Wie kent Kim?
De naam Kim Swift zegt je misschien niets, maar deze Amerikaanse maakte deel uit van de groep studenten die het concept voor Portal verzon en van Valve de kans kreeg de demo uit te werken tot een volwaardige game. Het korte Portal smaakte naar meer, dus begonnen Swift en consorten aan een vervolg.
Halverwege de productie van Portal 2 stapte Swift echter op, en niet veel later kwam de mededeling dat ze onderdak had gevonden bij het kleine Airtight Games. Daar mocht ze als creative director aan een eigen project werken.
Het resultaat is Quantum Conundrum, dat later dit jaar als download verschijnt voor pc, Xbox 360 en PlayStation 3. Opmerkelijk is dat de pc-versie verspreid zal worden via Steam, het downloadplatform van Swifts voormalige werkgever Valve.
Dicht bij de bron
Dat is des te opmerkelijker omdat Quantum Conundrum veel van Portal wegheeft. Er zijn gelukkig ook grote verschillen, maar het onderliggende idee is hetzelfde. Quantum Conundrum is een eerstepersoons puzzelspel waarin je steeds in een andere kamer terechtkomt waar je de uitgang moet zien te bereiken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De zogenaamde launch trailer van Quantum Conundrum
Professor Fitz Quadwrangle
In Quantum Conundrum ben je een wat verlegen jongen van een jaar of twaalf die op bezoek gaat bij zijn vreemde oom, professor Fitz Quadwrangle. Deze verstrooide geleerde woont in een enorme villa die ook als werkplaats dienstdoet. Als je echter op de stoep staat, is je oom nergens te bekennen. Er zit dus niets anders op dan op zoek te gaan. Dat simpele gegeven is het uitgangspunt, maar de zoektocht is minder simpel. Oomlief experimenteerde namelijk met diverse dimensies en hij is verdwenen omdat er met een van die experimenten iets fout is gegaan. Het resultaat is dat je oom tussen twee dimensies vastzit - en hoe vind je iemand die tussen dimensies gevangen is?
Vreemde experimenten
Gelukkig was je oom nogal slordig, dus er liggen overal resten van zijn dimensieverruimende experimenten. Gedurende het spel zul je die leren gebruiken, wat betekent dat je uiteindelijk vier extra dimensies beheerst. Dat gaat steeds op dezelfde manier: om een andere dimensie te bezoeken, heb je een batterij nodig die de juiste energie afgeeft. Als je de batterij in een speciale houder plaatst, kun je de dimensie betreden. Elke houder heeft plaats voor vier soorten batterijen, een voor elk van de vier dimensies. Uiteraard is noch het vinden, noch het plaatsen een eenvoudige opgave.
De eerste dimensie die je leert gebruiken is de Fluffy Dimension. De naam zegt het al: in de Fluffy Dimension wordt alles pluizig, oftewel tien keer zo licht als normaal. Net als bij de andere drie dimensies blijft de omgeving hetzelfde, maar de fysieke eigenschappen veranderen - in dit geval dus het gewicht. De Fluffy-dimensie is natuurlijk bijzonder handig voor een jongen van twaalf, die fysiek tenslotte nog niet zoveel kan klaarspelen.
/i/1339344908.jpeg?f=imagenormal)
Kubussen
In de Fluffy Dimension maken we kennis met een element dat Swift van Portal heeft geleend: kubussen. Hier zijn het geen Companion Cubes, maar Safes, loodzware vierkante kluizen. Je hebt deze kluizen nodig om deuren te openen, alweer op een manier die erg aan Portal doet denken. De meeste deuren zijn elektrisch verbonden met een drukplaat. Pas als een bepaald gewicht op de plaat ligt, loopt er stroom naar de deur en gaat deze open.
Gewicht in de schaal
Als het je lukt om een kluis op een drukplaat te plaatsen, kun je door de deur naar een volgende kamer, in de hoop dat je daar je oom terug zult vinden. Uiteraard lukt het verplaatsen van kluizen alleen in de Fluffy Dimension en zo bestaan de puzzels in het begin van het spel uit het vinden en plaatsen van de juiste batterij, waarna de kluis op de drukplaat gelegd kan worden. Vervolgens kun je Fluffy weer uitschakelen, waardoor de kluis zijn oorspronkelijke gewicht weer krijgt en de wereld er ook weer normaal uitziet. Het switchen tussen de dimensies doe je met een uitvinding die je aan het begin van het spel vindt: de Interdimensional Shift Device oftewel de ISD. Dit is het equivalent van de Portal Gun.
Uiteraard is dat allemaal slechts introductie. Het wordt spannender met ruimtes die gedeeltelijk zijn afgesloten met laserstralen, die weer elektrisch gestuurd zijn. Pas als je de stroom weet af te snijden, kom je verder. Dit zal de ervaren Portal-spelers bekend voorkomen. Het spel wordt echt interessant als je meer dimensies ontdekt. De Heavy Dimension, waarbij alles tien keer zwaarder is dan normaal, is nog redelijk overzichtelijk. Een kluis is niet meer van de grond te krijgen, maar de lege kartonnen dozen, die opeens her en der liggen, nog net wel.
/i/1339344906.jpeg?f=imagenormal)
Derde en vierde dimensie
Swift heeft nog meer van Portal geleend. Zo zijn er apparaten die aan de muur hangen en die om een of andere reden kluizen uitspugen, die met een kleine boog op de grond vallen. Er hangen her en der ook ventilatoren en één en één is twee: als je in de Fluffy Dimension de lichtere kluizen in de luchtstroom weet te krijgen, kunnen ze opeens een flink eind weggeblazen worden. Als je Fluffy op het juiste moment uitschakelt, kun je enigszins uitkienen waar de kluis zal landen.
De derde dimensie is de Slow Motion Dimension. Die maakt dat je de kluizen niet alleen verder kan laten vliegen, maar ook trager. In sommige gevallen kun je kubussen ook als bewegend platform gebruiken om naar een ander deel van een ruimte te komen. De vierde en laatste dimensie is de Reverse Gravity Dimension. Hierin worden alle losse voorwerpen opeens door het plafond aangetrokken. Je blijft zelf overigens gewoon op de vloer staan.
/i/1339344905.jpeg?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
Quantum Conundrum is een soort Portal Light. Dat is niet omdat de puzzels makkelijker zijn dan in Portal; we hebben te weinig met de game gespeeld om dat goed te kunnen beoordelen. Het zijn vooral de stijl en de presentatie die het spel 'light' maken. Zo heeft Quantum Conundrum niet de duistere humor van Portal, en bovendien speelt een kind de hoofdrol.
Ook is de grafische stijl beduidend anders: het spel ziet er uit als een kruising tussen Fable en Valves Team Fortress 2. Het heeft een beetje een cartooneske, kiddy uitstraling. Daar is uiteraard niets mee mis, maar het geeft het spel een ander karakter dan het realistische en soms zelfs wat duistere Portal. Dat wordt nog verstrekt door de aanwezigheid van het vliegende fantasiewezentje Ike, die - net als Wheatley in Portal 2 - als gids optreedt.
Wie de puzzelgame van Valve inmiddels uitheeft en op een soortgelijke manier vermaakt wil worden, kan zich deze zomer met een gerust hart aan Quantum Conundrum wagen. Het spel is niet helemaal hetzelfde, maar de gelijkenis is groot.
Titel |
Quantum Conundrum |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Airtight Games |
Uitgever |
Square Enix |
Releasedatum |
zomer 2012 |