"Zie het TAB-menu. Was wel erg mooi gedaan."
Na release was het menu zo goed als onbruikbaar met kbd/muis.
Dat is in de eerste patch een beetje gefixed maar het blijft een gedrocht.
Het is overduidelijk bedoelt om met richtingtoetsen te worden bedient op een scherm dat redelijk van je afstaat.
Dat is PRECIES het verkeerde voor PC gebruikers die met muis bedienen en redelijk dicht op hun scherm zitten.
Menu's zouden kleiner moeten en de selectie moet de muis volgen.
Het is qua interface design echt heel heel fout wat deze jongens en meisjes hebben geimplementeert. Echt genant gewoon.
Er zaten ook gewoon nog bugs in die veronderstelden dat je met een pookje of richtingtoetsen bedient. Daaruit blijkt echt heel duidelijk dat ze gewoon een kbd/muis saus over de controller besturing hebben gegoten.
"Hier draaide het gewoon meteen. Ik heb ook Win7-64. Misschien dat het aan bepaalde settings lag? Hoe graag je het ook wil, ze kunnen niet alle baziljoen combinaties van hardware testen."
Geen idee waar het probleem ligt, de oplossing is bijna net zo vaag.
Het lijkt er op dat het spel te weinig ram ram aanvraagt voor wat het wil gaan gebruiken ofzo. Mischien dat er iets misgaat met mem alignment vanwege 64 bit wordgrootte en dat de data in het geheugen groter uitvalt dan op 32 bit systemen. Dunno.
Hier hebben iig veel mensen last van gehad (en allemaal win7-64), kijkt de fora er maar eens op na.
De FIX was 2 dagen na release al door de community gevonden. De oplossing was om de 32-bit exe te patchen zodat het meer ram kon adresseren (alsof het een 64-bit app is). Niemand die echt snapt waarom het werkt of waarom het normaal niet goed werkt.
Maar deze fix is er al sinds FO3 !!! Bekende bug dus !!!
Ongeveer 3 maanden na release van Skyrim heeft Beth die fix maar geimplementeerd et voila geen crashes meer (van dit type -grin-).
"Graphics waren inderdaad zo-zo, maar de aesthetics was subliem. Dit zou waarschijnlijk ook wel wat met de grpahics te maken hebben."
Aestetich gezien was het erg lui.
Gewoon alle kleur te pas en te onpas er uit filteren (wit vuur, riiight) en je bent zogenaamd 'real'.
Het is best triest om er achter te komen (ik heb wat eigen shaders geschreven voor Skyrim) dat echt alle kleur gewoon nog in het spel zit en dat het spel blijkbaar met kleur is ontworpen maar dat er achteraf een persoon overheen heeft gepist zo van 'en nu alle kleur er uit'.
Gelukkig kan hun engine tegenwoordig naar 32-bit floats renderen (moet je wel aanzetten in de config) en verlies je in het raster process amper kleurresolutie, zelfs als de kleuren uiteindelijk maar een paar grijstinten lijken te zijn. Hierdoor kan je uit de framebuffer alle informatie halen om het spel z'n oorspronkelijke kleurenpracht terug te geven.
"Vooral via het Shortcut menu waar je alles zowat kon Kotkeyen."
Bepaalde zaken kon je niet goed configgen.
Je kon wel een hotkey binden maar de ingeprogrammeerde binding overruled het of je kreeg een toets met 2 acties enzo.
Blijkbaar weer vanuitgegaan dat het allemaal met een controller wordt gespeeld waar de hoeveelheid logische indelingen een stuk beperkter is.
[Reactie gewijzigd door koelpasta op 25 juli 2024 18:03]