Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Titanfall Review

Heerlijk nieuw concept

15-03-2014 • 08:00

137

Multipage-opmaak

Opvallend debuut

Pluspunten

  • Goed nieuw concept
  • Heerlijk snel
  • Leuk voor diehards en beginners

Minpunten

  • Campagne is een lachertje
  • Spelvormen weinig verrassend
  • Grafisch niet hoogstaand

Eindoordeel

Tweakers zegt: 8

Gespeeld op: Windows
Ook beschikbaar voor: Xbox 360 en Xbox One

Het zal je baan maar zijn: de shooter maken die een nieuwe start moet geven aan het toch wat ingedutte genre dat de laatste jaren met Call of Duty en Battlefield vooral meer van hetzelfde bood. En dat niet alleen; de game die je met je spiksplinternieuwe studio maakt, moet ook nog de eerste grote shooter worden die voor de nieuwe generatie consoles verschijnt. Herstel; die voor de Xbox One verschijnt, want door een deal met Microsoft zijn de consoles van Sony uitgesloten en verschijnt Titanfall enkel voor de Xbox 360, Xbox One en Windows.

Niet dat Vince Zampella wegloopt voor een grote uitdaging. Als voormalig directeur van Infinity Ward was hij verantwoordelijk voor de ontwikkeling van een paar van de grootste shooters van het afgelopen decennium, dus aan wat werkdruk is hij wel gewend. Na de breuk met de studio die hij ooit zelf hielp oprichten, moest Zampella echter opnieuw beginnen, en dat gaf hem de kans om de zaken net iets anders aan te pakken dan gebruikelijk. Dat is ook precies de grootste kracht van Titanfall; het is een shooter die anders is dan je van de Call of Duty's en Battlefields van deze wereld gewend bent. Revolutionair is het misschien niet, maar een stevige evolutie is Titanfall zeker.

Slimme aanpassingen

In die vernieuwing is de ervaring die de heren van Respawn Entertainment bij Infinity Ward hebben opgedaan direct merkbaar. De gameplay is als die van Call of Duty, maar dan op een slimme manier aangepast. Waar Call of Duty de afgelopen jaren steeds meer een game is geworden voor die-hards die perks en killstreaks verzamelen, is Titanfall op een prettige manier veel toegankelijker, zonder dat het zijn aantrekkingskracht voor diezelfde die-hards verliest.

Bewust simpel

Dat komt doordat Respawn veel zaken bewust heel simpel en overzichtelijk heeft gehouden. Zo heb je maar drie wapens bij je en één type granaat. Eén van die wapens is een simpel pistool, een reservewapen dat eigenlijk nauwelijks telt. Van de overige twee is er één voor het schieten op Titans en één voor het schieten op Pilots. Dat zijn ook precies de twee rollen die je in de game kunt vervullen; je start als Pilot en kunt tijdens een match een Titan verdienen, waarna je vanuit de cockpit van zo'n metershoge mech verder kunt vechten. Het mooie is dat Respawn iedereen laat delen in die lol. Of je nu goed of slecht bent, na verloop van tijd krijgt iedere Pilot een Titan om zich zo tijdelijk heer en meester te voelen. 'Tijdelijk', want Titans - nog zo'n slimme zet van Respawn - zijn verre van onoverwinnelijk, ondanks dat de stalen kolossen ruim vijf keer zo hoog zijn als de Pilots. Titans zijn zelfs verdacht kwetsbaar, al was het maar omdat het vijandelijke zestal uiteraard net zo goed Titans verdient en je vanuit de cockpit dus vooral strijd levert met andere mechs. Daar zijn ze ook voor bedoeld.

Review Titanfall

Pepernoot

Ook wie geen pepernoot raakt, krijgt van Respawn nog steeds na drie minuten de optie om een Titan op te roepen. Wie goed speelt, kan die tijd flink inkorten en dus veel vaker een Titan uit de lucht laten vallen. Dat gaat met mooie effecten gepaard, zodat het steeds weer een genot is om naar te kijken. Ook het instappen ziet er indrukwekkend uit, al verloopt het wat traag. Gelukkig zit je Titan tijdens het instappen onder een soort bubble, zodat je de tijd hebt. Tussen het oproepen van je Titan en het landen van het gevaarte zit echter ook een paar seconden, en in die tijd ben je wel kwetsbaar.

Het mooie van Titanfall is dat de game op een prettige manier in balans is. Pilots lijken geen schijn van kans te hebben tegenover Titans, maar niets is minder waar. Een Titan kan een Pilot onder de voet lopen en vermorzelen, maar dat is lang niet zo makkelijk als het klinkt. Pilots zijn namelijk onverwacht snel en wendbaar. Elke Pilot heeft een jetpack waarmee hij of zij een flinke double jump kan maken. Bovendien kan een Pilot een wall run maken, en vooral de combinatie van double jump en wall run maakt dat Pilots zich heel snel kunnen verplaatsen. Het maakt dat ze goed kunnen klimmen, wat ze een tactisch voordeel oplevert in de strijd met de vijandelijke Titans.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Launchtrailer van Titanfall.

Titans slopen

Vanaf een hoger gelegen standpunt kan een Pilot met zijn double jump proberen op een Titan te springen. Dat kan zowel een Titan uit het eigen team zijn als een vijandige. Op een eigen Titan kan de Pilot meeliften en ondertussen in de rondte schieten. Leuker is het om op een vijandige Titan te springen. Vervolgens trek je automatisch een klep achter op de kop van de mech open, waarna je zelf met je wapen de elektronica binnenin kapot moet schieten om de weerloze kolos uit te schakelen. Het enige wat de bestuurder van de mech kan doen, is proberen op tijd de mech te verlaten voordat deze ontploft.

Review Titanfall

Dat is ook de enige kans die je hebt als je in een Titan zit die geraakt wordt door vijandelijk vuur. In tegenstelling tot de gezondheid van Pilots, herstelt die van Titans zich niet. Een Titan heeft echter een schild dat wel automatisch herstelt. Pas als je schild tijdelijk tot nul is gereduceerd, gaat de gezondheid van de Titan naar beneden. Als die gevaarlijk laag wordt, krijg je als piloot een waarschuwing en kun je via een schietstoel ontsnappen. Althans: als je snel genoeg bent, want anders sterf je in het harnas. Dat ontsnappen is misschien wel het hoogtepunt van de game, want je schietstoel gaat tientallen meters de lucht in, waarna je jetpack zorgt voor een zachte landing. Je ziet dus een paar seconden lang het slagveld van hoog uit de lucht en het leuke is dat je daarbij vanuit de lucht verder kunt vechten. Dus mocht je door een vijandige Titan zijn uitgeschakeld, dan kun je proberen nog tijdens je schietstoel-uitstapje revanche te nemen door je Anti-Titan Weapon tevoorschijn te halen en vanuit de lucht het vuur op de Titan te openen.

Leveldesign

Wat de Pilots erg helpt, is het leveldesign van de game. Respawn heeft de ongeveer vijftien maps in de game gevuld met gebouwen die steeds ongeveer drie verdiepingen hoog zijn, en dat is precies de hoogte van een Titan. Als je bovenop een gebouw staat, kun je dus vrij makkelijk op een Titan springen, die in veel gevallen niet eens door zal hebben wat er aan de hand is - al geeft zijn interface aan dat het tijd is om de mech te verlaten. Wat Respawn knap gedaan heeft, is dat het wellicht lijkt of de maps saai worden met al die gebouwen van drie verdiepingen, maar dat het in de praktijk eigenlijk helemaal niet opvalt. Dat komt doordat elk level een eigen stijl heeft, en dus een ander soort gebouwen. Er zijn uiteraard maps met militaire structuren: bunkers, grote geschutskoepels en hangars. Maar er is ook een map die in een soort favela is gesitueerd, een beetje zoals de uitgestrekte shantytowns in de laatste Tomb Raider. Een waar paradijs voor de freerunnende Pilot, en een wat lastiger begaanbaar terrein voor de grote Titans.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De makers bespreken het ontwikkelproces.

Onzichtbaar

Het is knap hoe Respawn de maps voor beide bloedgroepen interessant weet te houden. Voor Pilots zijn de meeste maps een wereld van gebouwen waarin je lijkt te kunnen schuilen, doorheen kunt sluipen en op kunt klauteren. Het is vooral knap hoe Respawn de maps zo weet te maken dat het in die gebouwen zelden veilig is. Er zijn weinig hoekjes waarin je als Pilot kunt schuilen. Het is nergens echt veilig omdat er altijd wel een flank is die ongedekt blijft in de wirwar van deuropeningen, gangen en ramen van waaruit de vijand aan kan vallen. Het is dan ook zaak om te blijven bewegen. Dat het nergens veilig is, komt ook doordat Pilots zijn uitgerust met een cloak die ze tijdelijk nagenoeg onzichtbaar maakt, en doordat Pilots elkaar kunnen uitschakelen met een krachtige melee attack. Mocht je een vijandige Pilot treffen die stilstaat, dan kun je hem onzichtbaar besluipen en met een welgemikte karatetrap om zeep helpen.

Review Titanfall

Ander standpunt

Het knappe is dat dezelfde levels er opeens heel anders uitzien als je in een Titan klimt. Je stap dan in een heel andere wereld. Een wereld waarin de open ruimtes tussen de gebouwen een soort loopgraven vormen waarin je ten strijde trekt met en tegen andere Titans. In mech-vorm kun je niet springen en dus alleen tussen de gebouwen door manoeuvreren. In een Titan kun je echter wel rennen en een dash uitvoeren in willekeurige richting. Vooral dat laatste is handig en het maakt dat je heel snel strategische manoeuvres kunt uitvoeren: een dash achter je dekking vandaan, even snel een schot lossen en met een nieuwe dash weer snel achter je dekking verdwijnen.

Het maakt dat niet alleen de strijd als Pilot snel en hectisch is, maar die als Titan eigenlijk ook. Een Titan heeft maar één wapen, aangevuld met een Ordnance, een soort special skill. Meestal is dat een raketsalvo, al kun je kiezen wat je als Ordnance wil. Daarbij heeft elke Titan een Tactical Ability. Standaard is dat een schild dat de Titan voor zich houden en dat alleen de voorkant beschermt. Ook voor die Tactical Ability geldt dat je kunt kiezen uit een aantal opties, waar je er gaandeweg steeds meer van vrijspeelt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Achter de schermen bij Respawn.

Kanonnenvoer

Dat de game zo toegankelijk is, komt ook doordat Respawn computergestuurde soldaten aan de mix heeft toegevoegd. Elk strijdend team bestaat uit zes spelers, maar die krijgen ondersteuning van minstens evenveel Grunts of Spectres; voetvolk dat er net zo uitziet als gewone Pilots, maar beduidend minder intelligent is. Dat lijkt saai en voor ervaren spelers is het dat ook. Voor de mindere goden is het echter een zegen dat er Grunts rondlopen. Het omleggen van Grunts levert net zo goed - maar uiteraard minder - punten op, wat maakt dat je eerder een Titan krijgt en sneller in level stijgt.

Review Titanfall

Er is nog een ander groot voordeel aan de Grunts in de game, waar ook ervaren spelers iets aan hebben; ze vertellen je waar de strijd het heetst is. Volg de Grunts en je komt vanzelf in het oog van de storm terecht. Bovendien kun je in een groepje Grunts schuilen terwijl je naar het front trekt, een beetje als in een moba-game. Voor ervaren spelers is het geen uitdaging om op Grunts te jagen; die kunnen hun lol op met de levende spelers uit het andere team. Onervaren spelers krijgen met het killen van Grunts toch het idee dat ze een nuttige bijdrage leveren aan het gevecht, en zo iets bereiken.

Kaarten verbranden

Er is nog iets dat de game vriendelijk maakt voor de mindere goden. Respawn heeft de perks en killstreaks van Call of Duty achter zich gelaten. In plaats daarvan zijn er Burn Cards die Respawn uitdelen aan iedereen die aan matches meedoet. Gedurende de game verdien je drie slots voor de Cards. Voordat een match begint kun je uit je voorraad drie kaarten kiezen die je tijdens de volgende match wilt gebruiken. Elke kaart levert je een klein voordeel op. Een iets betere versie van een wapen, wat meer xp, een minimap die tijdelijk wat meer onthult, enzovoort. Het mooie van de Burn Cards is dat ze slechts tijdelijk werken: tot het einde van een potje of tot je tijdens een potje doodgeschoten wordt. Daarna is de kaart verbruikt. De kaarten leveren dus niet alleen een beperkt, maar vooral slechts een tijdelijk voordeel op. Het systeem creëert daardoor geen super-soldaten.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Beelden uit de bètaversie.

Naspel

Om onervaren of verliezende spelers nog verder tegemoet te komen, heeft Respawn ook nog een Epilogue toegevoegd. Na elke match volgt een finale. Daarin krijgt het verliezende team de kans om de eer nog enigszins te redden. Ergens in het level landt een dropship dat het verliezende team op komt halen. Lukt dat, dan krijgen de spelers die ontsnapt zijn een aardige xp-bonus. Al krijgt het winnende team uiteraard de kans om op de verliezers te jagen als die proberen het dropship te bereiken. De winnaars kunnen de vernedering dus nog groter maken door de verliezers af te knallen voordat ze zijn ontsnapt. En tijdens de Epilogue is er geen respawn.

Review Titanfall

Het maakt Titanfall tot een goed uitgebalanceerde game. Titans zijn sterk, maar niet onoverwinnelijk. Pilots zijn snel en hebben voldoende middelen om het niet alleen tegen andere Pilots, maar ook tegen Titans op te nemen. Respawn heeft de mogelijkheden voor spelers lekker simpel gehouden; weinig wapens en opties om uit te kiezen tijdens het spelen, wat de besturing eenvoudig houdt. Dat is belangrijk, voor een game die zo snel is als Titanfall. De uitdaging zit hem niet in het gebruik van wapens, maar in snel handelen en anticiperen. Dat maakt het verschil en dat blijft zo, ook als spelers een hoger level bereiken.

Meer keuze

Gaandeweg speel je wat wapens vrij, maar het is niet zo dat de wapens die je later in de game tot je beschikking krijgt veel beter zijn dan het schiettuig dat je in het begin bemachtigt. Ze zorgen alleen voor meer keuzemogelijkheden, zodat je gedurende de game steeds meer de Pilot en Titan samen kunt stellen die zijn afgestemd op je eigen speelstijl. Daar heb je een aantal slots voor, zodat je verschillende builds kunt samenstellen. Daar kun je heerlijk aan puzzelen tijdens de anderhalve minuut die er tussen twee matches zit. Dat lijkt lang, maar omdat je er tijdens het levellen zo vaak kleine nieuwe opties bij krijgt, valt er genoeg te finetunen.

Beelden uit de alfaversie van Titanfall.

Conventionele wapens

Het aanbod aan wapens is zelfs zeer conventioneel. Er zijn veel varianten op mitrailleurs. De ene met wat meer kracht, de andere met wat meer precisie, een volgende met een wat groter magazijn, maar heel veel verschil zit er niet in. Voor de liefhebbers is er nog een shotgun. Er komt rond level 10 pas verandering in het aanbod, als de eerste sniper rifle beschikbaar komt. Ook die is heel standaard, maar geeft je wel opeens toegang tot een heel nieuwe manier van spelen. Toch zitten de maps zo in elkaar dat het niet meevalt om een goede plek te vinden om te snipen, en dat is maar goed ook. Titanfall is er de game niet naar.

Review Titanfall

Dat het aanbod niet saai is, komt doordat Pilots vanaf het begin van de game al beschikken over het enige echt interessante wapen uit de game; de Smart Gun. Die lockt op een tegenstander en dat kan verschillende hits op één tegenstander opleveren of één hit op verschillende tegenstanders. Mikken, wachten op de lock, overhalen, en je hebt een gegarandeerde hit. Erg handig, maar de crux zit hem in dat wachten op een lock. Dat duurt even, en het maakt de Smart Gun wat tricky in gebruik. Hij is erg krachtig als je de tijd hebt om aan te leggen, en is dus vooral goed voor spelers die van rondsluipen houden. Die hebben vanaf het begin van de game ook al de cloak in hun arsenaal, die ze een paar seconden onzichtbaar maakt.

Ondanks het leuke Smart Pistol begint bij het wapenarsenaal toch onze kritiek op Titanfall. Want niet alles is goed aan de game. Dat het arsenaal aan de saaie kant is, geeft niet omdat de wapens die er wel zijn lekker, goed en nuttig zijn. Niet spectaculair, maar erg goed bruikbaar. Toch had Respawn van ons best wat meer vernieuwing zoals de Smart Gun mogen toevoegen.

Source

Voor het uiterlijk van de game geldt echter een beetje hetzelfde. De maps zijn goed ingedeeld, maar tegelijk weinig verrassend. Ze zien er bovendien niet bijzonder goed uit. De game is gemaakt met de Source-engine, ooit gemaakt voor Half-Life 2. Er is door Valve door de jaren heen best veel aan Source gesleuteld, maar de kern is oud en dat is zichtbaar. Het is dan ook vreemd dat Respawn geen gebruik heeft gemaakt van de Frostbite-engine. Die stelt Electronic Arts voor bijna al zijn games beschikbaar, zelfs voor een grafisch minder veeleisende game zoals Plants vs. Zombies: Garden Warfare. Respawn heeft mooi gedetailleerde Titans gemaakt, maar de Pilots zijn minder indrukwekkend. Grafisch is Titanfall dus niet erg spectaculair.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Eerste beelden van Titanfall.

Twee kampen

Onze grootste teleurstelling zit echter in de campagne van de game. Respawn heeft vooraf - vanaf de onthulling van de game, nog geen jaar geleden - steeds aangegeven dat er een verhaal in de game verwerkt zit. Alleen wilde het vooraf niet aangeven hoe en wat. Dat lijkt bewust, want het verhaal is niet om enthousiast van te worden. Er is inderdaad een verhaal. Iets rond twee strijdende partijen, de IMC en de Militia. Tijdens de campagne speel je negen missies vanuit het standpunt van de één, gevolgd door negen missies vanuit het andere standpunt. Dat zijn echter precies dezelfde maps en spelvormen als je speelt tijdens multiplayer, alleen dan voorzien van extra commentaar dat je tijdens de potjes via je headset doorkrijgt. Het verhaal is niet alleen heel erg plat, voorspelbaar en generiek, het commentaar dat je tijdens de potjes krijgt leidt eerder af dan dat het je in het verhaal sleurt. De campagne is dus ronduit teleurstellend. Je wilt hem echter wel doorlopen, want als je hem volbrengt, speel je de sterkste Titan van het spel vrij.

Review Titanfall

Saaie spelvormen

Ook de spelvormen die Respawn aanbiedt zijn aan de saaie kant. Er zijn er vijf, met een zesde die een mix vormt van de voorgaande vijf. Attrition is niets anders dan Team Deathmatch, Hardpoint draait om het in bezit krijgen en houden van drie vaste punten op de map en Capture the Flag is precies wat de naam al aangeeft. In Pilot Hunter kun je geen Titan verdienen en jagen dus enkel Pilots op elkaar. Last Titan Standing is de keerzijde daarvan; daar heeft iedere speler vanaf het begin welgeteld één Titan en de laatst overgebleven speler wint. Zeker klassieke spelvormen als Attrition, Hardpoint en Capture the Flag zijn erg leuk om te spelen, dat is het punt niet. Pilots en Titans geven bovendien een leuke draai aan de spelvormen. Het getuigt echter van weinig fantasie dat Respawn rond Pilots en Titans niet wat meer heeft kunnen verzinnen dan Pilot Hunter en Last Titan Standing, al kunnen de spelvormen wellicht nog worden aangevuld in een uitbreiding.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

E3-trailer van Titanfall.

Conclusie

Dat de campagne saai en geheel overbodig is en dat de levels knap ontworpen, maar tegelijk weinig verrassend zijn, doet er dus eigenlijk niet zo toe. Hetzelfde geldt voor de wapens. Op de Smart Gun na is er weinig spannends te vinden is de game, maar ook dat maakt weinig uit. Titanfall heeft heel andere kwaliteiten. Zo is de game verrassend vergevingsgezind richting onervaren en minder goede spelers, zonder saai te worden voor die-hards. Ook die kunnen zich helemaal uitleven in Titanfall. Er valt genoeg vrij te spelen en te finetunen. Dat maakt dat je het spel aan kunt passen aan je smaak, zonder dat ervaren spelers daarmee overpowered raken. Daar zorgt ook het systeem van Burn Cards voor.

De sterkste kant van Titanfall is echter de strijd tussen Pilots en Titans. Respawn heeft ervoor gezorgd dat die strijd keurig in balans is. Pilots lijken zwak en kwetsbaar, maar met wat hulp van de omgeving en vooral met hulp van het jetpack en Anti-Titan Weapon zijn ze tegen de kolossen opgewassen. De Titans op hun beurt zorgen ervoor dat spelers zich tijdelijk heer en meester kunnen voelen op het slagveld, terwijl ze in werkelijkheid eigenlijk nog steeds behoorlijk kwetsbaar zijn. Respawn houdt ook hier rekening met de minder ervaren speler, want ook die krijgt zo nu en dan een Titan. De goede speler krijgt er alleen vaker een. Zo is Titanfall een heerlijk snelle shooter. Hectisch, maar erg goed behapbaar doordat Respawn de opties tijdens gevechten eenvoudig heeft gehouden. Buiten de matches om valt er echter van alles aan te passen, zodat ook ervaren spelers nog erg lang lol van de game kunnen hebben.

Pluspunten

  • Goed nieuw concept
  • Heerlijk snel
  • Leuk voor diehards en beginners

Minpunten

  • Campagne is een lachertje
  • Spelvormen weinig verrassend
  • Grafisch niet hoogstaand

Eindoordeel

Tweakers zegt: 8
Review TitanfallReview TitanfallReview TitanfallReview TitanfallReview TitanfallReview TitanfallReview TitanfallReview TitanfallReview TitanfallReview TitanfallReview TitanfallReview TitanfallReview Titanfall

Lees meer

Reacties (137)

137
127
76
15
1
35
Wijzig sortering
Lol @ Quake3 vergelijking. Het is idd een snellere shooter. Maar tegen bots??? En waarom krijgt iedereen zomaar een titan? Ze hadden er een soort van ulti van moeten maken als je het mij vraagt. zodat elk team keihard knokt om een titan te krijgen. Door de titans zijn de maps te groot geworden. Hierdoor is 6-6 niet leuk meer. Kun je er bots in zetten. Maar dat levert bij mij meer iritatie op dan fun.
Eigenlijk baal ik behoorlijk. Dit leek me echt weer eens een leuke snelle shooter om op te pakken. Echter hebben ze met de bots alles voor mij verpest. Nou maar weer wachten of Doom3 wat word.
Het bots idee komt uit het MOBA genre. Denk aan League of Legends. Ook daar levert een bot zelden gevaar op, maar je kunt er wel strategisch voordeel uit halen. Zo ook in Titanfall (in attrition voor je score, in de andere modes heb je sneller een titan).

Bots zijn vrij eenvoudig te herkennen, er is een perk genaamd minion detection en dan komen ze allemaal op je map ;). Schietende spelers hebben een grotere, en rode, cirkel.

Het is niet moeilijk een stuk of 20 pilot kills in een match te halen dus met die map size is niks mis.

Daarnaast krijgt niet iedereen zo maar een titan... Elke keer dat je iets doet dat goed is voor je team (lees damage uitdelen) gaan er seconden van je 2 minuten cooldown af. Het is gewoon een variant op de "support strike packages" waar het dus min of meer een killstreak mechanic is die niet reset als je dood gaat.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 17:25]

Ulti? Nee alsjeblieft niet! Dan krijg je een spel dat TITANfall heet, maar alleen de pro's een titan kunnen spawnen. Beetje krom, is it not?

Ik heb zelf de beta gespeeld en vond het een super game om mijn tijd mee te verdoen. Nu val ik niet onder de hardcore fps gamers, want ik speel bijna geen FPS meer en daarnaast ben ik niet echt goed in FPS games.

Titanfall is een game waarbij iedereen het leuk kan hebben, en als je je irriteert aan bots omdat je jezelf te goed vind (ja aannames enzo) dan ga je toch een ander spel spelen? Het blijft een commercieel geheel en laten we nou eerlijk zijn: de hardcore gamer is niet waar het geld vandaan komt. Het is leuk als die het spelt op handen draagt, maar zolang de mainstream gamer het tof vindt is er niks aan de hand.

CoD is ook geen geweldig spel voor hardcore gamers IMO, maar wordt helemaal kapot gespeeld door de mainstream gamers.
Als toevoeging op jou bericht: welke hardcore gamer kan een bot nou niet onderscheiden van een speler vraag ik mij dan af? ;)

Tegenstrijdige argumenten die ik dan hoor:
1. ik stoor me aan de bots die dienen als schietschijven waardoor het spel te makkelijk wordt
2. ik zie het verschil niet tussen een pilot en een bot en aan het einde van de match blijkt dat ik alleen bots heb gekilled

Dan doe je toch echt iets fout en ben je niet zo "hardcore" als je denkt :P Mensen bewegen heel anders dan bots! En als je attrition speelt, dan was je die match wss ook nog MvP ;) En ga nou niet van die gekke ulti/perk/nuke dingen introduceren, dat zijn insta-win elementen die helemaal NIKS meer met skill te maken hebben.
Ik heb de demo gespeeld en ik vond het ook gruwelijk irritant dat er bots in het spel zitten. Dan denk je een level aardig gespeeld te hebben en dan blijkt dat je vooral de bots neergeschoten hebt. Pilots op afstand herkennen is niet makkelijk behalve als ze juist hun jetpack gebruiken of op daken zitten.

Zo te lezen is er geen extra spelmode waarin enkel pilots/titans het tegen elkaar opnemen en daarom laat ik het spel dus ook liggen.
Volgens de video review is die spelmode er wel maar ze noemden hem "saai". Tweakers.net redactie valt volgens mij toch ook niet onder de hardcore gamer noemer.
Ik heb het spel nu 4 uur zitten spelen en de graphics maken hier niet uit. De gameplay is te snel om naar de omgeving te kijken. De textures zijn op het hoogste niveau mooi om te zien maar daar blijft het dan ook bij. Ze voelen aan als 2dimensionale plaatjes (jaja ik weet dat dit altijd zo is maar in sommige games ziet een muur eruit als een muur en in andere als een plaatje van een muur en dat laatste is hier het geval).
Het zou mooi zijn geweest als de spelers de omgeving en gebouwen hadden kunnen veranderen zoals in battlefield games, waarin vaak na een potje niets meer overeind staat van het dorp waarin je begonnen bent. Desnoods dat alleen de Titans schade zouden kunnen aanbrengen aan de omgeving want de pilots hebben genoeg lol met run en jump. Het zou echter veel toevoegen als een titan de muur weg kan vagen waarlangs een pilot 3hoog aan het wallrunnen is.

Het kanonnenvoer wat het spel door de teams mengt in de vorm van bots is aardig bedacht, het geeft je een gevoel dat je in een drukke server zit maar van een A.I. is geen sprake. De bots lanceren raketten naar de titans en zijn voor titans hooguit irritant maar lijken totaal ongevaarlijk voor pilots. Ze opereren vaak in groepjes van vijf, schieten bijna niet op pilots, rennen niet uiteen als een granaat in hun midden valt, zitten in het open veld, zijn met 1 clip alle vijf om te leggen en dat hoef niet eens te doen omdat je ze alle vijf met mêlee ook kan doden. Ze geven de beginnende of minder bekwame speler een gevoel van macht maar na een tijdje gaat dat placebo effect wel weg. Ze zijn handig als lokaas voor menselijke tegenstanders die hun positie verraden, hun clip legen, op de bots focussen en daardoor makkelijke prooi zijn voor anderen. In gameplays waar de bot kills niet geteld/getoond worden laat ik de bots al links liggen tenzij er niets anders in buurt is of ik wat puntjes wil sprokkelen om een titan sneller te krijgen .
De titans kan je overigens ook onbemand laten of verlaten terwijl ze nog prima functioneren. Je kan dan met 1 druk op de knop instellen of ze op de plaats waar ze staan de wacht houden of jou zo goed als mogelijk moeten volgen. Ze schieten in beide gevallen op eigen initiatief op de tegenstander. Een team dat ze zo gebruikt kan z'n slagkracht verdubbelen. Het instappen in een titan is geweldig zeker als je het vanaf een punt doet waar je cockpit niet zichtbaar is, je titan pakt je dan zelf op om je er in te zetten.

Het spel is een leuke snelle arcade shooter en een fijne afwisseling als je veel bf3/4, Arma speelt. je kan even lekker met verstand op nul knallen zonder de supersoldiers en hackers uit COD en MW. Hopelijk lukt het de beheerders de hackers te weren. Overigens voorspel ik dat veel hackers zich zullen richten op de mechanics van het "zelf richtende pistool" en dat zullen gaan toepassen op andere guns, aangezien de ontwikkelaar dat zelf heeft ingebouwd lijkt me dit makkelijk te maskeren als native software.

Als je, net als ik regelmatig met vrienden gamed en niet iedereen financieel er even lekker bij zit dan zou ik wachten totdat de game bij g2play.net/nl/de in de aanbieding gaat. Tot die tijd lekker spelen in bf4 / titan modus. Met wachten zal je niets missen want instappen is hier altijd mogelijk zonder dat je een groot nadeel hebt tov meer ervaren spelers.

[Reactie gewijzigd door mijsk1974 op 22 juli 2024 17:25]

Je opmerking over het landschap kunnen veranderen (lees: gebouwen slopen) is interessant. Dat zou inderdaad heel tof zijn. Slopen is altijd leuk ;)

Maar volgens mij is het hier juist goed dat je geen gebouwen kunt slopen. Want dan wordt het voor Pilots alleen maar moeilijker (minder plek om te schuilen en mogelijkheden om op Titans te springen) en voor Titans makkelijker (open schietkans op Pilots) en volgens mij wil je dat niet...
Niet alles hoeft verwoestbaar te zijn en ondanks dat je in een titan jezelf onverslaanbaar acht zijn in mijn optiek de pilots in het voordeel. Ik kan makkelijk een mier doden maar als er een heel nest onder een tegel zit waar ik niet bij kan dan wordt het een andere zaak. Iets meer balans tussen kracht van de titans en wenbaarheid van de pilots zpu mooi zijn. Momenteel kan een goede pilot redelijk makkelijk uit het zicht van een titan blijven.

[Reactie gewijzigd door mijsk1974 op 22 juli 2024 17:25]

Dit word een probleem bij multiplayer games. Zie de issues met Battlefield 4. Omdat er zoveel kapot kan heeft de software op de server de grootste moeite om het te verwerken en te versturen naar alle clients. Daarmee word denk ik Titanfall minder sterk als online shooter. Maar misschien is het met de source engine helemaal niet mogelijk.
Beetje jammer dat er (voor de PC versie) niet over de servers wordt gesproken. Geen dedicated servers of lansupport, geen mogelijkheid tot clanondersteuning. Hell, je kan niet eens kiezen welke map je wilt spelen.

Dat dit soort features de laatste tijd steeds vaker ontbreken bij AAA titels op pc is erg jammer want het vermindert toch de reply value voor mij. Zeker als er maar zo weinig maps zijn.

Ik mis de tijd van gratis dlc en mod/community support.

Toch maar weer eens COD4:MW installeren.
Titanfall draait wel op dedicated servers, er is alleen geen server lijst. Heb zelf een ping van 23ms en ik zie eigenlijk niemand boven de 100ms. Dat zijn latencies die je met peer 2 peer en 12 spelers echt niet gaat halen.

Ik herriner mij nog Call of Duty Modern warfare 2 waarbij na de ping hack aan het licht kwam dat iedereen minstens 200ms latency had. Toevallig was het Call of Duty Ghost free weekend dicht op het Titanfall beta event en het verschil kon niet duidelijker zijn... (in het voordeel van Titanfall).

Lan support zit niet meer in games door de opkomst van Hamachi en Tunngle. De games waar het wel in zit hebben grote alternatieve communities gebaseerd op deze netwerken. Waaronder dus het door jou genoemde Call of Duty Modern Warfare 4, daar bestaat zelfs een volledig alternatieve masterlist server voor.

Punt van kritiek waar ik het wel mee eens ben zijn de ontbrekende opties in het lobby systeem. Lijkt me niet zo heel lastig om je favoriete mappen op te geven...

Het valt me reuze mee dat alles bij launch vlekkeloos werkt, inclusief friend invites. Klinkt misschien raar maar de laatste tijd schijnt het niet mogelijk zijn om een werkende shooter te lanceren (denk aan Battlefield 4, Black Ops 2, Black Ops, enz).

De game draait soepel, laad snel en heeft een bepaalde fun factor (zoals vroeger in Unreal Tournament en Soldier of Fortune 2 zaten, maar miste in alles nieuwer dan CoD 4). Ben persoonlijk dus wel positief over de game.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 17:25]

Ik zou het meer dedicated matchmaking servers noemen. Een echte dedicated server geeft de beheerder de mogelijkheid om allerlei zaken in te stellen zoals hoeveelheid spelers, maprotatie, wapens, lengte van het potje/puntenlimiet etc. Ook kunnen admins extra anti-cheatsoftware draaien en cheaters handmatig direct bannen.

Maar met slechts 6v6 is het waarschijnlijk beter om het huidige systeem te hanteren, anders denk ik dat je te veel halflege servers krijgt.
\ik had geen ping hack nodig om te weten dat er een grotere delay in zat dat de ping die je ziet bij CoD. Als je replays terug kijkt zie het al duidelijk. En ik merkte het zelfs wanneer ik wist dat het een fatal burst was en niet doorschot dat ze gewoon dood vielen nadat ik gestopt was met schieten. Dit is ook een van de redenen dat ik met CoD ben gestopt.
Daar ben ik het wel mee eens. het is inderdaad een game die het doet bij de lancering hahaha zie je niet heel vaak meer tegenwoordig.
Ehm, niet om het 1 of ander, maar het zijn wel dedicated servers waar het geheel op draait. Je kunt echter zelf geen servers draaien en dat zit je waarschijnlijk dwars.

Meer opties komen vanzelf wel, maar zoals de game nu is, vind ik hem al heerlijk. Het is een game voor even snel wat potjes spelen en dan wat anders.

En er zitten 15 maps in, dat vind ik nou ook weer niet echt weinig?
Je concludeert vanalles, maar waarschijnlijk heb je het spel nog nooit gespeeld. De reviewer heeft dat wel gedaan en dan kom je waarschijnlijk tot een hele andere conclusie dan je hier schetst en zijn de nadelen die jij opnoemt misschien wel helemaal niet zo nadelig als je denkt en misschien wel positief!
En tegelijkertijd concludeer jij ook van alles over Jefboy. Ironisch, niet?
Hoezo weinig maps, er zijn 15...
idd te belachelijk voor worden.
Helaas misbruik je het moderate systeem dan weer wel op deze manier :< Ik ben het ook niet eens met zijn mening en statement over dedicated servers, maar het blijft zijn mening en daar is het mod systeem niet voor bedoeld. Buitten dat zie ik niet hoe het niet relevant is aan het gesprek.

@mijsk1974
Dedicated servers brengen veel meer dan alleen maar piracy. Heb je nog nooit een shooter gespeeld waar je dagelijks op de zelfde server speelde? Bij een game community was aangesloten? Altijd en rijtje favorite servers had waar "jou type mensen" op speelde? Nu heb je alleen nog matchmaking met random volk en het handjevol vrienden wat af en toe meespelen, de leuke community servers met eerlijke admins sterven uit op deze manier.

Gelukkig heeft Titanfall geen P2P matchmaking zoals CoD, maar het gebrek aan community servers zorgt er zo wel voor dat je misschien sneller bent uitgekeken. Alhoewel dat bij Titanfall wellicht minder storend is vanwege de 6vs6 games.

[Reactie gewijzigd door quintox op 22 juli 2024 17:25]

Bedankt voor de min. Krijg ik ook nog een plus omdat ik hem in eerste instantie gelijk geef? Van mij mag er wetgeving komen dat een uitgever verplicht is voldoende server capaciteit beschikbaar te houden als uit de statistieken blijkt dat er voldoende vraag naar is. De "community" vind ik altijd zo'n wazig begrip. Leuk zo'n aparte server waarbij de adin beter idi amin genoemd kan worden omdat hij willekeurige regels bedenkt en mensen kickt wanneer hij verliest. "Vandaag is het roze awp dag waarbij je mensen alleen mag killen met een uitgezoomde awp terwijl je achter uit loopt". Heerlijk dat soort servers. (ja dat is sarcasme)

[Reactie gewijzigd door mijsk1974 op 22 juli 2024 17:25]

-60 fps cap op pc
-Onmogelijk om een map te kiezen van te voren, geen mapvote
- of te kiezen tegen welk team je wil ( lan party etc.. )
-Geen record functie terwijl die automatisch in de source code zit
-zit geen enkele vorm van teambalance in, geen skillbased etc.
-Niet genoeg wapens of aanpassingen. Iedereen gebruikt shotgun of carbine, verruit de beste wapens.
- one hit lock on hulk jumpkick....
De fps cap is te omzeilen door ingame je vsync aan te zetten en op je gfx kaart deze uit te forceren.
Volgens de forums zou dat werken.
Maar 60fps is al heel speelbaar

Speelde ut vroeger of 15/20 fps door mn crappy pc. Ook veel fun gehad.

Over de wapens. Ik heb vaker het idee alsof ik gekilled wordt met de smart pistol en shotty dan iets anders.

Maar het is wel vervelend dat je niet kan mapvoten. Zo is hrt moeilijker om een favo map te kiezen.

[Reactie gewijzigd door Rizendoekie op 22 juli 2024 17:25]

60fps cap sinds wanneer is dat een probleem, gewoon lekker v-synced met je scherm,
tenzij je een 120 fps scherm hebt en een enorm snelle pc is dat prima,

sterker nog 60 fps hardlocked is beter dan 90 fps voor vloeiendheid.
(fluctuerende tijd die zich heeft afgespeeld tussen de weergegeven frames resulteerd in judder wat onprettig is)

geen vote fair enough ergends ook niet erg anders zijn er 3 maps die iedereen elke keer speelt, vind het op zich niet erg.

geen record kan mij persoonlijk niet veel schelen, maar idd jammer.

geen teambalance, hoe bedoel je?

niet genoeg wapens kan ik me in vinden ik had liever meer verschillende futuristische inventieve wapens gehad die daadwerkelijk verschillen, ipv allemaal geweren die in essentie hetzelfde doen.
Ik denk dat hij team balance noemt zoals er bijvoorbeeld mods voor TF2 servers zijn die proberen om elk team ongeveer even veel noobs en pro's te geven.
Dus als Red enorm domineert op de server omdat zij 2 spelers hebben die een 50/1 KD hebben, dan zet die mod aan het einde van het rondje of als een van die spelers wordt neergeschoten, zo'n speler over naar Blue.
Dan hebben beide teams een speler die 50/1 KD kan halen en dat doet de balans van de teams meestal goed.


World Of Tanks probeert dat ook te doen bij sommige vormen van matchmaking, door te proberen 2 teams te maken van spelers met vergelijkbare Personal Rating. Al werkt het daar juist vaak niet goed, omdat je als pre-made met een paar spelers die ver afwijken van de modus, vaak tegen pick-up groups komt. Het voordeel dat je hebt als pre-made team met TS, boven een PuG hoef ik hier neem ik aan niet uit te leggen.
Het is bevestigd dat de 60 fps cap word opgeheven met de eerst volgende patch.
Zullen de komende tijd echt wel gaan schaven aan deze game, prioriteit was om deze game in Maart te releasen, dat is gelukt, nu word het schaven / uitbreiden.
Ik vind die vraag altijd mooi, waarom er niet gekozen is voor de Frostbite engine. Misschien omdat die zich nou niet bepaald bewezen heeft? Als de problemen die zich voordoen bij BF ook in Titanfall zouden zitten was het spel onspeelbaar. Met een dergelijke fast paced shooter moet je geen gezeik hebben met netcode, hitreg en moet het spel bovendien een degelijke framerate kunnen produceren op niet über game machines. Respawn heeft in interviews aangegeven dat performance de belangrijkste graadmeter was bij de keuze voor een engine. Vandaar dus Source en geen Frostbite.
Source is wmb sowieso underrated. Het was en is nog altijd mijn favourite engine omdat games die er op gemaakt worden doorgaans gewoon "juist" aanvoelen. Frostbite doet dan wellicht grafisch iets meer maar Battlefield heeft inderdaad zat issues.
Ook weet ik niet hoe diepgaand ze source hebben verbouwd voor Titanfall maar als ze even met Valve praten zou Titanfall ook klaargemaakt kunnen worden voor OSX en Linux releases.
Mocht je een dual of tripple gpu setup hebben schakel die voor titanfall uit. Je hebt anders continue micro stutters in game waar zelfs een blinde epilepsie van krijgt. Ik heb twee msi 780x kaarten en moest terug naar 1 kaart omdat dit beter werkt. Forums staan er vol mee.
Geen zin om een key te bestellen en om 48 gig te downloaden(pakweg 10uur) voor een teleurstelling maar heb ook weer iets van toch maar even proberen. Dan komt het volgende probleem waar ze eigenlijk m.i. mee op moeten houden, een key kost pakweg 35 t/m 40 euro online maar dan heb je alleen het spel en krijg je weer de mogelijkheid van een Titanfall season pass waar je 3 map packs erbij krijgt, verkoop aub gewoon 1 versie en hou daar mee op. Nu zal het waarschijnlijk als ik de de standaard versie koop weer zo zijn dat ik bij bepaalde maps er uit wordt geknald en dat is zo verveldend.

Wel knap dat ze met die Titans een gebalanceerde game hebben kunnen creeren en hou er ook wel van dat het 6 vs 6 is en niet meer. In bf4 vind ik het soms echt te chaotisch. Ook mijmer ik graag terug naar de eerste COD games en vooral COD uo ctf met niet al teveel spelers. Blijf het ook maar een beetje raar vinden dat men hier de gameplay daarmee vergelijkt.
Er zijn manieren waarop je 'm voor E33 kan krijgen, inclusief season pass (probeer 's met een VPN op Origin Mexico in te loggen :P )
Het is 'maar' 21 GB downloaden maar geïnstalleerd neemt het inderdaad 48 GB in beslag, waarvan 35 GB audio aangezien schijnbaar alle talen waarin het spel beschikbaar is er ongecomprimeerd inzitten.
Ik heb me erg vermaakt met de beta en door alle goede reviews die er nu verschijnen wil ik hem zeker een keer gaan kopen. Eindelijk weer eens een goede fast-paced mulitplayer FPS. En ook weer eens iets anders dan de vele uren die ik de laatste weken in CS: GO stop. Alleen die hype is wel erg overdreven. Zo vernieuwend is het allemaal ook weer niet. Het is vooral een leuke toevoeging op het huidige aanbod. Het enige wat ik nou echt jammer vind is dat je full-price moet betalen voor 14 maps en een aantal standaard gamemodes. De prijs had wel iets lager gemogen.
Hij was rond de 37-38! Aps pre order en ik heb hem gister gekocht voor 40€ lijkt me niet enorm veel geld voor de game
Is ook niet enorm veel, maar voor een MP only game die niet heel veel nieuws doet vind ik het toch iets te veel. Aan de andere kant, het aantal uren per euro zal wel goed zijn. Het is maar net waar je het op baseert.
Wederom een typische pc-review dit. Alles is kut met peren, maar ondertussen gaan we hem wel gewoon vaak spelen. 4 sterren vind ik prima, maar de beargumentatie is gewoon volkomen kut.

Allereerst wordt er gezeurd over de fletse graphics. Nou ben ik zelf ook wel een graphics hoer, maar als iemand zegt dat graphics flets zijn, dan heb je gewoon je brightness/gamma omhoog gegooid. Hier ziet het er in ieder geval dik in orde uit. Wat ik daarbij dan ook nog grappig vond is dat bij de videoreview er wordt gesproken over de matige graphics, maar je dan wel op dat moment kijkt naar een schitterende kustlijn. Het detail zowel in als buiten de map is mijns inziens gewoon erg hoog. En daarbij moet je ook rekening houden met het feit dat de game ook moest draaien op de Xbox 360, dus zo enorm veel detail had er anders ook niet in gekomen. Toch vind ik het er dik in orde uitzien en zou ik niet weten waarom je dit in hemelsnaam matig wilt gaan noemen. Wat voor games ben je dan in hemelsnaam gewend die dergelijke graphics kunnen neerzetten met hele snelle gameplay gecombineerd met 60fps/1080p MSAA en weet ik nog wat meer? Misschien dat een langzamere shooter meer kan laten zien, simpelweg omdat de actie minder snel gaat?

Verder is de AI inderdaad niet fantastisch, maar dat vind ik eigenlijk wel logisch. Dat is een instelling die je gedurende de levensduur op kunt schroeven. Nu is ie laag omdat iedereen wat nieuw is en over een maand of 3 kan ie bv wat omhoog. Nu zul je ze voornamelijk gebruiken om te farmen, maar is dat erg? Het geeft je in ieder geval het gevoel ergens mee bezig te zijn en niet zoals in zoveel games helemaal buiten de map rond te lopen en niet het gevoel te krijgen ergens aan mee te doen. Wat mij eerder opvalt van de video-review is dat de reviewer nogal afwachtend en conservatief speelt. Hij gaat bijvoorbeeld helemaal stil staan om door een raam te schieten. Dat moet je dus totaal niet doen, want dan wordt je geheid afgemaakt. Ook vind ik hem erg matig mikken. Dat red ik met mijn controller nog wel beter...

Ik ben het er mee eens dat er naast de smart pistol en bestaande gamemodussen wel wat meer unieke content in had gemogen, maar we hebben al vernomen dat ze nog een heleboel dingen willen gaan toevoegen. Private Matches zal zeer welkom zijn, maar niet iets wat ik echt nodig heb eigenlijk (niet direct in ieder geval). Overigens vind ik de smart pistol helemaal niet overpowered. Het geeft je snel wat punten tegen grunts, maar tegen normale tegenstanders moet je toch wel wat meer doen en tegen een titan is ie ook vrij nutteloos. Ik heb al vele malen met mijn shotgun of assault rifle gewonnen van mensen met smartpistols, dus dat is zeker niet onmogelijk te counteren.

Al met al vind ik de review dus erg gematigd. Niet alleen spelen ze alleen op PC (terwijl dit juist 1 van de hits op xbox consoles moet gaan worden), ook de gameplay in de video vind ik weinig indrukwekkend. Ik heb al meer actie zitten in een doorsnee pot. De chaos is namelijk geweldig en je moet goed nadenken hoe je iemand wilt neerschieten of hoe je van punt a naar b wilt gaan. Dit is geen game voor stilzitten of rustig buiten aan de map blijven, dit is een in-your-face shooter met hoge snelheid, veel mogelijkheden en een heerlijke balans. Ik heb echt sterk het idee dat de reviewer het geheel te serieus probeert aan te pakken en er daarom in faalt wat mooie gameplay te laten zien. En dat is erg jammer.
Xbox one is toch helemaal niet uit in Nederland? Daarnaast zal de PC versie in Nederland het meest gespeeld worden.
X1 is al te importeren bij meerdere shops en volgens mij is ook bekend dat ze hem op de redactie hebben.

Verder trek je het volkomen uit je duim dat de pc-versie het meest gespeeld gaat worden...
Als de xbox one niet te koop is vind ik het niet zo'n gekke gedachte? Daarnaast wordt je geïmporteerde xbox in Nederland niet ondersteund en kan je geen aanspraak maken op de garantie van ms. Als je in je flink bezochte forum kijkt zie je zat defecten en problemen dus tis een flinke gok. Pc is in Nederland veel groter dan xbox one.
Daarnaast wordt je geïmporteerde xbox in Nederland niet ondersteund en kan je geen aanspraak maken op de garantie van ms.
Nietes.

nieuws: Microsoft Nederland ondersteunt buitenlandse Xbox One-consoles

Edit: ok, wist ik niet. Sowwy...

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 17:25]

Is inmiddels teruggetrokken door Microsoft Nederland aangezien er teveel defecten zijn. Het forum staat er vol mee. Tweakers.net vind deze info echter niet belangrijk genoeg om te melden als nieuws. Het is inmiddels al door meerder mensen getipt maar ach...
Het zal ze bij Tweakers een worst zijn of er ondersteuning is, daar zijn het toch tweakers voor ? O-)

Anyways, ongeacht of het platform officiëel beschikbaar is, kunnen ze hem daar best op spelen. Er zijn zat producten die niet in NL beschikbaar zijn ten tijde van de review, denk aan de Nexus 4 review.

Verder kan pc wel groter zijn, maar dat wil niet meteen zeggen dat een product daar meer op wordt gekocht. Fifa en COD staan toch al jaren bovenaan bij consoles en niet bij pc.
Ik vind het absurd dat ze de volle prijs durven te vragen voor een game die eigenlijk alleen multiplayer is. Ze besparen ontzettend veel kosten op het weg laten van een fatsoenlijke campaign, dan mag dat ook wel door berekend worden.

Edit: volgens mij denken mensen dat het mod systeem alleen maar is om aan te geven dat ze het er niet mee eens zijn.. Want het is wel degelijk on-topic.

[Reactie gewijzigd door Meessen op 22 juli 2024 17:25]

Zelfde geld voor Battlefield en Call of Duty. Die SP campaigns gaan ook nergens over en zijn er gewoon een beetje voor de vorm in ge koevoet.
Ik vind het wel meevallen. Sure het is enkel MP maar ik haal uit Titanfall nu al veel meer uren dan de gemiddelde SP game. En dan heb ik nog niet eens een fatsoenlijke game dag gehad maar alleen uurtjes na het werken.

Ik vind het juist beter dat ze het zo uit elkaar halen. Games die beide markten dienen zijn uiteindelijk gewoon matig. Een goede SP game is SP only en vice versa. Mass Effect 3 is ook niet beter geworden vandie MP rommel die ze er in hebben gefrot.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 17:25]

Ik vind bijv. Halo toch wel een goede campaign zowel multiplayer hebben.
Ik vind het prima als een spel alleen mp is, maar dan mag hij ook wel iets goedkoper zijn.

[Reactie gewijzigd door Meessen op 22 juli 2024 17:25]

Ik ken Halo niet want die spellenreeks is nooit uit gebracht voor de PC plebs maar het is dan echt een uitzondering op de regel. In een SP campaign zitten de kosten in verhaal en zulks, maar servers in de lucht houden voor een MP titel is ook niet gratis.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.