Opvallend debuut
Pluspunten
-
Goed nieuw concept
-
Heerlijk snel
-
Leuk voor diehards en beginners
Minpunten
-
Campagne is een lachertje
-
Spelvormen weinig verrassend
-
Grafisch niet hoogstaand
Eindoordeel
Gespeeld op: Windows
Ook beschikbaar voor: Xbox 360 en Xbox One
Het zal je baan maar zijn: de shooter maken die een nieuwe start moet geven aan het toch wat ingedutte genre dat de laatste jaren met Call of Duty en Battlefield vooral meer van hetzelfde bood. En dat niet alleen; de game die je met je spiksplinternieuwe studio maakt, moet ook nog de eerste grote shooter worden die voor de nieuwe generatie consoles verschijnt. Herstel; die voor de Xbox One verschijnt, want door een deal met Microsoft zijn de consoles van Sony uitgesloten en verschijnt Titanfall enkel voor de Xbox 360, Xbox One en Windows.
Niet dat Vince Zampella wegloopt voor een grote uitdaging. Als voormalig directeur van Infinity Ward was hij verantwoordelijk voor de ontwikkeling van een paar van de grootste shooters van het afgelopen decennium, dus aan wat werkdruk is hij wel gewend. Na de breuk met de studio die hij ooit zelf hielp oprichten, moest Zampella echter opnieuw beginnen, en dat gaf hem de kans om de zaken net iets anders aan te pakken dan gebruikelijk. Dat is ook precies de grootste kracht van Titanfall; het is een shooter die anders is dan je van de Call of Duty's en Battlefields van deze wereld gewend bent. Revolutionair is het misschien niet, maar een stevige evolutie is Titanfall zeker.
Slimme aanpassingen
In die vernieuwing is de ervaring die de heren van Respawn Entertainment bij Infinity Ward hebben opgedaan direct merkbaar. De gameplay is als die van Call of Duty, maar dan op een slimme manier aangepast. Waar Call of Duty de afgelopen jaren steeds meer een game is geworden voor die-hards die perks en killstreaks verzamelen, is Titanfall op een prettige manier veel toegankelijker, zonder dat het zijn aantrekkingskracht voor diezelfde die-hards verliest.
Bewust simpel
Dat komt doordat Respawn veel zaken bewust heel simpel en overzichtelijk heeft gehouden. Zo heb je maar drie wapens bij je en één type granaat. Eén van die wapens is een simpel pistool, een reservewapen dat eigenlijk nauwelijks telt. Van de overige twee is er één voor het schieten op Titans en één voor het schieten op Pilots. Dat zijn ook precies de twee rollen die je in de game kunt vervullen; je start als Pilot en kunt tijdens een match een Titan verdienen, waarna je vanuit de cockpit van zo'n metershoge mech verder kunt vechten. Het mooie is dat Respawn iedereen laat delen in die lol. Of je nu goed of slecht bent, na verloop van tijd krijgt iedere Pilot een Titan om zich zo tijdelijk heer en meester te voelen. 'Tijdelijk', want Titans - nog zo'n slimme zet van Respawn - zijn verre van onoverwinnelijk, ondanks dat de stalen kolossen ruim vijf keer zo hoog zijn als de Pilots. Titans zijn zelfs verdacht kwetsbaar, al was het maar omdat het vijandelijke zestal uiteraard net zo goed Titans verdient en je vanuit de cockpit dus vooral strijd levert met andere mechs. Daar zijn ze ook voor bedoeld.
/i/1394810273.jpeg?f=imagenormal)
Pepernoot
Ook wie geen pepernoot raakt, krijgt van Respawn nog steeds na drie minuten de optie om een Titan op te roepen. Wie goed speelt, kan die tijd flink inkorten en dus veel vaker een Titan uit de lucht laten vallen. Dat gaat met mooie effecten gepaard, zodat het steeds weer een genot is om naar te kijken. Ook het instappen ziet er indrukwekkend uit, al verloopt het wat traag. Gelukkig zit je Titan tijdens het instappen onder een soort bubble, zodat je de tijd hebt. Tussen het oproepen van je Titan en het landen van het gevaarte zit echter ook een paar seconden, en in die tijd ben je wel kwetsbaar.
Het mooie van Titanfall is dat de game op een prettige manier in balans is. Pilots lijken geen schijn van kans te hebben tegenover Titans, maar niets is minder waar. Een Titan kan een Pilot onder de voet lopen en vermorzelen, maar dat is lang niet zo makkelijk als het klinkt. Pilots zijn namelijk onverwacht snel en wendbaar. Elke Pilot heeft een jetpack waarmee hij of zij een flinke double jump kan maken. Bovendien kan een Pilot een wall run maken, en vooral de combinatie van double jump en wall run maakt dat Pilots zich heel snel kunnen verplaatsen. Het maakt dat ze goed kunnen klimmen, wat ze een tactisch voordeel oplevert in de strijd met de vijandelijke Titans.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Launchtrailer van Titanfall.
Titans slopen
Vanaf een hoger gelegen standpunt kan een Pilot met zijn double jump proberen op een Titan te springen. Dat kan zowel een Titan uit het eigen team zijn als een vijandige. Op een eigen Titan kan de Pilot meeliften en ondertussen in de rondte schieten. Leuker is het om op een vijandige Titan te springen. Vervolgens trek je automatisch een klep achter op de kop van de mech open, waarna je zelf met je wapen de elektronica binnenin kapot moet schieten om de weerloze kolos uit te schakelen. Het enige wat de bestuurder van de mech kan doen, is proberen op tijd de mech te verlaten voordat deze ontploft.
/i/1394810276.jpeg?f=imagenormal)
Dat is ook de enige kans die je hebt als je in een Titan zit die geraakt wordt door vijandelijk vuur. In tegenstelling tot de gezondheid van Pilots, herstelt die van Titans zich niet. Een Titan heeft echter een schild dat wel automatisch herstelt. Pas als je schild tijdelijk tot nul is gereduceerd, gaat de gezondheid van de Titan naar beneden. Als die gevaarlijk laag wordt, krijg je als piloot een waarschuwing en kun je via een schietstoel ontsnappen. Althans: als je snel genoeg bent, want anders sterf je in het harnas. Dat ontsnappen is misschien wel het hoogtepunt van de game, want je schietstoel gaat tientallen meters de lucht in, waarna je jetpack zorgt voor een zachte landing. Je ziet dus een paar seconden lang het slagveld van hoog uit de lucht en het leuke is dat je daarbij vanuit de lucht verder kunt vechten. Dus mocht je door een vijandige Titan zijn uitgeschakeld, dan kun je proberen nog tijdens je schietstoel-uitstapje revanche te nemen door je Anti-Titan Weapon tevoorschijn te halen en vanuit de lucht het vuur op de Titan te openen.
Leveldesign
Wat de Pilots erg helpt, is het leveldesign van de game. Respawn heeft de ongeveer vijftien maps in de game gevuld met gebouwen die steeds ongeveer drie verdiepingen hoog zijn, en dat is precies de hoogte van een Titan. Als je bovenop een gebouw staat, kun je dus vrij makkelijk op een Titan springen, die in veel gevallen niet eens door zal hebben wat er aan de hand is - al geeft zijn interface aan dat het tijd is om de mech te verlaten. Wat Respawn knap gedaan heeft, is dat het wellicht lijkt of de maps saai worden met al die gebouwen van drie verdiepingen, maar dat het in de praktijk eigenlijk helemaal niet opvalt. Dat komt doordat elk level een eigen stijl heeft, en dus een ander soort gebouwen. Er zijn uiteraard maps met militaire structuren: bunkers, grote geschutskoepels en hangars. Maar er is ook een map die in een soort favela is gesitueerd, een beetje zoals de uitgestrekte shantytowns in de laatste Tomb Raider. Een waar paradijs voor de freerunnende Pilot, en een wat lastiger begaanbaar terrein voor de grote Titans.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De makers bespreken het ontwikkelproces.
Onzichtbaar
Het is knap hoe Respawn de maps voor beide bloedgroepen interessant weet te houden. Voor Pilots zijn de meeste maps een wereld van gebouwen waarin je lijkt te kunnen schuilen, doorheen kunt sluipen en op kunt klauteren. Het is vooral knap hoe Respawn de maps zo weet te maken dat het in die gebouwen zelden veilig is. Er zijn weinig hoekjes waarin je als Pilot kunt schuilen. Het is nergens echt veilig omdat er altijd wel een flank is die ongedekt blijft in de wirwar van deuropeningen, gangen en ramen van waaruit de vijand aan kan vallen. Het is dan ook zaak om te blijven bewegen. Dat het nergens veilig is, komt ook doordat Pilots zijn uitgerust met een cloak die ze tijdelijk nagenoeg onzichtbaar maakt, en doordat Pilots elkaar kunnen uitschakelen met een krachtige melee attack. Mocht je een vijandige Pilot treffen die stilstaat, dan kun je hem onzichtbaar besluipen en met een welgemikte karatetrap om zeep helpen.
/i/1394810274.jpeg?f=imagenormal)
Ander standpunt
Het knappe is dat dezelfde levels er opeens heel anders uitzien als je in een Titan klimt. Je stap dan in een heel andere wereld. Een wereld waarin de open ruimtes tussen de gebouwen een soort loopgraven vormen waarin je ten strijde trekt met en tegen andere Titans. In mech-vorm kun je niet springen en dus alleen tussen de gebouwen door manoeuvreren. In een Titan kun je echter wel rennen en een dash uitvoeren in willekeurige richting. Vooral dat laatste is handig en het maakt dat je heel snel strategische manoeuvres kunt uitvoeren: een dash achter je dekking vandaan, even snel een schot lossen en met een nieuwe dash weer snel achter je dekking verdwijnen.
Het maakt dat niet alleen de strijd als Pilot snel en hectisch is, maar die als Titan eigenlijk ook. Een Titan heeft maar één wapen, aangevuld met een Ordnance, een soort special skill. Meestal is dat een raketsalvo, al kun je kiezen wat je als Ordnance wil. Daarbij heeft elke Titan een Tactical Ability. Standaard is dat een schild dat de Titan voor zich houden en dat alleen de voorkant beschermt. Ook voor die Tactical Ability geldt dat je kunt kiezen uit een aantal opties, waar je er gaandeweg steeds meer van vrijspeelt.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Achter de schermen bij Respawn.
Kanonnenvoer
Dat de game zo toegankelijk is, komt ook doordat Respawn computergestuurde soldaten aan de mix heeft toegevoegd. Elk strijdend team bestaat uit zes spelers, maar die krijgen ondersteuning van minstens evenveel Grunts of Spectres; voetvolk dat er net zo uitziet als gewone Pilots, maar beduidend minder intelligent is. Dat lijkt saai en voor ervaren spelers is het dat ook. Voor de mindere goden is het echter een zegen dat er Grunts rondlopen. Het omleggen van Grunts levert net zo goed - maar uiteraard minder - punten op, wat maakt dat je eerder een Titan krijgt en sneller in level stijgt.
/i/1394810267.jpeg?f=imagenormal)
Er is nog een ander groot voordeel aan de Grunts in de game, waar ook ervaren spelers iets aan hebben; ze vertellen je waar de strijd het heetst is. Volg de Grunts en je komt vanzelf in het oog van de storm terecht. Bovendien kun je in een groepje Grunts schuilen terwijl je naar het front trekt, een beetje als in een moba-game. Voor ervaren spelers is het geen uitdaging om op Grunts te jagen; die kunnen hun lol op met de levende spelers uit het andere team. Onervaren spelers krijgen met het killen van Grunts toch het idee dat ze een nuttige bijdrage leveren aan het gevecht, en zo iets bereiken.
Kaarten verbranden
Er is nog iets dat de game vriendelijk maakt voor de mindere goden. Respawn heeft de perks en killstreaks van Call of Duty achter zich gelaten. In plaats daarvan zijn er Burn Cards die Respawn uitdelen aan iedereen die aan matches meedoet. Gedurende de game verdien je drie slots voor de Cards. Voordat een match begint kun je uit je voorraad drie kaarten kiezen die je tijdens de volgende match wilt gebruiken. Elke kaart levert je een klein voordeel op. Een iets betere versie van een wapen, wat meer xp, een minimap die tijdelijk wat meer onthult, enzovoort. Het mooie van de Burn Cards is dat ze slechts tijdelijk werken: tot het einde van een potje of tot je tijdens een potje doodgeschoten wordt. Daarna is de kaart verbruikt. De kaarten leveren dus niet alleen een beperkt, maar vooral slechts een tijdelijk voordeel op. Het systeem creëert daardoor geen super-soldaten.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Beelden uit de bètaversie.
Naspel
Om onervaren of verliezende spelers nog verder tegemoet te komen, heeft Respawn ook nog een Epilogue toegevoegd. Na elke match volgt een finale. Daarin krijgt het verliezende team de kans om de eer nog enigszins te redden. Ergens in het level landt een dropship dat het verliezende team op komt halen. Lukt dat, dan krijgen de spelers die ontsnapt zijn een aardige xp-bonus. Al krijgt het winnende team uiteraard de kans om op de verliezers te jagen als die proberen het dropship te bereiken. De winnaars kunnen de vernedering dus nog groter maken door de verliezers af te knallen voordat ze zijn ontsnapt. En tijdens de Epilogue is er geen respawn.
/i/1394810269.jpeg?f=imagenormal)
Het maakt Titanfall tot een goed uitgebalanceerde game. Titans zijn sterk, maar niet onoverwinnelijk. Pilots zijn snel en hebben voldoende middelen om het niet alleen tegen andere Pilots, maar ook tegen Titans op te nemen. Respawn heeft de mogelijkheden voor spelers lekker simpel gehouden; weinig wapens en opties om uit te kiezen tijdens het spelen, wat de besturing eenvoudig houdt. Dat is belangrijk, voor een game die zo snel is als Titanfall. De uitdaging zit hem niet in het gebruik van wapens, maar in snel handelen en anticiperen. Dat maakt het verschil en dat blijft zo, ook als spelers een hoger level bereiken.
Meer keuze
Gaandeweg speel je wat wapens vrij, maar het is niet zo dat de wapens die je later in de game tot je beschikking krijgt veel beter zijn dan het schiettuig dat je in het begin bemachtigt. Ze zorgen alleen voor meer keuzemogelijkheden, zodat je gedurende de game steeds meer de Pilot en Titan samen kunt stellen die zijn afgestemd op je eigen speelstijl. Daar heb je een aantal slots voor, zodat je verschillende builds kunt samenstellen. Daar kun je heerlijk aan puzzelen tijdens de anderhalve minuut die er tussen twee matches zit. Dat lijkt lang, maar omdat je er tijdens het levellen zo vaak kleine nieuwe opties bij krijgt, valt er genoeg te finetunen.
Beelden uit de alfaversie van Titanfall.
Conventionele wapens
Het aanbod aan wapens is zelfs zeer conventioneel. Er zijn veel varianten op mitrailleurs. De ene met wat meer kracht, de andere met wat meer precisie, een volgende met een wat groter magazijn, maar heel veel verschil zit er niet in. Voor de liefhebbers is er nog een shotgun. Er komt rond level 10 pas verandering in het aanbod, als de eerste sniper rifle beschikbaar komt. Ook die is heel standaard, maar geeft je wel opeens toegang tot een heel nieuwe manier van spelen. Toch zitten de maps zo in elkaar dat het niet meevalt om een goede plek te vinden om te snipen, en dat is maar goed ook. Titanfall is er de game niet naar.
/i/1394810277.jpeg?f=imagenormal)
Dat het aanbod niet saai is, komt doordat Pilots vanaf het begin van de game al beschikken over het enige echt interessante wapen uit de game; de Smart Gun. Die lockt op een tegenstander en dat kan verschillende hits op één tegenstander opleveren of één hit op verschillende tegenstanders. Mikken, wachten op de lock, overhalen, en je hebt een gegarandeerde hit. Erg handig, maar de crux zit hem in dat wachten op een lock. Dat duurt even, en het maakt de Smart Gun wat tricky in gebruik. Hij is erg krachtig als je de tijd hebt om aan te leggen, en is dus vooral goed voor spelers die van rondsluipen houden. Die hebben vanaf het begin van de game ook al de cloak in hun arsenaal, die ze een paar seconden onzichtbaar maakt.
Ondanks het leuke Smart Pistol begint bij het wapenarsenaal toch onze kritiek op Titanfall. Want niet alles is goed aan de game. Dat het arsenaal aan de saaie kant is, geeft niet omdat de wapens die er wel zijn lekker, goed en nuttig zijn. Niet spectaculair, maar erg goed bruikbaar. Toch had Respawn van ons best wat meer vernieuwing zoals de Smart Gun mogen toevoegen.
Source
Voor het uiterlijk van de game geldt echter een beetje hetzelfde. De maps zijn goed ingedeeld, maar tegelijk weinig verrassend. Ze zien er bovendien niet bijzonder goed uit. De game is gemaakt met de Source-engine, ooit gemaakt voor Half-Life 2. Er is door Valve door de jaren heen best veel aan Source gesleuteld, maar de kern is oud en dat is zichtbaar. Het is dan ook vreemd dat Respawn geen gebruik heeft gemaakt van de Frostbite-engine. Die stelt Electronic Arts voor bijna al zijn games beschikbaar, zelfs voor een grafisch minder veeleisende game zoals Plants vs. Zombies: Garden Warfare. Respawn heeft mooi gedetailleerde Titans gemaakt, maar de Pilots zijn minder indrukwekkend. Grafisch is Titanfall dus niet erg spectaculair.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Eerste beelden van Titanfall.
Twee kampen
Onze grootste teleurstelling zit echter in de campagne van de game. Respawn heeft vooraf - vanaf de onthulling van de game, nog geen jaar geleden - steeds aangegeven dat er een verhaal in de game verwerkt zit. Alleen wilde het vooraf niet aangeven hoe en wat. Dat lijkt bewust, want het verhaal is niet om enthousiast van te worden. Er is inderdaad een verhaal. Iets rond twee strijdende partijen, de IMC en de Militia. Tijdens de campagne speel je negen missies vanuit het standpunt van de één, gevolgd door negen missies vanuit het andere standpunt. Dat zijn echter precies dezelfde maps en spelvormen als je speelt tijdens multiplayer, alleen dan voorzien van extra commentaar dat je tijdens de potjes via je headset doorkrijgt. Het verhaal is niet alleen heel erg plat, voorspelbaar en generiek, het commentaar dat je tijdens de potjes krijgt leidt eerder af dan dat het je in het verhaal sleurt. De campagne is dus ronduit teleurstellend. Je wilt hem echter wel doorlopen, want als je hem volbrengt, speel je de sterkste Titan van het spel vrij.
/i/1394810275.jpeg?f=imagenormal)
Saaie spelvormen
Ook de spelvormen die Respawn aanbiedt zijn aan de saaie kant. Er zijn er vijf, met een zesde die een mix vormt van de voorgaande vijf. Attrition is niets anders dan Team Deathmatch, Hardpoint draait om het in bezit krijgen en houden van drie vaste punten op de map en Capture the Flag is precies wat de naam al aangeeft. In Pilot Hunter kun je geen Titan verdienen en jagen dus enkel Pilots op elkaar. Last Titan Standing is de keerzijde daarvan; daar heeft iedere speler vanaf het begin welgeteld één Titan en de laatst overgebleven speler wint. Zeker klassieke spelvormen als Attrition, Hardpoint en Capture the Flag zijn erg leuk om te spelen, dat is het punt niet. Pilots en Titans geven bovendien een leuke draai aan de spelvormen. Het getuigt echter van weinig fantasie dat Respawn rond Pilots en Titans niet wat meer heeft kunnen verzinnen dan Pilot Hunter en Last Titan Standing, al kunnen de spelvormen wellicht nog worden aangevuld in een uitbreiding.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
E3-trailer van Titanfall.
Conclusie
Dat de campagne saai en geheel overbodig is en dat de levels knap ontworpen, maar tegelijk weinig verrassend zijn, doet er dus eigenlijk niet zo toe. Hetzelfde geldt voor de wapens. Op de Smart Gun na is er weinig spannends te vinden is de game, maar ook dat maakt weinig uit. Titanfall heeft heel andere kwaliteiten. Zo is de game verrassend vergevingsgezind richting onervaren en minder goede spelers, zonder saai te worden voor die-hards. Ook die kunnen zich helemaal uitleven in Titanfall. Er valt genoeg vrij te spelen en te finetunen. Dat maakt dat je het spel aan kunt passen aan je smaak, zonder dat ervaren spelers daarmee overpowered raken. Daar zorgt ook het systeem van Burn Cards voor.
De sterkste kant van Titanfall is echter de strijd tussen Pilots en Titans. Respawn heeft ervoor gezorgd dat die strijd keurig in balans is. Pilots lijken zwak en kwetsbaar, maar met wat hulp van de omgeving en vooral met hulp van het jetpack en Anti-Titan Weapon zijn ze tegen de kolossen opgewassen. De Titans op hun beurt zorgen ervoor dat spelers zich tijdelijk heer en meester kunnen voelen op het slagveld, terwijl ze in werkelijkheid eigenlijk nog steeds behoorlijk kwetsbaar zijn. Respawn houdt ook hier rekening met de minder ervaren speler, want ook die krijgt zo nu en dan een Titan. De goede speler krijgt er alleen vaker een. Zo is Titanfall een heerlijk snelle shooter. Hectisch, maar erg goed behapbaar doordat Respawn de opties tijdens gevechten eenvoudig heeft gehouden. Buiten de matches om valt er echter van alles aan te passen, zodat ook ervaren spelers nog erg lang lol van de game kunnen hebben.
Pluspunten
-
Goed nieuw concept
-
Heerlijk snel
-
Leuk voor diehards en beginners
Minpunten
-
Campagne is een lachertje
-
Spelvormen weinig verrassend
-
Grafisch niet hoogstaand
Eindoordeel