Een ontwikkelaar van de next-gen shooter Titanfall heeft bekendgemaakt hoe de dedicated servers van het spel geregeld zijn. Respawn gebruikt de nieuwe Xbox Live-cloudtechnologie voor de servers, en ziet nog veel meer mogelijkheden met Azure.
Engineer Jon Shiring van Respawn Entertainment heeft in een blogpost op de officiële website van de ontwikkelstudio bekendgemaakt op welke manier shooter Titanfall gebruik maakt van Microsofts cloudtechnologie Azure. Volgens Shiring was er veel onduidelijkheid over de functies van de internetdienst, die een belangrijke rol zal spelen als de Xbox One eenmaal in de winkels ligt. De cloudtechnologie wordt door Respawn bijvoorbeeld gebruikt om dedicated servers mogelijk te maken.
"Dedicated servers hebben maar één groot nadeel: ze zijn razend duur. Ze zijn zo duur dat menig ontwikkelteam tot de conclusie komt dat het onbetaalbaar is", schrijft Shiring. "Ik heb er met Sony en Microsoft over gesproken dat we een oplossing moesten vinden voor 100.000 tot 150.000 dedicated servers, voor een prijs die op dat moment niet te vinden was op de markt. De Xbox-groep kwam met een voorstel waarbij we al die dedicated servers konden hebben, en daar games op konden draaien met minder beperkingen op het gebied van cpu-kracht en bandbreedte", aldus Shiring.
Azure is echter meer dan alleen een platform dat dedicated servers kan verzorgen, stelt Shiring: "Forza Motorsport 5 gebruikt de servers bijvoorbeeld voor Drivatar, dat vanaf de servers je rijstijl bestudeert om op basis daarvan een ai-coureur te maken. Dat is iets heel anders dan wat wij er mee doen."
Respawn gebruikt de Xbox Live-clouddienst niet alleen voor Titanfall op de Xbox One. Ook de servers voor de Xbox 360- en de pc-versie draaien op Azure. Dit lijkt dan ook een belangrijke reden voor Respawn om de game alleen op de Xbox-consoles en de pc uit te brengen, en niet op bijvoorbeeld de PlayStation 4.
Shiring gelooft dan ook dat de cloud een belangrijke stap kan betekenen voor multiplayer games. "Ik geloof dat het online games beter kan maken. We kunnen in Titanfall dingen doen die in geen enkele player-hosted multiplayergame mogelijk zijn. Ik verwacht dat we na verloop van tijd steeds meer dingen met de servers gaan doen dan ze alleen gebruiken voor dedicated servers. Dit is iets dat ons de komende jaren in staat stelt allerlei nieuwe ideeën voor online games uit te proberen."