Inleiding
Dinsdag introduceerde Nvidia zijn GeForce RTX 3060 Ti-videokaart. Het nieuwe lid van de RTX 30-serie op basis van de Ampere-architectuur moet net als de RTX 3070 high-end prestaties van de vorige generatie naar een goedkoper prijspunt brengen, waarbij de RTX 3060 Ti een nog iets scherpere prijs-prestatieverhouding moet bieden.
Onverkrijgbaar maakt onbemind?
Over de verkrijgbaarheid van de nieuwe generatie videokaarten en processors is veel te doen geweest in de afgelopen weken. De distributeurs in de Benelux ontvingen van de verschillende cpu’s en gpu’s zeer kleine hoeveelheden, waardoor veel klanten moeten wachten tot hun bestelling kan worden geleverd. Bij de RTX 3060 Ti is het eveneens onbekend hoe de voorraden er in de komende weken uit zullen zien.
Op basis van de specificaties verwachten we dat de kaart beter leverbaar zal zijn dan de al uitgebrachte gpu’s in de RTX 30-serie. Dat heeft te maken met de gebruikte GA104-gpu, die we inmiddels al kennen van de RTX 3070. Het verschil met die videokaart is dat er op de 3060 Ti een stuk minder rekenkernen actief zijn, wat betekent dat een GA104-chip die niet voldoet aan de eisen voor een RTX 3070, nog wel gebruikt kan worden voor het kleinere broertje. Met de aanhoudende geruchten van tegenvallende yields op Samsungs 8nm-proces is dat wellicht een lichtpuntje in tijden van onverkrijgbare hardware.
:strip_exif()/i/2004044140.jpeg?f=imagenormal)
Nvidia: sneller dan een RTX 2080 Super
Nvidia is erg duidelijk in de boodschap rondom de 3060 Ti; sneller dan een RTX 2080 Super in een combinatie van rasterization- en raytracinggames. Dat maakt dat we deze claim goed kunnen testen in onze benchmarks, waarin we zoals gebruikelijk een veel groter aantal videokaarten meenemen.
Noemenswaardig aan de RTX 3060 Ti en zijn specificaties is verder dat de geheugenconfiguratie identiek is aan die van de RTX 3070; dezelfde hoeveelheid geheugen op een gelijke snelheid gekoppeld aan een even brede geheugenbus. Daarmee beschikt de RTX 3060 Ti met 448GB per seconde dus over evenveel geheugenbandbreedte als de duurdere RTX 3070. Op papier is dat in ieder geval goed nieuws. Per rekenkern is er immers meer bandbreedte beschikbaar, wat de prestaties ten goede komt.
Als adviesprijs voor de RTX 3060 Ti heeft Nvidia gekozen voor 419 euro. Dat is precies 100 euro minder dan de RTX 3070, maar wel fors meer dan de RTX 2060. Laatstgenoemde Turing-kaart werd overigens na een jaar wel aangevuld met de 2060 Super, die een adviesprijs van 429 euro meekreeg.
Videokaart |
RTX 3080 |
RTX 3070 |
RTX 3060 Ti |
RTX 2060 |
GTX 1060 6GB |
Gpu |
GA102 |
GA104 |
GA104 |
TU106 |
GP106 |
Architectuur |
Ampere |
Ampere |
Ampere |
Turing |
Pascal |
Procedé |
8nm |
8nm |
8nm |
12nm |
16nm |
Diesize |
628,4mm² |
392,5mm² |
392,5mm² |
445mm² |
200mm² |
Transistors |
28 miljard |
17,4 miljard |
17,4 miljard |
10,8 miljard |
4,4 miljard |
CUDA-cores |
8704 |
5888 |
4864 |
1920 |
1280 |
Tensor-cores |
272 |
184 |
152 |
240 |
0 |
RT-cores |
68 |
46 |
38 |
30 |
0 |
Texture-units |
272 |
184 |
152 |
120 |
80 |
Rops |
96 |
96 |
80 |
48 |
48 |
Baseclock |
1440MHz |
1500MHz |
1410MHz |
1365MHz |
1506MHz |
Boostclock |
1710MHz |
1730MHz |
1665MHz |
1680MHz |
1709MHz |
Vram |
10GB GDDR6x |
8GB GDDR6 |
8GB GDDR6 |
6GB GDDR6 |
6GB GDDR5 |
Geheugensnelheid |
19Gbit/s |
14Gbit/s |
14Gbit/s |
14Gbit/s |
8Gbit/s |
Geheugenbus |
320bit |
256bit |
256bit |
192bit |
192bit |
Bandbreedte |
760GB/s |
448GB/s |
448GB/s |
336GB/s |
192GB/s |
Tgp |
320W |
220W |
200W |
160W |
120W |
Adviesprijs FE (bij introductie) |
719 euro |
519 euro |
419 euro |
369 euro |
283 euro (custom) |
Uitgebracht |
17 september 2020 |
27 oktober 2020 |
2 december 2020 |
7 januari 2019 |
10 juni 2016 |
Specificaties
In onze review van de GeForce RTX 3080 gingen we al dieper in op de Ampere-architectuur. Voor wat de RTX 3060 Ti betreft geldt dat al deze features van de Ampere-familie ook te gebruiken zijn, waaronder Nvidia's hardwarematige versnelling van raytracing (RTX), DLSS, AV1-decoderen en HDMI 2.1, maar bijvoorbeeld ook streaming met Nvidia Broadcast en Reflex voor lagere latency's.
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition
De Founders Edition van de RTX 3060 Ti lijkt als twee druppels water op de RTX 3070 FE. Sterker nog, het is exact dezelfde koeler geplaatst op hetzelfde pcb. Dat betekent dat de RTX 3060 Ti eveneens een dualslotvideokaart is met drie DisplayPort 1.4-aansluitingen en een enkele HDMI 2.1-connector. De vrm is opnieuw opgebouwd uit negen fasen, die met de lagere tgp ook iets minder wordt belast dan op de RTX 3070. Net als zijn grotere broers maakt de 3060 Ti gebruik van Nvidia's twaalfpinsconnector, al wordt in de doos een extra adapter meegeleverd om de conventionele pegkabel met acht pinnen te kunnen gebruiken.
:strip_exif()/i/2004044142.jpeg?f=imagenormal)
Nvidia's x60-serie door de jaren heen
Als we kijken naar de afgelopen tien jaar van Nvidia's GeForce x60-serie videokaarten, dan valt allereerst op dat de naamgeving van een Ti-model in dit segment niet elke generatie wordt gebruikt, en dat de GTX 660 Ti en 1660 Ti hier de enige andere videokaart zijn die voorafgaand aan de 'normale' versie werden geïntroduceerd. Of er een RTX 3060 gaat komen, moet nog blijken. Uiteraard waren er in de vorige generatie de Super-varianten, die net zo goed als Ti-versies kunnen worden opgevat.
Op de RTX 3070 is ruim 95 procent van de rekenkernen van de GA104-gpu ingeschakeld; op de RTX 3060 Ti gaat het om iets meer dan 79 procent. In onderstaande tabel is de vergelijking met de GTX 760 dan al snel gemaakt, toen Nvidia voor het laatst een x104-chip gebruikte voor een videokaart uit de x60-serie. De diesize is fors voor een videokaart uit dit segment, maar zeker niet de grootste die de fabrikant in deze reeks heeft uitgebracht.
Videokaart |
Chip (% gpu-cores actief)
|
Architectuur |
Procedé |
Die-size |
Tgp |
Uitgebracht |
RTX 3060 Ti |
GA104 (79,2%) |
Ampere |
8nm |
392,5mm² |
200W |
December 2020 |
RTX 2060 Super |
TU106 (94,4%) |
Turing |
12nm |
445mm² |
175W |
Juli 2019 |
RTX 2060 |
TU106 (83,3%) |
Turing |
12nm |
445mm² |
160W |
Januari 2019 |
GTX 1660 Ti |
TU116 (100%) |
Turing |
12nm |
284mm² |
120W |
Februari 2019 |
GTX 1660 Super |
TU116 (91,7%) |
Turing |
12nm |
284mm² |
125W |
Oktober 2019 |
GTX 1660 |
TU116 (91,7%) |
Turing |
12nm |
284mm² |
120W |
Maart 2019 |
GTX 1060 6GB |
GP106 (100%) |
Pascal |
16nm |
200mm² |
120W |
Juli 2016 |
GTX 1060 3GB |
GP106 (90%) |
Pascal |
16nm |
200mm² |
120W |
December 2016 |
GTX 960 |
GM206 (100%) |
Maxwell |
28nm |
228mm² |
120W |
Januari 2015 |
GTX 760 |
GK104 (75%) |
Kepler |
28nm |
294mm² |
170W |
Juni 2013 |
GTX 660 Ti |
GK104 (87,5%) |
Kepler |
28nm |
294mm² |
150W |
Augustus 2012 |
GTX 660 |
GK106 (100%) |
Kepler |
28nm |
221mm² |
140W |
September 2012 |
GTX 560 Ti |
GF110 (87,5%) |
Fermi |
40nm |
520mm² |
210W |
November 2011 |
GTX 560 |
GF114 (87,5%) |
Fermi |
40nm |
332mm² |
150W |
Mei 2011 |
Testverantwoording
Ons uitgangspunt bij videokaarttests is altijd dat we de rest van het systeem een zo klein mogelijke bottleneck willen laten vormen voor de rest van het systeem. Momenteel heeft AMD met zijn nieuwe Ryzen 5000-processors onbetwist de gamingprestatiekroon in handen. Daarom hebben we ervoor gekozen om alle videokaarten te testen met de gloednieuwe Ryzen 9 5950X als processor.
De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de tabel hieronder te vinden.
Testsysteem gpu's |
Processor |
AMD Ryzen 9 5950X @ 4,65GHz all-core |
Moederbord |
ASUS RoG Crosshair VIII Hero (bios 2502, AGESA 1.1.0.0 Patch C) |
Werkgeheugen |
G.Skill Trident Z Royal 32GB (2x 16GB) DDR4-3600 CL16-16-16-36 |
Ssd |
Samsung 970 EVO 250GB (OS) + Kioxia Exceria+ 2TB (games) |
Voeding |
Be quiet Dark Power Pro 12 1500W |
Koeling |
Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, be quiet Pure Wings 2-ventilators |
Besturingssysteem |
Windows 10 Pro 64bit May 2020 Update (2004) |
Drivers en meetmethode
Voor alle Nvidia-gpu’s in deze review getest hebben we getest met driver 457.40 en gebruikgemaakt van de Radeon Adrenalin-driver 20.11.2.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates (fps) als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, oftewel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.
Gameselectie
Zoals je van ons gewend bent, testen we gpu’s met een selectie van tien games, die zorgvuldig is samengesteld om een zo representatief mogelijk beeld te geven. Hierbij hebben we onder meer rekening gehouden met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game. Voorafgaand aan elke test wordt de videokaart opgewarmd, bijvoorbeeld door 3DMark te draaien of in het menu van de game als dat in real time gerenderde graphics bevat.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Control |
Augustus 2019 |
DX12 |
Northlight Engine |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 2020 |
Juli 2020 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Far Cry: New Dawn |
Februari 2019 |
DX11 |
Dunia 2.0 |
Ghost Recon: Breakpoint |
Oktober 2019 |
DX11 |
Anvil Next 2.0 |
Metro Exodus |
Februari 2019 |
DX12 |
4A Engine |
Project Cars 3 |
Augustus 2020 |
DX11 |
Madness |
Red Dead Redemption 2 |
November 2019 |
Vulkan |
RAGE |
Shadow of the Tomb Raider |
September 2018 |
DX12 |
Foundation |
Total War Saga: Troy |
Augustus 2020 |
DX12 |
TW Engine 3 |
Geluidsproductie en stroomverbruik
Naast de prestaties meten we ook de geluidsproductie en het stroomverbruik van videokaarten. De meting van de geluidsproductie doen we in een geluiddichte doos op een afstand van 30cm, met de decibelmeter schuin op de videokaart gericht. De drempelwaarde voor onze metingen is 18dB(A); dat mag je opvatten als volledig stil. Tijdens de Idle-test wordt de videokaart vanzelfsprekend niet belast. De loadtest is gebaseerd op een verlengde gametest van tien minuten, zodat de videokaart tijd heeft om op te warmen en zijn maximale geluidsproductie te bereiken.
De stroommeting voeren we uit met een zogenaamde riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting zelf gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met zo’n bricklet uitgerust. Om de stroom van de PEG-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.
3DMark Time Spy en Fire Strike
3DMark heeft een hele suite aan benchmarks, waarvan wij Time Spy en Fire Strike standaard draaien. Fire Strike maakt gebruik van de DX11-api, Time Spy van DirectX 12. Beide benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De Graphics-scores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze score kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties onafhankelijk van de rest van het systeem.
In Time Spy loopt de RTX 3060 Ti nipt voor op de RTX 2080 Super; in Fire Strike is het verschil iets groter. De voorsprong van de RTX 3070 ten opzichte van de 3060 Ti loopt hier uiteen van 17 tot 19 procent terwijl de 3060 Ti in deze benchmarks 60 tot 70 procent sneller is dan de RTX 2060. Als we een generatie verder terugkijken, valt op dat de GTX 1060 in de oudere Fire Strike-benchmark een veel kleinere achterstand op de RTX 3060 Ti heeft dan op de modernere Time Spy-test. In die laatste test gaat het verschil in de richting van een verdriedubbeling van prestaties.
- Time Spy Graphics
- Fire Strike Ultra Graphics
- Fire Strike Extreme Graphics
Unigine Superposition
Superposition is een benchmark van Unigine en is in zowel OpenGL als DirectX 11 te draaien. Voor onze tests maken wij gebruik van DX11 en twee van de aanwezige grafische presets.
In Superposition wint de RTX 2080 Super met zijn brute specificaties het nog net van de RTX 3060 Ti op 4k; in dezelfde test op 1080p-resolutie is het haast gelijkspel.
- 4k Optimized
- 4k Optimized - Total
- 1080p High
- 1080p High - Totaalscore
Control
Control is een thirdpersonshooter uit 2019 en draait in DirectX 12 op de Northlight Engine. Onze benchmark bestaat uit een handmatig gelopen, vaste route door de Central Executive-ruimte van het spel.
In Control komt de RTX 3060 Ti op hogere resoluties tot dezelfde framerates als de RTX 2080 Super. Opvallend is dat de Ampere-kaart het in de allerhoogste percentielen wel wat beter doet dan deze high-end kaart van de vorige generatie. Op 1080p zien we een kleine winst voor de 3060 Ti ten opzichte van de RTX 2080 Super. Ook loopt de 3060 Ti 55 tot 60 procent voor op de RTX 2060 en meten we drie keer zo hoge framerates als op de GTX 1060.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Doom Eternal
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe idTech 7-engine en kwam in maart van dit jaar uit. De benchmark bestaat uit een zestig seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel.
In Doom loopt de RTX 3060 Ti iets voor op de 2080 Super, al is de voorsprong beperkt tot enkele procenten. De kaart is op 1440p al 60 procent sneller dan de RTX 2060; op 4k loopt dit verschil verder uit.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
F1 2020
F1 2020 is als een van de bekendste racegames ook onderdeel van ons testprocotol. De serie draait al de nodige jaren op de EGO-engine, waarvan we inmiddels de vierde iteratie gebruiken. We maken gebruik van de DirectX 12-api en de ingebouwde benchmark van het spel, met daarbij de cockpitview en de 'very wet'-weersinstelling geactiveerd op het circuit van Zandvoort.
In F1 zien we opnieuw de RTX 3060 Ti boven de RTX 2080 Super eindigen. De RTX 3070 blijft sneller, het verschil is met 12 tot 17 procent echter wel klein. Ook is de 3060 Ti hier rond de 60 procent sneller dan een RTX 2060, terwijl de framerates ruim twee keer zo hoog liggen als bij een GTX 1060.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Far Cry: New Dawn
Far Cry: New Dawn is een van Ubisofts meest vooraanstaande firstpersonshooters en de Far Cry-serie draait al de nodige tijd op de Dunia-engine. Voor New Dawn wordt daarvan versie 2.0 gebruikt, die het nog altijd met de DirectX 11-api moet doen. We maken gebruik van de ingebouwde benchmark van het spel.
In Far Cry: New Dawn is het stuivertje wisselen tussen de RTX 3060 Ti en RTX 2080 Super, zowel in framerates als frametimes.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Ghost Recon: Breakpoint
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint is een openworldgame en draait door middel van de Anvil Next 2.0-engine in de DirectX 11-api en Vulkan. Voor deze game gebruiken we ook de ingebouwde benchmark.
In Ghost Recon: Breakpoint zien we de grootste voorsprong van de RTX 3060 Ti ten opzichte van de RTX 2080 Super tot nu toe. Het nieuwste Ampere-lid presteert in deze game dermate goed dat de RTX 3070 nog maar enkele procenten verwijderd is. Dit laat goed zien hoe afhankelijk Ghost Recon: Breakpoint van geheugenbandbreedte is, net zoals de Radeon RX 6800 bovengemiddeld goed presteert ten opzichte van de RX 6800 XT met een identieke geheugenopstelling.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Metro Exodus
Metro Exodus is een firstpersonshooter die draait op de 4A Engine. Voor onze tests in deze game maken we gebruik van de DirectX 12-api en de vrij zware, ingebouwde benchmark.
In Metro Exodus zien we de RTX 3060 Ti erg vergelijkbaar met de RTX 2080 Super presteren. Op lagere instellingen en bij lagere resoluties neemt de Ampere-kaart enkele procenten voorsprong. In deze game is de 3060 Ti 55 tot 60 procent sneller dan een RTX 2060.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium 99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Project Cars 3
Project Cars 3 is een recente racegame van Slightly Mad Studios en draait in DirectX 11 op de Madness-engine. De benchmark bestaat uit een negentig seconden durende replay op de Nordschleife die in real time wordt gerenderd.
Ongeacht de resolutie loopt de RTX 3060 Ti in Project Cars 3 enkele procenten voor op de RTX 2080 Super.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 is Rockstars bekende openworldgame van eind 2019 en draait in de Rockstar Advanced Game Engine. Het spel valt met zowel DirectX12 als de Vulkan-api te draaien en omdat DX12 op ons testsysteem problemen geeft, maken we gebruik van Vulkan, dat wel probleemloos werkt. Voor deze test zetten we de ingebouwde benchmark van het spel in, waarbij we enkel de laatste (en langste) scène gebruiken.
In RDR2 zien we opnieuw de RTX 3060 Ti zeer vergelijkbaar presteren met de RTX 2080 Super, terwijl de RTX 3070 rond de 15 procent sneller blijft.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider maakt als laatste deel van de bekende adventureserie gebruik van de Foundation-engine. Het spel kan in zowel DX11 als DX12 gedraaid worden. Wij maken gebruik van laatstgenoemde api en van de ingebouwde benchmark.
Dat de RTX 3060 Ti ook in Shadow of the Tomb Raider enkele procenten voorloopt op de RTX 2080 Super, mag inmiddels geen verrassing meer heten. De videokaart is rond de 50 procent sneller dan de RTX 2060, al hangt het wel af van de resolutie. Ook de voorsprong op de GTX 1060 is fors, maar niet zo groot als in games waarin de 6GB-geheugenbuffer de beperkende factor is.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Total War Saga: Troy
Total War Saga: Troy is een recente realtime strategygame en draait op DirectX12 in de TW Engine 3. Het spel biedt drie ingebouwde benchmarks; wij gebruiken de Battle-scène voor onze tests.
In Troy is het op zijn minst gelijkspel tussen de 3060 Ti en 2080 Super, in zowel framerates als frametimes.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Prestatiescore games
Om in één oogopslag te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de tien gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen.
Volgens onze Prestatiescore is de RTX 3060 Ti op 1440p Ultra een paar procent sneller dan de RTX 2080 Super en ruim 50 procent sneller dan de RTX 2060. Ook zet de 3060 Ti gemiddelde framerates neer die 2,5 keer zo hoog liggen als die van de GTX 1060 6GB. Op 4k zijn de verhoudingen ten opzichte van de RTX 2080 Super redelijk hetzelfde, maar loopt de 3060 Ti iets verder uit op de RTX 2060.
De prestatiescore laat zien dat de RTX 3060 Ti een geschikte videokaart is voor (u)wqhd-gaming en dat spelen op 4k ook tot de mogelijkheden behoort, mits hier en daar een setting wordt teruggeschroefd van de allerhoogste optie. Wie in de markt is voor 1080p-gaming met een hoge refreshrate, kan de RTX 3060 Ti eveneens overwegen.
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
- 4k Ultra
- 4k Medium
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
Raytracing en DLSS
Niet alleen hebben we een hele reeks games getest volgens conventionele rendertechnieken (rasterization), we hebben ook enkele extra tests gedraaid om de raytracingprestaties te kunnen vergelijken.
3DMark Port Royal
Port Royal is 3DMarks benchmark waarin raytracingprestaties worden gemeten. Het betreft een synthetische test waar zowel een score als een gemiddelde framerate uitkomt. De RTX 3060 Ti blijft in deze benchmark marginaal achter de 2080 Super. De score komt echter wel ruim 60 procent hoger uit dan bij de RTX 2060 en de voorsprong op de RTX 2070 bedraagt 30 procent.
- 3DMark Port Royal
- 3DMark Port Royal - FPS
DXR in Control
In Control hebben we ook een aantal tests gedraaid, waaronder raytracing met RTX die gebruikmaakt van de DXR-api in Windows 10. Hier zien we de 3060 Ti juist wat verder uitlopen ten opzichte van de 2080 Super. De framerates liggen ook fors hoger dan bij de RTX 2060 en 2070.
- 1440p
- 1440p (99,9p)
- 1440p (99p)
- 4k
- 4k (99p)
- 4k (99,9p)
- 1080p
- 1080p (99p)
- 1080p (99,9p)
DXR+DLSS in Control
Als we zowel raytracing als DLSS inschakelen, zien we de RTX 3060 Ti ruim 75 procent winnen in gemiddelde framerate. Dat is iets meer dan de vooruitgang die de RTX 3070 en 2080 Super laten zien met dezelfde technologie ingeschakeld.
- 1440p
- 1440p (99p)
- 1440p (99,9p)
- 4K
- 4K (99p)
- 4K (99,9p)
- 1080p
- 1080p (99p)
- 1080p (99,9p)
DXR in Metro Exodus
Ten slotte hebben we ook raytracing getest in Exodus op 1440p- en 1080p-resolutie. Hier behaalt de RTX 3060 Ti een framerate die hoger ligt dan die van de RTX 2080 Super en zeer vergelijkbaar is met die van de RX 6800 van AMD.
- 1440p
- 1440p (99p)
- 1440p (99,9p)
- 1080p
- 1080p (99p)
- 1080p (99,9p)
Stroomverbruik, geluidsproductie en temperatuur
Het stroomverbruik in-game meten we tijdens belasting in de benchmark van Shadow of the Tomb Raider. Het verbruik van de RTX 3060 Ti komt onder belasting uit op 195 watt. Dat valt binnen de opgegeven tgp en is ruim 20 procent minder dan het verbruik van de RTX 2080 Super. Het verschil met de RTX 3070 onder belasting is dan weer relatief klein; die kaart verbruikt ongeveer 10 procent meer.
- 12V PCIe - Load
- 12V PEG1 - Load
- 12V PEG2 - Load
Geluidsproductie en temperatuur
Uit onze geluidsmetingen blijkt dat de RTX 3060 Ti niet alleen de stilste Ampere Founders Edition-kaart is die we tot nu toe hebben getest, maar dat de kaart van alle vergeleken Founders Editions en referentiekaarten het minste geluid produceert onder belasting. De temperatuur komt daarbij uit op maximaal 70 graden. In idle draaien de fans van de 3060 Ti niet, net als bij andere Founders Editions en nieuwe referentiekaarten van AMD.
- Geluidsdruk load ingame
- Temperatuur (max)
- Geluidsdruk idle
- Geluidsdruk 100% fan
Prestaties per watt
Met het gemeten stroomverbruik onder load in Shadow of the Tomb Raider en de prestaties in deze specifieke game berekenen we ook de prestaties per watt. Daarmee wordt inzichtelijk hoe efficiënt bepaalde gpu's zijn voor gamingworkloads.
De RTX 3060 Ti komt op dezelfde prestaties per watt uit als de RTX 3070. Dat viel te verwachten, aangezien het om dezelfde gpu gaat. AMD's RDNA 2-videokaarten houden een voorsprong, ook op het nieuwste lid van de Ampere-familie.
Conclusie
De Nvidia GeForce RTX 3060 Ti is de minst spannende launch van Nvidia's RTX 30-serie tot nu toe, maar vermoedelijk is het wel de kaart die de meeste gamers serieus zullen overwegen. De claim van RTX 2080 Super-prestaties, een kaart met een adviesprijs van 750 euro, wordt door Nvidia waargemaakt in onze benchmarks. Gemiddeld genomen is de RTX 3060 Ti enkele procenten sneller dan deze high-end kaart van de vorige generatie. Dat maakt de RTX 3060 Ti een interessante optie voor wie op zoek is naar een 1440p-gamingkaart van de nieuwste generatie. Net als de RTX 2080 Super is de 3060 Ti iets te langzaam voor 4k-gaming met alle grafische toeters en bellen geactiveerd, maar wie bereid is enkele settings terug te schroeven, zal ook op deze resolutie een heel eind komen met de RTX 3060 Ti. Ook voor 1080p met hoge refresh rates leent de kaart zich goed.
:strip_exif()/i/2003954912.jpeg?f=imagenormal)
De adviesprijs van 419 euro voor de RTX 3060 Ti wordt in de praktijk mogelijk net zo theoretisch als bij zijn grotere broers. Toch heeft de kaart meer potentie om goed beschikbaar te worden in de huidige gpu-markt. Dat heeft er alles mee te maken dat de gebruikte GA104-gpu voor een veel minder groot deel ingeschakeld hoeft te zijn. Op een 3060 Ti is 79 procent van de rekenkernen ingeschakeld; op een 3070 is dat 95 procent. Met de vermeende lage output en beperkte yields van Samsungs 8nm-proces is een chip van 392mm² waarschijnlijk nog steeds een opgave om te maken, maar hoeft elke GA104-gpu voor de 3060 Ti in ieder geval niet zo geslaagd te zijn als voor de RTX 3070.
Daarmee eindigt de conclusie van deze review vrijwel hetzelfde als die van de pas uitgebrachte videokaarten; de prestaties van de nieuwe generatie gpu's zijn een stap vooruit en met de adviesprijzen in het achterhoofd is ook de prijs-prestatieverhouding een stuk beter dan op de vorige architectuur. De verkrijgbaarheid blijft echter het grote vraagteken. De fabrikant die als eerste aan de vraag kan voldoen, zal daarmee momenteel ongetwijfeld marktaandeel kunnen winnen, terwijl een grote groep pc-gamers ten tijde van een pandemie ongeduldig wacht.