Door Jurian Ubachs

Redacteur

E3: The Elder Scrolls V - Skyrim

24-06-2011 • 13:00

86

Multipage-opmaak

Wat we al wisten...

Als een uitgever een goede maand voor de start van de E3 een groot evenement organiseert, dan is dat reden voor voorzichtigheid bij het maken van afspraken op de E3 zelf. De kans is immers groot dat die ontwikkelaar in anderhalve maand tijd geen compleet nieuwe presentatie weet samen te stellen, dus zie je heel vaak exact hetzelfde. Dat was in het geval van Rage overduidelijk het geval. Alle op de E3 getoonde levels kenden we al, en dat leent zich niet voor een nieuwe preview. Bij The Elder Scrolls V: Skyrim waren we daar ook bang voor, maar gelukkig had Bethesda een heel stuk toegevoegd aan zijn vorige presentatie.

Voor wie de vorige, uitgebreidere preview heeft gemist en te lui is om die hier nog eens door lezen, nog even het algemene beeld van wat Skyrim belooft in te houden. Skyrim is de meest noordelijke provincie van het koninkrijk Tamriel. De speler neemt de rol aan van Dovakiin, oftewel Dragonborn. Hij heeft een speciale band met draken, wat hem onder meer in staat stelt hun taal te leren en de zielen van verslagen draken te absorberen. Anders dan in vorige The Elder Scrolls-games ben je dus geen 'nobody' die naam voor zichzelf maakt. Vanaf het begin van het spel ben je 'the chosen one'.

The Elder Scrolls V: Skyrim geeft de speler meer vrijheid in de gameplay dan zijn voorganger Oblivion. Zo kunnen spelers vrij kiezen wat zij in hun handen nemen. Zolang dat geen wapens zijn die Dovakiin met twee handen moet vasthouden, geeft het spel je vrijheid in combinaties. Je kunt dus een wapen in je ene en een spell in je andere hand, of twee wapens of twee spells 'equippen', en daarin is natuurlijk een groot aantal combinaties mogelijk.

*Dynamiek

Daarnaast heeft Bethesda geïnvesteerd in de dynamiek van de spelwereld. Quests moeten op een geloofwaardigere manier tot stand komen, bijvoorbeeld door te luisteren naar dorpelingen, en soortgelijke natuurlijke methoden om informatie te krijgen. Daarnaast moet de spelwereld ook geloofwaardiger overkomen, doordat alles met elkaar in verband staat. Burgers reageren op jouw reputatie en het economische systeem in het spel verandert mede door jouw acties; het saboteren van een houtzagerij maakt bijvoorbeeld de prijs van pijlen voor je pijl en boog hoger omdat er minder hout voor beschikbaar is.

Vechten met draken

Dat wisten we allemaal al te melden nadat we Skyrim voor het eerst in actie hadden gezien tijdens de 'Big F*cking Gathering' die Bethesda Softworks in april organiseerde in Park City, Utah. Het deed ons dan ook deugd dat de uitgever voor de E3 een heel nieuwe scène uit het spel had toegevoegd aan de presentatie. In dit deel zagen we meer van een van de onderdelen waar we zelf het meest naar uitkijken: het vechten met draken.

The Elder Scrolls V: Skyrim

De scène begint met een demonstratie van het aggro-systeem. Dat staat ook weer in relatie met de geloofwaardigheid van de spelwereld waarin je rondloopt, want in een geloofwaardige wereld is niet iedereen meteen je vijand. Dragonborn wandelt rustig door een groepje reuzen en mammoeten die hem geen blik waardig gunnen. De hel breekt pas los als Dragonborn zijn zwaard in de kuiten van een mammoet plant, waarna de hele groep hem aanvalt. Voor de E3-demonstratie heeft Bethesda Dragonborn echter een torenhoog level meegegeven, want de mammoeten en reuzen doen hem weinig.

*Draak valt aan

Terwijl in de verte - we lopen op een grote open vlakte - een fort gloort, zwelt de muziek plotseling aan. Draken vormen in TES V: Skyrim een immer aanwezige dreiging, en er vliegt er eentje recht boven Dragonborn. Mocht de imposante schaduw nog niet genoeg zijn, dan is de regen van vuur het wel. Dragonborn is echter niet voor een kleintje vervaard en hij laat zich niet afschrikken. Met spells en met zijn pijl en boog bestookt hij het wezen, en stukje bij beetje loopt de gezondheidsbalk van de draak leeg. Ook hier valt op dat de draak niet al teveel schade toebrengt aan Dragonborn, die zelfs rustig in een vlammenzee blijft staan. Nogmaals: we schatten in dat de moeilijkheidsgraad in de uiteindelijke game een stuk hoger zal liggen.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Als de draak bijna dood is, crasht hij met een flinke klap op de grond. Temidden van de stofwolken is Dragonborn net bezig de draak de finale doodslag te geven, als er plotseling een tweede draak verschijnt. Dit exemplaar blijkt een Frost Dragon te zijn. Frost Dragons, zo legt een medewerker van Bethesda ons uit, zijn een stuk sterker dan normale draken en in plaats van de 'standaard' fire breath-aanval hebben zij frost breath. In de praktijk zorgt dat voor de bijkomstigheid dat de vrieskou Dragonborn trager kan maken. Met een mooie kill-animation komt er echter ook vrij snel een einde aan dit gevecht.

Voorlopige conclusie

Los van de overduidelijk veel te lage moeilijkheidsgraad - iets dat in de volledige game ongetwijfeld anders zal zijn - mag het gevecht met de draken zonder twijfel in de categorie 'episch' worden geplaatst. Vechten met draken is iets dat elk klein kind dat ooit riddertje speelde in zijn fantasie al vaak genoeg heeft gedaan, en het is in geen andere game zo op zijn plaats als in The Elder Scrolls. Het is geen geheim dat Bethesda de fantasieroofdieren altijd al in zijn games had willen hebben maar dat de techniek nog niet toereikend was. Dat dat nu wel zo is, heeft Bethesda op deze E3 laten zien.

Titel The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Bethesda Softworks
Uitgever Bethesda Softworks
Releasedatum 11 november 2011
The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim

Lees meer

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim Video van 12 april 2012
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim Video van 4 november 2011
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim Video van 1 november 2011

Reacties (86)

86
84
39
4
0
33
Wijzig sortering
Er zijn twee dingen die ze imo tov Oblivion moeten aanpassen.

1) Meer stemmen en variatie in lines voor npc's. Er zijn geloof ik 3 acteurs daar die de hele wereld hebben ingesproken. En allemaal dreunen ze woord voor woord dezelfde zinnen op.

2) Meer equipment. Oblivion had maar een paar armour/weapon looks die lekker voor 90% van de game werden ge copy/paste. Meer variatie in hoe dingen eruit zien is dus meer dan welkom. Daarnaast was het ook compleet belachelijk dat op het moment dat je eindelijk na hard werken een super armour kon equipen, iedereen het opeens droeg.
Maar in dungeons vond je echt de beste armours en wapens. Wat ik wel zou willen is dat deze unieke weapons en armours er wel anders uit zullen zien dan de basis equipment.
Als je een episch wapen vond in Oblivion, dan was dat eigenlijk inderdaad gewoon een kopie van een standaard wapen met wat magic erop.
Na het spelen(erg veel uurtjes :) ) van Oblivion, kijk ik erg uit naar The Elder Scrolls V. Ik hoop alleen dat de PC versie niet een ripoff 360 versie wordt.

[Reactie gewijzigd door BlaBla1973 op 22 juli 2024 23:06]

Ik denk niet dat Bethesda dat zou toestaan, het zijn oorspronkelijk PC game ontwikkelaars.
Toegegeven, de graphics en dergelijken worden eerst ontworpen voor de X360 omdat dit sneller is, de graphics artists kunnen hun 3d models en textures sneller testen voor een enkele bug en coders om de gestandariseerde hardware.
Dit wordt later omgezet van X360 DirectX (ken de naam niet) naar PC DirectX.
De PC versie krijgt wel beter textures etc. mee maar dit heeft ook te maken tussen de afstand van de speler en het beeld.
Daarnaast is er gelukkig ook nog de Creation Kit (zei bijna Construction Set :P ), deze zou het mogelijke leed kunnen verzachten.

Overigens is die 'medewerker' van Bethesda gewoon Todd Howard, dé man van Bethesda Softworks. Hij legt dit uit in meerdere interviews waaronder bij Gamespot (bron van videomateriaal).

[Reactie gewijzigd door Nbgangsta op 22 juli 2024 23:06]

Dit wordt later omgezet van X360 DirectX (ken de naam niet) naar PC DirectX.
X360 DirectX = DirectX 9.0
DirectX 9 custom
Normaal gezien zijn de Bethesda games voornamelijk PC oriented. Alleen de UIs in TESIV en FO3 hadden een overmatig console gevoel voor mij.
TESIV vond ik geweldig omdat het ruimte bood om veel mods uit te brengen. Daarin had ik gelijk een PC-achtige mod gedownload voor de UI. Beetje jammer dat dat via mods moet gebeuren, maar ik hoop dat met TESV dit ook mogelijk is wanneer de UI té console aanvoelt.
De GUI is nu erg consoleachtig (tenzij ze die voor pc zouden aanpassen natuurlijk), je krijgt per hand een lijstje om iets van magie of een wapen in te houden. Dat lijstje ziet er ook niet echt TES uit maar eerder een standaard keuzemenu dat je in de gemiddelde media center zou plaatsen.

Maar dit drukt uiteraard de pret niet :p

Het volledige filmpje trouwens, waar je de menu ziet: https://www.youtube.com/watch?v=ic6dKnv3WdU&hd=1

[Reactie gewijzigd door pieterdebie op 22 juli 2024 23:06]

bedankt vr de link man
Vergeet niet dat we het dan alweer hebben over de laatste 6 jaar hebben. Ik ben benieuwd hoe dit gaat, aangezien zelfs The Witcher 2 te veel console trekjes in de UI vertoond voor een PC game. Vermoedelijk wordt dat binnenkort in een patch aangepakt - tot die tijd zijn er wat eenvoudige mods.

Daarnaast heb ik er vertrouwen in dat de game goed moddable zal zijn. In dit geval is de enige beperking de grafische engine.
Skyrim en Mass effect 3 zijn voor mij de titels waar ik het meest naar uitkijk. Als ik deze beelden zie dan zie ik weer een heerlijke Elder Scrolls game met een prachtige open spelwereld waar je je eigen verhaal schrijft.

Weet iemand trouwens of je je eigen karakter ook weer kunt samenstellen (uiterlijk, sekse en ras)? Ik weet dat het skill-systeem nu anders werkt, maar vanwege dat je Dragonborn bent staat het wellicht vast dat je en mannelijke Nord speelt?
Volgens mij heb ik Todd Howard in een interview horen zeggen dat het gewoon mogelijk is een eigen character te maken, maar dat ze voor de presentaties een mannelijke Nord gebruiken.
Heb alleen geen idee welk interview, so don't quote me on that one!
Ivm met de bloedlijn die vooraf gaat aan het concept Dragonborn is het hoogst onwaarschijnlijk dat je zelf je ras kunt bepalen.
Todd Howard heeft gezegd dat je wel je karakter kunt aanpassen, maar dat het systeem erg op de schop is gegaan. Allicht kun je wel tussen man of vrouw kiezen, maar ik denk dat het zeker om een menselijk ras zal gaan. Dus helaas geen Khajit of Argonian als playable character. Red Guard lijkt me ook hoogst onwaarschijnlijk aangezien Nords niet donker zijn....
Heh, op de 1 spinoff titel na heb je altijd je characters compleet kunnen customisen.
In Morrowind speelde je ook de reincarnatie van Nerevar, "The Nerevarine" ;) (Nerevar was uun dunmer/dark elf held ;))

De lore zal vast goed te draaien zijn om van de Dragonborne elke race te maken. Als ze toch van de oude Elder Scrolls af stappen zal dit de eerste Elder Scrolls zijn die ik niet ga halen.
Er is een verschil tussen spirituele reïncarnatie en het doorgeven van een bloedlijn.
Het kan natuurlijk verdraaid worden, maar het lijkt niet logisch.
Ik kijk ook naar beide games die jij noemde heel erg uit!

Eigenlijk wel een goeie vraag die jij stelt! Aangezien je nu inderdaad als een soort van chosen one begint zou het best logisch zijn dat het ras al vast staat. Ik denk dat je met gender nog wel kunt kiezen zoals in de meeste RPG/Fantasy games.

Ik zou het eigenlijk wel jammer vinden als je zelf niet meer kunt kiezen en zouden er ook aardig wat rpg elementen ingeleverd moeten worden als ze dit gaan doen. Zo zou je bijvoorbeeld niet meer speciale racial bonusses hebben. Ik ben in ieder geval erg benieuwd hoe ze dit gaan aanpakken. Een beetje verandering kan natuurlijk ook geen kwaad aangezien ze in morrowind en oblivion min of meer hetzelfde systeem hebben gekozen (begin als gevangene, Kies een race, kies een class, kies je special skills, kies je sterrenbeeld).

Wat mij het meeste aanstaat aan Skyrim is dat de bewegingen er veel natuurlijker uitzien (althans in de previews die ik tot nu toe gezien heb). Waar ik mij in morrowind en oblvion altijd heel erg aan stoorde was dat de beweging van het zwaaien met je zwaard er altijd erg onnatuurlijk en ongelukkig uitzag, net als het springen. Nu moet ik zeggen dat ik beide games zo geweldig vond dat ik mij hier wel overheen kon zetten maar vond het toch een aardig minpuntje (met name bij oblivion).
In tegenstelling tot TES 3 kon Oblivion mij nooit echt "pakken". De gate-werelden leken allemaal te hard op elkaar in tegenstelling tot de buitenomgeving zelf. Zolang ze de modbaarheid er maar in houden met de tools op release mee te geven, kunnen we weer genieten van talloze extra's en gratis extra uurtjes spelplezier.
Dit zal echter geen probleem worden aangezien dat meestal de traditie is bij Bethesda games!
Voor de main quest hoefde je maar twee keer een gate te doen geloof ik.
Kvatch en de eind gate.
Extra gates waren voor de liefhebbers.
Doet er niet toe. Stop het goed in of doe het niet. Afraffel werk is niet goed voor de algehele beleving. Dan hadden ze het bijzonderder moeten laten. Gewoon beperken tot 2 gates die wel geniaal zijn uitgewerkt.
Mod Tools zitten sowieso weer bij aangezien het ontwikkel team in een interview heeft aangegeven dat ze er juist vanuit gaan dat de community de game een stapje verder brengen.
Zo had Oblivion een basic sneak element. Door de community kwam er een hele thief-like mod. Blijkt dat het ontwikkel team hier ook juist op geanticipeerd had.
Hoewel ik beide games geweldig vond ben ik het wel een beetje met je eens. Morrowind gaf je veel meer het gevoel dat je in een unieke wereld rondliep en op een of andere manier kwamen met name de dungeons (grotten) wat minder gerecycled over. Zo had de ene grot een gigantische ondergrondse woning waarbij de andere een soort slavenhandel van kahjits en argonians was.

Misschien was het omdat Morrowind voor mij in die tijd nog erg nieuw was en dat het een van de eerste rpg's was die ik speelde, maar ik had ook het idee dat ik er in morrowind wat sneller op uit trok om de omgeving te verkennen. Zo ging ik met Oblvion eigenlijk alleen maar de hoofdquest doen en daarna speelde ik het spel niet meer. Morrowind beleefde ik heel anders en ik begon misschien na 20 uur sidequests gespeeld te hebben pas een keer aan de hoofdquest.

Nu moet ik wel zeggen dat Oblivion wel een aantal belangrijke verbeteringen had. Met name het combatsysteem vond ik vele malen beter. Ook was het aantal bugs in Oblivion in mijn beleving minimaal (Morrowind crashte altijd random naar desktop bij mij na een x aantal minuten/uren).

Ik hoop dat ze toch weer een beetje diezelfde diepgang in Skyrim terugbrengen.
Hoewel het mij fantastisch lijkt, heb ik het toch altijd lastig met vliegende vijanden in een fantasy game.
  • waarom pakt ie jou niet op, zoals met dien ander?
  • waarom blijft de draag niet 3 meter boven je hoofd vliegen terrwijl hij jou grilt?
  • waarom land die draak überhaupt
  • Waarom vliegt dat beest niet gewoon lekker weg als ie nog 15% health heeft?
Als draken het lastig zouden hebben om te vliegen zou het veel geloofwaardiger zijn. Dus als de beweging van die majestueuse iets minder gracieus zouden zijn (ik weet het, dan zijn ze meteen niet meer masestueus) en als het ware moeten "watertrappelen" om in de lucht te blijven.
Maar als ik die draken nu zie manoeuvreren en glijden door de lucht bekruipt me toch een iets te ongeloofwaardig gevoel.
Die punten die jij nu opnoemt zouden het spel niet meer leuk maken. Hoeveel plezier zou je eruit krijgen als draken wegvliegen als ze bijna dood zijn, of dat jij verbrand word zonder dat je ze aan kunt raken (als melee class)
Skyrim is niet realistisch, het is een fantasy wereld, een fucking gave fantasy wereld wel te verstaan.
Dat is ook precies zijn punt, het hele 'suspence of disbelief' komt dus in gevaar omdat die draak totaal onlogisch vecht. Als melee class zou je die draak niet eens aan moeten kunnen raken. Dat dit niet leuk is om te spelen hoef je inderdaad niet uit te leggen, en daarom ben ik het met D-rez eens wat betreft draken in een spel. Fantasy betekent niet dat logica en dergelijke niet gelden, sterker nog, juist fantasy (en sci-fi) moet geloofwaardig zijn om de kijker of speler in het verhaal te houden en de illusie in stand te houden.
waarom pakt ie jou niet op, zoals met dien ander?
misschien kan dit wel in het spel maar weten wij dit gewoon nog niet

een mogelijke hint:
IGN: Can you ride dragons in Skyrim?

Todd Howard: Not in the way you're asking.


waarom land die draak überhaupt, Waarom vliegt dat beest niet gewoon lekker weg als ie nog 15% health heeft?
: als je in skyrim een draak beschadigd verliest deze het vermogen om te vliegen
Je kon al veranderen in bepaalde dieren in TES 3 dacht ik? Transfiguration heette dat.

Dus ik denk dat je uiteindelijk, na de mainquest, zelf kunt "transfigureren" in een draak. Je kunt op die manier dus wel een draak besturen, maar niet berijden. Dat klinkt ook haast aanemelijker voor een elder scrolls game dan fysiek op een draak te klauteren.

En welicht zal blijken dat de dragonborn bloedlijn eigenlijk draken zijn die in mensen zijn getransfigureerd. Dat je dus eigenlijk bezig bent geweest met het ontdekken van je potentie als dragonborn en dat dit al lang vergeten wijsheid was.
Met jou kan ik praten want jij denkt net zoals ik ..
Hoe onrealistisch was dat filmpje idd...
Belachelijk gewoon ...
Behoorlijk onrealistisch inderdaad! Draken bestaan toch niet? En magie is al helemaal uit den boze natuurlijk.

Alle gekheid op een stokje. Zoals al eerder vermeld kan het nog alle kanten op, en hebben wij nog slechts enkele scenes gezien.

Verder kijk ik erg uit naar dit spel. Zelf heb ik nog nooit het geduld gehad om de vorige delen uit te spelen (mede door het gebrek aan geduld tijdens mijn jongere jaren), maar ten voorbereiding van dit spel ga ik ze zeer zeker nog aanschaffen! Er gaat werkelijk niets boven een open wereld waar je je volledig in kwijt kan raken.

11-11-11 kom maar op!
Ben het met je eens dat het goed zou zijn als je aan de draak zou merken dat hij gewond raakt, aan bv. zijn vlieggedrag. Echter zijn de andere suggesties die je doet gameplay technisch niet interessant.
Games zijn er nu eenmaal ter vermaak en niet om een 1 op 1 simulatie weer te geven. Wat overigens uberhaupt niet kan met draken aangezien ze niet echt bestaan (hebben).
Wat overigens uberhaupt niet kan met draken aangezien ze niet echt bestaan (hebben).
Bekijk de video maar eens van "Dragons or dinosaurs", dat gaat er over of dat deze mischien niet hetzelfde zijn. Uiteraard hadden de dinosauriers niet helemaal de eigenschappen die wij van draken verwachten (zoals vuurspuwen) maar dat komt door de menselijke fantasie. Als we die buiten beschouwing laten komen ze behoorlijk dicht in de buurt. Dan zijn er eigenlijk nog twee vragen die over blijven:
- kan het niet zijn dat, hoewel de wetenschappers dit ontkennen, er toch tegelijkertijd (primitieve) mensen en dinosauriers op aarde hebben rondgelopen?
- zoniet, waar komen dan de mythes en legendes vandaan over draken en drakendoders?

Het kan uiteraard zijn dat men reeds in de oudheid fossielen heeft gevonden en dat men die, omdat ze gevonden werden in vulkanisch gebied dat men het vuurspuwen aan de draken heeft gewijd, maar waar dan de verhalen vandaan komen over gevechten met een draak (o.a. St. Joris, Perseus, Heracles/Hercules, Siegfried, Lancelot & Arthur).
Uiteraard zal een sluitend antwoord niet licht gevonden worden.

Maar in het kader van fantasy en mythologie is de draak, mits goed geïmplementeerd een geweldige toevoeging. The elder scrolls heeft weer een goed vervolg (ik denk ook niet dat dit de laatste zal zijn), en het is dat ik sinds Morrowind niet echt meer de tijd er in kan steken want anders wist ik het wel.
Ziet er prachtig uit en ook nog herkenbaar. Hopen dat dit een waardig vervolg is op Morrowind. (Weet dat Oblivion er tussen zat maar vond deze persoonlijk iets minder)
Vond ik ook! Grafisch is Oblivion nog steeds een goed spel, maar daardoor is er bijna niks overgebleven van de prachtige cultuur, design en sfeer van Morrowind. Maar van wat ik hier zo op screenshots en filmpjes zie, kan deze weleens de originaliteit terugbrengen!
Ziet er zeker weer erg goed uit, hopelijk zitten de sfeer van de wereld, cultuur en mogelijkheden ook goed. Daarbij hoop ik dat ze toch wel iets van een HD texture pack toevoegen voor de (betere) pc die niet zoals DA II je fps halveert maar verder geen noemenswaardige verbetering bood...

Ik vind vooral de realistische look en feel wel erg tof, ik ben een beetje over de cartoony en onwerkelijke games heen, ook al is het natuurlijk een fantasy game. Het ziet er uit alsof het ook zo in de werkelijkheid zou kunnen bestaan.

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op 22 juli 2024 23:06]

Dit is een spel waar ik erg naar uit kijk. De beelden doen mij geloven dat ik niet teleurgesteld zal worden wat spelwereld betreft.
@D-rez, Ik denk dat je drakenprobleem een kwestie is van het beste van twee kwaden.
Fladerende draken zijn geen gezicht maar 'logischer' te bevechten. Maar men ziet lievet een mooie draak en dan moet er wat gesjoemeld worden om ze te bevechten.

Het is net als in de film daar wordt ook flink wat aangepast om de kijker te plezieren terwijl het echte leven een stuk saaier is.

Even een kritische noot naar de reporter in het filmpje, iets minder gehaast praten. Ik raakte al bijna buiten adem van het luisteren naar het filmpje.
Tuurlijk, dat weet ik wel, maar het blijft een dom zicht om een beest dat door de hemel klieft al ware het een warm mes door de boter, vanop de grond aanvalt als een vis op het droge. ;)
Ik wil ook helemaal niet dat alles realistisch is anders zou het maar een saaie bedoening worden.
Zelf alleen the Elder Scrolls: Arena niet gespeeld, maar van de rest altijd erg genoten. Daarom ben ik nu ook zeer benieuwd naar deel 5. Ik heb de PS3 versie alvast besteld, ik hoop alleen dat deze geen "port" word, maar dat ze hem hiervoor ook zo goed mogelijk afwerken.

edit: Tevens bedankt voor dit stuk Jurian, altijd mooi om er meer over te lezen!

[Reactie gewijzigd door MartinDude op 22 juli 2024 23:06]

Ik zal deze zeker gaan halen maar wanneer weet ik nog niet want het lijkt wel of zo'n beetje alles wat ik hebben wel in dezelfde periode uitkomt. Vraag me ook af of de ontwikkelaars zichzelf niet in het vaarwater gaan zitten door allemaal op het eind van het jaar te richten.
Wordt al jaren gedaan. Een hele sloot games komt vlak voor of tijdens de feestdagen uit, in de hoop dat het hét cadeau van het jaar wordt. En toch hebben de meeste maar zoveel geld en zoveel om aan games te besteden.

On topic: ik heb Oblivion geprobeert te spelen, maar het begon me al snel te vervelen. Ik was door de tutorial heen en liep de buitenwereld in en wist bij god niet waar ik naar toe moest of wilde doen. Ik ga dus denk ik Skyrim niet halen.

[Reactie gewijzigd door Mejust op 22 juli 2024 23:06]

Haha, een grote open spelwereld en een kaart met een dikke rode pijl. Waar moet ik heen?!

Toch klopt het wel een beetje wat je zegt, hoewel ik echt fan ben van Oblivion waren er momenten dat je zoiets had van .. eh.. Wat?
Wat valt die reus toch vreselijk nep naar beneden!!! Maar toch kan ik niet wachten tot het spel uitkomt!
Dat viel mij zelf ook al op. Maar ik gok dat creatures die vermoord zijn een ragdoll simulatie hebben, zoals het bijna in alle spellen zit tegenwoordig. Waarschijnlijk is het slechts een ongelukkige animatie.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.