Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Portal 2

19-04-2011 • 10:01

212

Multipage-opmaak

Menselijke trekken

Het duurde even, voordat Valve de potentie van Portal inzag. De game was in eerste instantie 'slechts' een onderdeel van de beroemde Orange Box. Portal was daarin de grote onbekende. Half-Life 2 en uitbreiding Episode One waren al eerder verschenen, terwijl Episode Two en Team Fortress 2 voortborduurden op een bekend gegeven. Portal niet, dat was vooral origineel. Het concept werd bedacht door studenten van het DigiPen Institute of Technology, die na het ontwikkelen van een demo vrijwel allemaal door Valve in dienst werden genomen om het idee uit te werken tot een volwaardige, zij het wat korte game. Pas nadat Portal een populair onderdeel van de Orange Box bleek, besloot Valve om het als losse game op de markt te brengen.

Gespeeld op: PlayStation3
Ook beschikbaar voor: Windows, Mac OS X, Xbox 360

Als je een opvolger gaat maken van een game als Portal is de grote vraag natuurlijk of het lukt om iets aan het concept toe te voegen. Valve probeert dat door extra mogelijkheden aan de speler mee te geven, waarmee de puzzels kunnen worden opgelost. Die dragen, geheel in stijl, ingewikkelde namen als Excursion Funnels, Redirection Cubes en Hard Light Bridges. Wordt het spel daar leuker van? Ja, dat wordt het, vooral omdat Valve ze op voorbeeldige wijze introduceert.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Wakker worden!

Het spel begint geheel vertrouwd. Je bent opnieuw Chell, een jonge vrouw die wakker wordt in een cel in de Aperture Science Facility. Je cel is dit keer een zeecontainer, temidden van tientallen vergelijkbare containers. Je wordt gewekt door ene Wheatley, een robot gehuisvest in een ronde bol aan een rail, die belooft je te helpen ontsnappen aan je cel en het testcomplex. De opzet is daarmee dus grotendeels gelijk aan die uit de eerste game: ontsnappen aan het testlab en de eindeloze reeks testen die GLaDOS je voorschotelt. Want uiteraard is GLaDOS terug, ondanks de gebeurtenissen aan het einde van het eerste deel.

Het spel heeft eenzelfde opzet als het origineel, wat wil zeggen dat je start met een aantal testkamers waaraan je moet zien te ontsnappen. Het is de tutorial die tegelijk wordt gebruikt om het verhaal rond Chell, Wheatley en GLaDOS uit de doeken te doen. De praatgrage robot met een dik Engels accent speelt daarin een minstens zo belangrijke rol als het besturingssysteem-met-menselijke-trekken, dat dit keer een iets menselijker stem heeft dan in het eerste deel. De toevoeging van een derde persoon is slim, want dat levert veel meer opties, die door Valve op verrassende wijze worden verkend. Alle spreekwoorden met het getal drie zijn daarbij van toepassing.

Het diepe in

Over het verhaal niets dan lof. Naast de drie hoofdrolspelers duikt een aantal nieuwe personages op dat een stevige verdieping geeft. Niet alleen het verhaal is goed, ook de dialogen zijn weer van dezelfde hilarische kwaliteit als in het eerste deel. Wie kon lachen om de voorganger, zal gegarandeerd erg veel lol beleven aan deze opvolger. Zo word je bij de start van een gevaarlijke test gerustgesteld met de mededeling "If the laws of physics don't apply in the future, God help you". Niet veel verder wordt er 'smooth jazz' voor je gedraaid omdat er alweer een 'zeer gevaarlijke test' op je wacht. De muzak wordt na een paar seconden alweer abrupt onderbroken, nog voordat je de testruimte hebt betreden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Lekker de tijd

Dan de gameplay. Als gezegd, introduceert Valve de diverse mogelijkheden die je hebt op voorbeeldige wijze. Daar wordt lekker de tijd voor genomen. Zo duurt het dit keer zelfs even voordat je een portal gun - toch het voornaamste hulpmiddel in het spel - tot je beschikking krijgt. Het apparaat blijft geruime tijd je enige hulpmiddel. Pas als de functionaliteit van het apparaat volledig duidelijk is, worden geleidelijk aan de nieuwe opties geïntroduceerd. De uitleg over de portal gun is daarbij gelukkig wat minder klinisch dan in het eerste deel, waarbij zeker de werking van impuls wel erg schools werd overgebracht.

Toch is het belangrijk om de combi van portals en snelheid goed te begrijpen, want je zult er vaak gebruik van moeten maken. Zeker in de delen waarin je buiten het circuit van testkamers weet te raken. Die delen zijn veel indrukwekkender dan in de eerste Portal. Als altijd weet Valve de levels zo te bouwen dat de indruk wordt gewekt dat de spelwereld veel groter is dan de maps in werkelijkheid zijn. Een van de personages in het spel doet tussen neus en lippen door de Black Mesa Research Facility uit Half-Life dan ook af als een kinderachtig klein laboratoriumpje.

* Walking on sunshine

Voordat je zover bent, heb je al kennis gemaakt met de Light Bridges en Redirection Cubes. De Light Bridges zijn eigenlijk een variant op de laserstralen die ook al in de eerste Portal voorkwamen. Ze bestaan uit een streep lichtblauw licht die vanuit een bepaalde bron in de testkamer komt. De straal is echter zo breed en zo krachtig dat je erop kunt staan. Verder geldt, net als bij de laserstralen, dat je de loop met behulp van portals kunt verleggen. Zo kun je dus een loopbrug creëren naar plaatsen waar je normaal gesproken niet kunt komen. Met behulp van een portal kun je de Light Bridge echter ook kantelen, zodat de straal geen brug, maar een scherm vormt. Dat kan handig zijn om de diverse turrets - ook terug uit de voorganger - te ontwijken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Buig het licht

De Redirection Cubes zijn een nieuwe variant op de Companion Cubes die je net zo goed weer veelvuldig tegen zult komen. De Redirection Cubes hebben een lens in elk vlak en dienen om laserstralen van richting te veranderen. Dat kan heel nauwkeurig. Je vindt ze in combinatie met een nieuw soort schakelaar die reageert op licht. Doorgaans vind je er twee of drie in een kamer, waarbij elke schakelaar belicht moet worden voordat de deur open gaat. Je moet er met behulp van de Redirection Cubes en portals dus voor zorgen dat je met één laserstraal alle schakelaars weet te belichten.

* Spetterend

Later in het spel komen daar nog de diverse soorten verf en de Excursion Funnels bij. De verf is vooral technisch indrukwekkend, door de overtuigende manier waarop de klodders door de lucht vliegen en zich al spetterend over een oppervlak verspreiden. Want dat gebeurt: de verf is om mee te smijten en vloeren, muren en plafonds mee te bedekken. Daarbij gebruik je uiteraard portals om de verf op de juiste plekken te krijgen. Er zijn drie soorten verf. Er is blauwe die veerkrachtig is. Je kunt er stuiterende oppervlakken mee maken die dienen om jezelf te lanceren en op hoger gelegen plekken te krijgen. De rode verf dient om jezelf snelheid mee te geven. Als je er overheen loopt, wordt het opeens geen lopen, maar heel hard rennen, wat uiteraard kan helpen om van alles te overbruggen. Laat in het spel krijg je ook nog witte verf, die als ondergrond dient voor portals. Als je een oppervlak waar geen portal in geplaatst kan worden met witte verf weet te bedekken, kun je er opeens wel een portal in plaatsen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De Excursion Funnels zijn al net zo futuristisch. Het zijn holle ronde buizen van licht die langzaam in één richting bewegen, alsof er binnen in de buis een zacht briesje waait. Alles wat in de straal wordt gevangen, beweegt in die richting mee. Dat geldt voor de vertrouwde Companion Cubes, maar ook voor de diverse kleuren verf en voor Chell zelf. In sommige levels is een schakelaar te vinden waarmee de richting van de stroom in de Funnel is om te keren en waarbij ook de kleur van het licht verandert, van blauw naar oranje.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Vernieuwing

De grote vraag is of de extra mogelijkheden ook interessante gameplay opleveren. Dat doen ze zonder meer. Een nieuwe Portal die enkel en alleen de mogelijkheden van de eerste game had, zou saai zijn. Nu vragen de vele puzzels echter toch weer heel ander inzicht. Valve heeft er daarbij overigens wel voor gezorgd dat steeds in grote lijnen duidelijk is wat er van je wordt verwacht. Behalve de Portal Gun heb je niks op zak, dus de rest moet aangereikt worden. Met andere woorden, je kunt alleen van verf, Funnels of Redirection Cubes gebruikmaken als ze in het level aanwezig zijn. Meer dan in de eerste game moet Valve je het gereedschap aanreiken waarmee je de uitgang moet zien te vinden.

Dat maakt het spel wat overzichtelijker, maar niet direct makkelijker. Al is dat laatste moeilijk te bepalen. Bij het doorlopen van Portal 2 hadden wij de indruk dat het vervolg iets makkelijker was dan origineel. Toen we daarna, ter vergelijking, de eerste Portal weer hebben doorlopen heb, waren we daar opeens niet meer zo zeker van. De games zullen elkaar niet veel ontlopen. Portal 2 bevat in ieder geval ruim voldoende puzzels om je hersens mee te pijnigen en dat is misschien het belangrijkste. Om het niet al te verwarrend te maken, heeft Valve er daarbij wel voor gezorgd dat niet alle elementen worden gecombineerd. Een level met alle drie de soorten verf kan en daar kunnen ook best Funnels en Companion Cubes in voorkomen, maar dan niet ook nog Redirection Cubes en Light Bridges.

* Dynamisch duo

Voor wie niet genoeg kan krijgen van het puzzelen, heeft Valve bovendien een even uitdagende als hilarische coop-mode ingebouwd. Daarin zijn alle ingrediënten uit de campagne beschikbaar in schier onmogelijke puzzels die alleen door twee spelers kunnen worden opgelost. Chell wordt in coop rust gegund en vervangen door de robots Atlas en P-body. Beide hebben een Portal Gun waarbij aan de kleuren van de portals is te zien wie welke geplaatst heeft. Naast de gebruikelijke voice communication kunnen spelers hun robot ook allerlei tekens laten geven om zo te communiceren met de andere speler. Verder is het mogelijk om tijdelijk door de ogen van de andere robot te kijken. Desondanks bleek het in onze speelsessie vaak nodig om bij elkaar op het scherm te kijken. Vooral de onderlinge verwarring zorgt voor veel vermaak.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Conclusie

Het maakt Portal 2 eigenlijk tot een bijna perfecte opvolger. De nieuwe gameplay-elementen zijn goed gekozen. De Light Bridges en Redirection Cubes worden wat weinig gebruikt ten opzichte van verf en Funnels, maar dat mag de pret niet drukken. Het is vooral goed dat Valve ervoor heeft gekozen om nieuwe elementen toe te voegen. Anders was Portal 2 wellicht wat saai geworden, terwijl het nu verre van eentonig is. Dat komt ook door het uitstekende verhaal, dat verrassende wendingen kent en bovendien veel meer inzicht geeft in de geschiedenis van Chell, de Aperture Science Facility en GLaDOS. Daarbij zijn het vooral weer de dialogen die de show stelen. Vaak licht cynisch en ironisch, maar nog veel vaker erg grappig.

Het spel kent bovendien een erg goede opbouw, met een langzame introductie van nieuwe elementen, terwijl je ondertussen levels voorgeschoteld krijgt die zich zowel binnen de bekende testkamers als erbuiten plaatsvinden. Ook daarin zit voldoende afwisseling. Grafisch is Portal 2 niet het meest verrassende spel. Zo zijn sommige textures best grofkorrelig. Valve weet dat over het algemeen echter goed te maskeren door een slim ontwerp van de levels. Men weet bovendien altijd op meesterlijke wijze de indruk te wekken dat de omgeving, in dit geval de Aperture Science Facility, gigantische afmetingen heeft. Kortom, nieuwe opties: goed, puzzels: goed, verhaal: goed, dialogen: goed, opbouw: goed. Blijft alleen over dat het uiterlijk hier en daar wat scherper had gekund, maar dat mag de pret zeker niet drukken. Portal 2 is verplichte kost voor wie zijn hersenkrakers graag met wat ironie krijgt geserveerd. En met een briljante coop op de koop toe.

Pluspunten:

- Interessante nieuwe puzzel-opties
- Goed opgebouwd
- Erg goed verhaal en dialogen

Minpunten:

- Grafisch niet helemaal optimaal

Eindcijfer: 9,5

Titel Portal 2

Box Portal 2 PS3

Platform Windows, OS X, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Valve Corporation
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 21 april
Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2Review Portal 2

Lees meer

Team Fortress Free to Play
Team Fortress Free to Play Video van 24 juni 2011
Portal 2 - Boots Trailer
Portal 2 - Boots Trailer Video van 12 april 2011
EA gaat Portal 2 op de markt brengen
EA gaat Portal 2 op de markt brengen Nieuws van 23 december 2010
Fans maken prequel Portal
Fans maken prequel Portal Nieuws van 10 oktober 2008
Valve komt met nieuwe Portal
Valve komt met nieuwe Portal Nieuws van 31 januari 2008

Reacties (212)

212
205
137
13
0
9
Wijzig sortering
Anoniem: 162481 19 april 2011 11:35
Ik zit die filmpjes te bekijken en krijg echt de indruk dat mijn IQ hier sterk ontoereikend voor is. Wat ik wil zeggen....ik vind het er erg moeilijk uitzien in ieder geval. Ik stel me voor dat ik na 5 2 minuten compleet vast kom te zitten. Overal gaten in de muur en in de grond en geen idee meer heb waar ik vandaan kwam en hoe ik nu verder moet.
Toch lijkt hij me geweldig. (Valve fan i am)
Een Demo zal me vertellen of het klopt wat ik zeg en denk :)

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 162481 op 22 juli 2024 14:43]

Valt wel mee. De eerste paar levels zullen allicht simpen in elkaar steken om je met alle mogelijkheden te laten kennismaken. Zo was het in 1 in ieder geval.

Voor je het weet zit je best ingewikkelde puzzels op te lossen.
Dan zou ik eerst even deel 1 spelen, of anders de tutorial volgen (als die er is).
De eerste levels zijn vrij simpel en je krijgt geen opdrachten die je niet kunt oplossen met wat je eerder geleerd hebt.
Het begint langzaam zodat iedereen kan volgen, maar om het echt uit te spelen moet je toch "think with portals" toepassen. Af en toe ga je een beetje creatief moeten zijn omdat de oplossing niet meteen voor de hand ligt, maar als je gewoon rustig wat probeert denk ik niet dat je écht vast gaat komen te zitten.

Btw: het verhaal en de humor alleen al zijn de moeite waard, al speel je het met een walkthrough naast je :)
Waarom vergelijkt iedereen de speelduur van Portal 1 met Portal 2? Valve heeft al een aantal keer laten blijken dat Portal 2 langer gaat duren dan het eerste deel. Alleen al door de trailers, maar ook nog eens door de Potato hype die ze eromheen gecreëerd hebben. Ik ga Portal 2 aanschaffen voor de PS3, omdat ik er dan lekker een PC versie bij krijg, die ik waarschijnlijk wel het meeste ga spelen. Portal 2 is nu al via Steam speelbaar, omdat via de Potato actie de gamers alles unlocked hebben.

Edit: taalfout verbeterd.

[Reactie gewijzigd door g0ulash op 22 juli 2024 14:43]

Het gaat me niet om de vergelijking van speelduur met 1 en 2. Maar om de totaliteit. Een spel van ongeveer €50 euro verwacht ik op zijn minst veel spelplezier. Maar ik ga er van uit dat dit het geval is aangezien de puzzels oplopen in moeilijkheid.
Maar wel € 60,- uitgeven aan een spel met maar 4 uur SP en een halve MP...
En dan ook nog DLC's kopen om het spel compleet te maken... |:(


OK, Portal is niet echt een game die bij een bepaalde doelgroep past (FPS, RPG, MMO, etc). En daarnaast is het ook niet een echt bekende naam onder de casual gamers.

Dus voor veel mensen is het een drempel om het te kopen, omdat ze niet weten wat ze kunnen verwachten qua gameplay.

Persoonlijk wil ik er best € 50,- uitgeven voor Portal2, wanneer het net zo goed is als deel 1. En ik ben ervan overtuigd dat het zelfs beter is.
Er zijn op dit moment geen DLC hoor, alleen een "hat store" voor de Co-Op bots. Dat is puur esthetisch.
Jammer dat een deel van de textures als 'korrelig' af worden geschreven, let wel, dit is op een CONSOLE met minder krachtige hardware dan de gemiddelde dedicated gamebak. De Source-engine voor op de PC heeft veel mooiere textures en een veel beter in te stellen detail niveau en AA wat compleet ontbreekt op de PC.

Zoals gemeld terecht hoog cijfer, maar jammer dat alleen de PS3 kant bekeken wordt en niet de integratie met Steam, gebruik van de TF2 hats in Portal 2 en de 'extra PC-key' die je krijgt bij een PS3 licentie.

Ook jammer dat de complete Valve ARG buiten beschouwing gelaten is om dit spel 2 dagen eerder dan gepland te releasen.
Ook jammer dat de complete Valve ARG buiten beschouwing gelaten is om dit spel 2 dagen eerder dan gepland te releasen.
Uhm dit spel stond gewoon voor vandaag gepland als release datum en dat is ook gewoon vandaag gebeurd dus niks 2 dagen eerder?
EU Release stond gepland voor 21 april
De Steam release was daarentegen wereldwijd 19 april.
Ik kan her anders retail gaan afhalen vandaag in men lokale GameMania winkel (BE).
Net bericht gekregen.
GameMania staat er om bekend dat ze spellen vaak eerder al laten ophalen. Een collega van me had recent ook weer een spel, 2 dagen voor release mocht hij het komen halen maar doordat het unlocked moest worden kon hij 2 dagen naar het doosje gaan zitten staren :P
Persoonlijk vind ik de singelplayer tegenvallen, ziet er wel beter uit qua inrichting van de level dan in coop, maar de puzzels zijn gemakkelijk in singelplayer mode, en je loopt er dan ook snel doorheen.
De nieuwe coop (splitscreen) daarentegen beviel mij zeer goed. Puzzels zijn wat moeilijker dan de singelplayer mode, alleen de levels zijn wel kleiner en kaler als bij singelplayer. En deze game is in zijn soort zeker een 9.5 waard.

De grafix zijn inderdaad niet overweldigend maar het gaat bij deze game toch meer om de gameplay dan om de looks.
Ik heb 'm zojuist ook uitgespeeld. In pak 'm beet 8 uur wist ik de single player te doorkruisen, maar dat is incluis sommige levels overdoen, opzettelijk doodgaan, en specifieke niet-verplichtte handelingen uitvoeren. Puur om te kijken of ik er achievements uit kon slepen, en om eventuele additionele dialoog niet te missen. In totaal heb ik er al 12 uur op zitten volgens de game-timer, maar daar zitten dan wel 4 uurtjes Co-Op bij.

In één woord: BRILJANT. Echt, wat een heerlijke game. De conversaties (lees: monologen) zijn op momenten zelfs van hoger niveau dan in deel 1, en daar waren ze al geweldig. Het personage van GlaDoS is qua gedrag natuurlijk iets 'anders' (door de gebeurtenissen in deel 1), maar zoals we van haar gewend zijn blijft ze altijd heerlijk sarcastisch, cynisch, en downright evil uit de hoek komen. De toevoeging van de personality-core Wheatley, die je in eerste instantie uit je statis redt (en die daarna een grote rol op zich gaat nemen in de game) is ook erg leuk.

Tegen het middenpunt in de game komen er allerhande leuke details aan het licht over de oorsprong van Aperture. Over het hoe en wat, ga ik natuurlijk niet uitweiden (i.v.m. spoilers), maar de echte fans zullen de backstory hier zeker weten te waarderen. Ook de verandering in scenery hier, en in voorgaande levels, doet goed wat de afwisseling betreft. Je komt vrij vaak buiten de reguliere test-chambers terecht, en dat zorgt er voor dat de game een stuk minder als een herhalingsoefening aanvoelt. Ondanks het feit dat je natuurlijk wel constant hetzelfde doet, zijn de Excursion Funnel, Hard Light Bridges, de Propulsion/Repulsion/Conversion gels, en de Redirection cube welkome toevoegingen aan het arsenaal aan puzzle-solving materiaal.

De moeilijkheidsgraad bouwt zich gestaag op. Het begin van de game is een verkapte tutorial, om ook nieuwe spelers de kans te geven de game te leren kennen. Later bereiken de puzzels een complexiteit waarbij je soms op het punt staat om op te geven, tot je opeens die geniale ingeving krijgt om het level toch succesvol te voltooien. Heerlijke balans tussen uitdaging en fun, met een leuk 'self-rewarding' systeem.

De co-op is overigens ook geweldig. Speel 'm vooral met iemand die je kent, en een headset is daarbij wel zo goed als verplicht. Het begint leuk en makkelijk, maar voor je 't weet is het teamwork ten top. Daar komt ook veel hilariteit en veel frustratie bij kijken als de één het weer voor de ander weet te verkloten, maar dat maakt het des te leuker als je wel helemaal in sync een level weet af te werken.

Jammer dat er naast de Single Player storyline geen additionele maps zijn, maar iets zegt me dat óf de SP óf de MP nog wel een uitbreidingspakketje met wat additionele maps (in de vorm van DLC) mag verwachten. Althans, daar hopen we dan maar op.

Verder is het einde fantastisch. Ik zeg niks, behalve dat het briljant gevonden is. Er is ook ditmaal weer een liedje om alles af te sluiten, zoals velen wel zullen hebben verwacht. Het eerste liedje was beter, maar ook deze is weer hilarisch.

Al met al, een dikke 9/10 wat mij betreft voor deze aanrader van een topgame.
Jullie hebben de PS3 versie gereviewed. Hoe verloopt de integratie met Steam? En kunnen jullie bevestigen of je bij de PS3 versie ook de PC versie krijgt?
Dat is al lang bevestigd door Valve.
Je license werkt op zowel PS3 als PC door je Steam-account aan je PSN-account te koppelen.

Je krijgt dus niet 2 games waarvan je er één doorvekoopt. Je krijgt 1 licentie die op alle 3 (pc, ps3 & mac) werkt.
Werkt dat ook andersom, dus als je de PC versie koopt je hem kan downloaden op je PS3? Dat zou wel top zijn namelijk.
volgens mij kan dit niet.
Anoniem: 105188 20 april 2011 07:30
Ik begrijp niet wat nou het gezeik is over de graphics. Dit is de standaard zoals hij huidig is en het spel zit er recht op. Ik zie ook niet hoe je spetterende en vernieuwende graphics kan verwachten als een spel als P2. Plus puntje is wel dat oudere PC's zonder moeite nog het spel kunnen draaien.

Singleplayer campaign vindt ik zwaar tegenvallen. Je bent er snel doorheen, 4 uur voor mij. In P1 was dat ook zo (1 uur dacht ik) maar P1 had de toegevoegde waarde van de honderden alleenstaande puzzels die je nog kon oplossen. Die puzzles waren goed voor nog eens uren speel plezier. Je kon direct naar de puzzels vanuit het menu dus je hoefde niet een hele level af te lopen. Als je even wat tijd had kon je dus snel tussen door een puzzel oplossen. Dat mis ik dus met P2. In P2 heb je 1 singleplayer campaign waar je relatief snel klaar mee bent en dat was het dan.

De co-op mode zie ik niet zo zitten. Online spelen is meer als je een avondje wil gamen. Daar heb ik dit spel niet voor gekocht. De singleplayer functie had wat mij betreft wel wat uitgebreider kunnen zijn en daarom vindt ik de prijs het niet waard.
je krijgt nou eenmaal snel gezeik over graphics als je naar consolegraphics gaat kijken.
Een stuk hardware uit 2006 levert nou eenmaal belabberde prestaties anno 2011
daarom is het ook zo jammer dat een spel origineel gemaakt voor de pc (en als aardigheidje (en voor extra inkomsten) ook voor consoles) op een pleestation getest word.
Nou nee... Ik heb hier ook de console versie Xbox360 (Je weet wel die ene die iets eerder uitkwam dan de bedoeling was). Ik heb een Samsung P2770HD waar zowel mijn computer als mijn Xbox360 over HDMI zijn aangesloten. Dus 2 apparaten, zelfde scherm en zelfde connector.

Ten eerste valt de Xbox360 terug naar een lagere resolutie zodra ik het spel start, 720p om precies te zijn. Dat zie ik omdat mijn Samsung de resolutie weergeeft zodra deze veranderd. Ten tweede moet ik zeggen dat de graphics op de Xbox360 stuk slechter zijn dan de PC versie, lijkt alsof er geen AA overheen gaat ofzo...

Misschien ligt het aan mijn monitor, Full HD dus native is 1080p, omdat het spel terug valt naar 720p zal hij dan gaan pixellen maar dat is dan een probleem wat heel veel mensen zullen hebben want meeste mensen zullen de Xbox360 onderhand wel aan een Full HD scherm hangen.

Graphics op PC zijn beter, gladder en de resolutie is hoger. Tevens is control met KB&Muis beter dan met de Xbox360 controller maar dat heb je altijd met first person games.

Als ik moet kiezen, dan zou ik de PC versie pakken.
Vergeet niet dat er een level editor bij komt, waarna men lekker aan de slag kan met zelf puzzels maken. Geef het even en er komen ook honderden puzzels met genoeg uren vermaak bij.
Dat is ook weer zoiets. Ja inderdaad, dat kan maar ik had het eigenlijk over de prijs/kwaliteit verhouding die ik nu heb.

1. Community maps is niet iets wat Valve doet dus die prijs is nog steeds niet gerechtvaardigd. Behalve dat er later eventueel een editor bij komt doet Valve zelf verder niks.
2. Het is afwachten wat de aanhang gaat worden.
3. Het is afwachten wat de kwaliteit en kwantiteit van de maps gaat worden.

Ik heb het over de prijs die ik nu heb betaald voor de release en wat daar allemaal bij zit. Okey als Valve mij belooft dat er een DLC komt welke ik later gratis krijg... Goed dan kan die prijs gerechtvaardigd worden maar dan moet ik vragen waarom die DLC er niet meteen bij de release erbij zit.

De prijs van 40 euro voor wat je er nu bij krijgt, is het gewoon niet waard.
Er zitten hats in dus de prijs maakt niks meer uit.
Ik snap het gezeur over graphics ook niet, PC Full HD resolutie volop Anti Aliasing en Anastropic Filtering en ik vind het er prachtig uitzien.
Ik zie vooral dat Valve hun schaduw technieken heeft verbeterd.
Valt toch wel mee 39 euro en een goede game is zijn geld wel waard. Dit is geen CoD :P
Maar ik blijf me toch weer verbazen over het feit dat ik het voor €39 kan kopen in doosje, inclusief verzendkosten, terwijl ik er op Steam €49 voor neer moet leggen. Dat is toch niet uit te leggen??
Inderdaad. En daarom koop ik nieuwe games het liefst via Retail en doe ik alleen maar kopen als het een aanbieding is.
45 zelfs als je preorderde.

Feit is dat steam niet kan/mag concureren met de retail verkoop - anders krijg je straks dat retail bedrijven gaan weigeren om valve producten endergelijke te verkopen..
Nou ja, is dat zo erg dan?

Ik zou het geen punt vinden, je MOET immers toch steam gebruiken. Het spel downloaden is voor sommige connecties waarschijnlijk redelijk zwaar, natuurlijk, maar dat mag met een preload periode geen punt zijn.

Daarnaast denk ik dat als Steam spellen voor gunstigere prijzen zou aanbieden, ze ook frequenter gekocht zouden worden.

Ik heb deze, ondanks dat ik het waarschijnlijk een erg leuk spel ga vinden, nog niet aangeschaft voor de 45,- en ook €39 retail vind ik nog even teveel. Ik wacht wel tot dat het spel op steam of elders naar de €25 zakt, daarnaast heb ik nog zat te spelen. Het nadeel met puzzle games is naar mijn mening namelijk dat je ze niet snel nog eens helemaal zult spelen, tenzij dat een jaar later is.
Ja, maar vanuit de uitgever bezien is het veel voordeliger als ze nu het spel aan een hoop mensen voor 50 euro verkopen, en dan straks nog een keer voor 25 euro, of nog wat later voor 10 euro, verkopen aan de mensen die het eerder te duur vonden.
Als ze hem meteen op 25 euro inzetten dan zouden ze wel direkt meer verkopen maar of het meer geld oplevert over de volledige looptijd van het spel is maar de vraag. Ze zullen misschien zelfs in absolute aantallen wel meer verkopen omdat niet iedereen die het spel nu te duur vindt er later nog aan denkt als het spel in de aanbieding gaat, maar of dat echt zo'n groot verschil maakt om de verliezen te compenseren van mensen die hem wel gewoon voor 50 euro gekocht hadden, dat is maar de vraag.
Ik doe het zelf overigens op dezelfde manier hoor, bestel games ofwel via webshops als ze daar wat goedkoper worden, of in de steam acties. Heb heel wat games voor hooguit een tientje op de kop getikt, inclusief topgames als arkham asylum die toen misschien een half jaar oud waren of zo.
Op steam zijn de nieuwe spellen zonder aanbieding niet veel goedkoper dan bij Bart Smit, maar ze hebben wel de beste deals. Soms prijzen ze hele packs met 80% af waardoor je opeens 300 euro korting hebt op een pack bijvoorbeeld. Je kon ook een keer voor 30 euro ofzo een pack kopen met alle valve games erin, das toch wel goedkoop.
Bij Amazon UK is hij zelfs 25 pond. Dat is inclusief verzendkosten, dan zit je rond de 30 euro.
M.a.w. je bent gek als je 'm bij Steam koopt!
Alleen zonder BTW, daar komt nog 5 pond bij.
Amazon UK heeft gewoon VAT op haar producten hoor....
M.a.w. je bent gek als je 'm bij Steam koopt!
Ik vind het fijn dat ik zelf geen fysieke backup hoef veilig te stellen. Als ik een nieuwe mac koop, hoef ik alleen maar steam te instaleren, en kan ik in bijna geen tijd op de achtergrond m'n games weer instaleren, zonder dat ik alle media hoef op te zoeken met bijhorende CD-keys. (die ik natuurlijk kwijt ben geraakt).

Nee, geef mij maar via Steam, veel fijner.

maar, dat is en blijft persoonlijk natuurlijk :)
Same here. Maar dan gaan we er wel vanuit dat Steam blijft bestaan. Want het is ook maar een bedrijf wat failliet kan gaan, overgenomen kan worden, et cetera. Als ze besluiten dat het aanbieden van games niet meer in hun bedrijfsplan past vraag ik me af of wij nog bij onze games kunnen.

Hoewel, je hebt natuurlijk de registratie keys. Die kan je zelf backuppen en de games gewoon downloaden via Torrent sites, en met je legale key spelen..

Own argument: defeated. Damn.
Als je 'm in de winkel koopt en je het Steam geinstalleerd staan, dan installeert ie 'm gewoon onder Steam en heb je alle voordelen die je opnoemt zonder daarvoor eerst de hoofdprijs betaald te hebben. Dat was in ieder geval zo met andere spellen die ik heb, dus dat zal vast met Portal 2 ook zo zijn.
Maar ik blijf me toch weer verbazen over het feit dat ik het voor €39 kan kopen in doosje, inclusief verzendkosten, terwijl ik er op Steam €49 voor neer moet leggen. Dat is toch niet uit te leggen??
Volgens mij wordt dit vooral gedaan zodat winkels nog klanten over de vloer krijgen, immers een community manager van Blizzard heeft een dergelijk prijsverschil voor Starcraft op die manier verklaard - ook bij Starcraft is de webstore versie duurder als het fysieke spel in de winkel.
Dit is niet zo gek, doen ze dit niet dan krijgen ze een boycot van de fysieke winkels (zie evt eerdere nieuwsberichten op tweakers).
Bij OKS is de Portal (PC, Steam) 30 euro. http://www.onlinekeystore.com/ Haal daar zelf als het kan altijd mijn keys, werkt perfect.

[Reactie gewijzigd door tHe_BiNk op 22 juli 2024 14:43]

Hm, daar staat alleen "pre-order"? Krijg je dan een key direct opgestuurd?
Misschien nog een handige tip, ik koop mijn games (zowel pc als console) altijd via http://www.asda-entertainment.co.uk . Gratis verzending en meestal veel voordeliger dan via Steam of Nederlandse winkels. Scheelt toch vaak 10-20 euro per spel!
Anoniem: 96284 @p0st19 april 2011 13:08
http://www.best-game-pric.../B004IEA4PU-Portal+2.html

Tip vd dag. Die site is perfect voor retail games.
Nee het is zeker geen COD, maar ik hoop dat er veel speluren in zit. En niet dat ik binnen een paar uur klaar ben.. En dat dan voor €40, kan ik net zo goed naar de :X hahaha
Wow, dat ziet er belovend uit :) Portal 1 was gaaf, deze ziet er nog leuker uit :)
THE CAKE IS A LIE!! AHHH _/-\o_


Heerlijke game, ik zie uit naar de Co-op van het spel dat is zeer zeker een verbetering.
The cake is not a lie, je krijgt hem alleen niet...

On-topic:
Ik wacht ook tot hij wat goedkoper is geworden. Ik vind 7 uur werk een beetje veel om een game voor te kopen, ook al is het Portal en sta ik achter Valve's projecten.

[Reactie gewijzigd door ZebeDeuS op 22 juli 2024 14:43]

GLaDOS zegt het hele spel dat je aan het eind een Cake krijgt (van portal 1). Ben je eindelijk aan het eind gekomen, krijg je geen cake. Omdat GLaDOS de hele tijd zegt dat je een cake krijgt, en deze uiteindelijk niet krijgt, is de cake een lie!
Aan het eind een taart met 1 kaarsje , die door middel van nat gemaakte stalen vingers tot een eind komt
Het is geen leugen maar , als je 1 jaar bent dan weet je niet beter
Hoe kom je op 7 uur werk? Portal 1 kon je in een avond uitspelen inderdaad... (+/-19 maps als ik me niet vergis). Portal 2 heeft 10 chapters met elk ongeveer 6 levels. Daarbij komen nog ongeveer 5 co-op chapters a 8 maps. Totaal zitten er 106 mapfiles bij de game.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 14:43]

Blijkbaar verdiend ie €6,- per uur en moet hij dus 7 uur werken om €42,- te verdienen. Of €5,- om als ie voor €35,- aan te schaffen is.
Co-op is zalig goed, alleen er zit nog een foutje in het spraak gedeelte, als je zelf iets zegt.
Ja dit ziet er zeer goed uit.

Ben nooit zo van die puzzel games tenzij ze 'moeilijk' zijn.
Maar denk dat ik hier wel zeer lang mee ga puzzelen.
Khad dezelfde reactie: Wow! Maar dan met betrekking to het cijfer. 9,5, da's errug hoog! Ben nu bij level 15, en heel benieuwd naar de "out of the box" levels...
Grafisch ook geen problemen overigens, maar ja: PC hé

Wie test er nou op een PS3...dan mag je grafisch niet meer meenemen in je test, dat moet je op een PC testen vind ik persoonlijk. Software wordt tegenwoordig toch door de hardware beperkt?... ;)
ja - kan echt niet wachten....

...totdat ie goedkoper wordt
Anoniem: 96284 @shades19 april 2011 13:06
Aangezien dit een Steamworks game is, kun je retail copies activeren in Steam. Hierdoor is ie veel goedkoper dan als je 'm via Steam koopt. Je zit in dit geval wel met een latere release datum.

http://www.amazon.co.uk/P...TF8&qid=1303211114&sr=8-3
Dit spel heeft sowieso last van de klassieke $1=€1 prijsfout, dus als je wat vrienden in de VS of UK hebt zitten kun je dus gemakkelijk besparen door het spel naar je te laten gift-en over Steam.

Ik heb zelf met een vriend (uit de VS) het 2 pack net voor de release gekocht, dan betaalde je $79.98 voor twee wat omgerekend maar 28 euro per spel is.
Via een vpn in de engelse store kopen en dan giften is ook redelijk makkelijk, al een paar keer gedaan. http://www.insan3.nl/wp/?p=70
In de UK betaald men gewoon ponden, en ponden zijn minder waard dan euros. Engelsen zijn dus het duurst uit.
Ponden zijn meer waard, maar je bent dan inderdaad duurder uit als het 1 op 1 omgerekend is.
De reden dat je korting krijgt via UK is dat de verhouding van de adviesprijzen eerder op 1,50 liggen. Dit komt omdat de koerst tussen 1999 en 2007 nooit echt onder de 1,40 is gezakt.

Anno 2011 schommelt de wisselkoers tussen de 1,10 en 1,20. Dan heb je dus al snel een aardige korting van 20-30% te pakken.

Het klopt dus helemaal dat die ponden duurder zijn, echter traditioneel gezien waren ze nog een stuk duurder ;).

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 14:43]

Hint: 2de Steam account en een proxy/vpn :)
Lol heb ze voor 30€ gekocht in pre-order :D en gisteren helemaal uitgespeeld

@Mr. Hulsebosch: grafisch niet optimaal?? Heb de versie op pc alles full gezet en ziet er toch gelikt uit en steeds meer dan 90FPS gehad (winxp, 5770, q9550, 3GB).

Edit: ik heb het ook gezien op de pc, de afbeelding van de lift (onderkant en bovenkant) zijn erg slecht.

[Reactie gewijzigd door Damic op 22 juli 2024 14:43]

getest op PS3..
Ik heb mijn portal 2 gekocht voor 30 euries;) dus dat is niet echt duur:P had ik hem zelfs al voor de release binnen (A)

edit:
staat al een linkje boven

[Reactie gewijzigd door Rico1303 op 22 juli 2024 14:43]

helemaal gelijk. Mja zal wel juist niet gebeuren
Je kan hem bij zavvi voor 28 bestellen zonder verzendkosten. En als je nog een code kan vinden gaat er iets van 2 euro af :P
Is er eigenlijk ook een MAC versie?

edit, ik zie het al, ja dus.

[Reactie gewijzigd door procyon op 22 juli 2024 14:43]

Volgens mij worden alle nieuwe valve spellen ook voor mac :p
Deze wil je overigens niet draaien op een MacBook. De systeemseisen zeggen anders, maar de Source engine is een nogal slechte port.
Hij maakt namelijk gebruik van een DirectX naar OpenGL converter, en dat kost echt veel tijd. Vooral TF2 lagt bij mij veel, terwijl ik ruim boven system requirements zit.
Deze wil je overigens niet draaien op een MacBook. De systeemseisen zeggen anders, maar de Source engine is een nogal slechte port.
Hij maakt namelijk gebruik van een DirectX naar OpenGL converter, en dat kost echt veel tijd. Vooral TF2 lagt bij mij veel, terwijl ik ruim boven system requirements zit.
Op zowel m'n oude MBP, als m'n iMac, als m'n nieuwe MBP draait de source engine uitstekend. Ik weet niet hoe oud je Mac is natuurlijk, maar volgens mij moet 't prima werken.
Hij heeft het toch over Portal op een MacBook (hint, die draait op MacOS X), kom jij aan met "upgrade je PC"........ troll
Deel 1 was een leuke toevoeging. Helaas dat ze geen optimaal gebruik maken van het beeldkwaliteit. Maar aan het vermaak zal het niet liggen. Portie droge humor is altijd welkom.

Toch vind ik deze game te duur. 8)7
In welk opzicht vind je hem te duur? Als Portal 2 net zo kort zou zijn als de eerste Portal, dan zou het te duur zijn ja. Dit is alleen niet zo. Portal 2 is gewoon een volwaardig op zichzelf staand spel geworden en daar hoort nou eenmaal zo'n prijs bij. Het is echt niet duurder dan andere volwaardige spellen of i.d.
8 tot 10 uur voor €50.
Portal was 4 tot 6 uur voor €15.

Maar goed, eigenlijk moet je ook zo niet rekenen. Ik pluk hem wel een keer van Steam als hij in de aanbieding is.
Ik geloof dat Valve zelf gezegd heeft dat voor Portal 1 ongeveer 3 uur gerekend moet worden, terwijl Potral 2 eerder 12 uur is (6 voor SP + 6 voor co-op). Ik kan me daar ook helemaal vinden, heb de SP van Portal 2 zojuist uitgespeeld en hij is inderdaad een heeeel stuk langer dan deel 1!
Ja, ik dacht dat het over zou zijn toen Wheatley je weet wel deed en zo blij was. (geen spoilers ;))
Anoniem: 237962 @SanderHG19 april 2011 19:13
Het eigenlijk blijft vooral niet te verteren dat de games via Steam zo ontzettend veel duurder zijn dan een volwaardige retail copy inclusief verzendkosten. Als je kijkt dat je op de gemiddelde webshop zo'n 32 euro kwijt bent voor deze game en je er via STEAM (pre-order was inclusief korting 'slechts' 45 euro! wouw!) 50 euro voor kwijt bent. Tenzij er een of andere sale gaande is.
Als je de retail van Portal2 koopt heb je gewoon een Steam key om te activeren. Ik zie het probleem dus niet ;)
Als het anders is willen retailers het risico niet lopen dat een spel niet verkoopt. Als je spel niet in het winkel centrum groot aangeplakt is verkoopt het een stuk minder.
Ik moet me ook even over de prijs zetten, inderdaad... Portal 1 was een onderdeel van de Orange Box, en ik had er altijd het idee bij dat het een experiment was, een gratis bonus bij de beproefde formules van Half-Life 2 en de episodes.

Dus dat Portal 2 een full-price spel is geworden, is even wennen. Maar ik moet maar even slikken en bukken, want Portal 1 was wel een van de betere verassingen toen...

edit: geslikt en gebukt, maar het is het waard... :D

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 19339 op 22 juli 2024 14:43]

daarom dat ik de ps3 versie gekocht heb, kun je het ook op PC spelen. Dan is de prijs wel cvatjes :D
Jep, of je koopt hem op G2play voor 30 eurie en dan kan je hem alleen op PC spelen. Heb toch geen PS3.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.