouden zich op basis van rock, paper, scissors tot elkaar. Maar daar bovenop komt een laag waarin de verschillen zitten. Een laag waarin Relic af zal wijken van wat je van Age of Empires gewend bent.

Preview Age of Empires IV

Zo is duidelijk dat het Delhi Sultanate sterk vertrouwt op de inzet van olifanten, als een soort ouderwetse tanks die niet alleen door vijandelijke linies heen breken, maar ook muren neer kunnen halen. Ook dat laatste vormt een belangrijk onderdeel. Relic wilde heel graag grootschalige belegeringen in de game. Daarom kun je een flink versterkte basis bouwen, maar heb je net zo goed stormrammen en siege towers om muren en poorten aan te vallen.

Een nog duidelijker voorbeeld is de mobiliteit van de Mongolen. Alle gebouwen van de Mongols bestaan uit tenten. Die kunnen variëren van handig klein tot indrukwekkend groot. Maar ook die grote tenten zijn nog steeds af te breken en in te pakken. Met de Mongols kun je dus je hele basis inpakken en ergens anders weer opbouwen. De Mongols hebben bovendien de Khan, een unit die ook in multiplayer beschikbaar is en als een soort Hero zijn troepen kan inspireren tot grotere daden door vuurwerk af te steken. Van de Chinese factie is duidelijk dat hij kennis heeft over de productie van buskruit. De Chinezen beschikken dus al vroeg in de game over vuurwapens en snel vurende kanonnen.

De English zijn de meest klassieke factie. Daar is met opzet voor gekozen, want ze dienen als instap. Het is de meest overzichtelijk factie en hij dient om de regels van het spel te leren kennen. Dat wil niet zeggen dat de English een zwakke factie is, maar de gameplay zal zeker voor ervaren spelers direct vertrouwd zijn. Als je de English in de vingers hebt, is het volgens Relic tijd om een andere factie te proberen en de eigenaardigheden daarvan te leren doorgronden.

Dark, Feudal, Castle Age en Imperial

Bij dat laatste spelen de verschillende Ages een grote rol. Er zijn er weer vier en dat zijn precies dezelfde Ages als in AoE2. Je gaat dus van de Dark Age naar de Feudal Age en vandaar naar de Castle Age en de Imperial Age. Toch is daarbij niet alles hetzelfde, want de overgang van Age naar Age is meer zoals in AoE3. Je moet dus doelen halen voor je naar een volgende Age kunt gaan, en als het zover is kun je uit wat opties kiezen. Vooral dat laatste is belangrijk, omdat die keuzes - althans volgens Isgreen - flinke impact kunnen hebben op het vervolg van de game.

Een heel nieuw element is het gebruik van stealth. Op de verschillende maps vind je struiken en bossen waar je eenheden in kunt verstoppen, om zo een hinderlaag te leggen. We zagen alleen de Mongols er gebruik van maken, maar het lijkt erop dat alle facties zich op die manier kunnen verschuilen. Als uitsmijter toonde Microsoft nog een hele kleine glimp van een andere toevoeging aan de game: Age IV krijgt naval battles. Ook daar zijn nog geen details van bekend.

Preview Age of Empires IV

Voorlopige conclusie

Het is bijna vier jaar geleden dat Microsoft aankondigde dat er een Age of Empires IV aan gaat komen en inmiddels is ontwikkelaar Relic Entertainment bijna klaar met de game. Ergens dit najaar verschijnt hij voor Windows, via Microsoft zelf en via Steam. Het goede nieuws is dat de game ook onderdeel is van Microsofts Game Pass en dus zonder extra kosten kan worden uitgeprobeerd als je een abonnement hebt.

Nu Microsoft en Relic weer een iets groter tipje van de sluier hebben opgelicht, wordt duidelijk dat Relic probeert het goede van de serie te behouden en tegelijk de nodige vernieuwing door te voeren. De studio gaat daarbij niet over een nacht ijs. Hij heeft in 2017 al een Community Council ingesteld met doorgewinterde fans waaraan de ideeën voor de game steeds zijn voorgelegd.

Uit overleg met de council en met Microsoft is de mix van oud en nieuw voortgekomen. Het oude is goeddeels afkomstig van Age of Empires II. Deel IV speelt zich af in dezelfde periode en tijdens de game doorloop je dezelfde vier Ages. Je verzamelt ook dezelfde grondstoffen, en met pikemen, ranged en mounted units heeft elke factie in de game een vergelijkbaar leger. Althans, de basis van het leger is hetzelfde, want vanaf hier wordt Age IV anders dan je gewend bent.

Relic probeert de acht facties die de game gaat krijgen meer van elkaar af te laten wijken dan je gewend bent. Als je naar een volgende Age gaat, maak je strategische keuzes die flinke invloed kunnen hebben op de gameplay van de betreffende factie. Belangrijker is dat elke factie gedurende zijn ontwikkeling andere opties krijgt. De English spelen nog zeer vertrouwd, maar de Mongols, Chinese en het Delhi Sultanate hebben ieder eigenschappen die de andere facties niet hebben. En dan zijn er dus nog vier vooralsnog onbekende facties die ook unieke eigenschappen hebben.

De game is uiteraard in multiplay speelbaar, maar je kunt je ook uitleven in vier verschillende campagnes, elk gebaseerd op historische gebeurtenissen. Alle vier de campagnes zijn behoorlijk uitgebreid, met ontwikkelingen die zich over verschillende eeuwen uitstrekken.

De voortekenen zijn goed. Zoals het er nu naar uitziet, weet Relic van Age of Empires IV een game te maken die vertrouwd genoeg is voor de oude garde, maar genoeg variatie biedt om ook nieuwe fans te trekken.

Preview Age of Empires IVPreview Age of Empires IVPreview Age of Empires IVPreview Age of Empires IVPreview Age of Empires IVPreview Age of Empires IVPreview Age of Empires IVPreview Age of Empires IVPreview Age of Empires IVPreview Age of Empires IVPreview Age of Empires IVPreview Age of Empires IVPreview Age of Empires IVPreview Age of Empires IV

Lees meer

Reacties (149)

Sorteer op:

Weergave:

Complimenten voor de video, Paul! Het is mooi vormgegeven, mooie achtergrond en je brengt het goed over!

Daarnaast erg veel zin in een goede RTS. Ik kan de laatste tijd niet echt iets vinden wat mij aan staat. Foundation vond ik erg vet, maar dat is een city builder en nog in beta.
Kan zelf ook niet wachten. Tot die tijd is het lekker AoE 2 DE en AoE 3 DE spelen.

Wat mij wel opvalt aan de gameplay video van gisteren, is dat ze nog behoorlijk aan de animaties moeten werken. Die zien er uit als zijn ze uit het jaar 2010 (kijk o.a. maar eens naar het bewegen van de paarden enz).
Dit soort optimalisaties is bijna altijd op het laatste... core mechanics zijn (of zouden moeten zijn) tja de core.

Als je kijkt naar behind the scènes van horizon zero dawn... ze hebben in het laatste jaar nog volledige stukken vervangen...

Als iemand die vroeger ranked aoe II deed, kan ik niet wachten om een nieuwe iteratie te spelen... mis ook de age of mythology etc

[Reactie gewijzigd door Icekiller2k6 op 22 juli 2024 15:42]

Een AoM DE zou ook erg leuk zijn. Wellicht krijgen we die de komende jaren nog te zien.
Het is wat mij betreft best een goed artikel, maar de auteur mag wel iets meer in zijn moerstaal blijven schrijven en praten. Er bestaan prima Nederlandse vertalingen van pikemen, mounted units, cartoony, the English, the Sultanate, the Mongols, William the Conqueror etc.

Jammer genoeg zie je dit soort taalgebruik sowieso bij veel tech-journalisten terugkomen. Er wordt vaak niet eens de moeite genomen om een Nederlandse term te vinden die de lading zou kunnen dekken.

[Reactie gewijzigd door choogen op 22 juli 2024 15:42]

Als gamer die al decennia dit soort spellen speelt, vind ik de Engelse termen juist heel herkenbaar. Piekeniers? Ja, ik weet wat het zijn. Associatie: rondleidingen door Nederlandse kastelen.
Pikemen? Ja, ik weet wat het zijn. Associatie: inzetten tegen mounted units. En met een beetje geluk verslaat een spearman een tank.
Het is erg persoonlijk, ik vind dat tweakers juist te vaak geforceerd Engelse termen vertaalt naar het Nederlands. In veel games, zijn de Engelse termen gewoon onderdeel van het standaard taalgebruik van de gebruikers.
Mede daarom verliezen sommige gamers ook een correcte beheersing van hun moedertaal. Nederlanders waarderen hun eigen taal sowieso steeds minder en zien Engelstalige alternatieven op de één of andere manier als superieur. Daarnaast weten steeds minder mensen überhaupt hoe ze moeten spellen, want de spellingscontrole zorgt er voor dat het niet langer nodig lijkt om juist te kunnen spellen en de regels te kennen. Met als gevolg fouten als bijv. : hij geloofd, zij beloofd, etc.
Heel veel landen hebben daar nu last van.
Zo dan, dat is echt spijkers op laag water zoeken. En als de spellingscontrole alles opvangt, waarom is het dan per se slecht dat we niet meer kunnen spellen? Taal is een middel om mee te communiceren. Als dat lukt, met hier en daar een spelfout, dan is het wat mij betreft geslaagd in het doel :)
Als je mijn post goed gelezen hebt dan begrijp je waarom de spellingscontrole geen oplossing is voor een correcte spelling. Zie het voorbeeld dat ik er bij leverde.
Taal is een middel om mee te communiceren. Als dat lukt, met hier en daar een spelfout, dan is het wat mij betreft geslaagd in het doel
Ja, leuk, en als je dan een keer een sollicitatiebrief moet schrijven sta je voor aap. Verder kun je dit argument gebruiken op ongeveer alle vlakken van algemene ontwikkeling: zo hoef je niet meer te kunnen rekenen (rekenmachines), geen andere talen meer te kennen (vertaalmachines), geen topgrafische kennis meer te hebben (google maps) en aan het eind hou je iemand over die helemaal niks weet.

Al moet ik trouwens zeggen dat ik het gebruik van "halberdier" in deze context nou ook weer niet gek vind, want dat is de term die elke AoE-speler herkent en gebruikt. Als een vertaling de communicatie alleen maar bemoeilijkt is je vertaling niet zinnig. Wie heeft er ooit van een hellebaardier gehoord?
[...] Verder kun je dit argument gebruiken op ongeveer alle vlakken van algemene ontwikkeling: zo hoef je niet meer te kunnen rekenen (rekenmachines), geen andere talen meer te kennen (vertaalmachines), geen topgrafische kennis meer te hebben (google maps) en aan het eind hou je iemand over die helemaal niks weet.
Ik weet niet of ik het daar per se mee eens ben. Als student aan een TU hoef ik niet meer goed te kunnen (hoofd)rekenen - want rekenmachine - en daardoor hou ik juist tijd over om andere dingen wel goed te kunnen. Zoals conceptueel technisch denken, of een code schrijven die complexe berekeningen voor me maakt. Onder de streep bereik ik daarmee meer dan mijn ouders dertig jaar terug konden, ook al konden zij beter (hoofd)rekenen.

Als dit zo werkt voor iets als rekenen, dan klopt het misschien ook wel voor taal en spelling. Wat als we op school i.p.v. spelling, programmeerles geven? Misschien wel veel nuttiger.
Als student aan een TU hoef ik niet meer goed te kunnen (hoofd)rekenen - want rekenmachine - en daardoor hou ik juist tijd over om andere dingen wel goed te kunnen.
Behalve dat het niet kunnen hoofdrekenen helemaal geen tijd kost, maar juist tijd scheelt. Natuurlijk ga je geen staartdeling van een halve pagina op papier doen, maar als je de simpele zaken niet kan moet je overal en altijd teruggrijpen op technische middelen, ook als dat even onhandig is.

Daarnaast zie ik dat mensen die de basis niet grondig geleerd hebben daarna ook vaak falen in conceptueel denken. Je kan niet abstraheren als je het concrete niet begrijpt.
Met een toekomstige spellingscontrole gaat dat prima. En nee, er is conceptueel begrijpen en er is toepassen. Ik vind het belangrijk dat men blijft leren hoe je een zin moet opbouwen, wat de logica is achter onze grammatica, maar om nou iemand die d/t fout toepast gelijk te branden is zo overdreven. Ook zijn leenwoorden een essentieel onderdeel van de Nederlandse taal, wat een onzin om dat te ontkennen. En dit is een artikel over een game die zeer waarschijnlijk in het gros van de gevallen in het Engels zal worden gespeeld, dus wat mij betreft volledig valide om ook die termen te gebruiken.
Maken games überhaupt nog vertalingen voor het Nederlands?
Volledig eens. Ik heb zo nu en dan twijfels bij de koers van de algemene ontwikkeling van de komende generaties. Natuurlijk verschilt die ontwikkeling per iteratie vanwege de constante en snelle ontwikkelingen in de wereld, maar veel basisconcepten zoals taalkundigheid, probleemoplossend vermogen en algemene wereldkennis dreigen aardig verwaterd te geraken imo. Het tegenwoordige oplossen van problemen verschuift meer en meer naar het opzoeken, outsourcen en kijken hoe anderen erover denken (in het engels). Lekker off-topic, maar op maandag is ranten toegestaan.
Zo vind ik het juist erg cringey, oeps sorry, 'ineenkrimpend', wanneer alles maar letterlijk vertaald wordt :P Context en/of woordspelingen kunnen verloren gaan bij een vertaling. Ondertitels van film en zeker cabaret zijn hier een uitstekend voorbeeld van.

Niet alles vereist een correcte vertaling. Leenwoorden uit het Frans (zoals cabaret) zijn ook heel normaal binnen onze taal. Taal is niet statisch, taal verandert continu. Vroeger was het de invloed van Frankrijk en nu is het de Engelse invloed. Dat we Engels (Germaans) overnemen is bovendien veel logischer dan het Frans (Romaans). Taal verandering =! taal verloedering.

Als je vroeger Counter-Strike in het Nederlands had staan dan las je: "Vuur in het gat". Nou is dat natuurlijk lachwekkend, maar ik zie toch liever de originele term "Fire in the hole".
Het zijn termen die zo uit de game komen en dus ook herkenbaar zijn voor veel spelers die games in het Engels spelen.

Stoor je je ook aan termen zoals:
Deathmatch, Search & Destroy, King of the hill, Flashbang etc? Ik ben oprecht nieuwsgierig hoe je dat vertaald en tevens herkenbaar houdt ;D

[Reactie gewijzigd door quintox op 22 juli 2024 15:42]

Ieder zijn mening, ik vind dit helemaal prima en zou het super cringe vinden als dat allemaal vertaald zou zijn.
Je schrijft het cringy, zonder de e :) Maar nah, dit is gewoon de evolutie van onze Nederlandse taal.
Daar staat dus ook letterlijk dat het informeel is en eigenlijk cringy moet zijn bro.

Heb het even verder opgezocht: cringEy wordt pas vanaf 1986 gebruikt en gezien als simpelweg fout.

[Reactie gewijzigd door germania op 22 juli 2024 15:42]

Nee, dat staat er niet. Zoek op cringy en je komt weer op cringey uit, wat derhalve de aanbevolen schrijfwijze is. Cringy is een "less common" variant. Het hele woord in al zijn varianten is voor informeel gebruik.

Dat er modders zijn die jou een +1 geven betekent overigens ook dat die het Engels onvoldoende beheersen...

[Reactie gewijzigd door Jeroen73 op 22 juli 2024 15:42]

Sorry maar waarom gaan jullie toch niet fijn op een taal forum rondhangen?

Er zijn hier op tweakers gigantisch veel mensen meer begaafd in techniek dan menig taal natie, en die lopen ook niet steeds te jammeren waarom jij of iemand anders, waarschijnlijk amper een regel in code 'taal' kan schrijven.

Kut discussies om taal steeds, lezers zitten er totaal niet op te wachten

[Reactie gewijzigd door DutchKevv op 22 juli 2024 15:42]

@Jeroen73

Sorry maar als ik op cringy zoek krijg ik letterlijk:

People also ask
Is it Cringey or Cringy?
Thus something cringe-worthy is cringy. The Merriam-Webster dictionary states that the first known use of “cringey” is from 1986 and that it's less commonly used. Some suggest that “Cringey” has no English definition and that it might just be a misspelling of “cringy”.

--------------------------------------

@DutchKevv

I kinda agree, maar het ging in den oorsprong natuurlijk om de taal in de review. Me dunkt dat dat natuurlijk wel een terechte discussie is!

[Reactie gewijzigd door germania op 22 juli 2024 15:42]

Jij geeft geen bron, dus ik vermoed een wikipedia-achtig iets waar iedere willekeurig internetter zijn mening over een woord kan plaatsen. Ik hou het liever bij echte woordenboeken, met bron:

https://www.lexico.com/definition/cringey
https://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/cringey
https://www.collinsdictionary.com/dictionary/english/cringey
en nogmaals...
https://www.merriam-webster.com/dictionary/cringey
De pijlen van de boogschutters zien eruit als speren. De kleuren zijn belangrijk om het overzicht houden welke unit van wie zijn natuurlijk toch was het in AoE2 beter gedaan. Ik krijg echt AoM vibes van de screenshots, daar vond ik het wel bij passen maar dit niet echt eerlijk gezegd.
Ziet er erg tof uit! Ben ook wel.blij met de Middeleeuwen setting. Denk dat Relic een geschikte partij is voor de deze nieuwe installment van de series. Zolang er maar een priester over het slagveld rent met een nostalgisch 'yoyololooho' geluid, ben ik fan.

Ook Paul, toffe review. De hype is real
Het viel mij inderdaad op dat de review er zeer gelikt uitzag. Het is misschien uiteindelijk ook wel erg verstandig om daar dezelfde aandacht aan te besteden als bijvoorbeeld een Linus Tech Tips. Zij hebben een YouTube kanaal dat uitgegroeid is tot een community. Tweakers.net is een community dat zichzelf steeds meer uit lijkt te breiden over ook diverse platformen waaronder YouTube, waarbij ik dit een van de meest gelikte video’s vind.

Wat betreft content ben ik overigens niets anders van @Paul Hulsebosch gewend. Geweldige content, niet te dense (wel dense genoeg ;) ), easy listening (geweldige radio-stem) en natuurlijk het persoonlijke aspect dat hij laat merken wanneer hij oprechte affiniteit met een product/project heeft. Mooi om te zien!
Was het ook niet Paul die een stem had ingesproken voor aoe 3? :)
Dan wordt het weer een Pro artikel. Dat zal ik dan in de toekomst niet lezen
Dat deden de priests in AoE2 ook niet :P Het is wel een taunt in AoE2.
In AoE2 doen ze het heel kort, helemaal aan het eind op het moment dat je een unit overneemt. Of wellicht is dat een toevoeging van de Definitive Edition die ze later hebben toegevoegd.
Is dan later toegevoegd. Ik heb de DE niet, wel de HD.

Wat ik me herinner was het overnemen geluid geen wololo maar honono oid.
Ik heb de wololo converted naar een yolo! Nee, niet grappig? *Krekelgeluiden. Oke...
Het kan ook niemand anders dan Paul zijn om iets over Age of Empires te schrijven. "Aanvalluh!"
Haha! Ik hoor nu direct vrouwelijke karakters "Timmerman" en met een hele aparte intonatie/nadruk "Ik doe het" roepen. Vond dat altijd zo bijzonder slecht gedaan dat het nu nostalgie is :9
Voor de nostalgie.

In deze lijst zijn de Nederlandse stemmen te vinden per eenheid.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 15:42]

Ben toch kritisch op de trailer. Eerdere shots dacht ik meer detail te zien in bezigheden van mensen, base building en resource systeem (beetje oude knights and merchants meets stronghold). Nu zie ik aoe2 in grafisch nieuw jasje...

(Edit) nog puntje: focus op aoe2 gameplay begrijp ik gezien de populariteit van die game. Zie dat er nu keuzes worden gemaakt om de game overzichtelijk, vertrouwd en snel te houden. Een snelle competitieve MP zal voor een hardcore groep interessant zijn. Maar wat de game goed maakt voor MP, maakt het ook simplistisch. Destijds was dat een limitatie van techniek. Groot deel van de fanbase is inmiddels 35 gepasseerd (zoals ik) - heb geen tijd om er zo goed in te worden dat ik me kan meten met 14-25 jarigen. Van mij mag er meer nadruk op complexiteit van base, resource etc. en details. Ik zou het AOE makers toevertrouwen om te zorgen dat de game niet in de valkuil stapt waar veel andere gedetailleerde rts en in stappen (balans/overzicht/emotie). Anyway; laat maar komen die game - koop hem sowieso :p

[Reactie gewijzigd door SEtechnology op 22 juli 2024 15:42]

“ mensen, base building en resource systeem (beetje oude knights and merchants meets stronghold).”

Dit past niet bij de AoE serie. De nadruk lag altijd op strijd en niet op ‘simmen’.
Ik denk juist dat AoE iets meer moet bieden bij deze editie om mee te gaan met de vaart der volkeren. Het lijkt er heel erg op dat dit AoE2 is in een modern jasje. Vanuit de vorige trailer had ik hoop dat het inderdaad meer full-fleshed zou zijn, maar deze trailer is toch weer redelijk standaard.
Een titel als Age of Empires verdient het om meer als dertien-in-een-dozijn te zijn. Ik zie dat op basis van de tweede trailer niet direct.

[Reactie gewijzigd door zzzzz op 22 juli 2024 15:42]

Tja, en als er afgeweken wordt van AoE2, dan komt er commentaar dat het te anders is en AoE2 leuker is. Ik denk dat de meeste mensen juist het meest gediend zijn met een AoE2 in een nieuw jasje. Ik vind het er iig goed uitzien. Wordt een instant buy.
Wat is het nut van AoE2 in een nieuw jasje als we al AoE2: HD en DE hebben?
Dan zie je het echt verkeerd. Deze game heeft nu veel meer verschil tussen de volkeren dan Age of Empire 2. Daar had elk volk zijn eigen bonussen en tech three. Daarnaast nog een paar unique units en techs en dan hield het wel op. Goed voor voor MP dat wel. Hier zit veel meer verschil tussen de volkeren. Kijk maar naar de 4 die ze in de volledige trailer laten zien. Die verschillen onderling behoorlijk en dat maakt het ook wel weer leuk. Dit wordt zeker geen dertien-in-een-dozijn. Ik denk dat de reden dat ze er zo lang over doen dat ze echt goed nadenken over wat ze doen. Kijk naar wat er gebeurd in de AOE community die leeft nog steeds. Dus ze hebben best wel een idee hoe ze dit moeten doen.
Als je het vergelijkt met AoE3, die ondertussen 16 jaar oud is, is het inderdaad nou niet echt een verbetering. Het ziet eruit alsof ze het hebben gemaakt zodat ze over paar jaar alweer een opgepoetste versie kunnen verkopen.

Als groot AoE fan valt dat mij iig tegen.
Leg aoe 3 en deze maar eens naast elkaar. Ik zie deze meer als een combinatie aoe 2, met bepaalde elementen van aoe 3, aoe online (kleuren!) en nieuwe functies. Heb aoe 2 en 3 plat gespeeld, maar aoe 3 is het zeker niet. Ze hebben mijns inziens de goede keuze gemaakt hiermee. 2d wordt het niet meer, dan kan je beter voor aoe online kiezen (project celeste), maar dat is wel erg cartoonish. Ben benieuwd naar het eindproduct en de specs.
Zie dat het niet duidelijk was, maar ik bedoelde grafisch gezien. Verder lijkt het qua eenheden enzo meer op AoE2, en gameplay moeten we nog zien.
Maar dan is bijvoorbeeld de Anno serie misschien meer wat voor je. Ontzettend veel diepgang, resources, trading en gelaagdheid, en het gaat allemaal lekker rustig.

AoE moet gewoon een sterke multiplayer krijgen. En ook dat kan fast paced met diepgang, natuurlijk, maar fast paced zal het hoe dan ook wel zijn in zeker zin. Ik heb liever dat de game erg populair wordt ook bij de jongere generatie en min of meer het RTS genre weer tot leven brengt, dan dat het een vanuit je luie stoel point en click rts wordt :P

Ik heb er overigens wel vertrouwen in, de diversiteit qua facties spreekt aan (hopelijk wel nog goeie belancing). De graphics vind ik zelf gewoon prima, als het minder kleurrijk zou zijn zou iedereen er over vallen dat alles op elkaar lijkt. En het ziet er gewoon zeer goed uit, weinig RTS games die dit niveau hebben.

Nu nog een nieuwe Red Alert, Company of Heroes en Supreme Commander. Hopelijk dat deze game dat een beetje aanwakkert :P

[Reactie gewijzigd door Inverted_World op 22 juli 2024 15:42]

Anno is zeker wat voor mij. Maar heb Homeworld, COH en Total War ook plat gespeeld. Games als Supreme commander en Starcraft stekken we minder.

Anyway, we zijn het er over eens dat het RTS genre nieuw leven in blazen misschien wel het belangrijkste is.

Komende jaren staan er iig genoeg grote games op de planning (denk ook HW3)
Ik reageerde trouwens op je comment voordat ik daadwerkelijk de hele video van AoE zelf had gechecked..

Specifiek wordt er hier gesproken over de verschillen tussen de groep spelers die diepgang willen, en de spelers die voor de online 1v1s gaan als het ware. :).

Heel tof hoe ze zo ver gaan met de campaigns en historisch correcte vertellingen.

En dan nog even offtopic: Sins of Solar Rebellion en Stellaris zijn ook wel aanradertjes. Hopelijk van die eerste ook eens wat nieuws.. :P

[Reactie gewijzigd door Inverted_World op 22 juli 2024 15:42]

de trailer is dan ook al van 2019, maar als speler van de beiden zie ik wel wat je bedoelt.

Ik kan met beide ideeën leven, want het waren beide klassiekers. Zo lang ze weg blijven van het moderne vergif zie ik graag deze reeks weer heropleven zoals vooral fans van vroeger ze terug willen kopen.
Hoe zit dat eigenlijk met die maximale cap aan units bij multiplayer? Ik vraag we af wat de bottleneck daarbij precies is, zal niet aan de hardware van de consument liggen...
Onbeperkt aantal units zal hoe dan ook ergens een bottleneck vormen, dus een cap is dan beter. Ik denk dat de specifieke cap er meer is voor de gameplay. Zonder cap kan een speler een dusdanig groot leger ontwikkelen, dat het niet meer te stoppen is. Met cap wordt je eigenlijk verplicht op een bepaald moment om te gaan aanvallen. Meerdere normale battles lijken mij leuker dan één korte op het eind.
Met een cap ben je niet alleen verplicht om eerder aan te vallen. Je moet ook nadenken over welke units je vijand en jezelf gebruiken.
In de p2p tijd kan een langzame internet verbinding een Multi-player potje helemaal laten vastlopen. Nu werken ze weer met centrale servers dus zal dat minder probleem zijn. Servers van aoe2de en aoe3de draaien op zelfde systeem als waar aoe4 op gaat draaien hebben ze al gezegd.

Aoe2 kreeg ook later pas update van 200 naar 500 unites. Dus wie weet komt het nog.
Ondeschat het niet.
1600 units die aan het strijden zijn vraagt enorm veel bandbreedte en resources.

Daarbij is dit game voor heel de wereld bedoeld. Er zijn nog steeds online spelers waarvan hun huidige systeem de AOE 2 op volle kracht niet aankunnen.

Met de nieuwe patch kan men over de 200 units gaan, echter verkiest men nog steeds bij 200 te blijven, of als ze vertrouwen hebben in hun systemen, 225.

Ik ben zeer content met 200 units. Anders is het niet meer speelbaar en heb je overal je leger staan en met als gevolg is er geen overzicht meer van je leger.
Heb AoE nog nooit gespeeld maar ziet er erg goed uit! Om het voor het eerst te spelen, is het raadzaam om met II of III te beginnen? Of wachten op IV?
Als je nu wilt spelen: Age of Empires II Definitive Edition
Heb op Steam de aanbieding van alle 3 de Definitive Editions te pakken. Leuk!
Je kan ook met 1 beginnen en ze allemaal spelen :) In de sale zijn 2 en 3 maar paar euro dus daar kan je ook op wachten.
Op zich is AOE3 DE ook wel redelijk asymmetrisch zodra je buiten de Europese factions stapt, al helemaal omdat elke civ andere kaarten heeft
Asymmetrische fracties met 8 verschillende fracties is best dapper. Bij Starcraft is het al een hele uitdaging om drie fracties in balans te houden.

Het zal iets minder asymmetrisch zijn met pole guards, archers, mounted als basis bij iedere fractie, maar dan nog.

[Reactie gewijzigd door PizzaMan79 op 22 juli 2024 15:42]

In AOE3DE zijn er ook een paar compleet unbalanced tactics zoals de Otto rush en de Britt Manor boom
Het lijkt de 2e kamer wel :D.
Maar inderdaad, lijkt me flinke uitdaging om alles in balans te krijgen. Aan de andere kant zijn veel basis zaken wel weer gelijkend, infantry/archery/cavalry.
Hihi, inderdaad, te veel fracties is lastig om in balans te houden. Ook in de tweede kamer :-)
Ziet er top uit en ik heb ook echt zin in deze game!

Ik snap alleen de keuze voor de Engelsen en Noormannen niet zo goed, in combinatie met de keuze voor Mongolen.

Het is nu wel een beetje hip om met de Vikingen te spelen, maar er zijn in Europa veel interessantere volkeren als je historische veldslagen wil naspelen.

Dat weten ze waarschijnlijk zelf ook wel, daarom komt dat later in betaalde pakketjes.

Edit: Verkeerd gelezen/geïnterpreteerd: Geen Vikingen dus 😊

[Reactie gewijzigd door SilentF0rce op 22 juli 2024 15:42]

Wie heeft het gehad over Noormannen? Er werd wel gesproken over Normandië, maar dat ligt ik Frankrijk.

Zelf erg veel zin in een nieuwe AoE, vroeger vooral deel 2 helemaal kapot gespeeld.
Mja, verkeerd gelezen op een andere gamesite (gamer.nl) en zelf ook verkeerd geïnterpreteerd. Ik dacht.. 11 eeuw, Norman-Campaign, Frankrijk en Engeland en ik verstond King Herald in het filmpje.

Maar dan nog had ik het logischer gevonden als ze Slavische en Germaanse volkeren hadden gedaan als je dan toch de Mongolen erin stopt.
Het stuk over de Engelse praat wel over de inval van vikingen, maar waarom zou dat niet leuk zijn? Ze kunnen toch altijd nog volkeren toevoegen? Dat doen ze voor de oude titels ook gewoon.

Ik ga er eigenlijk vanuit dat dit weer een game moet worden die een aantal jaar mee gaat en dus ook content-uitbreidingen krijgt. Je kunt meteen de leukste volkeren toevoegen, maar je mag wel wat achter de hand houden imo.

Verder passen de vikingen waarschijnlijk beter bij de balans dan een aantal die jij nu noemt. Maar wie zegt dat die er niet bij zitten? Ik ga er eigenlijk wel vanuit als de aandacht vooral bij Europese gevechten ligt.
Wat ik heb begrepen zijn er 8 facties waar ze mee beginnen. Aoe kennende komen er per expansion pack weer nieuwe facties bij. Aoe 2 is ook niet met +30 civs begonnen. Hier zijn door exp packs door de jaren heen 20 civs bij gekomen.
Veel zin in! Wel vind ik moderne 3D RTS games veel minder overzichtelijk dan de oude 2D versies. Er past veel minder op het scherm ofzo... Vast persoonlijk, maar ik hoop dat het met deze game goed geïmplementeerd is!
Ervaar ik ook. Ik had dit persoonlijk met de overgang van Red Alert 2 naar C&C Generals.
Hier hetzelfde. Toen ze gingen afwijken van het traditionele camerastandpunt was het voor mij klaar met RTSen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.