Door Jurian Ubachs

Redacteur

The Elder Scrolls V: Skyrim

18-04-2011 • 16:00

141

Multipage-opmaak

Uitverkorene

Veel beter had de timing niet kunnen zijn voor Bethesda Softworks. De Xbox 360 was nog niet lang op de markt en er was nog geen referentiekader waaraan de kwaliteit van games kon worden afgemeten. Een perfect moment dus om een serie die tradioneel op de pc werd gespeeld te introduceren in de consolewereld. The Elder Scrolls IV: Oblivion werd dan ook een doorslaand succes, zowel op de Xbox 360 als op de pc, en wat later volgde ook nog een PlayStation 3-versie.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Omdat succesvolle games over het algemeen opvolgers krijgen en Oblivion niet voor niets al het vierde deel in de serie was, werd sindsdien jaarlijks gespeculeerd over de volgende 'TES'. De serie hield traditioneel een schema van vier jaar per release aan, maar The Elder Scrolls V liet langer op zich wachten. Het was uiteindelijk tijdens de Spike TV Video Game Awards dat Bethesda's Todd Howard de wereld liet kennismaken met The Elder Scrolls V: Skyrim. Vorige week vloog Bethesda journalisten uit alle windstreken naar Park City in Utah, om daar de rpg nader te bekijken die nu al bovenaan de lijst met 'rpg's van het jaar' thuis lijkt te horen.

*Skyrim

Gamers die bekend zijn met de serie, kennen de naam Skyrim ongetwijfeld al. Skyrim, de meest noordelijke provincie van het koninkrijk Tamriel, is het gebied van de Nords, een van de menselijke rassen die traditioneel aanwezig is in The Elder Scrolls-games. In het vijfde deel neemt de speler de rol aan van Dragonborn, een in oude legendes voorkomende uitverkorene die de taal van de draken spreekt en die de wereld zou kunnen verlossen van de dreiging die de aanwezigheid van draken met zich meebrengt. In tegenstelling tot in Oblivion ben je dus niet een 'nobody' die per toeval in een avontuur belandt; je bent uitverkoren om grootse daden te verrichten, al zul je je status in de spelwereld nog steeds zelf moeten verdienen.

Vrije hand in speelstijl

The Elder Scrolls V: Skyrim, of kortweg Skyrim, verschilt daarin nauwelijks van Oblivion. Net als in Oblivion wordt de speler na de openingscène volledig vrijgelaten om de wereld te gaan ontdekken. Anders dan in Oblivion gaat die beginfase niet gepaard met het selecteren van een speelstijl. Je draagt je eigen naam en bent Dragonborn, maar je speelstijl ligt nooit vast. Moest je in Oblivion vooraf kiezen wat voor klasse je wilde spelen en wat voor perks je daarbij kon gebruiken, in Skyrim ben je vrij om zelf te bepalen hoe je speelt, waarbij het spel je vaardigheden verbetert naarmate je vaker voor een bepaalde stijl kiest.

*Voorbeeld

Het duurt niet lang voordat een voorbeeld in de gameplay duidelijk maakt hoe het systeem werkt. We zien hoe Dragonborn een willekeurige bandiet tegenkomt, die direct aanvalt. Na enkele ferme tikken met zijn zwaard, zien we hoe Dragonborn wordt beloond: een balkje dat de voortgang van de vaardigheid 'One-handed swords' vertegenwoordigt wordt een klein beetje gevuld. Het behoeft geen verdere uitleg dat Dragonborn, door deze vaardigheid vaker aan te spreken, het balkje uiteindelijk vol krijgt, waarna die vaardigheid een level omhoog gaat en dus effectiever wordt uitgevoerd.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Deze manier van progressie moet ervoor zorgen dat spelers het spel op een veel natuurlijkere manier te lijf zullen gaan. Elke handeling heeft nut, want hij verbetert een vaardigheid, waar je op de langere termijn profijt van zult hebben. Dit in tegenstelling tot Oblivion, waar het loonde om vooral de vaardigheden te gebruiken die bij je klasse hoorden, simpelweg omdat die vaardigheden nu eenmaal sterker waren ontwikkeld en dat tijdens het spel ook bleven. Als het gebruikmaken van magie bevalt en succes oplevert, zullen spelers dat vanzelf meer gaan gebruiken en er beter in worden, net zoals iemand die er minder mee overweg kan zich bijvoorbeeld zal specialiseren in het hanteren van een groot zwaard.

*Sterrenbeelden

In het verlengde van de progressie in vaardigheden ligt het vrijspelen van perks. Elke vaardigheid wordt namelijk in een prachtig vormgegeven menu vertegenwoordigd door een sterrenbeeld. Elke ster in zo'n sterrenbeeld staat voor een bepaalde perk. Deze perks speel je dus vrij door de vaardigheden te verbeteren. Hoe dat precies werkt, is nog niet helemaal duidelijk. Krijg je bijvoorbeeld bij elk nieuw level voor een vaardigheid direct een perk, of per x-aantal levels? Dit soort vragen zal in een later stadium ongetwijfeld nog worden beantwoord.

Los van het verbeteren van vaardigheden die kunnen stijgen in niveau, heeft Dragonborn ook een overkoepelend level. Skyrim laat de speler eerst naar maximaal level vijftig levellen, en geeft de speler daarna de optie om door te levellen, al is dat dan in een veel lager tempo. Nu denken Oblivion-veteranen wellicht dat dit een slecht idee is. Vergeet immers niet dat vijanden in Oblivion met je meegroeiden, en dat effectiever deden dan de speler zelf. Dat gaat in Skyrim gelukkig niet meer op. Het spel lijkt wat dat betreft meer op Fallout 3: je kunt weliswaar direct overal naartoe, maar sommige gebieden worden bevolkt door wezens die aanvankelijk veel sterker dan jij zijn. Hun exacte kracht en type wapens worden daarbij overigens enigszins willekeurig gegenereerd, waarbij je speelstijl deels een rol speelt.

Radiant AI en Story systeem

De speler, of beter: de manier waarop de spelwereld reageert op speler, was voor Bethesda een van de sleutelonderdelen die na Oblivion duidelijk moesten worden verbeterd. Oblivion bevatte een goed AI-systeem, maar dat systeem deed zijn werk volgens Bethesda lang niet altijd naar behoren. Vergeet niet dat het hier gaat om een role-playing game, het is dus belangrijk dat de speler rondloopt in een geloofwaardige wereld. Als de presentatie van Todd Howard vorige week iets duidelijk maakte, dan is het wel dat Skyrim het op dit vlak een stuk beter moet gaan doen.

*Uitgediept

Om dit te bewerkstelligen, heeft Bethesda een bestaand systeem onder handen genomen en verbeterd. Oblivion kende al 'radiant AI'. Dit AI-systeem moest ervoor zorgen dat de non-playable characters in het spel zich realistisch gedroegen. Zo liepen ze bijvoorbeeld rond in steden, werkten ze in winkeltjes en gingen ze 's avonds naar huis. Dit systeem is in Skyrim uitgediept en verbeterd. De bewoners zijn niet simpelweg 'met iets bezig', maar leven een logisch leven. Ze dragen bij aan de economie van Skyrim of hebben een andere functie. Hoe groot het verschil is met Oblivion moet uiteraard nog blijken, maar het klinkt goed.

De kracht van een goede AI blijkt uit simpele dingen. We zien Dragonborn vroeg in het spel het kleine dorpje Riverwood binnenwandelen. Dragonborn hoort wat gesprekken aan, wordt gewezen op de aanwezigheid van een houtzagerij, mocht hij wat centjes willen verdienen, en raakt zo langzaam wat meer bekend met de mensen in het dorp. Hij hoort via via van een diefstal in een winkel, en besluit poolshoogte te gaan nemen. Een gesprek met de eigenaar levert een quest op waarbij hij een gestolen item terug moet vinden.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Op het verloop van zo'n quest komen we straks nog terug, maar laten we eerst eens kijken wat voor complexe lijntjes er in de vorige passage bij elkaar komen. Dragonborn leert een aantal mensen kennen. Net als in Oblivion kunnen deze mensen uitgroeien tot vrienden, wat quests of informatie kan opleveren. De houtzagerij is de spil van de economie van Riverwood, en hij heeft ook effect in de rest van Skyrim. Besluit Dragonborn bijvoorbeeld de eigenaar van de zagerij te doden, dan stokt de productie en zullen pijlen voor een pijl en boog schaarser en dus duurder worden.

*Radiant Story systeem

Het zijn op het oog losse feitjes en gebeurtenissen, die allemaal verbonden worden door de drijvende kracht achter Skyrim: het Radiant Story System. Het spel houdt constant bij wat de speler doet, met wie hij praat, welke paden hij kiest, en past het verdere verloop daar op aan. Stel: je helpt de verkoper en brengt zijn gestolen item terug. Het spel kan daarop bepaalde informatie op een later moment in het spel overbengen middels een gesprek tussen jou en dezelfde verkoper, waarmee je dan een vriendschappelijke relatie hebt.

Het systeem gaat echter een stuk verder dan alleen het reageren op de speler, het is in staat om zelf initiatief te nemen. Als Dragonborn bijvoorbeeld een kroeg binnenkomt, wordt het Radiant Story System actief. Het spel selecteert een personage en hangt er een quest aan vast. De persoon in kwestie is bijvoorbeeld een item of zelfs een kind kwijt. Het spel plaatst het voorwerp of personage dan in een gebied waar de speler nog niet is geweest, maar waar wel bruikbare items zijn te vinden of waar aanwijzingen voor de main quest in de buurt zouden kunnen liggen. Het is een subtiele manier om spelers die stuurloos raken weer op het juiste pad te zetten, terwijl het er tegelijk voor zorgt dat elk spel anders speelt.

Quest

Op die manier zul je langzaam maar zeker heel Skyrim ontdekken, inclusief de vijf grote steden en de geheimzinnige, bergachtige omgevingen. Natuurlijk blijven quests de drijvende kracht achter de voortgang in het spel. Op eigen houtje op ontdekkingstocht gaan kan en blijft een van de charmes van de The Elder Scrolls-games, en het is niet noodzakelijk om door het spel langs alle gebieden van Skyrim te worden geleid.

*Drakenklauw

In de demonstratie zagen we hoe Dragonborn op zoek moest naar een gestolen gouden drakenklauw. Bij vertrek vertelt een van de personages een en ander over het gebied waar Dragonborn op zoek moet naar de klauw. In plaats van alle informatie door een stilstaande quest-giver te laten vertellen, loopt dit personage een stukje mee. Een net even aantrekkelijkere manier om de speler wat meer informatie mee te geven, vindt Bethesda. Aangezien het hier niet om onmisbare informatie gaat, rent Dragonborn door voordat de vrouw in kwestie is uitgesproken, op naar het avontuur.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Dat avontuur lijkt sneller te komen dan verwacht, als ineens een grote reus voor onze neus staat. De reus loopt echter rustig door en gunt Dragonborn geen blik waardig. Niet elk wezen zal direct aanvallen, legt Howard uit. Niet alleen mensen hebben een cultuur. Ook andere wezens hebben hun manier van leven, en daar hoort agressie tegenover mensen niet altijd bij. Een pak van ons hart, want de immense knuppel van de reus zag er niet al te aantrekkelijk uit...

*Gigantische spin

Na een wandeling door de natuur van Skyrim, belandt Dragonborn in een grot waar de dieven zich zouden moeten bevinden. Dragonborn treft inderdaad twee van de dieven aan, maar hoort hen zeggen dat een van hun voormalige bendeleden er vandoor is met de gouden drakenklauw. Dragonborn zet de achtervolging in en treft de onfortuinlijke dief aan, die is gevangen in een web van een gigantische spin. Nadat Dragonborn de spin heeft uitgeschakeld, volgt een gesprekje met de dief, die het op een lopen zet nadat Dragonborn hem los heeft gesneden. Ver komt hij niet; Dragonborn schakelt hem uit met een welgemikte pijl, en vindt daarna de drakenklauw.

De dief heeft echter verteld dat de klauw de sleutel is voor een grot waarin de Nords grote schatten hebben opgeslagen. De nieuwsgierigheid wint het van Dragonborn en hij gaat een kijkje nemen. Hier worden we geconfronteerd met een ander onderdeel dat terugkeert in Skyrim: puzzels. Spelers zullen weer de nodige puzzels in dungeons moeten oplossen. Aanwijzingen zitten verstopt in boeken en op items, en ze kunnen worden gevonden via de nieuwe inventory interface. Elk item dat Dragonborn heeft, kan afzonderlijk worden bekeken in een 3d-render. Een object kan zodoende volledig worden geroteerd. Op die manier vindt Dragonborn op de achterkant van de klauw, die alleen via dit menu is te zien, de aanwijzing waarmee hij de deur naar de eerder genoemde grot kan openen. Een leuke manier om puzzels op te lossen, die er bovendien ook nog eens goed uitziet; sommige wapens en armor zien er bizar mooi en gedetailleerd uit in deze 3d-renders.

Vechten zoals je zelf wilt

Voordat de grot is bereikt, heeft Dragonborn die wapens en armor al meerdere keren gebruikt in onderonsjes met bandieten, dieven en een Frost Troll. Je voelt 'em aankomen: vechten blijft in Skyrim een prominent onderdeel van de game. Ook hier heeft Bethesda de nodige vernieuwingen doorgevoerd. De belangrijkste daarvan is dat je als speler meer vrijheid dan ooit hebt in wat je gebruikt. Via de nieuwe interface kun je zelf kiezen welke items of spells je wilt equippen aan je linker- en rechterhand, en daar heb je volledige vrijheid bij.

*Combineren

De keuze voor een schild en een zwaard zal zeker vroeg in het spel vrij gangbaar zijn. Net als in Oblivion staan de linker- en rechtertrigger voor acties met je linker- of rechterhand, dus met een schild en een zwaard staat de linkertrigger voor blokken en de rechtertrigger voor slaan. Interessanter wordt het echter als je wapens met wapens, wapens met spells of spells met spells gaat combineren. Nogmaals: je krijgt de volledige vrijheid met betrekking tot de combinaties die je maakt, mits het niet om een tweehandig wapen gaat, uiteraard.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Je kunt op die manier dus ook kiezen voor een combinatie van twee spreuken, of zelfs voor twee keer dezelfde spell. Todd laat Dragonborn een Circle of Protection combineren met Chain Lightning. Een cirkel die van zichzelf al bescherming biedt aan Dragonborn geeft vijanden in de buurt nu ook direct een schok mee. Wanneer Dragonborn de Circle of Protection inruilt voor nog een Lightning spell, combineren de twee handen samen, voor een sterkere variant van dezelfde spell.

*Soepel

Wat opvalt, is dat het wisselen van wapens en spreuken heel snel en soepel gaat. Dat wordt mede mogelijk gemaakt door een 'favorieten'-systeem. In het inventorymenu kun je spells en items toevoegen aan je favorieten. Die favorieten zijn in de gameplay op te roepen met de d-pad. Op dat moment pauzeert het spel automatisch en kun je snel wisselen naar de spreuk of het wapen dat je nodig had. Een simpel systeem, maar oh zo effectief en belangrijk voor het tempo in het spel.

Rond de wapens zelf zijn de nodige elementen uit Oblivion behouden gebleven. Zo zijn er nog steeds gems te vinden in de wereld, waarmee je wapens kunt enchanten. Dit hebben we in Skyrim nog niet in werking gezien, maar het is wel iets om op te letten; in Oblivion waren enchanted wapens soms nogal overpowered. Wel in actie gezien, en kandidaat nummer één voor een wapen dat in Skyrim wel eens overpowered zou kunnen zijn: de pijl en boog. Dragonborn schoot de ene na de andere vijand probleemloos weg met zijn pijlen, begeleid door uitleg van Todd Howard die aangaf dat dit wapen in Skyrim erg effectief zal zijn.

Verzorgde spelwereld

Het is, voor wat de pijl en boog betreft, een bijkomend voordeel dat de draw distance in Skyrim behoorlijk groot lijkt te zijn. Natuurlijk: bij een vroege presentatie kunnen ontwikkelaars nog veel aanpassen in de gameplay, om een en ander er net wat rooskleuriger uit te laten zien. We zagen echter meerdere keren hoe Dragonborn zijn vijanden van afstand kon beschieten, omdat hij ze al in een vroeg stadium kon zien. Daarnaast kan Dragonborn gebruikmaken van donkere locaties om ongezien te kunnen bewegen. Net als in Oblivion heb je in Skyrim een simpele indicator die aangeeft in hoeverre Dragonborn zichtbaar is voor andere mensen.

*Donker

Skyrim belooft met zijn bergachtige gebied de nodige plaatsen te bevatten waarbij de mogelijkheid om gebruik te maken van elementen als licht en donker een rol speelt. We maakten ons vooraf enigszins zorgen dat het maar een desolate boel zou worden in Skyrim. De noordelijke delen van Cyrodiil waren immers niet de meeste gezellig stukjes van die provincie, en aangezien Skyrim nog noordelijker ligt, voorspelde dat weinig goeds voor liefhebbers van vriendelijke, groene omgevingen.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Het doet ons deugd te kunnen constateren dat Skyrim wel degelijk veel afwisseling kent. Het eerder aangehaalde Riverwood ligt in een kleurrijke omgeving met veel groen, terwijl meer bergachtige gebieden inderdaad dat koude, witte, desolate uiterlijk hebben dat we vooraf hadden verwacht. Eén ding is voor de hele wereld trouwens hetzelfde: in Skyrim is niets random gegenereerd. Elke boom en elke steen is getekend door een designer. Dat heeft natuurlijk flink wat werk gekost, maar het is aan het spel af te zien. Skyrim is niet direct een game waarvan de graphics je zullen wegblazen, maar de spelwereld ziet er verzorgd en authentiek uit.

*Laadtijden en pop-up?

Een grote spelwereld met mooie graphics komt helaas niet zonder kanttekeningen. Zo zal Skyrim bijvoorbeeld niet gevrijwaard zijn van laadtijden her en der, en we constateerden ook wat pop-up van textures. Het is jammer dat het team al begonnen was aan Skyrim voordat de overname van id Software rond was; een game als Skyrim had immers als geen ander spel kunnen profiteren van de megatexture-techniek die id heeft ontwikkeld en die een belangrijke feature vormt van de id Tech 5-engine. Het moet echter wel gezegd worden dat de game pas in november op de markt komt en er dus nog voldoende tijd is voor het optimaliseren van de technische kant van het spel.

Taal der draken

Zo hebben we al een flink aantal onderdelen van Skyrim besproken, maar een voor de hand liggende vraag ligt nog open: wie is Dragonborn? Waarom is hij Dragonborn? Wat kan hij en wat moet hij doen? De reden waarom we je dat nog niet hebben verteld, is simpel: wij weten het ook niet. Bethesda is erg terughoudend met het loslaten van informatie over Dragonborn. De hierboven genoemde vragen zijn namelijk onderdeel van het spel. Aan het begin van het spel weet de speler ook niet precies waartoe hij in staat is en wat zijn doel is in Skyrim.

*Shouts

Je komt er echter al snel achter dat Dragonborn de nodige speciale vaardigheden bezit. Wie zich links en rechts al heeft ingelezen in The Elder Scrolls V: Skyrim, zal daarbij het een en ander zijn tegengekomen over Shouts. Voordat we de werking daarvan bekijken, is het handig om de achtergrond te bekijken. Draken spreken over het algemeen geen Engels, maar de taal van de draken. Bethesda heeft speciaal voor Skyrim een drakentaal ontwikkeld. Dragonborn kan deze taal leren beheersen. Zo kan hij niet alleen met draken communiceren, maar ook speciale uitspraken als wapen gebruiken: de Shouts dus.

The Elder Scrolls V: Skyrim

We worden tijdens de demonstratie voor het eerst geconfronteerd met de Shouts als Dragonborn een zogenaamde 'Word wall' ontdekt. Dit is een muur vol onleesbare tekens - drakentaal dus - waar Dragonborn een Shout van kan leren. Deze Shouts kunnen verschillende krachten hebben en ze bestaan altijd uit drie delen. Als Dragonborn een nieuwe Shout leert, komt hij in eerste instantie niet verder dan het eerste niveau ervan. Gaandeweg leert hij de Shout dan verder, tot hij de drie niveaus onder de knie heeft. Door de knop voor Shouts vervolgens langer ingedrukt te houden, kun je de krachtiger variant gebruiken. Wij zagen het eerste niveau van een Shout die de tijd vertraagt. Dat eerste niveau levert een slow-motion op, terwijl het derde niveau de tijd veel verder zou vertragen en langer actief zou blijven.

*Actief en passief

De Shouts kunnen een direct effect hebben op de gameplay, zoals het vertragen van de tijd, of een indirect effect, zoals het sterker maken van een wapen middels een buff. Eén ding hebben alle Shouts echter gemeen: ze klinken indrukwekkend. Op het moment dat Dragonborn een Shout schreeuwt, geeft dat direct een machtig gevoel. Het is daarom misschien wel wat jammer dat Dragonborn de Shouts niet constant kan gebruiken. De Shouts zullen gebonden zijn aan een bepaalde cooldown. Of dat per Shout geldt, of voor de Shouts in het algemeen, is nog niet helemaal duidelijk.

Magische wezens

Behalve de drakentaal ontleent Dragonborn zijn naam aan de mogelijkheid die hij heeft om de zielen van draken te absorberen. Dit kan uiteraard pas als een draak het loodje heeft gelegd, dus jawel: Dragonborn zal het met enige regelmaat moeten opnemen tegen draken. We zagen er in de demonstratie een paar van voorbij komen en het moet gezegd: wat heeft Bethesda deze majestueuze beesten schitterend gemaakt! De draken in kwestie deden ons denken aan de exemplaren die we kennen uit films als Dragonheart.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Net als in Dragonheart stemde het ons trouwens niet per definitie gelukkig om te zien hoe een draak sterft. Het is daarom ook fijn om te weten dat Dragonborn waarschijnlijk niet alle draken in Skyrim om hoeft te brengen. Helemaal verklappen wilde Todd Howard de rol van draken niet, maar hij liet duidelijk doorschemeren dat draken in Skyrim niet per definitie vijandig zullen zijn ten opzichte van Dragonborn, en dat het zomaar kan zijn dat sommige draken zich de taal van de mensen eigen hebben gemaakt.

Dit soort uitspraken draagt uiteraard alleen maar bij aan de mystiek die toch al om de game hangt. Er bestaan nauwelijks magischer wezens dan draken, en het vooruitzicht om ze te bevechten, ermee te praten en ze misschien wel te berijden, is al meer dan genoeg reden voor liefhebbers van fantasie-rpg's om heel, heel veel zin te krijgen in The Elder Scrolls V: Skyrim.

Voorlopige Conclusie

We durven niet te beweren dat Skyrim net zo'n impact zal hebben als The Elder Scrolls IV: Oblivion. We weten inmiddels immers veel meer van de huidige generatie consoles en games en hebben een duidelijker referentiekader. Skyrim is niet het mooiste spel dat je kunt krijgen en zal dat op 11 november 2011, als de game in de winkel ligt, ook niet zijn. Het spel belooft echter magie, mysterie, avontuur, een levendige, geloofwaardige wereld, draken, Shouts en nog bakken vol andere features te bieden die van The Elder Scrolls V: Skyrim bij voorbaat een kandidaat voor de 'game van het jaar'-titel maken. We hebben er dan even op moeten wachten, maar wij durven deze stelling op te schrijven: op 11 november krijgt The Elder Scrolls IV: Oblivion de waardige opvolger waar de fans al sinds 2006 op zitten te wachten.

Titel The Elder Scrolls V: Skyrim The Elder Scrolls V: Skyrim
Platform PC, Xbox 360, Playstation 3
Ontwikkelaar Bethesda Softworks
Uitgever Bethesda Softworks
Releasedatum 11 november 2011
The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim

Lees meer

Reacties (141)

141
140
80
2
0
8
Wijzig sortering
Jaren geleden zat er toevallig een CD van Morrowind bij de aanschaf van een nieuwe PC. Toen nog eigenlijk veel te jong om die games fatsoenlijk te kunnen spelen, dus een paar uurtjes wat rondgeloopt en kan me er eigenlijk bar weinig van herinnnen. Oblivion was één van de eerste RPGs die ik serieus heb gespeeld, sinds ik wat actiever begon te gamen. Opzich wel goede herinneringen aan, maar als newbie in het hele genre natuurlijk veel te veel quests over geslagen....

Nu ik dit zo zie moet ik denk ik toch beide maar weer eens binnen slepen (Don't worry, de CDs liggen thuis, maar dat is aan de andere kant van deze aardbol). Lading mods en plug-ins erover heen en dan zal het vast prima te spelen zijn. Was sowieso al van plan een nieuwe desktop aan te schaffen voor BF3, dus verheug me er nu al op om ook Skyrim even door te lopen. Echt een graphics-hoer ben ik niet, zolang de sfeer maar goed is. (Zo vond ik bijvoorbeeld Dragon Age: Origins enorm sterk, terwijl iedereen altijd maar klaagde over die graphics). Het leuke aan deze RPGs, waarvoor ook nog fatsoenlijke mod tools worden gereleased, is dat je een keer een 'makkelijke' playthrough kan doen, gewoon een fatsoenlijk aantal quests doen en de main-quest uitspelen, en vervolgens een jaar later een lading mods aangooit en de game compleet opnieuw beleeft (Met de wikia ernaast, om het maximale eruit te halen). Juist dit is de reden dat ik wel een supporter ben van Ultimate Editions (Zoals DA:O een tijdje geleden).
Wou dat ze eens die systeemeisen bekend maakten, hiervan wil ik toch echt geen console versie kopen (hopende dat de mod tools terug komen).
Als ze de trend van Oblivion herhalen zal dat geen probleem worden, die speelde toendertijd nog goed op ontzettend oude hardware.

Edit:
Mod tools komen terug!

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 18:03]

Mooi, dan kan er weer naar hartenlust geMod worden. De Mod die ik voor Oblivion maakte is nu (bijna) klaar en het creëren van nieuwe omvangrijke modificaties voor Oblivion laat ik liever aan anderen over. Het is verdomd veel werk :+

Het is te hopen dat Skyrim:

1 - elementen bevat die na het voltooien van de Hoofd-Queeste niet langer als zodanig door de Player kunnen worden ervaren

en

2 - de uitgespeelde verhaallijn toestaat om deze elementen alsnog (gedeeltelijk) te laten terugkeren D.M.V. een Mod.

-> :)
Oblivion speelde goed op oude hardware?
het was anders niet vooruit te branden met me Athlon XP en 6800GT

Volgens mij was het juist 1 van de zwaardere spellen, heb hem ook pas verder gespeeld toen ik wat betere hardware had.

Oblivion met alle mods van tegenwoordig is nog steeds rete zwaar
Je kon drawing distance heel ver terug zetten, dan was hij niet bepaald zwaar meer.

Weet nog dat ik hem heb gespeeld op een jaren oude PC van de Aldi, geen flauw idee wat voor specs die had. De laadschermpjes waren wel ontzettend lang, maar hij draaide verder prima.

Deze mod maakt het spel zelfs nog mooi op oude hardware:
http://www.oldblivion.com/index.php
Raar, ik heb hem namelijk tijden lang gedraaid op mijn Athlon XP 2400+ en een ATI Radeon 9800 Pro, en daarna op een ATI Radeon 3650 HD, werkte altijd prima, welliswaar niet alles op hoog nee.
3650HD kan hem op de hoogste settings aan, ook met Anti-Aliasing. Niet altijd een vloeiende 30FPS maar meestal wel.
Ik wil dat inderdaad ook graag. Speciaal voor TES: Skyrim & Battlefield 3 ga ik een nieuwe PC aanschaffen om zo 60+ FPS te halen.
Voor Skyrim hoef je echt geen nieuwe PC te gaan halen hoor, de 360 en PS3 draaien dat spel nog... Battlefield 3 is een ander verhaal.
Ik was helemaal verslingerd aan TES III (maar toen was ik ook een jaar of 17) en Oblivion was een enorme tegenvaller voor me. Veel te simpel. Te veel nadruk op graphics. Het was voor mij een grote tegenvaller helaas.

Ben benieuwd hoe deze is. Ik ben nu een tikkie ouder (26) en werkend en heb weinig behoefte en tijd om uren achtereen achter de computer te zitten. Misschien wordt dit een perfecte mogelijkheid om weer eens een Xbox 360 aan te schaffen en af en toe een uurtje weg te gamen op een mooi scherm :-)
Ik ben het volledig met je eens. Oblivion viel me destijds, zachtjes gezegd, erg tegen vergeleken met TES III - Morrowind.

Herinner me destijds ook de gigantische (helaas niet waargemaakte) hype rond radiant AI. Kijk voor de gein is naar dit fragment van de beloofde radiant-AI:
http://www.youtube.com/watch?v=pjbx6-KQoRg

Helaas is dit complete gedeelte nooit teruggekomen in de daadwerkelijke game. En zijn er alleen enkele momentjes van het horen van een onderwerp -> wordt gespreksonderwerp behouden gebleven.

Mijn advies, geloof vooral niet te veel van de nieuwsberichten die komen en wacht op de reviews.

Stiekem hoop ik dat bethesda heeft geluisterd naar de vele kritiek van de oude TES III fans en deze verwerken in Skyrim, ik heb er in ieder geval wel zin in ze nog een kans te geven :)
Herinner me destijds ook de gigantische (helaas niet waargemaakte) hype rond radiant AI. Kijk voor de gein is naar dit fragment van de beloofde radiant-AI:
http://www.youtube.com/watch?v=pjbx6-KQoRg

Helaas is dit complete gedeelte nooit teruggekomen in de daadwerkelijke game. En zijn er alleen enkele momentjes van het horen van een onderwerp -> wordt gespreksonderwerp behouden gebleven.
Hmm ik zie eigenlijk geen verschil met het uiteindelijke spel. De characters gedragen zich iig hier ent zoals in het filmpje :)
Heb je het filmpje tot en met het bookstore gedeelte bekeken?

Hoe die mevrouw in de bookstore, zogezegt unscripted, reageert heb ik helaas nooit in het spel op wat voor manier dan ook teruggevonden. Terwijl dit gedrag juist de grote selling point van het radiant-ai systeem was.

Je hebt gelijk dat de npc's gedrag vertonen met ieder een eigen taken lijstje afgewisseld door (gedeeltelijke) willekeurigheid. Toch is dit verre van wat men vanuit psychologisch oogpunt verwacht. Bij mij voelde het gedrag gewoon niet "echt" aan.

Ik herrinner mij hierbij nog een missie dat ik iemand met een poison apple moest vermoorden. Het leek mij logisch dat je honger krijgt 3 keer per dag en als er dan ook nog een fruitmand vol met (poison) appels ligt, de deuren op slot zijn, je de sleutel hebt gejat (hij/zij kan er dus niet uit) en ook nog eens al het andere eten hebt weggegooid, dat zo een iemand toch binnen een dag nietvermoedend zo een appel probeert. Dat soort gedrag is juist wat er volgens het radiant-ai systeem zou moeten ontstaan. Toch heb ik enkele weken (ingame) door moeten slapen voordat er eindelijk een appel gegeten werd. Jammer dus:(
Oblivion te simpel?

Begin zeker al oud te worden, maar toen ik oblivion voor het eerste speelde was het alles behalve simpel, soms moest je echt uren op 1 mannetje inhakken voor hij dood was, en ondertussen rennen en hp pots opdrinken.

Hoe verder ik kwam hoe slechter ik werd in vergelijking met de vijanden (ok, had niet goed geleveld, maar dat soort dingen heb je als je de eerste keer played)
Dan heb je schijnbaar III nooit gespeelt. Ik gebruik bijv. zelden potions in TES. Wel de healing spell of enchanted stuff die je healing oppeppen. Dat manneke wat je tegenkomt en schijnbaar te sterk is, die ontvlucht ik gewoon totdat mijn char beter ontwikkelt is; betere armor, weapons,skills etc. Dan sla je dat manneke met 2 a drie klappen dood.
Ghosts ofzo, die pak je bijv. best met silver weapons. Waar je met je iron idd een tiental klappen nodig hebt, doe je dat met silver met veel minder klappen. Dat zijn de "kneepjes".
Sommige kunnen slecht tegen vuur, pak ze met enchanted fire weapons, idem voor electrical en cold-ice weapons.
Na de teleurstelling van Oblivion heb ik ook zo'n beetje alle reviews gelezen die er waren en overal kreeg Oblivion minstens een 8.5 leek het wel. En dat was dan met name op graphics gebaseerd. Dus die reviews geloof ik ook niet zoveel meer van.

Wat betreft user reviews was het een grote fanboy-lawine waar de kritische reviews erg moeilijk te vinden waren. Ik had me er gewoon bij neergelegd dat Oblivion geen game was voor mij.
De belangrijkste minpunten lijken aandacht te krijgen, meer richting dat wat Morrowind zo spannend/meeslepend maakte:
- levelsysteem gebaseerd op wat je doet
- tegenstanders die niet meelevelen

en natuurlijk verdere aandacht voor AI, al vond ik dat in Oblivion al best prima eigenlijk. Niet wat beloofd was, maar 'genoeg'.
Was nog even aan het lezen en baal alweer van de spoilers op pagina 4...
Huh? Er wordt zeer beknopt een stukje gameplay beschreven dat door de ontwikkelaars is uitgekozen om publiek te maken zodat we meer inzicht krijgen hierin. Hetgeen beschreven lijkt me geenszins een plotwending of andere betekenisvolle informatie... en houdt waarschijnlijk niet eens 1% in van wat het verhaal te bieden heeft :-)
Inderdaad. Vaak blijkt uiteindelijk dat het stukje dat in zo'n preview beschreven word niets anders is dan de tutorial (of eerste 10 minuten) van het spel.
En juist daar worden de slimme oplossingen voor de interactie met het spel geintroduceerd. Don't get me wrong. Het spoilertje dat je een obkect in 3D mpet bekijken om op de achterkant een inscriptie te vinden is helemaal nieuw voor TES. Daar was ik echt liever zelf achter gekomen...
Dat noem ik geen spoiler, en ik ben echt erg wat spoilers betreft. Waarom lees je sowieso nog previews als je dat al een spoiler vind. (Ik begrijp verder wel waarom je zelf achter dit soort nieuwigheidjes wilt komen, maar het lijkt me dan beter om helemaal niks te lezen totdat het spel uitkomt)
Dat is ook de reden dat ik het verder niet gelezen heb. spoilers zijn zo jammer, ze halen die "ohja, gaaf" "oh, zit dat zo" en "aha, amazing" momenten uit een spel. De impact van zulke moment is er alleen als je ze nog niet kent. Ik kijk dus nog een beetje naar de plaatjes. Inhoudelijk weet ik vrij zeker dat het geweldig zal worden. Ik laat me tegen die tijd liever verrassen tijdens het spelen van de game.
Ik vind de graphics erg mooi. Belangrijkste is het oog voor detail van de designers.
Mooie omgevingen en originele ontwerpen. Die doen het hem.
Het ziet er beter uit dan Oblivion, maar wel veel minder dan bv Crysis, als je puur naar niveau van shaders e.d. kijkt. Echter ben ik nog erg gecharmeerd van de Direct X 8 game Morrowind, dus technisch hoogstaande graphics zijn niet het belangrijkste voor een mooie beleving wat mij betreft. De artistieke invulling is waar het om draait.
Het stemt mij aan de andere kant juist hoopvol dat ik deze game dadelijk misschien gewoon nog op mn oude Oblivion PC kan spelen, zonder te upgraden.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 18:03]

Met Morrowind vond ik de drawing distance te laag, waardoor ik het niet lekker kon spelen. Ben geen graphics whore overigens, heb ook nog UT99 een hele tijd gespeeld (opgepikt van een klasgenoot in 2009).
Klopt drawing distance was wat beperkt, maar ik vond het niet storend. Kijk dan eens naar deze mod. Echt verbazingwekkend hoe de modding community Morrowind blijft verbeteren. Grafisch komt het zo al weer dichter in de buurt van Oblivion.
Over view distance is niet meer te klagen ;)

http://www.youtube.com/wa...c&feature=player_embedded
Ziet er inderdaad goed uit, ga Morrowind nog een keer proberen met die mods :)
Wow, die ga ik deze week gelijk ff uit de kast trekken. Morrowind was veel leuker dan Oblivion. Art design was ook veel beter, Oblivion ziet er wat gewoontjes uit in vergelijking met de extravagante architectuur in Morrowind. Dat heeft Shivering Isles gelukkig een klein beetje goedgemaakt, maar toch..
Dat graphics mooi zijn, is idd ene plus. Maar voor mji staat gameplay voorop, dat moet gewoon zo super mogelijk zijn uitgevoerd. Strak verhaal, strakke gameplay en als er genoeg tijd voor is maak het dan zo mooi mogelijk. In die volgorde...
Heb Oblivion laatst nog geprobeerd, maar ben niet ver gekomen:
Combat (melee) voelde erg houterig aan. Kan niet goed beschrijven wat er mis mee was, maar het voelde niet lekker en aangezien melee mijn stijl is was dat erg vervelend. Ook miste ik een fatsoenlijk hotkey-systeem, om spells te switchen (of beter nog: gelijk te gebruiken) of wapens te wisselen.
Vooral die twee puntjes maakte de combat irritant en dat is toch lastig bij een game als dit. Skyrim ga ik zeker weer proberen, aangezien de vrije werelden van TES een goed concept blijven.
Al was ik in Oblivion soms toch wel een beetje overwhelmed door alle vrijheid en gebrek aan sturing, al is dat eerste eigenlijk wel een goed punt.
Je kon gewoon een quest aanklikken en je kreeg een waypoint te zien in je onscreen compass. Veel makkelijker gaat het niet worden en dat was dus ook lame. Die feature heb ik er dan ook snel uitgesloopt d.m.v. een plug-in.
Het is overigens wel zo dat je TES niet echt zo zeer speelt voor de combat. Het systeem is gewoon simpel en voldoende en wordt steeds wat beter.
TES gaat vooral om de beleving van de complete wereld om je heen, met complete culturen, architecturen, eco systemen, concurrerende guilds en een enorme geschiedenis die je helemaal kunt ontrafelen door boeken te verzamelen en lezen.
Het is geen game voor powerplayers/levelers. Het is ook doodzonde om TES zo te spelen.
De Combat is naa rmijn smaak vrij realistisch in tegenstelling tot die karate achtige 1 op 1 spellen ala Konami. Daar gaan de fights idd als een spektakelstuk vloeiend, het is net ballet. Gewoon niet te snel achter elkaar willen meppen met je 12kilo wegende doublehanded sword. Af en toe een block of ontwijkende beweging. Ik draai meestal rondjes om de tegenstander, die mist mij dan vaak terwijl ik hem sloop.

De vrijheid is nu juist de grote kracht achter een goede RPG. Ik erger me dood aan bijv. die Laatste Jedi/Darth Vader third/firsT? person die ik speelde. Gegenereerde vijanden op vaste locaties, ge eikte paden. Je kan de weg niet kwijtraken, alsof je een TomTom implantaat in je hersens heb. Nee, hoe meer vrijheid, hoe beter.

Go with the flow, zou ik zeggen. De rode draad begint het al mee in TES III bijv, je word naar je eerste contact gedirigeerd, wiens advies is om ergens lid van te worden. En zo rol je er vanzelf in.
Oblivion heeft gewoon een hotkey systeem hoor, kon je instellen in je inventory menu
helaas kon je alleen binden aan 1 t/m 9
Ik stoorde me in Morrowind mateloos aan het gebrek aan (zwakke) enemies (in het begin dus) en het feit dat je in in het begin van het spel zelfs level 1 wormpjes maar 1 op de 5 keer raakt met je zwaard... Heb Oblivion dus ook maar links laten liggen, al vind ik het wel jammer. Werkt het in Oblivion net zo?
Nee, in Oblivion raak je altijd, maar kan je( en de NPC's) op eigen kracht blocken. Ik raad aan om Oblivion ergens uit een budget bak te halen en te proberen :D In Oblivion levelen de NPC's en monsters trouwens mee dus een gebrek aan sterke of zwakke vijanden is er niet.
Mja, in zekere zin kun je het meelevelen in Oblivion als irritant zien. Beter gedaan vond ik het in FO3, waar er gebieden zijn waar je in level 1 beter niet kunt rondhangen, omdat de vijanden veel te sterk zijn. Ik hoop dat dit (althans ten dele) terugkomt in Skyrim.
Die worpjes zijn vrij makkelijk, vind ik zelf. Misschien heb je niet de goede weapons of skills met je char, en zal je andere techniek moeten ontwikkelen. Nee, het vervelendst vond ik die vliegende monsters, vooral met een kort zwaardje zeer lastig. Gelukkig heb je goede mods voor.
Dit lijkt me zeker een interessant spel.
Alleen toch jammer dat ze niet meer aan de graphics hebben gedaan, alhoewel niet storend had het natuurlijk beter gekunt.
Ze hebben nog tot november dus natuurlijk kan nog het een en ander veranderd worden.
Ik weet wel dat ik Skyrim wil hebben voor de PC :)
graphics zien er al een stuk beter uit vergeleken met oblivion...
Vergeleken met Oblivion ja, dat spel komt uit 2006 :) het is nu immers anno 2011, ik begin ook steeds meer te twijfelen over dat "Completely new engine, build from the ground up".
Graphics << gameplay.

Deze graphics zien er gewoon netjes uit. Ik heb liever dat ze meer tijd stoppen in het maken van unieke dungeons ipv hergebruikte (Oblivion, Dragon Age) dan meer gepimpte graphics die je na 10 minuten toch al niet meer ziet.

Liever een goed spel met mindere graphics dan een matig spel met goede graphics.
Dat klopt, maar toch, graphics zorgen voor realiteit, sfeer en net dat beetje extra.
Qua gameplay zullen we toch nog even moeten afwachten.
Goh, Morrowind en Oblivion waren echt wel grafische prachtjes voor hun tijd. Het viel wel eens voor dat ik gewoon willekeurig op wandel ging als ik niet meteen wist wat te doen. Gewoon al het feit dat je je dan echt IN Tamriel waant maakt van de TES-reeks de superreeks dat het is.
Klopt, maar Morrowind was in eerste instantie enkel voor PC en voor zijn tijd had je een monster PC nodig.

Oblivion kwam gewoon op het juiste moment uit. De Xbox360 was net uit dus er was weinig wat dat kon overtreffen/evenaren.

Dat Skyrim niet zo'n grafische stap kan nemen hebben we te danken aan het feit dat Skyrim op dezelfde console uitkomt als Oblivion 5 jaar geleden.

Maar je gaat je toch niet zeggen dat je je niet kan verliezen in deze game(wereld)? Kom op, ik verloor mijzelf in Diablo 1 bijvoorbeeld of Knights & Merchants om maar eens wat te zeggen.

Ondanks dat het geen revolutie is qua graphics vind ik het erg vreemd dat je jezelf niet kan verliezen in Skyrim ...
Tja - Xbox360 en PS3 zijn toch ook al wat jaartjes oud...
En als je een wereld als skyrim zo gedetailleerd wil weergeven dan zit je vast aan laadschermen om de 5 minuten. En dan gaat iedereen daar weer over klagen.
Het heeft dus zijn voor- en nadelen.
Ik denk dat het hele doorgedachte verhaallijn van Skyrim opzich ook een bepaalde niveau van interesse opwekt bij mensen. Bij Lord of the Rings zat er ook een hele verhaallijn achter de boeken. Nu heb ik datzelfde gevoel bij Skyrim ook weer. Ze doen echt hun best om een verhaal te creëren uit een spel.
As if graphics het belangrijkste zijn in dit soort games?
Ja het is mooi mee genomen als het er goed uit ziet maar eerlijk gezegd vond ik en vind ik oblivion nog steeds gewoon goed genoeg en dit ziet er weer een stuk beter uit dus waarom klagen?
De gameplay is waar het om gaat
ehm... nou ik heb toch uren bij het spelen van Oblivion alleen al naar m'n scherm zitten turen omdat het zo verschrikkelijk mooi was!
Met een RPG is verhaal en inhoud natuurlijk heel belangrijk, maar het moet er wel mooi uit zien.
Ik zat er bij Oblivion helemaal in, heerlijk om in zo'n prachtige omgeving rond te lopen.
Gimme the Eye candy! _/-\o_
Same here, echt genoten van oblivion. Het kan niet simpel zijn om een engine te maken die de omvang van dit spel mooi toont, er komen zoveel meer voorwerpen en interactiviteit bij kijken dan in shooters (het genre dat de beste graphics bepaald).

Deze screens zien er voor mij echt geweldig goed uit. Ik kan me al perfect inbeelden dat ik me daarin helemaal ga verliezen, hehe. Ik zie er heel hard naar uit :-)
Het gaat vaak om sfeer, en daarin dragen vooral de graphics en ook het geluid in sterke mate bij, dus het is wel één van de belangrijke succesfactoren. Je ziet aan de screenshots gewoon dat het best wel in orde is voor een consolegame, met name de characters zien er een stuk beter uit en de belichting is goed.

Als PC gamer zou ik alleen wel balen als het spel er daar ook zou uit zou zien omdat de texturen gewoon een flinke stap terug zijn ten opzichte van wat we in Oblivion gewend zijn door middel van mods. Ik hoop dat dat niveau namelijk al standaard aanwezig is in de PC versie.
En ondertussen zitten we nog steeds met de X360 en PS3, dus veel beter kun je ook niet verwachten toch?
Ik verwacht als je dit op de PC draait met dikke AA erop dat het er ook een stuk beter uit ziet. Ik vind het dan ook jammer dat de screenshots van een xbox komen.
Maar dit spel draait om de gameplay, ik vond Fall Out 3 ook een goed spel ondanks de graphics.
Ik hoop dat je gelijk hebt. Helaas verwacht ik een niet heel veel verbeterd spel als Oblivion, niet heel veel veranderde en betere animaties en de verbeterde AI moet ik ook nog zien. Grafisch zal het er wel aardig uitzien op de pc, maar ik hoop dat het continue lopen in dezelfde soort grotjes en gangetjes nu wat vermeden zal worden :) Daarnaast ben ik benieuwd wat het effect van de sterke pijl en boog op het spel zal zijn.
Bij Fallout komen de graphics alleen wat minder mooi uit dan bij Elder Scrolls, omdat de laatste het moet hebben van de kleurrijke omgevingen, en het bij Fallout toch allemaal wat grauwer was
Als je bij dit spel over de graphics gaat zeuren, en het spel daarop afschrijft dan verdien je het sowieso niet om zo'n pracht RPG te spelen vind ik. Het draait om de totale sfeer en story en dat is altijd dik in orde bij TES!
Tja, voor de graphics vind ik Oblivion nog steeds best mooi (texture pack eroverheen, dat wel) maar ik hoop toch meer dat ze de andere dingen fixen en dat het niet gewoon een up to date Oblivion word. Het lijkt er niet op dat het gaat gebeuren, en ik vind Oblivion ook een van de beste games, maar er had wel het een en ander anders gemogen.
TES III is veel beter, alleen weer iets minder mooi. Oblivion vind ik op veel vlakken een mager aftreksel van TES III, alleen de graphics, die zijn wel beter.
Het draait om de totale sfeer
En oa mooie graphics zorgen ervoor dat dat goed naar voren komt :)
Dus er is geen sfeer in oudere games? Design zorgt voor sfeer, niet graphics. Oude games zien er heel lelijk uit maar door bepaalde designkeuzes blijven ze sfeervol. We staan nog lang niet op het punt dat graphics er levensecht gaan uitzien dus zal je je eigen inleving moeten gebruiken hiervoor. :-)
En oa mooie graphics zorgen ervoor dat dat goed naar voren komt
Ik zei, onder andere, natuurlijk zorgen niet alleen graphics voor de sfeer, maar toch echt wel voor een groot deel, de graphics laten namelijk zien wat iets is in de spelwereld.
Heeft Tweakers kunnen zien of de interface dit keer wel aan de PC is aangepast? In Oblivion was het nogal duidelijk dat die van de console 1-op-1 was overgenomen en op screenshots tot nu toe zag ik alleen een console interface.
Niet kunnen zien. De presentatie werd gegeven op een Xbox 360.
Meer moet ik niet weten, dit gaat weer hard falen als Oblivion ....
Er is ergens nog een review interview waarin wordt gezegd door 1 van de ontwikkelaars dat dit juist 1 van de punten is waarvan ze achteraf spijt hadden.
Ze willen met Skyrim juist interfaces aangepast op de devices gaan maken. Dus 1 voor de PC en 1 voor de consoles.

[Reactie gewijzigd door Caelorum op 24 juli 2024 18:03]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.