De pre-Orders niveau zal te laag zijn zeker.
Ik heb de spel heel effen bij een vriend gespeeld op zijn Xbone en ik moet zeggen dat ik bijna geen verschil zie tussen TF en CoD MW qua gameplay.
Wel een paar cons and pros:
Titan gevechten voelen zich te kort, zou graag een lichte boost zien van de titan armor om ze een beetje duurzamer maken
- Veel neergeschoten (en doden) achter muren / cover, deathcam maakt dit nog pijnlijk.
- De menu's zijn verschrikkelijk traag om te navigeren.
- Burn kaarten zijn een leuke toevoeging
-Ik hou van hoeveel de AI gesprekken en dergelijke, ook al zijn ze vrijwel alleen kanonnenvoer
- Absoluut onmogelijk om te spelen met vrienden als je niet kan vertellen waar ze zijn, en het identificeren van teamgenoten is net zo moeilijk
- De jetpack zijn erg leuk
- Titan AI is vrij slecht, vooral als je uit om de grens te schieten en het gewoon weg loopt met de AI piloot en explodeert
- Mutaties / animaties zijn goede toevoeging
- Intro / outro sequenties zijn geweldig, ik hou vooral van de evacuatie stuff!
De spel is gebouwd op Source engine die bekend staat voor zijn
mod tools,maar geen mod tools voor Titanfall?
http://www.rockpapershotg...s-pc-version-modding-dlc/
Fukuda: On launch there’s not gonna be any way to mod the game. But it’s something we’ll definitely look into. Not for launch, though. Not for launch. I understand there’s a lot of desire to adjust a game to be how you want it to be. But something that’s very important to me is that we make the game very consistent. It’s very carefully tuned. It’s very tweaked and dialed in. We don’t want someone to get the wrong impression of the game if somebody, say, changes a lot of the properties. Perhaps if we come up with a form and a structure by which we can let people know, “Hey, this is the no-holds-barred Wild West area,” perhaps we can look into something like that."
Sorry hoor maar dit vind ik BS marketing praatje van EA en Respawn. Na de Battlefield 4 fiasco ik blijf af van EA spellen!
-edit-
Word ik nu gedownmod omdat ik de Mod-tools argument erbij haal?
Sommige van de beste spellen zijn ontstaan als een bij-product door de comunity modders(Battlefied 2 Forgotten Hope,Project Reality,AIX mod).
Kijk naar ArmA III de ,developer levert sinds dag een mod tools van de spel. Wat is de reden dan dat de modern day FPS developer geen mod tools wil niet leveren bij een nieuwe release?
Juist ja..DLC's en de inkomsten ervan.
PC gamers willen graag eigen maps,tweaks en mods maken voor een spel en dat mag blijkbaar tegenwoordig niet meer

!
[Reactie gewijzigd door Essox Lucius op 27 juli 2024 14:28]