Dawnguard versus vampiers
En daar stonden we ineens weer. Ettelijke maanden nadat we Skyrim voor even achter ons hadden gelaten, hesen we ons opnieuw in het harnas van Dragonborn om de spelwereld, waarin we eind vorig jaar zo'n zeventig uur hadden doorgebracht, nog wat verder uit te diepen. Dat heeft natuurlijk alles te maken met het eerste grote dlc-pakket voor The Elder Scrolls V: Skyrim, genaamd Dawnguard. Skyrim heeft je nodig om een rol te spelen in de strijd tussen de Dawnguard en een sterke vampierfamilie.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Het leuke is echter wel dat je, als je een tijdje niet gespeeld hebt, eerst even opnieuw kennis mag maken met je eigen personage. Niets leuker dan dat je een willekeurige heuvel op loopt, een Frost Troll tegenkomt die hartstikke vervelend is, en dat je je dan ineens beseft 'oh ja, ik ben awesome. Fus.. Ro.. Dah!'. Of dat je je persoonlijke draak oproept om af te rekenen met twee lullige bandietjes, simpelweg omdat het kan.
Heb je de smaak weer te pakken, dan is het tijd om op zoek te gaan naar de Dawnguard. Het antwoord op 'wie of wat is de Dawnguard?' is in de eerste alinea al gegeven, maar voor de zekerheid: de Dawnguard is een orde die zichzelf heeft belast met het jagen op vampiers. Zoals de Blades jagen op draken, zo jagen de Dawnguard op vampiers. En zoals je - als je Skyrim gespeeld hebt - wel weet, zitten er twee verhalen aan elk conflict. Dat voorspelt een keuze die je als speler inderdaad krijgt voorgelegd: kies je voor de Dawnguard, of sluit je je aan bij de eeuwenoude vampierfamilie? Die keuze staat je vrij en hij bepaalt voor een groot deel hoe jij Dawnguard beleeft.
Als vampier tegen de vampiers?
Daarbij valt trouwens een kleine kanttekening te maken. Het was namelijk voor Dawnguard ook al mogelijk om als vampier door het 'leven' te gaan in Skyrim. Dit hebben wij niet gedaan, dus het volgende punt hebben we ook niet zelf kunnen testen, maar het lijkt er op dat de Dawnguard en de nieuwe vampiers geen enkele boodschap hebben aan de vraag of jouw Dragonborn wel of geen vampier is. Je kunt je dus in theorie als vampier bij de Dawnguard aansluiten en op de andere vampiers gaan jagen. Hoewel dat onderlinge verschil - een sterkere bloedlijn - best te verdedigen valt, blijft het wel wat raar.
Datzelfde geldt voor, we kunnen er niet omheen, de bugs die toch weer in de dlc zitten. Zo maakten wij enkele vastlopers in laadschermen mee en moesten we tijdens een quest waarbij een monnik iets voor moest lezen een laatste checkpoint laden omdat de monnik na het lezen niet meer verder ging, terwijl de rest van de wereld hem nog steeds aan stond te gapen. Het zijn helaas voorbeelden van iets waar Skyrim-spelers een beetje aan gewend zijn geraakt.
Vampire Lord
Tegenover de bugjes en rariteiten staat echter een prima verhaallijn, aangevuld met de nodige nieuwe sidequests. Het verhaal zet je, als het moment daar is om een keuze te maken, wel een beetje onder druk om voor de vampiers te kiezen, en dat deden wij dus ook maar. Niet in de laatste plaats omdat die keuze met zich meebracht dat we onze kansloze 'weerwolf-vorm' kwijt waren en er een Vampire Lord-vorm voor in de plaats kwam.
Magie of melee
Op elk gewenst moment kan Dragonborn dan veranderen in een Vampire Lord. Die ziet er uit als een soort demon en heeft een volledig ander vechtsysteem dan Dragonborn zelf. De Lord heeft twee 'standen': hij kan zweven en op de grond staan. Zweven is de te prefereren vorm, omdat de drain-aanval en de raise dead-spell daarbij het sterkst zijn. Je hebt er echter wel Magicka - mana in goed Nederlands - voor nodig. Is dat op, dan kun je de Vampire Lord op de grond neerzetten en flink met zijn klauwen gaan huishouden. Dat blijkt tegen sommige vijanden trouwens de meest effectieve tactiek.
/i/1340888714.jpeg?f=imagenormal)
Het vechten als Vampire Lord is best een flinke toevoeging. Het komt bijvoorbeeld met een eigen skill-tree. Toch schakelden we al snel weer over naar onze klassieke skills. Natuurlijk, de Vampire Lord is machtig, maar uiteindelijk is onze Dragonborn groot geworden door sneakend grotten te verkennen en nietsvermoedende vijanden met behulp van pijlen van grote afstand uit te schakelen. Stukken waar meerdere vijanden op je inhakken zijn zonder meer gemakkelijker te overleven als Vampire Lord, maar verder losten we vrijwel elke situatie op met onze Ebony Bow en dito pijlen.
Eigen skill tree
Toch is het de moeite waard om af en toe bewust te kiezen voor je Vampire Lord-vorm, of zelfs je Weerwolf-vorm, als je de zijde van de Dawnguard hebt gekozen en je oude vorm hebt behouden. Beide varianten hebben een eigen, nieuwe skill tree en in beide gevallen verloopt het ontwikkelen van die skills los van het level van je personage. Dat is voor mensen die hun character boven level 50 hebben gekregen goed nieuws, want voor hen zou het lang duren voor ze in het reguliere systeem nieuwe skills zouden mogen unlocken. Als vampier groei je door bloed te verorberen middels de 'Drain Life' spell of een 'Power Attack Bite'. Als weerwolf scoor je punten door de harten van dode mensen op te eten.
Meer van het prachtige zelfde
De missies, en dan hebben we het dus over die aan de vampierzijde, aangezien wij voor die kant hebben gekozen, nemen je mee door heel veel grotten en andere afgesloten gebieden. Skyrim heeft natuurlijk wel meer quest-chains waarbij je diverse grotten moet doorkruisen, maar destijds wisselden we dat af met verkennen en vrij rondrennen in de spelwereld. In dat opzicht is er ook weer niet zo heel veel nieuws onder de zon, dus je zult sneller geneigd zijn om de hele questlijn achter elkaar door te spelen, waardoor je veel tijd in grotten spendeert. Wij ervaarden dat niet als een nadeel, maar kunnen ons voorstellen dat dat voor andere spelers anders is.
/i/1340888721.jpeg?f=imagenormal)
Wat ons betreft valt die balans uiteindelijk positief uit. In de dungeons die je doorkruist kom je een aantal prachtige dingen tegen en we durven te stellen dat de Dawnguard-missies je leiden langs de mooiste grot die je tot nu toe in Skyrim hebt gezien. Ook de 'Soul Cairn' waarin je terecht komt is een belevenis op zich. Inhoudelijk verschillen de missies overigens niet veel van wat je gewend met. Reken er dus op dat je veel heen en weer reist tussen de diverse locaties in de wereld waar je grotten dient leeg te ruimen en de thuisbasis van de vampiers of van de Dawnguard.
Vechten te paard
Desondanks is in de gameplay best een aantal vernieuwingen te vinden. De meest in het oog springende daarvan is de mogelijkheid die Dragonborn nu heeft om te paard te vechten. Je kunt weliswaar geen spells gebruiken op je paard, maar je kunt je vijanden wel met een zwaard te lijf gaan. Ook nieuw is de kruisboog. Het voordeel van dat wapen is dat je kunt rondrennen terwijl het geladen is, maar het nadeel ten opzichte van een normale boog is dat het herladen van een kruisboog langer duurt. Naast deze elementen kun je ook een aantal nieuwe spullen maken van Dragonbone, mits je niveau daarin hoog genoeg is natuurlijk. Het is wel de moeite waard, want de Dragonbone-set is sterker dan de Daedric-set, die tot nog toe het sterkst was.
Conclusie
Niemand zal steil achterover vallen van de inhoud van Dawnguard, maar het dlc-pakket doet wat een dlc-pakket moet doen. De uitbreiding voorziet Skyrim-spelers van meer, en dat 'meer' weet ook het niveau te pakken van de sterkste onderdelen van Skyrim. Dat houdt in dat je op een of enkele 'wauw-momenten' kunt rekenen, verpakt in een aardig aantal missies. Bovendien loont het wellicht om de questlijn van beide kanten te beleven, en dan zorgt Dawnguard gemakkelijk voor rond de twintig uur extra gameplaytijd. Dat is voor de 1600 Microsoft Points die je er voor betaalt meer dan redelijk.
Titel |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard |
 |
Platform |
Xbox 360 (PS3 en pc volgen later) |
Ontwikkelaar |
Bethesda Softworks |
Uitgever |
Bethesda Softworks |
Releasedatum |
Skyrim: 11 november 2011 Dawnguard dlc: 26 juni 2012 |