Goede voorbereiding
We kregen al eerder de kans om Titanfall te spelen, maar dat betrof welgeteld één enkele match van hooguit tien minuten. Bovendien speelden we die in een zeer lawaaiige hal tijdens de GamesCom, terwijl we een stevige rij wachtenden in onze nek voelden hijgen. Niet echt ideale omstandigheden, al waren we maar wat blij met deze kans. Gelukkig hebben we inmiddels een herkansing gekregen. We mochten ons twee uur lang uitleven in deze online teambased multiplayer-shooter, dit keer zonder zwetende Duitse pubers in onze nek. Het gezelschap bestond nu uit een mix van Europese collega's en personeel van ontwikkelaar Respawn Entertainment en uitgever Electronic Arts. Daarbij was uiteraard duidelijk te merken dat de laatste twee groepen meer ervaring met de game hadden dan het schrijvende deel van de aanwezigen.
Training
Eigenlijk vreemd dat wat training in Titanfall geen kwaad kan, want de mogelijkheden die een speler heeft wijken helemaal niet zoveel af van wat standaard is in een hedendaagse shooter. Respawn heeft die behoefte gelukkig ook onderkend, want er is een uitgebreide training voorafgaand aan het echte werk. In de training komen beide rollen aan bod die een speler kan vervullen: Pilot en Titan. De Pilots zijn het voetvolk van Titanfall, de rol die je standaard vervult als je in een online potje aan een match begint .
/i/1392154596.jpeg?f=imagenormal)
Als Pilot neem je het met vijf andere piloten op tegen een even groot team piloten van de andere factie. De strijdende partijen heten de Interstellar Manufacturing Corporation en de Militia, al is het onderscheid tussen de twee klein. Beide partijen hebben dezelfde opties, om de balans niet te verstoren. Tijdens de training komt het conflict tussen beide partijen nog niet aan bod. Je leert vooral dat een Pilot het moet hebben van zijn wapentuig en van zijn snelheid. Omdat de Titans in de game zoveel groter zijn, dient een Pilot zich razendsnel uit de voeten te kunnen maken, om zo aan de enorme vuurkracht van de mechanische reuzen te ontkomen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Respawn toont de mechs uit Titanfall.
Rennen en springen
Om kans te maken tegenover de Titans hebben Pilots twee belangrijke opties; ze kunnen een haast ouderwetse double jump maken en een veel modernere wall run uitvoeren. Deze twee acties zijn bovendien aan elkaar te rijgen. Mocht de omgeving zich ervoor lenen, dan kun je met een jump en run flink de hoogte in. Als de muren dicht genoeg bij elkaar staan, kun je gemakkelijk op het dak komen en vandaar naar een volgend pand. Alle panden in Titanfall zijn zo gebouwd dat je zowel langs de binnenkant als de buitenkant op het dak kunt komen. Al vergt dat laatste vaak wat goed getimede wall run- en double jump-skills.
/i/1392154590.jpeg?f=imagenormal)
Weidse wereld
Het voornaamste verschil tussen onze beide speelsessies is dat we nu een veel groter deel van de game hebben gezien. Tijdens ons bezoek aan de GamesCom speelden we op een kleine map, met smalle straten en hoge gebouwen, waar Titans weinig - en Pilots juist veel - manoeuvreerruimte hadden. Dat level blijkt bij onze vernieuwde kennismaking slechts een deel van een grotere map. De rest van de map, en ook de tweede map die we dit keer kregen voorgeschoteld, zijn veel ruimer opgezet. Zeker die nieuwe map bleek weids, met grote open stukken waarin de Titans vrij kunnen bewegen en de Pilots weinig mogelijkheden hebben om dekking te zoeken.
Gelukkig blijkt de strijd zich al snel te concentreren rond de bebouwde delen van de levels, al was het maar omdat het ook voor de Titans prettig is om te kunnen schuilen. Een Pilot kun je gemakkelijk hebben als je in een mech hebt plaatsgenomen. Als je vijandelijke Titans tegenover je hebt, wordt dat echter anders. Dan is wat dekking opeens zeer welkom.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Respawn toont de multiplayer van Titanfall.
Pilot en Titan
Maar we dwalen af. Laten we even terugkeren naar de tutorial. Titanfall draait dus om de strijd tussen twee teams van zes spelers. Elke speler begint als Pilot. Als een Pilot genoeg punten heeft verdiend, krijgt hij de optie een Titan op te roepen. Als de Pilot de opdracht geeft, wordt die Titan van hoog uit de lucht op het slagveld gedropt, vlakbij de opdrachtgever. Het is dus zaak om een beetje ruimte om je heen te hebben als je een Titan op wilt roepen. Wat rust om je heen kan ook geen kwaad, want als de Titan is neergedaald, duurt het even voor je in de mech kunt klimmen. In de tijd - het gaat om hooguit drie seconden - ben je kwetsbaar.
/i/1392154589.jpeg?f=imagenormal)
De Titan die door jouw toedoen op het slagveld wordt gedropt, is niet persoonsgebonden. Mocht je neergeschoten worden in de korte tijd die het duurt voor je naar binnen kunt klimmen, dan kan een teamgenoot jouw plek aan boord overnemen. Gevaarlijker is dat ook vijandelijke Pilots aan boord van jouw mech kunnen kruipen. Des te meer reden om goed uit te kijken waar en wanneer je de zuurverdiende Titan op het slagveld laat neerploffen.
Kleine Pilots
Als je aan boord bent geklommen van een mech, ziet de wereld er uiteraard opeens heel anders uit. Vanuit je hoge positie zie je de Pilots opeens als opvallend kleine mannetjes over het slagveld krioelen. De Pilots zien er kleiner uit dan je op basis van de aanblik van een Titan zou verwachten. Misschien maar goed ook, want dat maakt dat het wat moeite kost om de kleine figuurtjes te raken met de wapens die je aan boord van je mech hebt. Als Titan ben je uiteraard minder mobiel dan als Pilot, hoewel de mechs opvallend wendbaar zijn en ook sneller dan je op basis van hun omvang zou verwachten. Echt rennen kun je er niet mee, en springen al helemaal niet, maar je kunt wel een dash uitvoeren; een flinke schuiver naar voren, naar achter of zijwaarts. Dat is echter niet waar de Titans het van moeten hebben.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Hevige strijd in Titanfall.
Reuzenduik
Die dash hebben alle Titans gemeen. Verder kun je beperkte keuzes maken bij het selecteren van je mech. Je geeft voor elke match aan wat daarbij je voorkeuren zijn. Je kunt kiezen tussen drie soorten Titans en drie soorten Pilots. De drie classes verschillen echter niet erg veel van elkaar, al krijg je gedurende de game wel steeds meer opties. Aan het begin van de game kun je zelfs uit slechts twee classes kiezen. De derde class dien je eerst vrij te spelen door in level te stijgen. Uit meer dan drie kun je echter niet kiezen. Als je verder in level stijgt, kun je wel de loadout van elke class enigszins aanpassen.
Zo kun je bij de Titans kiezen uit een Assault, Tank en Artillery. De eerste start met een snelle Chaingun, de tweede met een semi-automatisch 40mm Canon, terwijl de Artillery Titan is uitgerust met een Quad Rocket, die vier raketten tegelijk afvuurt. Daarnaast is elke Titan uitgerust met een Vortex Shield, een tijdelijk krachtveld dat de Titan voor zich kan houden en dat inkomende projectielen afweert. Het schild werkt alleen van voren. Vanaf de zij- en achterkant blijft de Titan dus kwetsbaar. Verder heeft elke Titan een soort special skill. Ook dat is een krachtig maar ongeleid raketsalvo dat veel schade aanricht. Een voltreffer met dat salvo kan zomaar de helft van het schild van een Titan vernietigen, al herstelt zich dat langzaam. Dat geldt uiteraard niet voor de health bar van de Titan. Als het schild weg is en de health naar beneden loopt na wat treffers, is die schade definitief.
/i/1392154591.jpeg?f=imagenormal)
Passieve skills
Aan de uitrusting van de Titan van je keuze - en ook van de Pilots - valt gedurende de game steeds meer te sleutelen. Als je verder stijgt in level, kun je wat aan de passieve elementen van je Titan sleutelen. Dan heb je de mogelijkheid om bijvoorbeeld je schild iets sneller te laten herstellen. Je kunt ook kiezen wat er gebeurt als je Titan kapot wordt geschoten. Mocht dat gebeuren, dan krijg je kort de kans om de Eject-knop te gebruiken. Als je daar op tijd mee bent, schiet je tientallen meters de lucht in terwijl je Titan uit elkaar valt. Vervolgens val je zachtjes neer om de strijd als Pilot voort te zetten. Bij de passieve skills kun je kiezen wat er gebeurt als het einde van je Titan nadert: wat extra pantser als het echt penibel wordt of je Titan met een klap uit elkaar laten klappen als jij in de lucht zweeft.
Het zijn maar wat voorbeelden. Je speelt steeds meer van dergelijke passieve skills vrij, waarmee je langzaam de Titan van je keuze samen kunt stellen. Toch blijft je Titan vrij weinig mogelijkheden houden. Je kunt niet hard rennen, niet springen en hebt eigenlijk maar één wapen, aangevuld met een special die aan een cooldown hangt. De dash is erg handig, zeker als je in een gevecht verzeild raakt met vijandelijke Titans. Toch blijft het daarbij; één wapen, een special en de optie om weg te duiken.
/i/1392154593.jpeg?f=imagenormal)
Drie smaken Pilot
De Titan is echter een tijdelijk onderkomen dat je verdient met je verrichtingen als Pilot. Elke treffer telt daarbij en levert punten op waarmee je een nieuwe Titan verdient. Je zult waarschijnlijk de meeste tijd als Pilot doorbrengen; rennend, springend, klimmend en vooral schietend. Ook Pilots zijn er in drie smaken, te weten Rifleman, Assassin en CQB, en ook zij zijn gedurende de game steeds meer aan te passen. Elke class heeft drie wapens om uit te kiezen, waarvan er een steeds een anti-Titan wapen is. Eigenlijk komt het er op neer dat elke Pilot een wapen heeft om op Pilots te schieten, een om op Titans te schieten en een derde als reserve.
Het verschil tussen de drie classes is ook bij de Pilots gering en zit net als bij de Titans met name in het uiterlijk, vooral omdat je steeds meer aanpassingsopties vrij speelt en dus steeds meer wapens en passieve skills kunt kiezen voor de Pilot van je voorkeur. Het anti-Pilot wapen is vrij standaard. Een R-101C Carbine, ofwel een full-auto assault weapon voor de Rifleman, en een EVA-8 Shotgun voor de CQB. Dat laatste wapen is een logische keuze als je weet dat CQB staat voor Close Quarters Battle. De anti-Titan wapens schieten meestal mini-raketten af en de reservewapens zijn doorgaans simpele pistolen. Daar komt gedurende de game verandering in. Zo is er tussen de wapens die je tijdens de eerste levels beschikbaar hebt geen sniper rifle te vinden, maar schijn je die later in de game wel vrij te spelen.
/i/1392154595.jpeg?f=imagenormal)
Slim pistool
Het meest bijzondere wapen is de Smart Pistol MK5 waarmee de Assassin is uitgerust. Dat is een zelfrichtend pistool dat niet zo krachtig lijkt, maar wel erg effectief is. Als je even de tijd neemt om op een tegenstander te richten, locked het pistool op drie punten op zijn lichaam. Daarna schiet je drie kogels tegelijk af, waarmee het slachtoffer gegarandeerd is uitgeschakeld. De Smart Pistol is ook nuttig als je een groep tegenover je hebt; het kiest dan drie verschillende tegenstanders en zodra de lock er is, krijgt elk van hen één kogel. Het is daarmee een erg krachtig wapen, maar zonder lock is het wapen lang niet zo sterk en ben je dus behoorlijk kwetsbaar. Gelukkig switch je gemakkelijk naar een van je andere twee wapens.
/i/1392154594.jpeg?f=imagenormal)
Vallende mechs
Uiteraard hebben ook de Pilots meer dan alleen wapens op zak. Het meest in het oog springende hulpmiddel is de cloak, waarmee elke Pilot zich tijdelijk onzichtbaar kan maken. Verder heeft elke Pilot een Frag Grenade. Het verschil tussen de classes zit hem in de passive skills. Zo heeft de CQB wat extra uithoudingsvermogen bij de wall run en is bij de Assassin de cooldown van de cloak wat korter. Als je wat levels gestegen bent, speel je drie Custom Pilots vrij, waarbij je naar hartenlust eigenschappen van alle drie de classes kunt combineren.
/i/1392154586.jpeg?f=imagenormal)
En dan heeft elke Pilot dus de optie om een Titan op te roepen en aan boord te klimmen. Dat laatste hoeft overigens niet. Je bepaalt niet alleen zelf wanneer je een Titan neer laat ploffen, je bepaalt ook zelf of je aan boord wil stappen of niet. Het kan handig zijn om dat niet te doen. Je kunt een Titan namelijk ook onbestuurd laten en opdrachten geven. Je kunt aangeven dat de Titan je moet volgen en je kunt bepalen dat hij op de automatische piloot zelf maar zijn weg moet zoeken. Vooral dat laatste is nuttig, want daarmee heeft je team tijdelijk een extra virtuele speler. Dat kun je wat meer sturen; loop in je Titan naar een druk punt, stap uit, zet de mech op auto en duik zelf te voet het strijdgewoel in.
Uitlaatklepje
Nog leuker; op een vijandige robot springen en het klepje achterop het hoofd van het gevaarte open rukken, om zo de mech en piloot in één keer uit te schakelen. Zo is de strijd in een mech misschien niet zo heel spannend omdat de opties vrij beperkt zijn, maar rond de Titans valt er wel degelijk een hoop lol te beleven. De overeenkomst tussen beide is dat gevechten vaak uitmonden in ontwijkfestijnen. Als Titan is het zaak om vaak van dash gebruik te maken om aan inkomend vuur te ontsnappen. Gevechten tussen Pilots monden helemaal vaak uit in ware springfestijnen. De double jump is een probaat middel om aan vijandige schoten te ontkomen, vooral als je op open terrein loopt.
/i/1392154588.jpeg?f=imagenormal)
Grunts
De meest opvallende keuze die Respawn naar onze smaak bij Titanfall heeft gemaakt, betreft de toevoeging van Grunts aan de mix. Elk van de twee strijdende teams bestaat uit zes echte spelers, aangevuld met nog wat computergestuurd kanonnenvoer. De kunstmatige intelligentie van de game dirigeert per team een handvol Grunts over het slagveld, met grofweg dezelfde wapens en opties als de Pilots van beide teams. En zoals dat gaat bij dit soort bots; ze zijn te zwak om het verschil te maken - dat zou niet leuk zijn - en daardoor eigenlijk niet zo interessant. Het is vrij eenvoudig om Grunts uit te schakelen, al komen er daarna vanzelf nieuwe aangewandeld. Het is vooral een goede manier om punten te scoren en zo een nieuwe Titan te verdienen en in level te stijgen. Het maakt de game wel wat hectischer, omdat er in de behoorlijk grote maps nu altijd van alle kanten gevaar kan dreigen. Naar onze smaak had Respawn ook de maps wat kleiner kunnen maken om hetzelfde gevoel te bereiken.
/i/1392154585.jpeg?f=imagenormal)
Die Grunts komen voor in alle spelvormen die we hebben kunnen uitproberen. De game heeft uiteraard gewoon Team Deathmatch, dat hier 'Attrition' heet. Daarnaast is er Last Titan Standing en de objective based spelvorm Hardpoint, waarin de twee teams drie locaties op de map bezet moeten houden. Elke match eindigt daarbij in een Epilogue, het naspel waarin het verliezende team de kans krijgt de eer nog enigszins te redden door aan het slagveld te ontsnappen. Beide teams krijgen te horen dat er een dropship op weg is om de verliezers te evacueren en beide teams zien waar en wanneer het schip verschijnt. Dan is het aan de verliezers om op tijd het extraction point te bereiken, en aan de winnaars om dat te verhinderen. De strijd draait daarbij om de punten die nodig zijn om in level te stijgen.
Nasleep
De epiloog komt voort uit het meest mysterieuze deel van Titanfall. Als we de mannen van Respawn moeten geloven, is er namelijk een verhaal verwerkt in de game, al hebben we daar tijdens onze speelsessies nog helemaal niets van gemerkt. De Grunts zouden er een rol in kunnen spelen, al was daar niets van te merken. De epiloog aan het einde van een match krijgt ook geen vervolg in een volgend potje. Tijdens matches praat wel steeds een computergestuurd personage in je oor; het geeft een soort sfeerverslag van de strijd tussen de twee partijen, maar ook daar zitten heel weinig aanwijzingen in over de Interstellar Manufacturing Corporation en de Militia. In het multiplayer-gedeelte komt dat verhaal dus niet naar voren. Een volwaardige campagne lijkt de game echter niet te hebben. Mocht dat wel het geval zijn, dan heeft Respawn hem goed verborgen. De aanwezige vertegenwoordigers van de studio wilden niets over het verhaal loslaten, maar er werd steeds bevestigd dat er wel degelijk een verhaal is.
/i/1392154581.jpeg?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
Zo is Titanfall dus een multiplayer-shooter met een twist. De opzet is simpel; twee teams van zes nemen het tegen elkaar op. De twist is dat elke speler een Titan kan verdienen door voldoende tegenstanders te raken. Die Titans veranderen het beeld van een match compleet; er loopt opeens een aantal mechanische, maar door een speler bestuurde reuzen rond met wapens waar Pilots niet tegen bestand zijn. Gelukkig staan er voldoende gebouwen in de levels, waar Pilots zich in kunnen verschuilen. Die gebouwen zijn meestal ook precies zo hoog dat een Pilot op de kop van een Titan kan springen om zo de nietsvermoedende bestuurder uit te schakelen.
Titanfall is vooral een lekker hectisch spelletje. Pilots zijn snel doordat ze de double jump en wall run hebben. De levels zijn groot - misschien wel te groot - maar er is steeds een centraal deel met half kapotte gebouwen waarin ze onder kunnen duiken. Daar concentreert zich de strijd doorgaans, met intense gevechten tussen beide teams, waarbij het inzetten van Titans de doorslag kan geven. Een Titan kan zoveel hebben dat hij het front gemakkelijk een stuk kan verplaatsen.
Titans lijken misschien wat saai om mee te spelen, doordat de reuzen minder opties hebben. Het is echter een tijdelijk onderkomen dat een team van flink wat extra fire power kan voorzien. De getoonde spelvormen zijn misschien weinig verrassend, maar dat wordt misschien gecompenseerd door het verhaal dat in de game verwerkt zou moeten zijn. Dat is echter nog het grootste mysterie aan de game. Er zou een verhaal in moeten zitten, maar daar hebben we nog niets van meegekregen.
Titel |
Titanfall |
 |
Platform |
Windows, Xbox One , Xbox 360 |
Ontwikkelaar |
Respawn Entertainment |
Uitgever |
Electronic Arts |
Releasedatum |
13 maart 2014 |