Door Paul Hulsebosch

Redacteur

E3: Hoe Titanfall uit de lucht kwam vallen

14-06-2013 • 16:00

68

Multipage-opmaak

Uit ruzie geboren

Aan de presentatie van Titanfall tijdens de E3 ging heel wat vooraf; ruzies, ontslagen, rechtszaken, gelekte informatie en meer onverkwikkelijke zaken. Nu de E3 achter de rug is, gaat de aandacht weer gewoon uit waar hij naar hoort te gaan: de game. En wat voor game. Titanfall is de eerste game van Respawn Entertainment, en een van de grootste verrassingen van de beurs. De titel geeft daarbij al veel weg van de game, want hij zegt letterlijk wat er centraal staat; Titans die uit de lucht komen vallen. Die Titans zijn enorme mechs, dus robots die door een mens worden bestuurd.

Gamesredacteur Paul Hulsebosch over Titanfall.

Rond die Titans heeft Respawn een multiplayergame gemaakt, al probeert het meer te bereiken dan dat. De studio heeft veel personeel in huis dat aan de eerste Call of Duty-games heeft gewerkt en weet dus hoe zowel multiplayer- als singleplayergames moeten worden gemaakt. De ervaring die met beide is opgedaan, komt terug in Titanfall. Zo hoor je tijdens het spelen veel stemmen in je oor, stemmen van teamgenoten die allerlei informatie geven over wat zich op het slagveld afspeelt. Het zijn echter niet letterlijk de stemmen van je medespelers, het zijn stemmen van computergestuurde collega's die je op de hoogte houden van wat er gaande is.

Mooie momenten

De game heeft als het goed is ook een verhaal, al kwam dat tijdens de E3-presentatie niet naar voren. Respawn wil bovendien 'cinematic moments' inbouwen om het verhaal en de dramatiek van de veldslag te versterken, dat werd wel duidelijk uit de presentatie. De game speelt zich af op een futuristische planeet ergens in het heelal. Het is duidelijk niet de aarde, want je ziet twee hemellichamen boven de horizon hangen. Op die planeet vechten de Interstellar Manufacturing Corporation en de Militia tegen elkaar, om onbekende redenen. Het doet er ook niet zoveel toe. Beide partijen hebben gelijke middelen, dat is belangrijker. Spelers van beide partijen zijn Pilots, getraind om Titans te besturen. Alleen zijn die Titans niet zomaar beschikbaar.

Titanfall

Dubbele sprong

Als een potje Titanfall begint, komen de strijdende teams op het slagveld aan in het ruim van een transportvliegtuig. De landing verloopt soepeltjes, want de strijdende Pilots springen zonder pardon van grote hoogte uit het vliegtuig, om met een klap - maar zonder kleerscheuren - op beide benen terecht te komen. Zo leer je al snel dat Pilots er menselijk uitzien, maar futuristische eigenschappen hebben. Elke Pilot heeft een Thruster op zijn of haar rug, een soort jetpack waarmee flinke sprongen worden gemaakt. Een beetje als een double jump uit klassieke shooters. Dat wil zeggen dat je erg snel hoogte kunt winnen op het slagveld. Handig, want dat slagveld staat vol halfvervallen industriële bouwwerken die als schuilplaats kunnen dienen tijdens de gevechten. Pilots kunnen bovendien een wall run uitvoeren, een move die je wellicht kent uit games als Miror's Edge en Darksiders.

Titanfall

Met beide opties wil Respawn de game vaart meegeven, en dat lijkt goed gelukt. Vooral rond die vervallen gebouwen kun je snel van positie wisselen. Dat is handig, want die gebouwen staan er niet voor niets. Ze hebben een duidelijke strategische functie. Er is een reden waarom de meeste ruïnes ongeveer dezelfde hoogte hebben. Ze hebben ongeveer dezelfde hoogte als de mechs, die op hun beurt weer een meter of acht hoog zijn. De ruïnes zijn zo gemaakt dat je er gemakkelijk bovenop kunt springen. Respawn heeft de mechs namelijk een zwakke plek meegegeven. Bovenop elke Titan zit een luikje dat open kan. Achter dat luik zit het zenuwcentrum van de machine en als je daar een paar keer op schiet met je geweer, zal de mech al snel stilvallen. Vandaar dat het ook zo belangrijk is dat je snel hoogte kunt winnen met de Thruster die je op je rug hebt. Overigens kun je ook op de rug van de Titan van je eigen team springen en een stukje meerijden.

Korte sprint

Met de wall run en de double jump zijn Pilots dus lekker snel. Dat geldt vooral als je niet in een mech zit, maar eigenlijk ook als je aan boord van een Titan bent geklommen. Met een Titan kun je een soort dash uitvoeren; met grote snelheid een stuk vooruit schieten. Dat is uiteraard een functie die aan een timer is gekoppeld, zodat je hem niet oneindig kunt gebruiken. Maar ook zonder dash is een Titan al behoorlijk snel. Uiteraard zijn Titans zwaar bewapend. Je hebt een 40mm-snelvuurwapen aan boord en je kunt raketten afschieten. De belangrijkste functie van een Titan is misschien nog wel dat hij, dankzij zijn zware bepantsering, de kastanjes uit het vuur kan halen voor de teamgenoten die niet in een mech zitten. Voor Pilots die het zonder mech moeten stellen is de keuze aan wapens groter. We zagen pistolen, geweren en vooral mitrailleurs voorbijkomen, die allemaal voornamelijk nuttig zijn als je het tegen andere Pilots opneemt. Er zijn ook raketwerpers; handig als je een Titan uit wilt schakelen. Dergelijke zware wapens hebben een target lock waarmee het makkelijk wordt om de beweeglijke mechs in het vizier te houden.

Titanfall

Houd de tijd in de gaten

Je team heeft niet altijd een Titan tot zijn beschikking. Je ziet keurig een klokje in beeld dat aangeeft hoe lang het nog duurt voordat je een Titan krijgt. Als het zover is, krijg je een teken dat aangeeft dat je met een druk op de knop een Titan naar beneden kunt laten gooien. Als je vervolgens op de knop drukt, komt de Titan met donderend geraas op het slagveld neer, waarna een van de Pilots aan boord kan springen om de mech te besturen. De Titan zal direct doelwit zijn van het vijandige team, dus is de kans groot dat je binnen de kortste keren onder vuur genomen wordt. Doorgaans is een Titan dan ook geen lang leven beschoren, waarna het wachten is tot je team weer een nieuwe Titan naar beneden kan laten komen. In de hectiek van de strijd tussen de Interstellar Manufacturing Corporation en de Militia gooit Respawn ook nog een heel ruimteschip naar beneden, kennelijk om de gevechten nog net iets meer dramatiek mee te geven. De neerstortende ruimtevaartuigen komen overigens aan de rand van de map terecht, dus niet op het slagveld.

Titanfall

Rond de Titans en de Pilots heeft Respawn een aantal spelvormen bedacht, al liet de studio er daar maar een van zien. Die heet Hardpoint, waarbij de strijdende partijen proberen bepaalde punten op de landkaart te veroveren en ze bezet te houden. De Titans zijn daarbij lekkere kogelsponzen die de aandacht af kunnen leiden en een van de veroverde punten kunnen verdedigen. Welke spelvormen Titanfall nog meer krijgt, is niet bekend. Andersom geldt uiteraard ook dat een Titan zeer geschikt is om een aanval uit te voeren op een controlepunt dat in handen is van de vijand. Het allermooiste is als het daarbij tot een clash tussen twee Titans komt. Dat levert heftige taferelen op. Als je een Titan in het vizier hebt, komt er een stevige health bar prominent in beeld, die afneemt als je de Titan onder vuur neemt. Als je zelf in een Titan zit en de vijandelijke mech onder vuur neemt, zie je twee van die health bars in beeld, wat het uitzicht enigszins in de weg zit. De interface van de game is sowieso druk. Die drukke interface is meteen ook de voornaamste kritiek op de game.

Voorlopige conclusie

We hebben nog lang niet alles van Titanfall gezien, maar het lijkt een lekkere online shooter te worden. Niet diepgaand, wel lekker snel en vooral leuk. Er zijn geen classes en ook de optie om andere spelers te genezen ontbreekt. Gewoon knallen op de tegenstander, met wat hulpmiddelen als de Thruster en de wall run om de vaart erin te houden. We zagen overigens wel dat Pilots die te voet zijn, de optie hebben om zichzelf tijdelijk onzichtbaar te maken, wat in ieder geval enkele tactische opties geeft. Hopelijk geeft Respawn binnenkort meer informatie over de game vrij; bijvoorbeeld over het verhaal en hoe de studio dat wil verwerken in een pure multiplayer-game. Bovendien willen we wel weten of spelers Pilots en Titans kunnen opwaarderen en wat de andere spelvormen zijn die Respawn in petto heeft. Wellicht dat daar tijdens die andere grote jaarlijkse gamesbeurs, de Gamescom in Keulen, een antwoord op komt.

Titel Titanfall
Box Titanfall
Platform Xbox One, Windows, Xbox 360
Ontwikkelaar Respawn Entertainment
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 2014
Titanfall Titanfall Titanfall Titanfall

Laagste prijzen voor: Titanfall
Winkel Beoordeling Prijs Totaal

NedGame

€ 5,-

€ 8,99

Kostenoverzicht

Productprijs
€ 5,-
Pakketpost tot € 50,-
€ 3,99
iDeal
€ 0,-
Totaal
€ 8,99

Bekijk

Proshop.nl

€ 7,13

€ 12,12

Kostenoverzicht

Productprijs
€ 7,13
Opsturen
€ 4,99
iDEAL
€ 0,-
Totaal
€ 12,12

Bekijk

bol Plaza

€ 9,49

€ 9,49

Kostenoverzicht

Productprijs
€ 9,49
Pakketpost (onder €20,-)
€ 0,-
iDeal
€ 0,-
Totaal
€ 9,49

Bekijk

Game Outlet

€ 10,95

€ 14,90

Kostenoverzicht

Productprijs
€ 10,95
Pakketpost tot 25,- (NL en BE)
€ 3,95
iDeal
€ 0,-
Totaal
€ 14,90

Bekijk

Amazon.nl Marketplace

€ 11,54

€ 14,53

Kostenoverzicht

Productprijs
€ 11,54
Opsturen to €20,-
€ 2,99
iDEAL
€ 0,-
Totaal
€ 14,53

Bekijk

Lees meer

Titanfall
Titanfall Video van 25 augustus 2013

Reacties (68)

68
62
47
4
0
0
Wijzig sortering
Anoniem: 269813 15 juni 2013 11:42
Als dit de source engine is.. im impressed. Als het de frostbite engine was geweest had ik het ook wel gelooft. Kijk die achtergronden ziet er heel goed uit. Game heeft zeker potentie maar even afwachten op wat playthroughs. Belooft veel goeds voor HL3.
Uh Frostbite 3? Wordt toch ontwikkeld op de Source Engine?
Zo ook Wikipedia en Polygon melden dat het gaat om Valve's Source Engine.
Voornamelijk door de bekendheid van de programmeurs met Source en het feit dat de Source engine 60FPS kan halen op de consoles.
Respawn chose to build Titanfall on the Source game engine due to their developers' familiarity and its ability to reach 60 frames per second on consoles. The game also uses Microsoft's cloud computing for multiplayer servers, physics, and artificial intelligence, but only on the Xbox One version.
60FPS op de consoles ligt eerder aan de games en de art dan aan de engine. De meeste Source games zien er aardig gedateerd uit en draaien maxed op een Intel HD3000.

Het heeft wel goede multiplayer support ingebouwd.
De Source engine is gewoon up-to-date, bekijk Portal 2 maar eens.
Ik vindt dat je enorm overdreven aan het reageren bent. Een fout maken is menselijk. Ook al doe je nog zoveel onderzoek, foutloos is een utopie. Uiteindelijk gaat het erom hoe met fouten wordt omgegaan.

Daarnaast snap ik je punt op reviews niet helemaal. Ik ervaar het juist als iets positief als een reviewer zijn eigen score bepaald en zich niet laat leiden door het gros. We zijn toch geen schapen die netjes in een rij lopen.... of toch wel?
" Een fout maken is menselijk. Ook al doe je nog zoveel onderzoek, foutloos is een utopie. "

Punt blijft, we hebben het hier over een exclusieve game reviewer voor een site die zich 'Tweakers' noemt. Dat woord 'tweaken' is mede ontstaan uit het tweaken van game engines.
De kritiek is niet zozeer dat er een fout ingeslopen is. Het gaat er meer om dat het allemaal in de trand van "Kijk een hoe vet!" is met erg weinig techische achtergrond info.

Het is dan ook echt jammer dat tweakers steeds meer over reclame maken gaat dan over technisch coole zaken. Leuk voor Paul datie bad-ass kan zijn met mechs, maar waar draaide die demo eigenlijk op? PC? 360? En blijkbaar dus niet op de frostbite engine?
Krijgen we uberhaupt nog een review van de next-gen engines?
UE4 v.s. Fox v.s. Luminous v.s. CoD v.s. etc.
Zelf verwacht ik nu eerder een review over de multi-media capabilities van de xbox one dan een uiteenzetting van next-gen engines... en dat is precies wat er mis aan het gaan is met tweakers. Riding the gravy train..
" Een fout maken is menselijk. Ook al doe je nog zoveel onderzoek, foutloos is een utopie. "

Akkoord, maar wat zegt het over de game reviewer, als er zo'n grote fout insluipt, dat binnen 45 minuten mensen terug komen van... uhm dit is compleet fout...

Als ik zo'n fout op het werk zou maken, (foute keuze van OS) zou ik binnen een week buiten staan... De hele basis staat op losse schroeven...

Goede Game Reviewers komen altijd in dezelfde 20% in de score van de game. Waarom... Omdat een game reviewer deze zou moeten beoordelen op statistische data, met uiteindelijk een persoonlijke mening. (hence de 20%) Zit er meer dan 20% verschil, dan heeft de Game Reviewer of een andere game, of de Game Reviewer weet niet wat hij aan het doen is, of de Game Reviewer wordt afbetaald om een bepaalde score te geven.

Deze constructie, zorgt ervoor dat je Game Reviewers met elkaar kan vergelijken, op de kwaliteit die ze in hun reviews stoppen.

Wat ik gewoon niet kan begrijpen, is dat als Tweaker, het eerste wat ik opslurp is de data die bij een game hoort. (welke engine, technieken, etc) Zodat ik een idee krijg ik welke groep games hij thuis hoort.

Het feit dat de game geproduceerd wordt door EA, betekent niet automatisch dat de Frostbite engine wordt gebruikt. (hoewel ze hem heel graag gebruiken) Als Reviewer behoor je beter te weten dan gewoon aan te nemen dat het de frostbite 3 is...

Als journalist behoor je het naadje van de kous te vragen, niet een demo video te kijken en daar een aantal aannames te maken... in plaats van je werk te doen en het naadje van de kous te vragen.

Tweakers projecteert zichzelf als professioneel... gedraag je dan ook als professioneel en doe je huiswerk. Of ben gewoon eerlijk en zeg dat je iets niet weet. (Iets wat veel meer gewaardeerd wordt hier, dan gewoon met foute informatie komen, die binnen 45 minuten wordt tegengesproken)

De enige reden waarom ik hier reageer, is dat ik hoop dat Tweakers daadwerkelijk iets doet met de kritiek, en de uiteindelijke kwaliteit van reviews omhoog gaat, in plaats van omlaag wat ik het laatste jaar steeds meer zie.

Journalistiek is een vak waar door het internet de concurrentie met een factor 1000 omhoog is gegaan. Om niet in de massa van copy / paste te vallen, moet je iets persoonlijks toevoegen. (Een Journalist die uitkomt voor zijn fouten, en er van probeert te leren is een van de betere manieren om je te onderscheiden van de rest, iets wat ik Tweakers nog steeds niet zie doen.)

Mijn suggestie zou zijn, dat ze de video opnieuw uploaden, en dat ze er een duidelijke balk onderzetten, dat uit latere informatie is gebleken dat de game op de Source Engine is gebaseerd. Dit laat zien, dat je eerlijk genoeg bent om fouten toe te geven, uiteindelijk toch je huiswerk doet, en het geeft die persoonlijke touch, wat mij altijd naar tweakers heeft getrokken. (eerlijkheid en correctheid van informatie boven iemands persoonlijke (of zakelijke) ego)
Idd, bijna alle reports melden dat het draait op een gemodificeerde source-engine.
Dit is voor mij een van de games die een XBone het aankopen waard maakt, Mech games heb ik een zwak voor en was zeer onder de indruk van deze game, beetje zoals GoW was voor de X360.
Ik hoop toch echt van harte dat deze game óók op de PS4 komt. Het omzetten van de X1 naar de PS4 zou stukken makkelijker moeten zijn (beide AMD processor en GPU) als bij de 360 en PS3.

Overigens weet Eurogamer te melden in een interview dat een PS4 versie nog zeker mogelijk is:
Let's put it plainly: will PlayStation owners ever see Titanfall?

"It's definitely not out of the question," Emslie replied. "We have a huge appreciation for the fans. Coming out and showing it to everybody, we're super nervous and wanted to make sure everybody loved it. We love all our fans, whatever console they support.

"So yeah. We want to make everybody happy, but this is where we're at right now."
Denk dat dat vooral ligt aan de grootte van de zak geld van Microsoft. Mede daardoor kreeg de Playstation ook van die vervelende timed exclusives tegen, waarbij PS gamers de content een maand later kregen.

Jammer, maar dat lijkt juist meer haat tegen Microsoft te kweken dan dat het gamers laat overstappen naar hun console. Zeker nu de meeste echte gamers van de Xbox 360 heel veel suggesties gegeven hebben aan Microsoft wat ze zouden willen bij de nieuwe console en Microsoft dit compleet genegeerd heeft, maakt ze alleen nog maar meer de bad guy in de gaming industrie. Mede hierdoor verwacht ik (voor hoe het er nu naar uit ziet) dat Sony een behoorlijke streep voor heeft op MS.

OT:
De game ziet er wel leuk uit en zeker ook de fast-paced gameplay spreekt me erg aan. Maar zolang die exclusive voor xbox One blijft, zal ik m niet kopen.
Titanfall komt ook uit voor pc, waarom blijft iedereen zeggen dat dit een xbox exclusive is?
@batiatus: Als je het puur over de gamers hebt, geef ik je gelijk. Maar microsoft ambieert veel meer met de XBone dan een simpele game doos, ik denk zelf dat ze wel eens een succesvolle formule hiermee kunnen hebben maar de toekomst moet het uitwijzen. Zelf heb ik er geen behoefte aan iig.
Grappig hoe het nu positief wordt opgevat dat de X1 meer wil zijn dan alleen games machine, maar de kritiek was niet van de lucht toen Sony de PS3 als entertainment device presenteerde.
Alsof Sony niet hetzelfde heeft gedaan, waarom denk je anders dat voor BF3 alle uitbreidingen eerst voor de PS3 kwamen. Sony strooit net zo goed met geld om timed exclusives te krijgen.

vergeet ook niet dat Sony de afgelopen generatie veel kritiek heeft gekregen. Het hele OtherOS debacle, waarbij de terms of agreements zo maar ineens werden aangepast. Of het lekken van privé en creditcard gegevens en dit eerst volledig ontkennen.

dat lijkt iedereen ineens weer vergeten te zijn. Nu wordt Microsoft aangepakt om een aantal keuzes die we blijkbaar wel accepteren op bijvoorbeeld steam. Op dat platform kun je ook spellen niet doorverkopen, daar hoor je niemand over. Sterker nog Microsoft staat het straks toe dat je wel je licentie door kan verkopen en zelfs kunt delen met vrienden. Iets wat op een platform als steam niet mogelijk is. En wie zegt daarnaast dat Sony niet over een half jaar de voorwaarden veranderd? Dat hebben ze eerder ook gedaan. Overigens heeft Sony aangegeven dat de mogelijkheid tot doorverkopen nog wel beperkt kan worden door de uitgevers, dus de kans is nog steeds aanwezig dat die ook voor de PS4 beperkingen op gaan leggen.
Anoniem: 347403 @hiostu15 juni 2013 01:11
De dlc voor bf3 kwamen eerder op ps3 omdat dice een belofte had gedaan dat bf1943 er bij zou zitten ofzo

Zoiets dacht ik toch
Waarom moet dat nou, 60fps op consoles? 60fps is alleen voor systemen die het ook echt op de uiterste settings kunnen draaien. 40fps is perfect en meer is echt niet nodig. Waarom moet het altijd óf 30fps of 60fps zijn? Kan het er dan niet tussenin zitten?! 60fps is zwaar overrated en het verschil in graphics is heel groot. 30fps of 60fps, het boeit me niks. Ik kan gewoon goed spelen op 30fps. Je hebt 60fps echt niet nodig.
Omdat LCD etc etc op 60Hz beelden ververst. Als je tussen de 60 en 30 zit zullen sommige frames dubbel worden getoond en dat oogt minder soepel.

Daarom moet je framerate hebben die 60 of 30 is.

[Reactie gewijzigd door johnkessels87 op 23 juli 2024 13:18]

Ja, dat weet ik. Het heet tearing ja. Ik heb daar zelf nooit last van en ik heb Vsync in de meeste games niet aanstaan. In mijn ogen is goede performance en minieme tearing hebben is beter dan slechte performance hebben en geen tearing of een extreme performance, zonder tearing met slechte graphics hebben.
Misschien voor sommige mensen ...

60fps stabiel is veel lekkerder spelen dan 40fps continu .
Als je het niet zo breed hebt.. en groot shooterfan bent, zouden jullie dit aanbevelen boven Battlefield 4 of CoD Ghosts?
Dat is nu moeilijk te zeggen. Maar dit spel komt waarschijnlijk een half jaar later uit dan CoDG en BF4. Dus dan kun je weer lekker lang sparen.
Anoniem: 471399 @HgnX14 juni 2013 22:19
Ik neem aan dat je het je het op een console zal spelen, maar het hangt er ook van af wat je zoekt. Als je BF3 zeer leuk vond dan zou ik voor BF4 gaan. Maar als Battlefield wat te traag gaat, en als er andere redenen zijn dan zou ik voor COD gaan. Dit spel komt wel een half jaar later dan die andere games uit en ik neem aan dat je niet op die andere games kan wachten :).
Dit spel ziet er in ieder geval mooi uit :), maar volgens mij zou je gewoon BF4 moeten kopen. We weten nog niet al te veel over de game, maar we zagen dat Dice uit vele fouten van BF3 heeft geleerd en het spel ziet er gewoon zeer goed uit.
Anoniem: 487547 14 juni 2013 16:09
De screenshots geven mij een aardig hoog call of duty gevoel (niet dat dit negatief is)
Tja dit spel komt dan ook van de orginele ontwikkelaars van COD4
Lol je bedoeld CoD 1, 2, 3 en 4 ;)
Lijk me leuk maar niet helemaal mijn ding. Veel te chaotisch en snel.
Leuk om te zien dat het een volwaardige shooter is en dat zodra je in een titan stapt je eigenlijk een soort ander spel aan het spelen bent. Ik denk alleen niet dat dit lang interessant blijft;
Ik houd daar eerlijk gezegd ook niet van om voertuigen te besturen. In FEAR 2 kan je ook zo'n mech warrior besturen en da's altijd weer ff wennen. In Rage (en DNF) maakte ze het nog bonter door naar 3rd person view over te gaan wanneer je in een voertuig zat.

De video preview is mij ook te druk. Het leek in de verte een beetje op Crysis met al die ontploffingen.
Nu nog plasma rifles er in en misschien dat we dan een goede opvolger kunnen krijgen voor Unreal Tournament....
LoL dat is het eerste wat ik dacht =toen ik het spel voor het eerst zag..

Cool een nieuwe unreal variant :)
ik ga als graphics-whore toch wel even moete zeggen dat ze bijlange niet alles uit de frosbite engine halen. Vergelijk het maar is met bf4 of zels 3. Die zien er dan toch een stuk beter uit naar mijn zin. Ook spijtig dat het voorlopig een microsoft exclusive is.
Het is gebaseerd op de Source engine en niet op FrostBite 3.
Toch de Source Engine...ik dacht al dat ik de zus van Alyx Vance in dat ruimteschip/vliegtuig zag staan ;)
Dat dacht ik dus ook! :D
Dit geeft me trouwens wel weer een beetje hoop voor Half-life 3, ze kunnen het dus nog wel bij Valve.

[Reactie gewijzigd door nexhil op 23 juli 2024 13:18]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.