Door Jurian Ubachs

Redacteur

The Elder Scrolls V: Skyrim - pc

22-11-2011 • 08:00

218

Multipage-opmaak

Mooier

Zoals bekend, krijgen reviewers alleen bij hoge uitzondering de kans om in een vroeg stadium de pc-versie van een multiplatformspel te testen. We reviewden The Elder Scrolls V: Skyrim dan ook op basis van de door Bethesda aangeleverde Xbox 360-versie, de enige versie die op dat moment leverbaar was. Inmiddels ligt Skyrim al twee weken in de winkels en hebben ook wij inmiddels de pc-versie uitgebreid gespeeld, dus is het tijd voor een aanvulling op de review. Al was het maar omdat wij dan een goede reden hadden om in de baas zijn tijd nogmaals Skyrim te spelen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Een live-action trailer

Het zal niemand verbazen dat de pc-versie van Skyrim niets heel erg anders doet dan de consoleversies. Inhoudelijk, en dan doelen we dus op de verhaallijnen, quests, et cetera, bevat de pc-versie exact dezelfde content als de andere versies. En dus opent de pc-versie nog steeds met de lineaire en niet al te boeiende intro, voor ons nog steeds het minst interessante onderdeel van The Elder Scrolls V: Skyrim.

Als al het inhoudelijke wordt weggestreept, blijft er weinig over waar we de pc-versie nog op kunnen beoordelen, maar één van de meest in het oog springende elementen betreft dan natuurlijk de graphics. Spelend op de Xbox 360 hadden we op dat gebied best wat aan te merken op Skyrim. De game hoort beslist niet bij de lelijkste games van deze wereld, maar de grafische prestatie was ook niet direct een speerpunt voor het spel. Vooral textures binnen huizen en grotten waren soms van een wat lage kwaliteit, en bovendien treedt daar aardig wat herhaling bij op, want verschillende grotten lijken erg op elkaar.

*Hoger niveau

Dat laatste element is in de pc-versie niet anders, maar het stoort ook niet echt; er is zoveel te doen in Skyrim dat je vrijwel nooit in korte tijd veel dezelfde dungeons doorkruist. Het verschil maakt de pc-versie dan ook eenvoudig met de rest van het grafische aspect. Als je hardware het toelaat, weet Skyrim op je pc een hoger niveau te tonen dan op de consoles. Scherper, gedetailleerder en echt high definition, in plaats van de opgeblazen consolevariant. Her en der zie je een wat minder mooi afgewerkte texture, maar het algemene niveau ligt duidelijk hoger dan op de consoles.

Instabiel?

Nu schreven we in de console-review dat we de graphics in The Elder Scrolls V: Skyrim van ondergeschikt belang vinden. De pc-graphics zijn dan wel beter, maar dat beïnvloedt de spelervaring eigenlijk nauwelijks. We betrapten ons er, spelend op de pc, net iets vaker op dat we stilstonden om te genieten van het uitzicht, maar dat deden we op de console ook al wel. Natuurlijk zal het grafische aspect voor de ene speler belangrijker zijn dan voor de andere, maar voor ons is het in Skyrim geen cruciaal onderdeel.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Dat houdt in dat we bij Skyrim - in tegenstelling tot bijvoorbeeld bij Battlefield 3 - niet per definitie zouden aanraden om de pc-versie te kiezen als iemand twijfelt tussen de pc- en de Xbox-versie. Daar komt bij dat wat de pc wint op het gebied van graphics, ingeleverd wordt op andere onderdelen. Zo is de interface, waar je op de Xbox 360 al erg aan moet wennen, op de pc nog net wat onwenniger. 'Te doen' is het zeker. Bethesda heeft best nagedacht over de indeling van de knoppen, maar feit blijft dat je te maken hebt met een voor de consoles ontworpen user interface die ook geschikt is gemaakt voor de pc. Je leert er wel mee omgaan en het vormt geen belemmering voor je spelplezier, maar ideaal is het niet.

*Crashes

Een soms wat moeizaam werkende user interface is irritant, maar geen 'deal-breaker'. Datzelfde kan niet worden gezegd van het grootste probleem dat we hadden met de pc-versie van Skyrim. Tijdens het spelen stuurde het spel ons namelijk enkele keren terug naar de desktop. Dat kost je dan telkens je voortgang sinds de laatste keer dat je je spel hebt opgeslagen, en de tijd die je pc nodig heeft om het spel opnieuw te starten. We begrijpen dat dit wat lullig kan overkomen; een dergelijk probleem is vaak heel specifiek en het kan zomaar gebeuren dat een grote meerderheid er geen last van heeft. Bij ons en twee andere redacteuren van Tweakers.net dook het probleem echter wel op. We hebben de oorzaak niet kunnen achterhalen, en diverse op dezelfde pc geteste games hebben een dergelijk probleem nooit laten zien. We moeten de stabiliteit van de pc-versie van Skyrim daarom in twijfel trekken.

Een laatste opmerking die we even moeten plaatsen is dat de vooraf beloofde 'Creation Kit' nog niet bij de game geleverd wordt. Bethesda liet op de launchdatum van Skyrim weten dat de Kit nog niet helemaal af is, en zo snel mogelijk alsnog vrijgegeven zal worden. Logischerwijs hebben we de mogelijkheden van deze mod tools dus niet kunnen bekijken. De Creation Kit wordt ergens tussen 27 november en 3 december verwacht.

Conclusie

The Elder Scrolls V: Skyrim is op de pc een topgame, net zoals het op de consoles een topgame is. Denken we de plotselinge crashes weg, dan zien we geen reden om de pc-versie van de game een veel lagere score te geven dan de consoleversie. Ja, het lijkt er op dat je te maken hebt met een console-interface waar een mouw aan is gepast om hem ook te laten werken op een pc, maar dat stoorde ons weinig. Als je de knoppen eenmaal in je hoofd hebt, werkt het best soepel. Net iets minder soepel dan op de consoles wellicht, maar daar krijg je op de pc betere graphics voor terug. Door de stabiliteitsproblemen halen we er echter een half puntje vanaf ten opzichte van de consoleversies, maar zeker niet meer dan dat - temeer omdat het spel regelmatig automatisch opslaat en je dus vrijwel nooit meer dan tien á vijftien minuten speeltijd verliest. En laten we hopen dat de door Bethesda aangekondigde patch ook de stabiliteits-issues op de pc verhelpt.

Pluspunten

+ Mooier dan op consoles
+ Vergezichten zijn prachtig
+ Open wereld, totale vrijheid
+ Imposante momenten, vooral in main quest
+ Veel mogelijkheden, veel quests
+ Originele questlines
+ Beter level-systeem dan in Oblivion
+ Draken, inclusief hun taal
+ Shouts geven een machtig gevoel

Minpunten pc

- Niet volledig stabiel
- Interface 'voelt' niet lekker
- Enkele kleine bugs

De dikgedrukte plus- en minpunten zijn de punten die specifiek voor de pc-versie van Skyrim gelden. De overige onderdelen gelden voor alle versies van het spel.

Cijfer: 9

Titel The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Bethesda Softworks
Uitgever Bethesda Softworks
Releasedatum Inmiddels Verschenen
The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim

Inhoudsopgave

Lees meer

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim Video van 12 april 2012

Reacties (218)

218
217
171
16
1
24
Wijzig sortering
Interface is inderdaad was buggy, maar er is al een mod uit die dit behoorlijk verbeterd. Waardoor je muis fatsoenlijk werkt.

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=88

Ook is er een mod waardoor Skyrim meer dan 2gb RAM gebruikt, een van de oorzaken voor crashes to desktop.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=202

Voorderest voor graphic improvements raad ik aan:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=30 - No More Blocky Faces
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=26 - Detailed Faces
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=85 - Enhanced Night
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131 - FXAA Post Process --> Must Have, Skyrim ziet er veel mooier uit maar nagenoeg geen FPS loss
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=60 - Enhanced Blood
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=711 - Realistic Water

[Reactie gewijzigd door Solictice op 23 juli 2024 08:31]

Helaas gaan 2 van deze files niet meer op.
Gister is 1.3 uitgekomen en hierdoor is de FXAA instabiel geworden . en de 2gb patch is ook niet meer nodig.
't is alleen jammer dat de community zoveel makkelijke dingen heeft moeten fixen voor bethesda.
Het is bijna beledigend hoe makkelijk ze gedacht hebben over het porten naar pc.
Ze hebben dan wel de smoes om de 'ervaring' op alle platforms hetzelfde te houden maar in feite betekent het dat ze op de pc een slechtere ervaring afdwingen en dat de community ze (weer) moet vertellen hoe ze het dan wel hadden moeten doen.
Ik ben redelijk verslaafd aan dit spel maar heb alsnog het gevoel dat bethesda een grote F.U. richting pc gamers heeft gegeven.
ik vind die FXAA patch het eigenlijk juist een stuk lelijker maken. veel te kleurrijk en hard.. maar t zal een kwestie van smaak zijn. vind iig niet dat je bethesda kwalijk mag nemen dat ze niet zelf die kleurstellingen hebben gekozen ;)
Dank hiervoor :) Ik ga ze proberen!

Kun je iets zeggen over de stabiliteit? Blijft die hetzelfde als je die mods installeert?
Hier dezelfde ervaring met CTD. Erg frustrerend als je aan het einde van een dungeon bent en die F5 knop (quick save) te lang uit het oog bent verloren. Het leek op willekeurige momenten voor te komen, maar vaak tussen overgangen in de interface (bijvoorbeeld schakelen tussen map en journal).

Na wat rond te zoeken op fora, kwam ik op deze oplossing uit:
  • Ga naar je Control Panel
  • Klik op Sound
  • Selecteer je 'Default Device' (waar het groene vinkje achter staat)
  • Klik op Properties
  • Klik op het tabblad Advanced
  • Stel het 'Default Format' in op 16 of 24 bit en 44.100 Hz
Voor mij betekende dit het einde van de crashes. Ik hoop dat het voor anderen ook werkt.

Update: Bron: http://forums.bethsoft.co...fix-thread-co-authordesi/

[Reactie gewijzigd door jvreijsen op 23 juli 2024 08:31]

Dit ben ik inderdaad vaak als oplossing tegen gekomen. Ik had sowieso mijn default device al op 16bit / 44 KHz staan en ik heb nooit een CTD gehad. Ik hoor ook vaak klachten over de laadtijden, maar ik hoef nooit langer te wachten dan 5 seconden. Ik hoor van sommige dat ze wel een minuut of langer moeten wachten. Is dit meer iets van de console versies toevallig?

Voor de rest kan ik ook zéker aanbevelen om de FXAA Post Process te gebruiken. Er zit enorm veel meer detail in de textures en alles ziet er zo veel beter uit.

Hoe dan ook vind ik het zeker een super game die weer ouderwets verslavend is. Dat mis ik met de games van tegenwoordig wel, maar gelukkig is Skyrim zo een titel. Als ik uitgekeken ben op Skyrim ga ik Morrowind en Oblivion ook maar weer eens spelen.
Deze oplossing is niet voor de crashes. Deze oplossing helpt je alleen als je spel direct tijdens het opstarten crashed (dus als je het skyrim logo even ziet, de mist komt onderaan je scherm, en bam, desktop).

Dat had ik ook, en ik moest mijn 192khz verlangen naar 44khz voor het spel uberhaubt opstarte.

Verder heb ik inderdaad ook last van crash to desktop, en een korte inventarisatie leert me dat iedere collega er ook last van heeft..
De oplossing voor de desktopcrash is inderdaad je geluid zetten op bovengenoemde frequentie , studiokwaliteit en de game niet via steam te spelen. Dit kan door in de steamapps direct de .exe te openen. Nadeel is wel dat je niet de archievements kan halen.
Ik mis eigenlijk een PC gerelateerd plus punt:
De mogelijkheid je game te modden. Dat gaat zeker voor meer playthroughs zorgen bij mij :)
Dit is verreweg het grootste + punt van de PC versie die erg onderschat word door de mensen die het op de Console spelen. Er zijn ook genoeg PC gamers die hem nog niet voor de PC willen spelen omdat ze wachten op goede mods :).
Leuk dat jullie ook een review maken voor de PC versie! Ik heb zelf al 3 CTD's gehad, aardig vervelend! Gelukkig ben je niet alles kwijt en mis je inderdaad vaak maar een paar minuten speeltijd, maar het verpest mijn game ervaring flink moet ik zeggen, heb vaak gelijk geen zin meer om te gaan spelen! Heb namelijk ook al een paar keer gehad dat die crashd tijdens een draken gevecht, of net daar voor of net daarna. En natuurlijk komt die draak niet meer terug als je het spel daarna weer opstart...

Wat ik zelf als tip mee wil geven is; sluit een controller aan op je PC zodat je daarmee Skyrim kan spelen. Je menu's werken zo veel beter en veel minder frustrerend, en persoonlijk vindt ik het veel relaxter spelen (je zit niet in een vast houding met je muis en toetseboord waardoor je lekker onderuitgezakt kan zitten). Een Xbox controller wordt ondersteund, en een PS3 controller kan je ook aansluiten en laten voordoen als een Xbox controller met behulp van dit programmatje; MotioninJoy waardoor je PS3 controller ook prima werkt in Skyrim met alle features waaronder de vibration :) Heeft mijn speel ervaring in ieder geval flink leuker gemaakt!
Je controller verhaal is erg persoonlijk. Ik heb het ook met een controller geprobeerd en vind het echt niet fijn. Nee, geef mij maar gewoon mijn toetsenbord en muis, werkt voor mij sneller en fijner.
Misschien heeft de controller ook te maken met je CTD's? Ik heb er 100+ uur op zitten en nog geen crashes gehad.
Even mijn puntjes:

- ik vind de GUI echt fijn werken. Het voelt wat console-achtig aan maar in dit het geval is het echt niet erg. Oh en btw: Je kan wel degelijk met de muis navigeren in de menu's, waar dit vandaan komt weet ik echt niet. Ik vind het zelfs fijn dat ik mijn zqsd niet moet verlaten om te navigeren, het voelt een beetje aan als windows phone :) Het enige dat ik daar mis is dat ik niet kan sorteren op gewicht om mijn encumbrance rap te verliezen.

- Chrashes heb ik echt nog niet meegemaakt en ik speel het echt al ff. Mensen die er wel last van hebben: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=202

- Graphics: ja inderdaad, de textures zijn hier en daar minder tot lelijk, maar je hebt echt wel prachtige omgevingen, minder mooie dingen zijn te verhelpen:
o Zowel algemene textures: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607
o Gezichten en lichamen: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=26
o En als je wil nog wat post-processing: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131

- Saai begin? Heb eens 5 minuten geduld, ze kunnen moeilijk een verhaal als dat in skyrim vertellen zonder deftige intro.

Ik geef toe dat bethesda dit eigenlijk zelf had moeten oplossen maar soit, ze hebben zeker weer iets prachtig gemaakt :)

[Reactie gewijzigd door pieterdebie op 23 juli 2024 08:31]

je kan ook niet altijd beginnen door een grot, vault, kerker of tombe te verlaten ;)
Wat ik nog even aan zou willen merken is dat in mijn optiek er een groot voordeel is om te kiezen voor de PC versie. De MOD community op de PC van TES is zo dusdanig groot dat ook maar alles waar je je aan ergerd wel weer opgelost gaat worden door een mod! ;) Kijk voor de gein maar eens op bijv. Skyrim Nexus wat er nu al is zonder de TES construction package. Daarnaast zijn er ook al flinke aanpassingen gedaan aan de .ini file. @tweakers, hebben jullie die ook toegepast tijdens de test?

Voor de rest, DODELIJK verslavend! }:O
De review is correct.

Speel het nu 20 uur en ook met de laatste versie heb ik zo nu en dan een crash kunnen regelen. Zo kun je bijvoorbeeld teveel (heb heel heel veel boeken) met je meedragen waardoor je na het indrukken van "i"(nventory) er zonder melding uitvliegt.

Maar de feeling en de gameplay is een 9 waard.

Enige minpunt die ik vind en nergens genoemd wordt is dat er onbalans bestaat tussen de verschillende skills en speelstijlen. Op lage niveau's is mage het sterkst, maar op hogere niveau's komt destruction als skill ten opzichte van andere skills zwaar te kort. Toch jammer. Je kunt wel jezelf optimaliseren dat spells geen mana meer kosten en dat mana zo'n beetje met 500% snelheid regenerate, maar je spells blijven zo slap als je ze had op op level 20.

Daarnaast zijn er een aantal bugs die aantonen dat er nauwelijks getest moet zijn geweest. Het katachtige ras heeft een staart die rustig heen en weer zwiept. Dat doet de staart ook gewoon nog als de katachtige dood is. :+
Ha, die staart had ik nog niet gezien. Wel is het zo dat als sommige kompanen downed raken kunnen ze als dood op de grond liggen en hun ogen knipperen of praten als normaal.

En van destruction ga ik akkoord: die spells zijn nogal zwak tegen het eind. De manier hoe keuzes worden beïnvloed is wel zeer slim: uw eerste perk maakt je keuze van vechtstijl een heel stuk efficiënter terwijl de andere nog steeds beschikbaar zijn. :)
Snap niet wat mensen te klagen hebben over de graphics. ik speel zelf op 1920x1080 met alles max (inclusief FXAA) , 8x AA en 16X AF , en ik ben weinig games tegengekomen die er zò mooi uit zien als Skyrim. hier en daar wel een framedropje (6950 1gb) maar niets ernstigs, en als je dan ziet hoeveel detail er gerenderd wordt realtime in de hele wereld, vind ik dat een hele prestatie. en het ziet er ècht wel goed uit hoor. kijk maar eens goed in dorpjes e.d hoeveel detail overal in zit , dan praat je echt wel anders.
In de console-review deden we een prijsvraag waarbij je de soundtrack + t-shirt van de game kon winnen. We zouden de winnaars eigenlijk al vrijdag bekendmaken, maarja, dingen gebeuren... Dus bij deze!

De 5 Tweakers die de komende tijd (Bethesda moet de 'zooi' nog naar ons opsturen) de soundtrack plus een t-shirt binnen zullen krijgen:

floor88
Abominabilis
ahriman
Tomf1
Vaudtje

Congrats guys!

[Reactie gewijzigd door Tweakjur op 23 juli 2024 08:31]

Interface voelt ook drama op de console hoor ;)

Als mage maar 2 spells kunnen hotlinken is natuurlijk redelijk van de zotte...
Speel alleen op de pc, maar daar kun je wel degelijk meer dan 2 spells hotlinken. Eerst moet je ze aan de favorites toevoegen. Daarna kun je een shortcut (1-8) toewijzen.
Dat je ze eerst aan de favorites moet toevoegen is al superirritant. De interface is voor mij hét kritiekpunt van dit spel.
De graphics zijn prima. Ik loop niet continue de textures onder de loep te nemen. En bugs ben ik vrijwel niet tegengekomen.
En de console speelt dus alsof je alleen maar 1-2 hebt ;)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.