De nieuwe homeworld genaamd hardware. Ik hoor daar vrij weinig over.
De nieuwe supreme commander/total annihilation genaamd planetary annihilation.
Mechwarrior Online, het spel dat de nieuwe mechwarrior zou moeten worden na 12 jaar!
(vergelijk het eens met starcraft waar de hele wereld vol van zat, oke, blizzard is dan ook wel een groter bedrijf... maar dan nog)
Banished, een spel wat je met anno/sim city kan vergelijken (ondanks dat het in een andere jaartal is), echter maakt dit meer beloftes waar en het is door maar 1 persoon gemaakt! (komt over een paar dagen uit). Ik heb niks op tweakers gezien.
Het enige wat je ziet is Rust en Star Citizen. Waarbij ik de hype van Rust totaal niet snap omdat het een soort van WarZ/zombiewars oid is.. clonen van DayZ.
Ik vraag mij af, heeft Kerbal Space Program eigenlijk wel aandacht gehad op Tweakers?
Hypen is een slecht iets, je kweekt (te) hoge verwachtingen en kan dan alleen maar teleur gesteld worden. Als ik persoonlijk naar MechWarriorOnline kijk was ik zeer overhyped door 1 prerendered trailer filmpje en een interview met de devs (naast wat googleads was er niet veel meer aandacht)+ het feit dat ik MechWarrior/Battletech geweldig vind. Nu 2 jaar nadat ik in de veel belovende Closed Beta zat ben ik zwaar teleurgesteld en zou ik het spel zwaar onvoldoende geven. Dit terwijl de core gameplay (het vechten in grote mechs, niet het mechlab sinds UI2.0) wel goed genoeg is dat mensen blijven spelen. Had ik het ergste verwacht dan was ondanks vele incompetente acties van de devs (PGI) het spel in mijn ogen alsnog redelijk gelukt.
Zelfde had ik ook met Starcraft II. Heb SC1+Broodwars helemaal grijs gespeeld en ben flink aan de slag geweest met de leveleditor. Zo veel zelfs dat ik complete campaigns had gemaakt volledig met scripts e.d. Toen kwam Starcraft 2 uit... ben toen naar de preview party van Blizzard geweest in Amsterdam voor gamert.nl, daar kreeg ik een spel voorgeschoteld dat voor een redelijk deel klaar was en mijn stoutste dromen waar maakte. Ware het niet dat ik het eindproduct voor mijn neus had ipv een spel dat voor 85% klaar was... Het product voelde meer aan als een soort van demo waarbij ze eventueel een paar levels in elkaar hadden geflanst om wat game mechanics te tonen aan ons. Toen ik de collectors edition kocht kwam ik er dus achter dat wat ik daar had gespeeld het eindproduct was.... Wat een domper!
Het zelfde gaat ook op voor Unreal en Doom. Unreal en Unreal Tournament waren geweldig. UT2003 had nog iets apparts maar voelde log aan ipv heel snel en sindsdien is elke nieuwe versie alleen maar slechter geworden waarbij UT3 het helemaal had afgedaan.
Daarom leef ik vaak bij het motto: verwacht het ergste, dan valt het altijd nog mee.
Zo kan ik bijvoorbeeld genieten van de GI Joe films. Überslecht, maar doordat ik het tenenkrommend slecht had verwacht was het nog een leuke film ook.