Door Jurian Ubachs

Redacteur

TES V: Skyrim - Dawnguard

29-06-2012 • 08:00

34

Multipage-opmaak

Dawnguard versus vampiers

En daar stonden we ineens weer. Ettelijke maanden nadat we Skyrim voor even achter ons hadden gelaten, hesen we ons opnieuw in het harnas van Dragonborn om de spelwereld, waarin we eind vorig jaar zo'n zeventig uur hadden doorgebracht, nog wat verder uit te diepen. Dat heeft natuurlijk alles te maken met het eerste grote dlc-pakket voor The Elder Scrolls V: Skyrim, genaamd Dawnguard. Skyrim heeft je nodig om een rol te spelen in de strijd tussen de Dawnguard en een sterke vampierfamilie.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Het leuke is echter wel dat je, als je een tijdje niet gespeeld hebt, eerst even opnieuw kennis mag maken met je eigen personage. Niets leuker dan dat je een willekeurige heuvel op loopt, een Frost Troll tegenkomt die hartstikke vervelend is, en dat je je dan ineens beseft 'oh ja, ik ben awesome. Fus.. Ro.. Dah!'. Of dat je je persoonlijke draak oproept om af te rekenen met twee lullige bandietjes, simpelweg omdat het kan.

Heb je de smaak weer te pakken, dan is het tijd om op zoek te gaan naar de Dawnguard. Het antwoord op 'wie of wat is de Dawnguard?' is in de eerste alinea al gegeven, maar voor de zekerheid: de Dawnguard is een orde die zichzelf heeft belast met het jagen op vampiers. Zoals de Blades jagen op draken, zo jagen de Dawnguard op vampiers. En zoals je - als je Skyrim gespeeld hebt - wel weet, zitten er twee verhalen aan elk conflict. Dat voorspelt een keuze die je als speler inderdaad krijgt voorgelegd: kies je voor de Dawnguard, of sluit je je aan bij de eeuwenoude vampierfamilie? Die keuze staat je vrij en hij bepaalt voor een groot deel hoe jij Dawnguard beleeft.

Als vampier tegen de vampiers?

Daarbij valt trouwens een kleine kanttekening te maken. Het was namelijk voor Dawnguard ook al mogelijk om als vampier door het 'leven' te gaan in Skyrim. Dit hebben wij niet gedaan, dus het volgende punt hebben we ook niet zelf kunnen testen, maar het lijkt er op dat de Dawnguard en de nieuwe vampiers geen enkele boodschap hebben aan de vraag of jouw Dragonborn wel of geen vampier is. Je kunt je dus in theorie als vampier bij de Dawnguard aansluiten en op de andere vampiers gaan jagen. Hoewel dat onderlinge verschil - een sterkere bloedlijn - best te verdedigen valt, blijft het wel wat raar.

Datzelfde geldt voor, we kunnen er niet omheen, de bugs die toch weer in de dlc zitten. Zo maakten wij enkele vastlopers in laadschermen mee en moesten we tijdens een quest waarbij een monnik iets voor moest lezen een laatste checkpoint laden omdat de monnik na het lezen niet meer verder ging, terwijl de rest van de wereld hem nog steeds aan stond te gapen. Het zijn helaas voorbeelden van iets waar Skyrim-spelers een beetje aan gewend zijn geraakt.

Vampire Lord

Tegenover de bugjes en rariteiten staat echter een prima verhaallijn, aangevuld met de nodige nieuwe sidequests. Het verhaal zet je, als het moment daar is om een keuze te maken, wel een beetje onder druk om voor de vampiers te kiezen, en dat deden wij dus ook maar. Niet in de laatste plaats omdat die keuze met zich meebracht dat we onze kansloze 'weerwolf-vorm' kwijt waren en er een Vampire Lord-vorm voor in de plaats kwam.

Magie of melee

Op elk gewenst moment kan Dragonborn dan veranderen in een Vampire Lord. Die ziet er uit als een soort demon en heeft een volledig ander vechtsysteem dan Dragonborn zelf. De Lord heeft twee 'standen': hij kan zweven en op de grond staan. Zweven is de te prefereren vorm, omdat de drain-aanval en de raise dead-spell daarbij het sterkst zijn. Je hebt er echter wel Magicka - mana in goed Nederlands - voor nodig. Is dat op, dan kun je de Vampire Lord op de grond neerzetten en flink met zijn klauwen gaan huishouden. Dat blijkt tegen sommige vijanden trouwens de meest effectieve tactiek.

Dawnguard

Het vechten als Vampire Lord is best een flinke toevoeging. Het komt bijvoorbeeld met een eigen skill-tree. Toch schakelden we al snel weer over naar onze klassieke skills. Natuurlijk, de Vampire Lord is machtig, maar uiteindelijk is onze Dragonborn groot geworden door sneakend grotten te verkennen en nietsvermoedende vijanden met behulp van pijlen van grote afstand uit te schakelen. Stukken waar meerdere vijanden op je inhakken zijn zonder meer gemakkelijker te overleven als Vampire Lord, maar verder losten we vrijwel elke situatie op met onze Ebony Bow en dito pijlen.

Eigen skill tree

Toch is het de moeite waard om af en toe bewust te kiezen voor je Vampire Lord-vorm, of zelfs je Weerwolf-vorm, als je de zijde van de Dawnguard hebt gekozen en je oude vorm hebt behouden. Beide varianten hebben een eigen, nieuwe skill tree en in beide gevallen verloopt het ontwikkelen van die skills los van het level van je personage. Dat is voor mensen die hun character boven level 50 hebben gekregen goed nieuws, want voor hen zou het lang duren voor ze in het reguliere systeem nieuwe skills zouden mogen unlocken. Als vampier groei je door bloed te verorberen middels de 'Drain Life' spell of een 'Power Attack Bite'. Als weerwolf scoor je punten door de harten van dode mensen op te eten.

Meer van het prachtige zelfde

De missies, en dan hebben we het dus over die aan de vampierzijde, aangezien wij voor die kant hebben gekozen, nemen je mee door heel veel grotten en andere afgesloten gebieden. Skyrim heeft natuurlijk wel meer quest-chains waarbij je diverse grotten moet doorkruisen, maar destijds wisselden we dat af met verkennen en vrij rondrennen in de spelwereld. In dat opzicht is er ook weer niet zo heel veel nieuws onder de zon, dus je zult sneller geneigd zijn om de hele questlijn achter elkaar door te spelen, waardoor je veel tijd in grotten spendeert. Wij ervaarden dat niet als een nadeel, maar kunnen ons voorstellen dat dat voor andere spelers anders is.

Dawnguard

Wat ons betreft valt die balans uiteindelijk positief uit. In de dungeons die je doorkruist kom je een aantal prachtige dingen tegen en we durven te stellen dat de Dawnguard-missies je leiden langs de mooiste grot die je tot nu toe in Skyrim hebt gezien. Ook de 'Soul Cairn' waarin je terecht komt is een belevenis op zich. Inhoudelijk verschillen de missies overigens niet veel van wat je gewend met. Reken er dus op dat je veel heen en weer reist tussen de diverse locaties in de wereld waar je grotten dient leeg te ruimen en de thuisbasis van de vampiers of van de Dawnguard.

Vechten te paard

Desondanks is in de gameplay best een aantal vernieuwingen te vinden. De meest in het oog springende daarvan is de mogelijkheid die Dragonborn nu heeft om te paard te vechten. Je kunt weliswaar geen spells gebruiken op je paard, maar je kunt je vijanden wel met een zwaard te lijf gaan. Ook nieuw is de kruisboog. Het voordeel van dat wapen is dat je kunt rondrennen terwijl het geladen is, maar het nadeel ten opzichte van een normale boog is dat het herladen van een kruisboog langer duurt. Naast deze elementen kun je ook een aantal nieuwe spullen maken van Dragonbone, mits je niveau daarin hoog genoeg is natuurlijk. Het is wel de moeite waard, want de Dragonbone-set is sterker dan de Daedric-set, die tot nog toe het sterkst was.

Conclusie

Niemand zal steil achterover vallen van de inhoud van Dawnguard, maar het dlc-pakket doet wat een dlc-pakket moet doen. De uitbreiding voorziet Skyrim-spelers van meer, en dat 'meer' weet ook het niveau te pakken van de sterkste onderdelen van Skyrim. Dat houdt in dat je op een of enkele 'wauw-momenten' kunt rekenen, verpakt in een aardig aantal missies. Bovendien loont het wellicht om de questlijn van beide kanten te beleven, en dan zorgt Dawnguard gemakkelijk voor rond de twintig uur extra gameplaytijd. Dat is voor de 1600 Microsoft Points die je er voor betaalt meer dan redelijk.

Titel The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard The Elder Scrolls V: Skyrim
Platform Xbox 360
(PS3 en pc volgen later)
Ontwikkelaar Bethesda Softworks
Uitgever Bethesda Softworks
Releasedatum Skyrim: 11 november 2011
Dawnguard dlc: 26 juni 2012
DawnguardDawnguardDawnguardDawnguardDawnguardDawnguardDawnguardDawnguardDawnguardDawnguardDawnguardDawnguardDawnguardDawnguard

Lees meer

Reacties (34)

34
32
20
1
0
6
Wijzig sortering
De DLC pakketen voor Oblivion waren ook zeer de moeite waard. Ik hoop dat ze dezelfde actie gaan doen als toen; eerst Knights of the Nine (nieuwe quests in dezelfde wereld) en daarna Shivering Isles (geheel nieuwe wereld). Dus nu Dawnguard (zelfde wereld) en over 3 maanden X?X?X?X (geheel nieuwe wereld)? Ik hoop het.
Vechten terwijl je op je paard zit zat overigens al in de laatste update, dus daar heb je geen Dawnguard voor nodig
Dat is, alleen voor de PC beta patch voor steam.

mits je dat aan hebt staan
En die patch is inmiddels al een weekje, zo niet langer, uit beta.
Dit voelt een beetje als mosterd na de maaltijd. Ik heb ondertussen alles wel gezien in Skyrim. Dat vechten op paard ziet er ook niet zo geweldig uit, omdat de combat gameplay van TES nu eenmaal ondermaats is. Bij de volgende TES raad ik Bethesda aan om naar de combat van Demon's/Dark Souls te kijken.
Heb je nog wat aan je reeds aangemaakte character, die van mij is level 50 en heeft oneindig magic armor...speelt niet zo spannend.
Dat was mijn eerste character ook, toen ook direct gestopt en een nieuwe melee/archer gemaakt. Ben nu level 57 met nauwelijks magic te hebben gebruikt.
Gok dat ik er nu een uurtje of 150 op heb zitten met laatstgenoemde character en het einde is nog lang niet in zicht :)

Heb zin in deze expansion :)

[Reactie gewijzigd door eL_Jay op 24 juli 2024 10:19]

Herkenbaar ;) Ik heb een zelf geforged Daedric Heavy Armor set met zulke sterke bonussen en protectie dat ik iedereen zo ongeveer onehit.
Ik kan zonder de DLC op mijn 360 al vechtend op mijn paard de wereld door.. Is met de laatste update toegevoegd..
Ah okee.. aangezien ik een paar maanden niet gespeeld heb kreeg ik een heel aantal vernieuwingen in een keer dus. Lastig te zien wat bij wat hoort. Overigens had ik documentatie over Dawnguard waarin te paard vechten als een van de dlc-features wordt genoemd. Toch apart.
1600 microsoft points is een kleine 20 euro.
Dawnguard komt voor mij precies op de juiste tijd, dit is voor mij persoonlijk een goede reden om de draad weer op te pakken waar ik was gebleven in Skyrim. Na 150 uur spelen vind ik nog steeds nieuwe quests en locaties.

De combat is misschien wat houterig en stroef, maar de beleving, sfeer en omgevingen die je er voor terug krijgt blijven gewoon genieten! Wat ik een hele verademing vind dan de meeste single player games die je in een paar dagen uitspeeld en nooit meer aanraakt...
Vechten op je paard is zeker handig, dan hoef je niet meer iedere keer af te stappen wanneer een enkele wolf achter je aanzit. Ik hoop wel dat je nu voortaan ergens kunt zien of je paard en volger nog leven wanneer je ze uit het zicht ben verloren, want het is gewoon erg irritant om er pas achter te komen dat ze dood zijn wanneer je in het volgende dorp aankomt.
Ik had 191 uur erin zitten op de pc en echt alles gehaald :).. Ben benieuwd met deze expansion! Wordt echt een instant buy straks!

Kan ik eindelijk diablo is neerleggen na 190 uur lol!
Volgens de Lore van het Elder Scrolls-universum is het helemaal niet vreemd dat verschillende clans elkaar proberen uit te schakelen. Dat staat beschreven in een paar boeken die je kunt lezen in Morrowind, Oblivion en Skyrim. Daar komt bij dat je je in Morrowind kon aansluiten bij 4 verschillende Clans die elkaar niet bepaald mochten en waarvan bepaalde missies ook het uitmoorden van leden van een andere Clan was. Dit is helaas geschrapt is voor Oblivion en Skyrim, dat haalt toch een stukje diepgang eruit.
Zal het niet zo zijn dat de level van de vijanden worden aangepast aan de jouwe? Dat zou in mijn ogen wel zo logisch zijn omdat je anders idd met een level 60 character er zo doorheen wandelt, en dat zal toch niet de bedoeling zijn neem ik aan.
Dat was al zo in sommige dungeons en in Forsworn kampen, maar er zit wel een limiet aan: het is op level 60 wel makkelijker dan level 1, mits je een goede enchanter en smid/magier bent.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.