Zoals bekend, krijgen reviewers alleen bij hoge uitzondering de kans om in een vroeg stadium de pc-versie van een multiplatformspel te testen. We reviewden The Elder Scrolls V: Skyrim dan ook op basis van de door Bethesda aangeleverde Xbox 360-versie, de enige versie die op dat moment leverbaar was. Inmiddels ligt Skyrim al twee weken in de winkels en hebben ook wij inmiddels de pc-versie uitgebreid gespeeld, dus is het tijd voor een aanvulling op de review. Al was het maar omdat wij dan een goede reden hadden om in de baas zijn tijd nogmaals Skyrim te spelen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Een live-action trailerHet zal niemand verbazen dat de pc-versie van Skyrim niets heel erg anders doet dan de consoleversies. Inhoudelijk, en dan doelen we dus op de verhaallijnen, quests, et cetera, bevat de pc-versie exact dezelfde content als de andere versies. En dus opent de pc-versie nog steeds met de lineaire en niet al te boeiende intro, voor ons nog steeds het minst interessante onderdeel van The Elder Scrolls V: Skyrim.
Als al het inhoudelijke wordt weggestreept, blijft er weinig over waar we de pc-versie nog op kunnen beoordelen, maar één van de meest in het oog springende elementen betreft dan natuurlijk de graphics. Spelend op de Xbox 360 hadden we op dat gebied best wat aan te merken op Skyrim. De game hoort beslist niet bij de lelijkste games van deze wereld, maar de grafische prestatie was ook niet direct een speerpunt voor het spel. Vooral textures binnen huizen en grotten waren soms van een wat lage kwaliteit, en bovendien treedt daar aardig wat herhaling bij op, want verschillende grotten lijken erg op elkaar.
Hoger niveau
Dat laatste element is in de pc-versie niet anders, maar het stoort ook niet echt; er is zoveel te doen in Skyrim dat je vrijwel nooit in korte tijd veel dezelfde dungeons doorkruist. Het verschil maakt de pc-versie dan ook eenvoudig met de rest van het grafische aspect. Als je hardware het toelaat, weet Skyrim op je pc een hoger niveau te tonen dan op de consoles. Scherper, gedetailleerder en echt high definition, in plaats van de opgeblazen consolevariant. Her en der zie je een wat minder mooi afgewerkte texture, maar het algemene niveau ligt duidelijk hoger dan op de consoles.
Nu schreven we in de console-review dat we de graphics in The Elder Scrolls V: Skyrim van ondergeschikt belang vinden. De pc-graphics zijn dan wel beter, maar dat beïnvloedt de spelervaring eigenlijk nauwelijks. We betrapten ons er, spelend op de pc, net iets vaker op dat we stilstonden om te genieten van het uitzicht, maar dat deden we op de console ook al wel. Natuurlijk zal het grafische aspect voor de ene speler belangrijker zijn dan voor de andere, maar voor ons is het in Skyrim geen cruciaal onderdeel.
/i/1320930872.jpeg?f=imagenormal)
Dat houdt in dat we bij Skyrim - in tegenstelling tot bijvoorbeeld bij Battlefield 3 - niet per definitie zouden aanraden om de pc-versie te kiezen als iemand twijfelt tussen de pc- en de Xbox-versie. Daar komt bij dat wat de pc wint op het gebied van graphics, ingeleverd wordt op andere onderdelen. Zo is de interface, waar je op de Xbox 360 al erg aan moet wennen, op de pc nog net wat onwenniger. 'Te doen' is het zeker. Bethesda heeft best nagedacht over de indeling van de knoppen, maar feit blijft dat je te maken hebt met een voor de consoles ontworpen user interface die ook geschikt is gemaakt voor de pc. Je leert er wel mee omgaan en het vormt geen belemmering voor je spelplezier, maar ideaal is het niet.
Crashes
Een soms wat moeizaam werkende user interface is irritant, maar geen 'deal-breaker'. Datzelfde kan niet worden gezegd van het grootste probleem dat we hadden met de pc-versie van Skyrim. Tijdens het spelen stuurde het spel ons namelijk enkele keren terug naar de desktop. Dat kost je dan telkens je voortgang sinds de laatste keer dat je je spel hebt opgeslagen, en de tijd die je pc nodig heeft om het spel opnieuw te starten. We begrijpen dat dit wat lullig kan overkomen; een dergelijk probleem is vaak heel specifiek en het kan zomaar gebeuren dat een grote meerderheid er geen last van heeft. Bij ons en twee andere redacteuren van Tweakers.net dook het probleem echter wel op. We hebben de oorzaak niet kunnen achterhalen, en diverse op dezelfde pc geteste games hebben een dergelijk probleem nooit laten zien. We moeten de stabiliteit van de pc-versie van Skyrim daarom in twijfel trekken.
Een laatste opmerking die we even moeten plaatsen is dat de vooraf beloofde 'Creation Kit' nog niet bij de game geleverd wordt. Bethesda liet op de launchdatum van Skyrim weten dat de Kit nog niet helemaal af is, en zo snel mogelijk alsnog vrijgegeven zal worden. Logischerwijs hebben we de mogelijkheden van deze mod tools dus niet kunnen bekijken. De Creation Kit wordt ergens tussen 27 november en 3 december verwacht.
The Elder Scrolls V: Skyrim is op de pc een topgame, net zoals het op de consoles een topgame is. Denken we de plotselinge crashes weg, dan zien we geen reden om de pc-versie van de game een veel lagere score te geven dan de consoleversie. Ja, het lijkt er op dat je te maken hebt met een console-interface waar een mouw aan is gepast om hem ook te laten werken op een pc, maar dat stoorde ons weinig. Als je de knoppen eenmaal in je hoofd hebt, werkt het best soepel. Net iets minder soepel dan op de consoles wellicht, maar daar krijg je op de pc betere graphics voor terug. Door de stabiliteitsproblemen halen we er echter een half puntje vanaf ten opzichte van de consoleversies, maar zeker niet meer dan dat - temeer omdat het spel regelmatig automatisch opslaat en je dus vrijwel nooit meer dan tien á vijftien minuten speeltijd verliest. En laten we hopen dat de door Bethesda aangekondigde patch ook de stabiliteits-issues op de pc verhelpt.
Pluspunten
+ Mooier dan op consoles
+ Vergezichten zijn prachtig
+ Open wereld, totale vrijheid
+ Imposante momenten, vooral in main quest
+ Veel mogelijkheden, veel quests
+ Originele questlines
+ Beter level-systeem dan in Oblivion
+ Draken, inclusief hun taal
+ Shouts geven een machtig gevoel
Minpunten pc
- Niet volledig stabiel
- Interface 'voelt' niet lekker
- Enkele kleine bugs
De dikgedrukte plus- en minpunten zijn de punten die specifiek voor de pc-versie van Skyrim gelden. De overige onderdelen gelden voor alle versies van het spel.
Cijfer: 9
Titel |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Bethesda Softworks |
Uitgever |
Bethesda Softworks |
Releasedatum |
Inmiddels Verschenen
|