Uit ruzie geboren
Aan de presentatie van Titanfall tijdens de E3 ging heel wat vooraf; ruzies, ontslagen, rechtszaken, gelekte informatie en meer onverkwikkelijke zaken. Nu de E3 achter de rug is, gaat de aandacht weer gewoon uit waar hij naar hoort te gaan: de game. En wat voor game. Titanfall is de eerste game van Respawn Entertainment, en een van de grootste verrassingen van de beurs. De titel geeft daarbij al veel weg van de game, want hij zegt letterlijk wat er centraal staat; Titans die uit de lucht komen vallen. Die Titans zijn enorme mechs, dus robots die door een mens worden bestuurd.
Gamesredacteur Paul Hulsebosch over Titanfall.
Rond die Titans heeft Respawn een multiplayergame gemaakt, al probeert het meer te bereiken dan dat. De studio heeft veel personeel in huis dat aan de eerste Call of Duty-games heeft gewerkt en weet dus hoe zowel multiplayer- als singleplayergames moeten worden gemaakt. De ervaring die met beide is opgedaan, komt terug in Titanfall. Zo hoor je tijdens het spelen veel stemmen in je oor, stemmen van teamgenoten die allerlei informatie geven over wat zich op het slagveld afspeelt. Het zijn echter niet letterlijk de stemmen van je medespelers, het zijn stemmen van computergestuurde collega's die je op de hoogte houden van wat er gaande is.
Mooie momenten
De game heeft als het goed is ook een verhaal, al kwam dat tijdens de E3-presentatie niet naar voren. Respawn wil bovendien 'cinematic moments' inbouwen om het verhaal en de dramatiek van de veldslag te versterken, dat werd wel duidelijk uit de presentatie. De game speelt zich af op een futuristische planeet ergens in het heelal. Het is duidelijk niet de aarde, want je ziet twee hemellichamen boven de horizon hangen. Op die planeet vechten de Interstellar Manufacturing Corporation en de Militia tegen elkaar, om onbekende redenen. Het doet er ook niet zoveel toe. Beide partijen hebben gelijke middelen, dat is belangrijker. Spelers van beide partijen zijn Pilots, getraind om Titans te besturen. Alleen zijn die Titans niet zomaar beschikbaar.
/i/1371173142.jpeg?f=imagenormal)
Dubbele sprong
Als een potje Titanfall begint, komen de strijdende teams op het slagveld aan in het ruim van een transportvliegtuig. De landing verloopt soepeltjes, want de strijdende Pilots springen zonder pardon van grote hoogte uit het vliegtuig, om met een klap - maar zonder kleerscheuren - op beide benen terecht te komen. Zo leer je al snel dat Pilots er menselijk uitzien, maar futuristische eigenschappen hebben. Elke Pilot heeft een Thruster op zijn of haar rug, een soort jetpack waarmee flinke sprongen worden gemaakt. Een beetje als een double jump uit klassieke shooters. Dat wil zeggen dat je erg snel hoogte kunt winnen op het slagveld. Handig, want dat slagveld staat vol halfvervallen industriële bouwwerken die als schuilplaats kunnen dienen tijdens de gevechten. Pilots kunnen bovendien een wall run uitvoeren, een move die je wellicht kent uit games als Miror's Edge en Darksiders.
/i/1371173143.jpeg?f=imagenormal)
Met beide opties wil Respawn de game vaart meegeven, en dat lijkt goed gelukt. Vooral rond die vervallen gebouwen kun je snel van positie wisselen. Dat is handig, want die gebouwen staan er niet voor niets. Ze hebben een duidelijke strategische functie. Er is een reden waarom de meeste ruïnes ongeveer dezelfde hoogte hebben. Ze hebben ongeveer dezelfde hoogte als de mechs, die op hun beurt weer een meter of acht hoog zijn. De ruïnes zijn zo gemaakt dat je er gemakkelijk bovenop kunt springen. Respawn heeft de mechs namelijk een zwakke plek meegegeven. Bovenop elke Titan zit een luikje dat open kan. Achter dat luik zit het zenuwcentrum van de machine en als je daar een paar keer op schiet met je geweer, zal de mech al snel stilvallen. Vandaar dat het ook zo belangrijk is dat je snel hoogte kunt winnen met de Thruster die je op je rug hebt. Overigens kun je ook op de rug van de Titan van je eigen team springen en een stukje meerijden.
Korte sprint
Met de wall run en de double jump zijn Pilots dus lekker snel. Dat geldt vooral als je niet in een mech zit, maar eigenlijk ook als je aan boord van een Titan bent geklommen. Met een Titan kun je een soort dash uitvoeren; met grote snelheid een stuk vooruit schieten. Dat is uiteraard een functie die aan een timer is gekoppeld, zodat je hem niet oneindig kunt gebruiken. Maar ook zonder dash is een Titan al behoorlijk snel. Uiteraard zijn Titans zwaar bewapend. Je hebt een 40mm-snelvuurwapen aan boord en je kunt raketten afschieten. De belangrijkste functie van een Titan is misschien nog wel dat hij, dankzij zijn zware bepantsering, de kastanjes uit het vuur kan halen voor de teamgenoten die niet in een mech zitten. Voor Pilots die het zonder mech moeten stellen is de keuze aan wapens groter. We zagen pistolen, geweren en vooral mitrailleurs voorbijkomen, die allemaal voornamelijk nuttig zijn als je het tegen andere Pilots opneemt. Er zijn ook raketwerpers; handig als je een Titan uit wilt schakelen. Dergelijke zware wapens hebben een target lock waarmee het makkelijk wordt om de beweeglijke mechs in het vizier te houden.
/i/1371173141.jpeg?f=imagenormal)
Houd de tijd in de gaten
Je team heeft niet altijd een Titan tot zijn beschikking. Je ziet keurig een klokje in beeld dat aangeeft hoe lang het nog duurt voordat je een Titan krijgt. Als het zover is, krijg je een teken dat aangeeft dat je met een druk op de knop een Titan naar beneden kunt laten gooien. Als je vervolgens op de knop drukt, komt de Titan met donderend geraas op het slagveld neer, waarna een van de Pilots aan boord kan springen om de mech te besturen. De Titan zal direct doelwit zijn van het vijandige team, dus is de kans groot dat je binnen de kortste keren onder vuur genomen wordt. Doorgaans is een Titan dan ook geen lang leven beschoren, waarna het wachten is tot je team weer een nieuwe Titan naar beneden kan laten komen. In de hectiek van de strijd tussen de Interstellar Manufacturing Corporation en de Militia gooit Respawn ook nog een heel ruimteschip naar beneden, kennelijk om de gevechten nog net iets meer dramatiek mee te geven. De neerstortende ruimtevaartuigen komen overigens aan de rand van de map terecht, dus niet op het slagveld.
/i/1371173140.jpeg?f=imagenormal)
Rond de Titans en de Pilots heeft Respawn een aantal spelvormen bedacht, al liet de studio er daar maar een van zien. Die heet Hardpoint, waarbij de strijdende partijen proberen bepaalde punten op de landkaart te veroveren en ze bezet te houden. De Titans zijn daarbij lekkere kogelsponzen die de aandacht af kunnen leiden en een van de veroverde punten kunnen verdedigen. Welke spelvormen Titanfall nog meer krijgt, is niet bekend. Andersom geldt uiteraard ook dat een Titan zeer geschikt is om een aanval uit te voeren op een controlepunt dat in handen is van de vijand. Het allermooiste is als het daarbij tot een clash tussen twee Titans komt. Dat levert heftige taferelen op. Als je een Titan in het vizier hebt, komt er een stevige health bar prominent in beeld, die afneemt als je de Titan onder vuur neemt. Als je zelf in een Titan zit en de vijandelijke mech onder vuur neemt, zie je twee van die health bars in beeld, wat het uitzicht enigszins in de weg zit. De interface van de game is sowieso druk. Die drukke interface is meteen ook de voornaamste kritiek op de game.
Voorlopige conclusie
We hebben nog lang niet alles van Titanfall gezien, maar het lijkt een lekkere online shooter te worden. Niet diepgaand, wel lekker snel en vooral leuk. Er zijn geen classes en ook de optie om andere spelers te genezen ontbreekt. Gewoon knallen op de tegenstander, met wat hulpmiddelen als de Thruster en de wall run om de vaart erin te houden. We zagen overigens wel dat Pilots die te voet zijn, de optie hebben om zichzelf tijdelijk onzichtbaar te maken, wat in ieder geval enkele tactische opties geeft. Hopelijk geeft Respawn binnenkort meer informatie over de game vrij; bijvoorbeeld over het verhaal en hoe de studio dat wil verwerken in een pure multiplayer-game. Bovendien willen we wel weten of spelers Pilots en Titans kunnen opwaarderen en wat de andere spelvormen zijn die Respawn in petto heeft. Wellicht dat daar tijdens die andere grote jaarlijkse gamesbeurs, de Gamescom in Keulen, een antwoord op komt.
Titel |
Titanfall |
 |
Platform |
Xbox One, Windows, Xbox 360 |
Ontwikkelaar |
Respawn Entertainment |
Uitgever |
Electronic Arts |
Releasedatum |
2014 |
:fill(white)/i/1371173143.jpeg?f=thumb)
Laagste prijzen voor:
Titanfall
Winkel |
Beoordeling |
|
Prijs |
Totaal |
|
NedGame
|
|
|
€ 5,-
|
€ 8,99
Kostenoverzicht- Productprijs
- € 5,-
- Pakketpost tot € 50,-
- € 3,99
- iDeal
- € 0,-
- Totaal
- € 8,99
|
Bekijk
|
Proshop.nl
|
|
|
€ 7,13
|
€ 12,12
Kostenoverzicht- Productprijs
- € 7,13
- Opsturen
- € 4,99
- iDEAL
- € 0,-
- Totaal
- € 12,12
|
Bekijk
|
bol Plaza
|
|
|
€ 9,49
|
€ 9,49
Kostenoverzicht- Productprijs
- € 9,49
- Pakketpost (onder €20,-)
- € 0,-
- iDeal
- € 0,-
- Totaal
- € 9,49
|
Bekijk
|
Game Outlet
|
|
|
€ 10,95
|
€ 14,90
Kostenoverzicht- Productprijs
- € 10,95
- Pakketpost tot 25,- (NL en BE)
- € 3,95
- iDeal
- € 0,-
- Totaal
- € 14,90
|
Bekijk
|
Amazon.nl Marketplace
|
|
|
€ 11,54
|
€ 14,53
Kostenoverzicht- Productprijs
- € 11,54
- Opsturen to €20,-
- € 2,99
- iDEAL
- € 0,-
- Totaal
- € 14,53
|
Bekijk
|