Valve maakt speciale Portal 2 voor Razers Hydra controller

Begin 2012 verschijnt een speciale versie van Portal 2, met daarin extra levels die speciaal zijn gemaakt voor het gebruik van Razers bewegingsgevoelige pc-controller Hydra. De standaardversie van Portal 2 verschijnt op 21 april.

Valve-directeur Gabe Newell was speciaal naar Las Vegas gevlogen om op de CES een demonstratie te geven van Hydra, de nieuwe bewegingsgevoelige pc-controller die Razer op de markt gaat brengen. Newell toonde de werking van Hydra aan de hand van Portal 2, het puzzelspel waaraan zijn bedrijf binnenkort de laatste hand legt. Valve maakt zelfs speciale levels voor de controller van Razer. Een speciale versie van het spel waarin de nieuwe levels zijn opgenomen verschijnt, gebundeld met de controller, begin 2012 op de markt. De bundel gaat volgens Razer maximaal 100 dollar kosten.

De controller van Razer bestaat uit twee delen, voor elke hand een. De Hydra lijkt nog het meest op een halve PlayStation 3-controller. De controller is in staat om bewegingen te detecteren, hoewel er - in tegenstelling tot bij de systemen van Sony en Microsoft - geen camera nodig is om de bewegingen waar te nemen. Hydra kan zowel draadloos als bedraad worden gebruikt. Bij draadloos gebruik doet de controller tot maximaal 3,5 meter van de ontvanger zijn werk. De optie om bedraad te spelen is toegevoegd om aan spelers tegemoet te komen die geen vertraging willen. Bovendien is de gevoeligheid van de controller in te stellen, zodat spelers kunnen kiezen tussen precisie en snelheid.

Portal 2 is voorlopig de enige game die Hydra ondersteunt. Gabe Newell liet zien dat zijn bedrijf voor de Hydra speciale, rekbare kubussen in het spel heeft geplaatst. De kubussen kunnen met de twee Hydra-controllers tot willekeurige grootte worden opgerekt, zodat er bijvoorbeeld een brug van kan worden gemaakt. De Hydra kan verder worden gebruikt om voorwerpen op te pakken en weg te werpen.

Razer Hydra

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

10-01-2011 • 11:35

37

Reacties (37)

37
37
17
3
0
1
Wijzig sortering
Voor de liefhebbers die wat meer info willen : http://www.youtube.com/wa...&v=EnF5q4NmVLs&feature=iv

Tevens is alweer een tijd geleden ook de Novint Falcon getoond. Met name ivm de force feedback is dit wellicht ook interessant: http://www.youtube.com/watch?v=WJ1Rz2clLS0

[Reactie gewijzigd door punisher007 op 25 juli 2024 02:53]

Hoop dat de hydra ook ondersteuning krijgt voor meer games dan portal2, in dat geval koop ik hem namelijk.
Zover ik kan zien, wordt Left4Dead 2 ook ondersteund en is het ook mogelijk om World Of Goo en Call of Duty: Black Ops ermee te spelen:
http://www.youtube.com/user/sixensent
Als je in de steamstore kijkt is Portal 2 17 April speelbaar.
EA zal de game in de winkels gaan leggen op 21 april.

Daarnaast vindt ik het jammer dat ze veel tijd hierin gaan besteden.
Valve heeft ongeveer 200 man personeel (zover ik weet)
Daarmee moeten ze het volgende goed onderhouden:
STEAM Platform
Team Fortress 2
Left 4 dead 2
Portal 2

Bij teamFortress 2 zie je al dat ze minder actief zijn. Halve Updates en Bugs.
Daarnaast vindt ik het jammer dat ze veel tijd hierin gaan besteden.
Valve heeft ongeveer 200 man personeel (zover ik weet)
Daarmee moeten ze het volgende goed onderhouden:
STEAM Platform
Team Fortress 2
Left 4 dead 2
Portal 2

Bij teamFortress 2 zie je al dat ze minder actief zijn. Halve Updates en Bugs.
Volgens Wikipedia had Valve in 2010 250 man. Nu denk ik niet echt dat de teams voor Team Fortress 2/Left 4 Dead 2 erg groot zullen zijn, nog dat ze full-time werken aan die spellen. Onderhoud van het Steam platform, het ontwikkelen van nieuwe spellen (Portal 2 en misschien wel wat anders), daar zit het full-time werk in.

Iets meer on-topic:
Ik weet nog van 'vroeger', dat er wel eens accessoires uitkwam voor PC's waar ook speciale versies van spellen voor werden vrijgegeven of die (vaak iets kleins) aan een spel toevoegde. Herinnert iemand de (mild voorbeeld) Logitech iFeel bijvoorbeeld nog? Tot zover ik weet, zijn bijna al deze initiatieven niet erg succesvol geweest. Zou dat erg veel anders gaan met deze controller?

De prijs van het pakket (100 dollar voor spel + controller) geeft in ieder geval aan dat de controller niet extreem duur is. Wel verwacht ik van Valve dat ze dan een speciale Aperture Science-versie zullen uitbrengen met de handtekening van GLaDOS erop. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 25 juli 2024 02:53]

En vergeet niet de ontwikkeling van nieuwe spellen als Half Life 2: Episode 3 Waar nog steeds veel mensen op zitten te wachten.

Zelf kijk ik naar beide spellen erg uit (Portal en half life) en ben benieuwd wat ze gaan toevoegen aan het spel met deze controller. Wellicht voor de echte verzamelaars een must-have gadget..
Ook niet te vergeten, Half-Life 3. Inmiddels zijn we met de Half-Life 2 DM al weer de 6 jaar gepasseerd. Maar speel hem nog dagelijks hoor :P
Wordt HL2 DM online nog gespeeld? Ik dacht dat dat min of meer een showcase appendix was van Source SDK. Ik heb het gespeeld, vond er niet zoveel aan en ik dacht dat er allang geen servers meer voor waren te vinden. :o
Hij is gratis voor mensen met een Ati of Nvidia videokaart:
http://forums.steampowere...s/showthread.php?t=851573

Dus hij zal sowieso nog gespeeld worden :)

Daarnaast is het gewoon een hele goede game.
Tf2 heeft wel wat man erachter zitten hoor. Nu met de mannstore gaat het toch wel lopen dacht ik zo..
Halve updates en bugs? Weet je wel hoe oud dat spel is? De XBox versie is nog nooit geupdate.
Ik vind het prachtig hoeveel updates ze hebben uitgebracht tot nu toe.
TF2 had vorige week twee updates, dat noem ik nu niet bepaald 'minder actief'...
Jammer dat ze niet ook voor het gewone spel zonder die controller uit zullen komen.
Inderdaad. Ik had tevens liever ook een soort van (scripting?) API voor dit soort functionaliteit gezien. Zodat developers, hardware fabrikanten, of thuisgebruikers zelf hardware voor deze extra functionaliteit kunnen porten. (Kinect, anyone?)
Anoniem: 105188 @KirovAir10 januari 2011 15:32
Portal 2 gebruikt de Valve OrangeBox engine. Complex binds als zowel scripts zijn mogelijk. Kinect zul je moeten doen met een addon maar dat zou ook kunnen omdat de SDK beschikbaar is.
Hou het maar gewoon op de Source engine. Er is een versie daarvan uitgekomen die door alle games van de Orangebox gebruikt werd, maar dat is niet plots een nieuwe engine. Daarnaast is het onwaarschijnlijk dat Portal 2 nog steeds op die versie zal werken.
Anoniem: 105188 @Sorcix11 januari 2011 09:45
Jij mag vinden dat het Source engine heet, maar Valve vindt van niet.

http://store.steampowered.com/news/2252/

Orangebox mag misschien wel een itteratie zijn van Source, dat betekent niet dat ze hetzelfde zijn. Vooral multiplatform support, multiprocessor support, dynamic lighting, hardware facial expressions, soft particels en betere integratie met Steam is wat de twee van elkaar onderscheid. Source kan geen Steam achievements aan, tevens werkt Source alleen op PC terwijl Orangebox nog eens op Mac en Xbox360 werkt.

Orangebox is niet gelijk aan Source zoals Windows 7 niet gelijk is aan Vista.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 105188 op 25 juli 2024 02:53]

Ik durf er om te wedden, dat er uiteindelijk gewoon een manier komt dat "gewone" spelers met een toetsenbord & muis dit ook kunnen spelen. Dat je bijv een hoekje van zo'n kubes vastpakt met je Ctrl knop, en dan een andere hoek uit kan rekken door je muis opzij te trekken.

Bedenk je wel dat het groepje Hydra spelers nog zeer beperkt is, en dat het voor een groot bedrijf als Valve niet direct wat waard is om (een speciaal deel van) een spel te bouwen voor zo'n kleine groep spelers.
Er is ook een goede mogelijkheid dat Valve juist de Hydra probeert te promoten in de hoop dat andere developers zullen volgen. Wanneer dat gebeurt zal Portal2 bekend worden als "dat eerste Hydra spel" en zodoende weer meer publiciteit voor de Portal franchise opleveren.

Ik vind het idee van deze controller erg mooi, maar het is ontzettend moeilijk om het populair genoeg te krijgen om het de aanschaf waard te maken. Het lijkt me dat er minstens zo'n 10-20 spellen moeten zijn voordat dit apparaat massaal aangeschaft word, anders heb je weer gewoon zo'n korte minihype gevolgd door een stille dood.
Hoewel je dit natuurlijk ook kan zien als oefening :)
Anoniem: 105188 @Preau10 januari 2011 15:37
Ik kan me er niet druk over maken. Een deal met Razer om die controller te kunnen verkopen lig ik niet wakker van. En tevens: "met daarin extra levels die speciaal zijn gemaakt voor het gebruik van Razers bewegingsgevoelige pc-controller Hydra" dus waarschijnlijk kun je die levels niet eens uitspelen als je de controller niet hebt.

Portal 1 had al genoeg puzzles en in Portal 2 zullen het alleen maar nog meer worden. Die paar extra voor de Hydra controller, no big deal.
De controller van Razer bestaat uit twee delen, voor elke hand een. De Hydra lijkt nog het meest op een halve PlayStation 3-controller.
De controller lijkt nog meer op de PlayStation Move navigationcontroller.
Qua vorm lijkt de navigationcontroller meer op de Hydra.
Ook heeft de standaardcontroller geen knoppen zo dicht onder de analoge stick zitten, de navigationcontroller heeft dit wel.

[Reactie gewijzigd door OPSLAGHOND op 25 juli 2024 02:53]

Lijkt meer op een marketing deal voor een gimmick controller dan een echte toevoeging aan de gameplay. Bij Garry's Mod had je éénzelfde soort besturing, die je gewoon met de muis kon bedienen. Door V ingedrukt te houden kon je met behulp van de muis en het scroll wheel controle over objecten krijgen langs het drie dimensionale vlak, inplaats van alleen het beeld te kunnen roteren. Overigens lijkt mij deze controller ook niet echt bepaald handig gezien de snelle reacties die je soms nodig hebt hij portal.
Volgens mij kan ik dit nu al op dezelfde manier doen met een wii controller en GlovePIE. In Portal heb ik dit nog niet geprobeerd maar wel met wat andere spellen. Ook heb ik de wii controller gebruikt als midi controller, best grappig.

De eerder genoemde Novint Falcon is een veel gavere controller, die een stuk meer immersie bied door de force feedback. Als deze nu eens zou doorbreken.... (Ik heb er zelf trouwens een). Natuurlijk is dit niet echt vergelijkbaar met dit product.
Echt waneer maken ze nu eens ep3 af, portal kan wachten vind ik, eerst andere games waar we al jaren op wachten(episodes zo kunnen we het sneller uit brengen, ja me ass).

Oftewel Valve eerst ep3 dan de rest pas, maarja durf tewedden dat portal2 er eerder zal zijn dan ep3 waar ze al 3jaar zogenaamd aan werken.
Halflife2: episode 3 moet weer cutting edge zijn, net als halflife2 dat al jaren oud is maar nog steeds er geweldig uitziet. En ik denk dat ze daarom zo lang met episode 3 bezig zijn.

On topic: valve heef gewoon een dealtje gesloten met Razer. Ze proberen gewoon mensen te lokken om de Hydra aan te schaffen, want anders kan je de 'extra' levels niet spelen. Voor de rest ben ik wel benieuwd hoe goed het gaat werken en wat de prijs is van de Hydra.
Een beetje Valve-fan weet dat alle Valve games, hoe insignificant dan ook, bijdragen aan de hele verhaallijn van Half-Life. Zo heeft Aperture Science dan weer te maken met Black Mesa die dan weer te maken heeft met het hele Black Mesa incident van Half-Life 1.
Ik denk dat Valve het hele verhaal aan het vertellen is met deze games, en uiteindelijk een Episode 3 maakt die je hoofd laat ontploffen. Iets met 10 jaar eerder of 10 jaar later ofzo. Het gaat in ieder geval tranen in mijn ogen brengen (zoals het einde van Episode 2) en/of rillingen over mijn rug geven (zoals veel Valve-games).
Ja, want Team Fortress 2, Left 4 Dead en Alien Swarm hebben echt iets te maken met het Half-Life verhaal. Niet dus.
motion sensing controllers dual wielden doet me anders verdacht veel aan een wii-mote +nunchuck denken en de applicaties daarvoor zijn alles behalve "vet" :O
de Wii maar dan anders? :D
ja het lijkt meer op zo'n WII ding, dan een PS controller

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.