Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Titanfall Preview

Over guns, mechs en meer

12-02-2014 • 18:00

114

Multipage-opmaak

Goede voorbereiding

We kregen al eerder de kans om Titanfall te spelen, maar dat betrof welgeteld één enkele match van hooguit tien minuten. Bovendien speelden we die in een zeer lawaaiige hal tijdens de GamesCom, terwijl we een stevige rij wachtenden in onze nek voelden hijgen. Niet echt ideale omstandigheden, al waren we maar wat blij met deze kans. Gelukkig hebben we inmiddels een herkansing gekregen. We mochten ons twee uur lang uitleven in deze online teambased multiplayer-shooter, dit keer zonder zwetende Duitse pubers in onze nek. Het gezelschap bestond nu uit een mix van Europese collega's en personeel van ontwikkelaar Respawn Entertainment en uitgever Electronic Arts. Daarbij was uiteraard duidelijk te merken dat de laatste twee groepen meer ervaring met de game hadden dan het schrijvende deel van de aanwezigen.

Training

Eigenlijk vreemd dat wat training in Titanfall geen kwaad kan, want de mogelijkheden die een speler heeft wijken helemaal niet zoveel af van wat standaard is in een hedendaagse shooter. Respawn heeft die behoefte gelukkig ook onderkend, want er is een uitgebreide training voorafgaand aan het echte werk. In de training komen beide rollen aan bod die een speler kan vervullen: Pilot en Titan. De Pilots zijn het voetvolk van Titanfall, de rol die je standaard vervult als je in een online potje aan een match begint .

Preview Titanfall

Als Pilot neem je het met vijf andere piloten op tegen een even groot team piloten van de andere factie. De strijdende partijen heten de Interstellar Manufacturing Corporation en de Militia, al is het onderscheid tussen de twee klein. Beide partijen hebben dezelfde opties, om de balans niet te verstoren. Tijdens de training komt het conflict tussen beide partijen nog niet aan bod. Je leert vooral dat een Pilot het moet hebben van zijn wapentuig en van zijn snelheid. Omdat de Titans in de game zoveel groter zijn, dient een Pilot zich razendsnel uit de voeten te kunnen maken, om zo aan de enorme vuurkracht van de mechanische reuzen te ontkomen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Respawn toont de mechs uit Titanfall.

Rennen en springen

Om kans te maken tegenover de Titans hebben Pilots twee belangrijke opties; ze kunnen een haast ouderwetse double jump maken en een veel modernere wall run uitvoeren. Deze twee acties zijn bovendien aan elkaar te rijgen. Mocht de omgeving zich ervoor lenen, dan kun je met een jump en run flink de hoogte in. Als de muren dicht genoeg bij elkaar staan, kun je gemakkelijk op het dak komen en vandaar naar een volgend pand. Alle panden in Titanfall zijn zo gebouwd dat je zowel langs de binnenkant als de buitenkant op het dak kunt komen. Al vergt dat laatste vaak wat goed getimede wall run- en double jump-skills.

Preview Titanfall

Weidse wereld

Het voornaamste verschil tussen onze beide speelsessies is dat we nu een veel groter deel van de game hebben gezien. Tijdens ons bezoek aan de GamesCom speelden we op een kleine map, met smalle straten en hoge gebouwen, waar Titans weinig - en Pilots juist veel - manoeuvreerruimte hadden. Dat level blijkt bij onze vernieuwde kennismaking slechts een deel van een grotere map. De rest van de map, en ook de tweede map die we dit keer kregen voorgeschoteld, zijn veel ruimer opgezet. Zeker die nieuwe map bleek weids, met grote open stukken waarin de Titans vrij kunnen bewegen en de Pilots weinig mogelijkheden hebben om dekking te zoeken.

Gelukkig blijkt de strijd zich al snel te concentreren rond de bebouwde delen van de levels, al was het maar omdat het ook voor de Titans prettig is om te kunnen schuilen. Een Pilot kun je gemakkelijk hebben als je in een mech hebt plaatsgenomen. Als je vijandelijke Titans tegenover je hebt, wordt dat echter anders. Dan is wat dekking opeens zeer welkom.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Respawn toont de multiplayer van Titanfall.

Pilot en Titan

Maar we dwalen af. Laten we even terugkeren naar de tutorial. Titanfall draait dus om de strijd tussen twee teams van zes spelers. Elke speler begint als Pilot. Als een Pilot genoeg punten heeft verdiend, krijgt hij de optie een Titan op te roepen. Als de Pilot de opdracht geeft, wordt die Titan van hoog uit de lucht op het slagveld gedropt, vlakbij de opdrachtgever. Het is dus zaak om een beetje ruimte om je heen te hebben als je een Titan op wilt roepen. Wat rust om je heen kan ook geen kwaad, want als de Titan is neergedaald, duurt het even voor je in de mech kunt klimmen. In de tijd - het gaat om hooguit drie seconden - ben je kwetsbaar.

Preview Titanfall

De Titan die door jouw toedoen op het slagveld wordt gedropt, is niet persoonsgebonden. Mocht je neergeschoten worden in de korte tijd die het duurt voor je naar binnen kunt klimmen, dan kan een teamgenoot jouw plek aan boord overnemen. Gevaarlijker is dat ook vijandelijke Pilots aan boord van jouw mech kunnen kruipen. Des te meer reden om goed uit te kijken waar en wanneer je de zuurverdiende Titan op het slagveld laat neerploffen.

Kleine Pilots

Als je aan boord bent geklommen van een mech, ziet de wereld er uiteraard opeens heel anders uit. Vanuit je hoge positie zie je de Pilots opeens als opvallend kleine mannetjes over het slagveld krioelen. De Pilots zien er kleiner uit dan je op basis van de aanblik van een Titan zou verwachten. Misschien maar goed ook, want dat maakt dat het wat moeite kost om de kleine figuurtjes te raken met de wapens die je aan boord van je mech hebt. Als Titan ben je uiteraard minder mobiel dan als Pilot, hoewel de mechs opvallend wendbaar zijn en ook sneller dan je op basis van hun omvang zou verwachten. Echt rennen kun je er niet mee, en springen al helemaal niet, maar je kunt wel een dash uitvoeren; een flinke schuiver naar voren, naar achter of zijwaarts. Dat is echter niet waar de Titans het van moeten hebben.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Hevige strijd in Titanfall.

Reuzenduik

Die dash hebben alle Titans gemeen. Verder kun je beperkte keuzes maken bij het selecteren van je mech. Je geeft voor elke match aan wat daarbij je voorkeuren zijn. Je kunt kiezen tussen drie soorten Titans en drie soorten Pilots. De drie classes verschillen echter niet erg veel van elkaar, al krijg je gedurende de game wel steeds meer opties. Aan het begin van de game kun je zelfs uit slechts twee classes kiezen. De derde class dien je eerst vrij te spelen door in level te stijgen. Uit meer dan drie kun je echter niet kiezen. Als je verder in level stijgt, kun je wel de loadout van elke class enigszins aanpassen.

Zo kun je bij de Titans kiezen uit een Assault, Tank en Artillery. De eerste start met een snelle Chaingun, de tweede met een semi-automatisch 40mm Canon, terwijl de Artillery Titan is uitgerust met een Quad Rocket, die vier raketten tegelijk afvuurt. Daarnaast is elke Titan uitgerust met een Vortex Shield, een tijdelijk krachtveld dat de Titan voor zich kan houden en dat inkomende projectielen afweert. Het schild werkt alleen van voren. Vanaf de zij- en achterkant blijft de Titan dus kwetsbaar. Verder heeft elke Titan een soort special skill. Ook dat is een krachtig maar ongeleid raketsalvo dat veel schade aanricht. Een voltreffer met dat salvo kan zomaar de helft van het schild van een Titan vernietigen, al herstelt zich dat langzaam. Dat geldt uiteraard niet voor de health bar van de Titan. Als het schild weg is en de health naar beneden loopt na wat treffers, is die schade definitief.

Preview Titanfall

Passieve skills

Aan de uitrusting van de Titan van je keuze - en ook van de Pilots - valt gedurende de game steeds meer te sleutelen. Als je verder stijgt in level, kun je wat aan de passieve elementen van je Titan sleutelen. Dan heb je de mogelijkheid om bijvoorbeeld je schild iets sneller te laten herstellen. Je kunt ook kiezen wat er gebeurt als je Titan kapot wordt geschoten. Mocht dat gebeuren, dan krijg je kort de kans om de Eject-knop te gebruiken. Als je daar op tijd mee bent, schiet je tientallen meters de lucht in terwijl je Titan uit elkaar valt. Vervolgens val je zachtjes neer om de strijd als Pilot voort te zetten. Bij de passieve skills kun je kiezen wat er gebeurt als het einde van je Titan nadert: wat extra pantser als het echt penibel wordt of je Titan met een klap uit elkaar laten klappen als jij in de lucht zweeft.

Het zijn maar wat voorbeelden. Je speelt steeds meer van dergelijke passieve skills vrij, waarmee je langzaam de Titan van je keuze samen kunt stellen. Toch blijft je Titan vrij weinig mogelijkheden houden. Je kunt niet hard rennen, niet springen en hebt eigenlijk maar één wapen, aangevuld met een special die aan een cooldown hangt. De dash is erg handig, zeker als je in een gevecht verzeild raakt met vijandelijke Titans. Toch blijft het daarbij; één wapen, een special en de optie om weg te duiken.

Preview Titanfall

Drie smaken Pilot

De Titan is echter een tijdelijk onderkomen dat je verdient met je verrichtingen als Pilot. Elke treffer telt daarbij en levert punten op waarmee je een nieuwe Titan verdient. Je zult waarschijnlijk de meeste tijd als Pilot doorbrengen; rennend, springend, klimmend en vooral schietend. Ook Pilots zijn er in drie smaken, te weten Rifleman, Assassin en CQB, en ook zij zijn gedurende de game steeds meer aan te passen. Elke class heeft drie wapens om uit te kiezen, waarvan er een steeds een anti-Titan wapen is. Eigenlijk komt het er op neer dat elke Pilot een wapen heeft om op Pilots te schieten, een om op Titans te schieten en een derde als reserve.

Het verschil tussen de drie classes is ook bij de Pilots gering en zit net als bij de Titans met name in het uiterlijk, vooral omdat je steeds meer aanpassingsopties vrij speelt en dus steeds meer wapens en passieve skills kunt kiezen voor de Pilot van je voorkeur. Het anti-Pilot wapen is vrij standaard. Een R-101C Carbine, ofwel een full-auto assault weapon voor de Rifleman, en een EVA-8 Shotgun voor de CQB. Dat laatste wapen is een logische keuze als je weet dat CQB staat voor Close Quarters Battle. De anti-Titan wapens schieten meestal mini-raketten af en de reservewapens zijn doorgaans simpele pistolen. Daar komt gedurende de game verandering in. Zo is er tussen de wapens die je tijdens de eerste levels beschikbaar hebt geen sniper rifle te vinden, maar schijn je die later in de game wel vrij te spelen.

Preview Titanfall

Slim pistool

Het meest bijzondere wapen is de Smart Pistol MK5 waarmee de Assassin is uitgerust. Dat is een zelfrichtend pistool dat niet zo krachtig lijkt, maar wel erg effectief is. Als je even de tijd neemt om op een tegenstander te richten, locked het pistool op drie punten op zijn lichaam. Daarna schiet je drie kogels tegelijk af, waarmee het slachtoffer gegarandeerd is uitgeschakeld. De Smart Pistol is ook nuttig als je een groep tegenover je hebt; het kiest dan drie verschillende tegenstanders en zodra de lock er is, krijgt elk van hen één kogel. Het is daarmee een erg krachtig wapen, maar zonder lock is het wapen lang niet zo sterk en ben je dus behoorlijk kwetsbaar. Gelukkig switch je gemakkelijk naar een van je andere twee wapens.

Preview Titanfall

Vallende mechs

Uiteraard hebben ook de Pilots meer dan alleen wapens op zak. Het meest in het oog springende hulpmiddel is de cloak, waarmee elke Pilot zich tijdelijk onzichtbaar kan maken. Verder heeft elke Pilot een Frag Grenade. Het verschil tussen de classes zit hem in de passive skills. Zo heeft de CQB wat extra uithoudingsvermogen bij de wall run en is bij de Assassin de cooldown van de cloak wat korter. Als je wat levels gestegen bent, speel je drie Custom Pilots vrij, waarbij je naar hartenlust eigenschappen van alle drie de classes kunt combineren.

Preview Titanfall

En dan heeft elke Pilot dus de optie om een Titan op te roepen en aan boord te klimmen. Dat laatste hoeft overigens niet. Je bepaalt niet alleen zelf wanneer je een Titan neer laat ploffen, je bepaalt ook zelf of je aan boord wil stappen of niet. Het kan handig zijn om dat niet te doen. Je kunt een Titan namelijk ook onbestuurd laten en opdrachten geven. Je kunt aangeven dat de Titan je moet volgen en je kunt bepalen dat hij op de automatische piloot zelf maar zijn weg moet zoeken. Vooral dat laatste is nuttig, want daarmee heeft je team tijdelijk een extra virtuele speler. Dat kun je wat meer sturen; loop in je Titan naar een druk punt, stap uit, zet de mech op auto en duik zelf te voet het strijdgewoel in.

Uitlaatklepje

Nog leuker; op een vijandige robot springen en het klepje achterop het hoofd van het gevaarte open rukken, om zo de mech en piloot in één keer uit te schakelen. Zo is de strijd in een mech misschien niet zo heel spannend omdat de opties vrij beperkt zijn, maar rond de Titans valt er wel degelijk een hoop lol te beleven. De overeenkomst tussen beide is dat gevechten vaak uitmonden in ontwijkfestijnen. Als Titan is het zaak om vaak van dash gebruik te maken om aan inkomend vuur te ontsnappen. Gevechten tussen Pilots monden helemaal vaak uit in ware springfestijnen. De double jump is een probaat middel om aan vijandige schoten te ontkomen, vooral als je op open terrein loopt.

Preview Titanfall

Grunts

De meest opvallende keuze die Respawn naar onze smaak bij Titanfall heeft gemaakt, betreft de toevoeging van Grunts aan de mix. Elk van de twee strijdende teams bestaat uit zes echte spelers, aangevuld met nog wat computergestuurd kanonnenvoer. De kunstmatige intelligentie van de game dirigeert per team een handvol Grunts over het slagveld, met grofweg dezelfde wapens en opties als de Pilots van beide teams. En zoals dat gaat bij dit soort bots; ze zijn te zwak om het verschil te maken - dat zou niet leuk zijn - en daardoor eigenlijk niet zo interessant. Het is vrij eenvoudig om Grunts uit te schakelen, al komen er daarna vanzelf nieuwe aangewandeld. Het is vooral een goede manier om punten te scoren en zo een nieuwe Titan te verdienen en in level te stijgen. Het maakt de game wel wat hectischer, omdat er in de behoorlijk grote maps nu altijd van alle kanten gevaar kan dreigen. Naar onze smaak had Respawn ook de maps wat kleiner kunnen maken om hetzelfde gevoel te bereiken.

Preview Titanfall

Die Grunts komen voor in alle spelvormen die we hebben kunnen uitproberen. De game heeft uiteraard gewoon Team Deathmatch, dat hier 'Attrition' heet. Daarnaast is er Last Titan Standing en de objective based spelvorm Hardpoint, waarin de twee teams drie locaties op de map bezet moeten houden. Elke match eindigt daarbij in een Epilogue, het naspel waarin het verliezende team de kans krijgt de eer nog enigszins te redden door aan het slagveld te ontsnappen. Beide teams krijgen te horen dat er een dropship op weg is om de verliezers te evacueren en beide teams zien waar en wanneer het schip verschijnt. Dan is het aan de verliezers om op tijd het extraction point te bereiken, en aan de winnaars om dat te verhinderen. De strijd draait daarbij om de punten die nodig zijn om in level te stijgen.

Nasleep

De epiloog komt voort uit het meest mysterieuze deel van Titanfall. Als we de mannen van Respawn moeten geloven, is er namelijk een verhaal verwerkt in de game, al hebben we daar tijdens onze speelsessies nog helemaal niets van gemerkt. De Grunts zouden er een rol in kunnen spelen, al was daar niets van te merken. De epiloog aan het einde van een match krijgt ook geen vervolg in een volgend potje. Tijdens matches praat wel steeds een computergestuurd personage in je oor; het geeft een soort sfeerverslag van de strijd tussen de twee partijen, maar ook daar zitten heel weinig aanwijzingen in over de Interstellar Manufacturing Corporation en de Militia. In het multiplayer-gedeelte komt dat verhaal dus niet naar voren. Een volwaardige campagne lijkt de game echter niet te hebben. Mocht dat wel het geval zijn, dan heeft Respawn hem goed verborgen. De aanwezige vertegenwoordigers van de studio wilden niets over het verhaal loslaten, maar er werd steeds bevestigd dat er wel degelijk een verhaal is.

Preview Titanfall

Voorlopige conclusie

Zo is Titanfall dus een multiplayer-shooter met een twist. De opzet is simpel; twee teams van zes nemen het tegen elkaar op. De twist is dat elke speler een Titan kan verdienen door voldoende tegenstanders te raken. Die Titans veranderen het beeld van een match compleet; er loopt opeens een aantal mechanische, maar door een speler bestuurde reuzen rond met wapens waar Pilots niet tegen bestand zijn. Gelukkig staan er voldoende gebouwen in de levels, waar Pilots zich in kunnen verschuilen. Die gebouwen zijn meestal ook precies zo hoog dat een Pilot op de kop van een Titan kan springen om zo de nietsvermoedende bestuurder uit te schakelen.

Titanfall is vooral een lekker hectisch spelletje. Pilots zijn snel doordat ze de double jump en wall run hebben. De levels zijn groot - misschien wel te groot - maar er is steeds een centraal deel met half kapotte gebouwen waarin ze onder kunnen duiken. Daar concentreert zich de strijd doorgaans, met intense gevechten tussen beide teams, waarbij het inzetten van Titans de doorslag kan geven. Een Titan kan zoveel hebben dat hij het front gemakkelijk een stuk kan verplaatsen.

Titans lijken misschien wat saai om mee te spelen, doordat de reuzen minder opties hebben. Het is echter een tijdelijk onderkomen dat een team van flink wat extra fire power kan voorzien. De getoonde spelvormen zijn misschien weinig verrassend, maar dat wordt misschien gecompenseerd door het verhaal dat in de game verwerkt zou moeten zijn. Dat is echter nog het grootste mysterie aan de game. Er zou een verhaal in moeten zitten, maar daar hebben we nog niets van meegekregen.

Titel Titanfall
Box Titanfall
Platform Windows, Xbox One , Xbox 360
Ontwikkelaar Respawn Entertainment
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 13 maart 2014
Preview TitanfallPreview TitanfallPreview TitanfallPreview TitanfallPreview TitanfallPreview TitanfallPreview TitanfallPreview TitanfallPreview TitanfallPreview TitanfallPreview TitanfallPreview TitanfallPreview TitanfallPreview TitanfallPreview TitanfallPreview Titanfall



Lees meer

Titanfall
Titanfall Video van 15 maart 2014
Titanfall
Titanfall Video van 25 augustus 2013
E3: Titanfall
E3: Titanfall Video van 14 juni 2013

Reacties (114)

114
104
45
4
1
33
Wijzig sortering
Ik heb ook mijn twijfels over deze game, ik kan toch niet zeggen dat de previewer nou heel enthousiast is over de game. Het klinkt allemaal heel leuk en de eerste trailers zagen er heel vet uit, maar toch weet het me niet echt te pakken, en ik heb het idee dat ik er toch redelijk snel op uitgekeken zou raken. Het idee met bots vind ik ook wat lame, maar misschien komt dat omdat ik wat competitiever ben ingesteld, en dat deze game meer draait om punten scoren en chaos dan om echte strijd en kills maken; ik ken mezelf en zal niet dezelfde voldoening halen uit het killen van een bot dan van een killen van een andere speler.

Het ontbreken van een echte single player vind ik ook apart, maar misschien hebben ze het wel fantastisch in de multiplayer verwerkt en zet deze game een nieuwe standaard in het samensmelten van single en multiplayer games! :) Want als je de setting en sfeer bekijkt moet dit toch een ideaal scenario zijn om een hele goede single player te bouwen, vol met epische momenten.

Als laatste heb ik het gevoel dat deze game wellicht wat te snel gaat voor consoles, met de razendsnelle gameplay, de hectiek, het continue ontsnappen en de enorme verticale gameplay door de double jumps, wall runs en natuurlijk de gigantische mechs. Er zal wel een flinke aim assist op de consoles zitten want anders lijkt me dat haast niet te doen.

Aan de game en Respawn om mijn twijfels te ontkrachten dan maar.

[Reactie gewijzigd door Mr Ton op 22 juli 2024 13:21]

mee eens..
Bot's heb ik nooit echt boeiend gevonden ..
Wat blijft er dan voor mij over >? Vrij weinig, een mp shooter zoals vele andere.
Bots maken het nmm ook een stuk minder interessant, zeker gekoppeld aan de max 6v6.
Ik heb redelijk wat beelden bekeken en het valt me op hoeveel downtime er is tijdens het spel. De kaarten zijn ook redelijk van omvang, waardoor 6v6 Domination niet bepaald "druk" is (de beta is zelfs 4v4!). Te lang wachten tot je iemand tegenkomt met ook nog eens een grote kans dat het een bot is.

Daarnaast zou je denken dat mechs een beloning zijn voor goed spelen, maar ook als je t vreselijk slecht doet krijg je dat ding binnen no-time. (2 min max).
Kijk je dan ook nog eens naar pijlen die wijzen waar vandaan je beschoten wordt (ja, volle rode pijlen met hoogte aanduiding) en onzichtbaar worden wanneer je wilt, dan lijkt het nogal een simpel spel. Uitdaging?

Ben er iig niet meer rouwig om dat dit spel alleen op de XBO naar consoles komt. Best ook wel teleurgesteld. De markt is rijp voor nieuwe ervaringen.

Hier wat beta gameplay. 1 dag oud en 90 minuten. Gespeeld op de XBO.

[Reactie gewijzigd door SqueakyClean op 22 juli 2024 13:21]

Je zou bijna het idee krijgen dat sommigen niets anders dan Tweakers op het internet kennen. Het internet is groot met genoeg videomateriaal. Ga dat eens volgen om een beter idee te krijgen.
Volgens mij heb ik genoeg gezien en gelezen om mijn mening op te baseren, het blijft nog altijd een reactie op een preview, dit is geen zelfgeschreven artikel. Dat je het niet met me eens bent kan goed, want tenslotte heeft iedereen een andere mening, maar ga aub niet zulke domme dingen uitkramen maar zeg waarom je het niet met me eens bent.
http://www.ign.com/articl...all-3-hours-with-the-beta
geeft een veel beter beeld. geode preview van tweakers maar filmpjes hadden we al eens gezien
Dit wordt een must have voor mij. Ik heb Call Of Duty bewust overgeslagen vanwege Titanfall. Ik heb het gevoel dat hier een stuk meer strategie bij komt kijken, zeker na het lezen van deze preview. Dat de maps groot zijn vind ik zelf wel een minpunt, maar geeft je wel meer tactische mogelijkheden.
Ik hoop van harte dat veel mensen plezier aan deze game gaan beleven. Ik ga hem echter overslaan vanwege 1 reden: EA.

Het is EA de laatste jaren gelukt om mensen te conditioneren dat het geen bezwaar is dat games de eerste periode na de launch gewoon kapot zijn. Hun laatste wapenfeiten met SimCity and BattleField 4 spanden echt de kroon. En als het aan EA gevraagd wordt, dan zeggen ze zelf: "Battlefield 4 has been an exceedingly successful product".

Hier een YouTube filmpje van iemand die het volgende bespreekt:
Battlefield 4 - Why its broken & current state of the gaming industry

BattleField 4 is nog steeds niet vrij van problemen. En toch schijnt men het heel normaal te vinden dat dit gebeurd. En als EA nu hun volgende spel laat zien loopt men er toch weer warm voor. Dat verbaasd mij echt.

Stel nou dat een bedrijf als Apple, of Dell of een andere hardware maker een laptop verkoopt waarvan op grote schaal de accu stuk gaat of het appraat oververhit raakt. Dan is men het over eens dat het een slecht product betreft. Het enige wat dan nog een beetje goed kan doen is hoe het bedrijf er mee om gaat. Sommige fabrikanten roepen het product terug, anderen ruilen het defecte component om, en sommige bedrijven doen niets.

Als je maar snel een werkend product krijgt is het vervelend, maar is er niets aan de hand. Echter bij EA duurt het maanden en maanden en het einde is nog steeds niet in zicht. Sterker nog, SimCity zal nooit gerepareerd worden, het spel blijft kapot. De cloud features bleken een leugen, en EA is blij met de winst die ze ermee hebben weten te behalen.

Dit is geen normale gang van zaken. Dat het veel gebeurd wil nog niet zeggen dat we het ook moeten accepteren.

Mijn advies is daarom: kijk hoe de launch gaat van TitanFall. Als de game in de eerste week niet vlekkeloos werkt, laat hem dan maar links liggen. Wij zijn geen beta testers, wij zijn betalende klanten. En een game als TitalFall, CoD, BattleField brengt honderden miljoenen dollars aan winst met zich mee. Er is dus geen enkel goed excuus om de game en de achterliggende hosting diensten niet op orde te hebben. Het is niet alsof dit de eerste keer is dat men een grote game launched.

De launch moet gewoon goed gaan. En zo niet, laat het spel dan aub links liggen. Stemmen met de portemonnee is de enige manier om EA te dwingen weer goed werkende games te maken.
Het is een probleem van de hedendaagse releases, niet alleen een "EA probleem" zoals jij suggereerd. Er zijn vele grote titels van diverse publishers die te vroeg zijn uitgebracht. Een paar voorbeelden uit me hoofd: Total War: Rome 2 van Sega, Skyrim en Fallout 3 van Bethesda, ArmA 3 van Bohemia Interactive, X-Rebirth van Egosoft...
En de enige manier om dat soort onzin te stoppen is met je portemonnee. EA is al een aantal jaren bij mij in de ban, ze stikken er maar in. Ik weiger ook maar iets van EA aan te schaffen. Vorig jaar een uitzondering gemaakt met de Humble Bundle die zij hadden. Al het geld ging toen naar het goede doel en er zaten toen Steamkeys bij zodat ik geen Origin hoefde te installeren.

Ook voor deze game, ik verwacht weer grote problemen rondom de release. Hier een kort interview met een van verantwoordelijken: http://www.rockpapershotg...efforts-discusses-future/ Weinig hoopgevend.

[Reactie gewijzigd door engessa op 22 juli 2024 13:21]

En de enige manier om dat soort onzin te stoppen is met je portemonnee
Dan wordt wel de vraag, welke game kan je dan nog wel kopen tegenwoordig?
Vorig jaar een uitzondering gemaakt met de Humble Bundle die zij hadden. Al het geld ging toen naar het goede doel en er zaten toen Steamkeys bij zodat ik geen Origin hoefde te installeren.
Behalve voor de leukste spellen uit het pakket... Battlefield 3 en Dead Space 3
die doen het alleen met Origin

[Reactie gewijzigd door Sinester op 22 juli 2024 13:21]

Pure nieuwsgierigheid: wie heeft jou wijs gemaakt dat Battlefield en Titanfall een hoofdletter F in het midden moeten hebben? Of heb ik een naamswijziging gemist?
Het enige wat EA met deze game te maken heeft is de distributie. De game wordt uitgegeven via het EA Partners Program. Ze hebben dus niets met de techniek te maken, maar zoals ik al zei, alleen de distributie.

[Reactie gewijzigd door CerandoX.nl op 22 juli 2024 13:21]

Het is inderdaad zo dat EA zelf niet het spel ontwikkeld, maar dat betekent niet dat ze geen invloed hebben op de afwerking. Uiteindelijk heeft EA ook een marketing- en distributiemolen aangezet, en zullen ze de ontwikkelaar wel degelijk in de nek hijgen totdat hun deadline gehaald wordt. Of de game nu af en vlekkeloos is of niet.
Dan kan je wel zoveel bedrijven naast je neerleggen.

Diablo 3 had een verschrikkelijke launch, dus laten we Blizzard maar niet meer steunen.
Guild Wars 2 was de eerste dagen na de release praktisch onmogelijk om in te komen.

Simcity is nu gewoon speelbaar. De keuzes die in het spel gemaakt zijn voor bijvoorbeeld kleinere steden, zijn door Maxis gemaakt, niet EA.
Daarbij is bijvoorbeeld Fifa 14 naar mijn weten redelijk bugvrij, net als hun andere sportfranchises dit jaar.

Ik zal niet zeggen dat EA het beste bedrijf is, maar laten we niet alles overtrekken en in ons achterhoofd houden dat games tegenwoordig heel complex zijn en dat er dus wel eens wat mis kan gaan.
FIFA 14 is nu inderdaad redelijk bugvrij, wat jij vergeet is dat het spel al sinds september op de markt is, gewoon een dikke 5 maanden vol met bugs gezeten..
Ik weet niet wat jij hiervan vindt, maar ik vindt dit abnormaal.

Wat betreft het laatste ben ik met je eens, een game is heel complex tegenwoordig, dus dat er fouten in zitten dat snap ik, maar bij de meeste games van EA duurt het MAANDEN voordat er iets gebeurd.
Is gewoon een opgevoerde versie van Brink
Je krijgt een -1 score, maar ik zie zeker overeenkomsten. Ik zelf heb Brink uit de voordeelbak gehaald voor op de Xbox en vind het een vrij leuk spel.
ja idd, vind Titanfall nog niet echt denderend
Ik vind het allemaal verre van indrukwekkend.
CoD + Mechs op wel erg kleine maps voor zulke grote machines.
En ja, EA als uitgever doet de reputatie ook niet veel goeds.

Ik zou aanraden Hawken eens te proberen als in fast-paced mech combat geinteresseerd bent, deze komt morgen op Steam uit en is F2P maar niet P2W.
In de preview en zelfs in de conclusie wordt gesproken van grote - zelfs erg grote- maps. Dan kom jij beweren dat het allemaal op veel te kleine maps wordt gespeeld. Logica? Of heb je de game al zelf gespeeld?
Ik baseer mijn mening niet om de meningen van anderen (Tweakers), maar op de footage die ik gezien heb.
Het ziet er allemaal erg claustrofobisch uit, en dat moet ook wel aangezien Source engine gebruikt word.
Velen zijn wel bekend met de beperkingen van Source, en een daarvan is draw distance.
Hmm, een game en EA, wat kan er toch mogelijk misgaan :+

Ik ben ondertussen cynisch genoeg geworden over EA, dankzij BF3/4 en Simcity dat ik betwijfel of Titanfall geen Titanfail wordt.
Inderdaad, ik was razend enthousiast over Titanfall totdat ik er achter kwam dat het van EA is. Hij zal dan vast en zeker niet naar Steam komen en nooit in de aanbieding, en als je hem voor 60 euro gekocht hebt zijn er nog 4 DLC packs van 20 euro elk. Het lijkt me een geweldige game maar ik denk dat ik hem jammer genoeg over sla.
Zou tijd worden! EA sloopt sinds jaar en dag (bijna) alles wat ze onder handen krijgen.

Dat hele Titanfall voelt als een kleine losse MP game, totaal geen volle prijs waard imo. Als er nu een dikke SP storyline bij zat... ik begrijp niet dat dit zo gehyped is.
Het wordt gehyped omdat de originele COD ontwikkelaars dit spel bouwen. ;)
En omdat het waarschijnlijk eindelijk weer eens een fast paced tactical shooter is van weleer zoals de UT's en Quake's. Het moet denk ik gek lopen als deze game niet de competitie shooter bij uitstek gaat worden voor de komende jaren.
Serieus? Ik weet niet welke wereld jij in leeft maar SP is vandaag de dag bij lange na niet meer zo interessant als voorheen, althans niet bij dit soort titels. Ik heb veel BF3/4 gespeeld en ken maar weinig mensen die meer dan een uur in SP hebben gestoken.

Begrijp me niet verkeerd, ik hou van SP games, maar ben van mening dat dit de juiste keuze is. Focus op SP of MP maar niet beide, zodat de uitkomst een goede game is en niet van die half gebakken SP of MP elementen..
Ik ken je niet, maar ik heb wel de SP van BF3 uitgespeeld. En ik heb niet altijd bakken met tijd, dus ik heb er ook meer dan een uur ingestoken. Maar dat is uiteraard niets in verhouding tot de multi player, want daar zitten de echte uren in.
althans niet bij dit soort titels
Behalve dat dit dus niet als zo'n soort titel voelt imo

Naar mijn gevoel voelt dit niet als een pure Multiplayer game zoals BF of COD, wel vind ik dit spel erg interessant klinken

Ik vind dat hier wel een SP bij past, en ik denk dat het dit spel ook wel populairder kan maken
Call of Duty en Battlefield hebben ook al járen geen noemenswaardige singleplayer meer. Helaas. Heb ze niet eens meer aangeraakt de afgelopen jaren. Dus wat dat betreft maakt het mij nogal weinig uit, zolang de game maar goed is. Titanfall ziet er leuk uit maar ik ben nog erg sceptisch. Ik kijk íets meer uit naar Evolve.
Al jaren? Ze hebben beide nooit een noemenswaardige singleplayer gehad. CoD4 was nog goed te doen omdat het nieuw was, maar alles daarna was huilen met de pet op. Om over de Battlefield SP maar niet eens te beginnen, dat is de moeite van het typen niet eens waard.

Als de MP maar goed is!
Battlefield SP betekent een multiplayer game met bots, niks geen storyline of scripted events! Vind het een schande dat ze uberhaupt op het idee zijn gekomen om in Battlefield een storyline SP in te bouwen.
nnnope, voor een verhaal om in de verdwalen, niet om geschreeuw van pubers doh! :P
dus jij koopt een shokter voor 6 uurtjes sp en pleurt um dan weer in de kast? :p
Ik (en hij vast ook) wil best een shooter kopen voor de SP, als het om een fatsoenlijke SP gaat. MP is per definitie namelijk niet superieur aan SP, het is maar wat er van gemaakt wordt. Dat tegenwoordig bij shooters alleen nog een fatsoenlijke MP gemaakt wordt is dus betreurenswaardig, maar dat betekent niet dat een SP shooter ruk moet zijn omdat er geen hedendaags goed voorbeeld is.
Precies :) Het is niet alsof er een regel is die zeg dat een shooter enkel voor multiplayer bedoeld is, en ik ben misschien oldskool maar ik speel goede games vaker dan eens uit. Vind het maar raar dat het een wegwerp product is geworden, uitgespeeld en de kast in??

Halo is mn persoonlijke favoriete console shooter (tot deel 3) nooit de multiplayer aangeraakt en vaaaaak uitgespeeld ;)

Maargoed, moest even zeuren, ik speel fps sinds wolfstein 3D en ze kunnen me echt haast niet meer boeien, allemaal hetzelfde. De laatste shooters waar ik echt in opging waren Halo en Half Life 2

[Reactie gewijzigd door Mutatie op 22 juli 2024 13:21]

Dan snap ik het nog niet. Ik denk dat 99% zo'n spel voor de multiplayer koopt, met de gedachte SP is leuk meegenomen.
Ik ben zelf absoluut geïnteresseerd , maar ik mag wel hopen dat het niet zo'n puinzooi wordt als Battlefield 4. EA heeft dat spel naar mijn mening om zeep geholpen door het stampvol met bugs op de markt te gooien en ik mag hopen dat dat met titanfall niet gaat gebeuren.

*Typo edit.

[Reactie gewijzigd door ongewoongewoon op 22 juli 2024 13:21]

Zelf zal ik deze game niet halen, maar hoop voor de mensen dat het inderdaad niet zo'n puinzooi wordt. Mocht het wat rommelig gaan, dan verwacht ik dat het wel wat beter gaat dan bij BF4. Reden hiervoor lijkt mij de tijdsdruk, want Titanfall heeft geen directe (lees: grote) concurrent in de komende maanden zoals BF vs. CoD.

EA pushte DICE om Battlefield 4 uit te brengen om voor CoD: Ghosts op de markt te verschijnen. Hopelijk heeft EA Respawn Entertainment wel wat meer met rust gelaten, zodat de fans geen Battlefield 4 launch déjà vu krijgen.
Achter SimCity zat ook geen grote concurrent dus ik verwacht niet dat deze redenatie op gaat helaas.

Tegenwoordig is het gewoon verstandiger te wachten tot (ver) na de launch.
Klopt dat is waar, de launch was dramatisch, voornamelijk door het tekort aan servers, maar er schenen ook nog een hoop bugs voor te komen. Meest stupide keuze vond ik de intens kleine maps. Mijn broertje had hem als pre-order gekocht, maar naast alle bugs en launch issues vond ik de omvang van de maps het meest waardeloos.

Nou zijn SimCity en Titanfall niet te vergelijken, maar de uitgever is (helaas) wel hetzelfde... EA heeft hier een kans om eindelijk een game een goede launch te geven dus hopelijk zorgen ze daar ook voor.
Vet spel. Het is een mix ala cod/bf4/mechwarrior w.e maar goed uitgevoerd, controls zijn slick en reageren goed. Heerlijke shooter. Ga hem zeker kopen ook. Hoop dat ze het wel spannend houden. Qua mappen en mods. Leuke clan game lijkt me zo.
BF4? Het lijkt helemaal niet op de BF serie joh, denk dat je Crysis bedoelt :P Het jumpen, klimmen etc. EN cloak voelt namelijk erg 'crysis-like'. Verder lijkt me dit een mindere clan game dan bijv. BF, waar taktiek een groter rol speelt. Hier komt taktiek ook wel voor hoor, alleen niet zo diepgaand als de BF serie. Natuurlijk voor ieder zijn eigen ding, ook Titanfall zal met een clan erg leuk zijn om te spelen.
Yep. BF4 hoorde er niet in thuis. Idd meer Crysis achtig, met een likje UT99 :P maar goed al met al een vermakelijke game tot nu. BF4 blijft wel m'n main game op dit moment, en Titanfall is een leuke side / clan game. We zullen zien wat het verder gaat brengen deze game. Heb aan deze bèta al meer plezier beleeft dan aan de laatste COD games dus dat zegt op zich al wel wat.
Erg kort samengevat komt het dus neer op Call of Duty met robots.
Of battlefield met minder spelers :p
Volgens mij heb je in Battlefield geen robot pakken, en is het daar niet zo run en gun als in CoD :)
Tribes 2 iemand? :P met al dat jetpack movement!
Ja inderdaad, dat heb ik vroeger echt vaak gespeeld. Als Support en dan bij je vlag allemaal autoturrets opstellen en dan pas met een tank de vijand opzoeken.
Yup, hier!
Ik kijk met weemoed daarop terug. Heavy met mortar in close combat (in de Rhino map), of als scout + vliegtuigcrash de vlag cappen :)
dat was vet Tribes !!!
op welk platform heeft tweakers gespeeld?

Ik heb me ingeschreven voor de beta voor xbox one en pc ben benieuwd:)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.