Respawn Entertainment heeft een bètaversie van Titanfalls skill-based matchmakingsysteem vrijgegeven. Spelers kunnen deze kiezen via de 'improved matchmaking-knop. Het systeem moet leiden tot meer balans in matches waardoor spelers langer blijven spelen.
De ontwikkelaars stellen al langer de vaardigheden van spelers bij te houden en op basis daarvan spelers en teams aan elkaar te koppelen, maar de functionaliteit is nu uitgebreid. Naast te kijken naar de skill levels van spelers bij aanvang van een multiplayergame, wordt nu tussendoor ook ingegrepen.
In plaats van constant tegen hetzelfde team te spelen in een sessie van Titanfall, stelt de ontwikkelaar dat wanneer 'improved matchmaking' gebruikt wordt, teams ook kunnen wisselen van tegenstanders als dat nodig is. Wanneer één team het andere domineert, zal een wissel plaatsvinden: het winnende en het verliezende team krijgen nieuwe tegenstanders die beter passen bij hun niveau. Spelers krijgen hier geen melding van, dus zo weet een vervangend vijandig team niet dat hun nieuwe tegenstanders in de vorige ronde een grote nederlaag hebben geleden.
Spelers kunnen in Classic MP vanaf nu zowel de gewone als de verbeterde vorm van matchmaking proberen. Respawn belooft een oogje in het zeil te houden wat de balans betreft en verfijningen door te voeren waar nodig. Skill-based matchmaking is ook een functie in onder andere de Halo- en Call of Duty-games. Naast verbeteringen op dit gebied, heeft Respawn ook aangekondigd valsspelers in Titanfall naar het 'Wimbledon van de aimbot-wedstrijden' te sturen.