De GeForce RTX 5060 Ti komt vandaag uit en moet met een vanafprijs van 405 euro voor het 8GB-model de markt voor betaalbaardere videokaarten gaan opschudden. Na de weinig enthousiast ontvangen RTX 4060 Ti van twee jaar geleden heeft Nvidia bij de RTX 5060 Ti besloten een iets scherpere prijsstelling te hanteren en een kleinere meerprijs voor extra videogeheugen te rekenen. Het 16GB-model van de RTX 5060 Ti gaat namelijk 459 euro kosten, en dat is de uitvoering die we voor deze review toegestuurd kregen.
GeForce RTX 5060 Ti: met 8GB en met 16GB vram
De GeForce RTX 5060 en RTX 5060 Ti maken allebei gebruik van de nieuwe GB206-gpu. Die chip heeft een oppervlakte van 181mm², wat net iets kleiner is dan zijn voorganger en binnen het spectrum van gpu's een vrij kleine chip is. In zijn volledige configuratie, zoals aanwezig in de RTX 5060 Ti, telt de GB206 in totaal 4608 cores. Dat is een kwart minder dan wat op de RTX 5070 geactiveerd is. Bij de RTX 5060 wordt daar nog eens 17 procent van uitgeschakeld om uit te komen op 3840 shadercores. De kloksnelheden van zowel de gpu als het geheugen variëren onderling niet tot nauwelijks.
Beide nieuwe modellen zijn voorzien van een 128bit-geheugenbus, net als hun voorgangers in de 40-serie. Doordat het GDDR7-geheugen op veel hogere snelheden werkt dan GDDR6, valt de geheugenbandbreedte met 448GB/s wel ruim de helft hoger uit. De 8GB- en 16GB-uitvoeringen van de RTX 5060 Ti verschillen verder niet van elkaar, het aantal actieve rekenkernen is dus gelijk. De RTX 5060 verschijnt alleen met 8GB geheugen.
Nvidia zelf stelt dat 8GB voldoende is voor hoge settings en competitieve games op de resoluties waarvoor de kaart bedoeld is, maar dat er ook scenario's zijn te vinden waarin meer vram nodig is voor soepele gameplay. Ondanks het vertrouwen in de prestaties met 8GB vram heeft de fabrikant er toch voor gekozen om enkel 16GB-modellen uit te sturen naar de techpers. Niet alleen Tweakers ontving enkel de kaart met meer werkgeheugen, ook internationale collega's bevestigen dat de 8GB-versie onbeschikbaar is bij introductie. Nvidia lijkt er dus op te sturen om alle reviews van de RTX 5060 Ti bij introductie enkel van de 16GB-uitvoering te laten zijn. Uiteraard probeert Tweakers zo snel mogelijk een 8GB-kaart te bemachtigen om de prestatieverschillen in kaart te kunnen brengen.
|
RTX 5070 Ti |
RTX 5070 |
RTX 5060 Ti |
RTX 4060 Ti |
RTX 5060 |
Releasedatum |
20-02-2025 |
05-03-2025 |
16-04-2025 |
24-05-2023 |
mei 2025 |
Adviesprijs bij introductie |
889 euro |
654 euro |
8GB: 405 euro 16GB: 459 euro |
8GB: 449 euro 16GB: 559 euro |
onbekend |
Architectuur |
Blackwell |
Blackwell |
Blackwell |
Ada Lovelace |
Blackwell |
Procedé |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
Gpu |
GB203 |
GB205 |
GB206 |
AD106 |
GB206 |
Diesize |
378mm² |
263mm² |
181mm² |
190mm² |
181mm² |
Aantal transistors |
45,6 miljard |
31,1 miljard |
21,9 miljard |
22,9 miljard |
21,9 miljard |
Cores |
8960 |
6144 |
4608 |
4352 |
3840 |
SM's |
70 |
48 |
36 |
34 |
30 |
RT-cores |
70 |
48 |
36 |
34 |
30 |
Boostclock |
2,45GHz |
2,45GHz |
2,57GHz |
2,53GHz |
2,46GHz |
Geheugen |
16GB GDDR7 |
12GB GDDR7 |
8GB/16GB GDDR7 |
8GB/16GB GDDR6 |
8GB GDDR7 |
Geheugenbus |
256bit |
192bit |
128bit |
128bit |
128bit |
Snelheid geheugen |
28Gbit/s |
28Gbit/s |
28Gbit/s |
18Gbit/s |
28Gbit/s |
Bandbreedte geheugen
|
896GB/s |
672GB/s |
448GB/s |
288GB/s |
448GB/s |
Tgp |
300W |
250W |
180W |
160W |
145W |
Interface |
PCIe 5.0 x16 |
PCIe 5.0 x16 |
PCIe 5.0 x8 |
PCIe 4.0 x8 |
PCIe 5.0 x8 |
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is dat we de rest van het systeem zo min mogelijk een bottleneck willen laten vormen. We hebben ons gpu-testsysteem begin 2025 vernieuwd en dat bestaat nu uit een watergekoelde AMD Ryzen 7 9800X3D-processor, overgeklokt naar 5,4GHz-allcore. Als werkgeheugen gebruiken we 32GB DDR5-6000-geheugen met relatief strakke timings, zodat de cpu en het ram zo min mogelijk de beperkende factor vormen voor het meten van gpu-prestaties. De exacte specificaties van het huidige en het vorige testsysteem zijn in de onderstaande tabel te vinden.
- Huidig testsysteem
- Vorig testsysteem
Geteste videokaarten
Voor onze gpu-tests gebruiken we referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de betreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.
Drivers en meetmethode
We hebben alle videokaarten voor deze review getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we met het testwerk begonnen. Voor de AMD Radeon-kaarten hebben we persdriver 24.30.31 gebruikt, die voor de RX 9070 en 9070 XT ter beschikking werd gesteld. Voor de RTX 5090 hebben we persdriver 571.86 gebruikt, op de RTX 5080 was dat persdriver 572.02 en op de RTX 5070 Ti ging dat om persdriver 572.43. Op de RTX 5070 ging dat om persdriver 572.50 en op de RTX 5060 Ti is persdriver 575.94. Ter validatie hebben we de RTX 5070 en de RTX 4070 met driver 572.83 getest, waaruit bleek dat het prestatieverschil met de oudere drivers minder dan een procent bedraagt.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates, of fps, als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
Op de volgende pagina's vind je grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel, omgerekend naar frames per seconde, genoteerd als minimumframerate, gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Er wordt primair gesorteerd op die tweede score, het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Gameselectie
Regelmatig houden we de reeks games waarmee we testen tegen het licht en bij deze keuze houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Assassin's Creed: Mirage |
Oktober 2023 |
DX12 |
Ubisoft Anvil |
Assetto Corsa Competizione |
September 2018 |
DX12 |
Unreal Engine 4 |
Avatar: Frontiers of Pandora |
December 2023 |
DX12 |
Snowdrop Engine |
Black Myth: Wukong |
Augustus 2024 |
DX12 |
Unreal Engine 5 |
Call of Duty: Black Ops 6 |
Oktober 2024 |
DX12 |
IW 9.0 |
Cyberpunk 2077 |
December 2020 |
DX12 |
REDengine 4 |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 24 |
Mei 2024 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Forza Motorsport |
Oktober 2023 |
DX12 |
ForzaTech |
Stalker 2: Heart of Chornobyl |
November 2024 |
DX12 |
Unreal Engine 5 |
Stroomverbruik
Uiteraard meten we ook het stroomverbruik van de videokaarten. Daarvoor gebruiken we sinds dit najaar een nieuwe meetmethode, op basis van de door ElmorLabs en Open Benchtable ontwikkelde Benchlab. Dit is een dochterbord dat met afstandsbusjes onder het daadwerkelijke moederbord wordt geplaatst en in- en uitgangen heeft voor alle stroomkabels die naar het moederbord en de processor gaan.
Van de ATX-kabel met 24 pinnen, maximaal twee EPS-kabels met 8 pinnen, maximaal drie PEG-kabels met 8 pinnen en maximaal twee 12Vhpwr-kabels kunnen we live de spanning en stroomsterkte van verschillende componenten monitoren en loggen. De meters zijn aangesloten op een externe pc die de bijgeleverde software draait, zodat het rekenwerk dat hierdoor wordt verricht geen invloed heeft op het energiegebruik van het geteste systeem.
We hebben de stroommeters van elke poort geijkt met een instelbare belasting en de gemeten afwijkingen over een curve verwerkt in een script dat de van toepassing zijnde afwijkingen corrigeert. Voor de vergelijkbaarheid van de testresultaten binnen deze review maakt dat niet veel uit, maar vanzelfsprekend willen we het liefst zo nauwkeurig mogelijke resultaten kunnen rapporteren.
:strip_exif()/i/2006869236.jpeg?f=imagenormal)
3DMark heeft een hele suite benchmarks, waarvan we Time Spy Extreme, Steel Nomad en Speed Way draaien. Deze benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De graphicsscores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze scores kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties, onafhankelijk van de rest van het systeem.
De RTX 5060 Ti is in Steel Nomad een paar procent sneller dan de RX 7700 XT, terwijl in Speed Way die voorsprong veel verder uitloopt. In Time Spy is de AMD-kaart dan weer sneller. Tegenover de RTX 4060 Ti is de 5060 Ti 18 tot 25 procent sneller in deze synthetische benchmarks.
- Steel Nomad
- Speed Way
- Time Spy Extreme Graphics
Call of Duty: Black Ops 6 is een firstpersonshooter uit 2024 in de bekende Call of Duty-reeks. Black Ops 6 maakt gebruik van de IW 9.0-engine, waaraan Infinity Ward aanzienlijke upgrades heeft toegevoegd, waaronder volumetric lighting, spectral rendering en verbeterde raytracing. Hoewel de engine dus ondersteuning heeft voor raytracing, is deze grafische functie in Black Ops 6 vooralsnog niet beschikbaar. Op AMD-hardware draait het spel bovengemiddeld goed.
In Black Ops 6 heeft de RTX 5060 Ti wat meer moeite om zich overtuigend te onderscheiden van zijn voorganger. Op 1440p lukt dat nog net iets beter dan op 1080p, terwijl op hogere resoluties de RTX 3080 verder uitloopt. Niet geheel verrassend zijn de RX 7700 XT en 7800 XT in deze game ook een stuk sneller dan de RTX 5060 Ti.
1440p
- 1440p Extreme
- 1440p Extreme (99p)
- 1440p Balanced
- 1440p Balanced (99p)
4k
- 4k Extreme
- 4k Extreme (99p)
- 4k Balanced
- 4k Balanced (99p)
1080p
- 1080p Extreme
- 1080p Extreme (99p)
- 1080p Balanced
- 1080p Balanced (99p)
Om direct te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen. De prestatiescores voor rasterisation worden berekend aan de hand van de resultaten in de tien hiervoor geteste games. De prestatiescores voor raytracing worden berekend op basis van de vijf geteste games met DXR-resultaten: Avatar, Black Myth, Cyberpunk, Doom en F1.
Prestatiescores met rasterisation
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
- 4k Ultra
- 4k Medium
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
De RTX 5060 Ti komt op 1440p Ultra gemiddeld uit op ruim 76fps, wat 15 procent sneller is dan de RTX 4060 Ti. Hij eindigt in gelijkspel met de RX 7700 XT op deze resolutie, terwijl op 1080p er een kleine voorsprong is.
Prestatiescores met raytracing
- 1440p DXR
- 4k DXR
- 1080p DXR
Met raytracing ingeschakeld zet de RTX 5060 Ti respectievelijk 59 en 39fps neer voor 1080p en 1440p. Daarmee is de kaart 24 tot 28 procent sneller dan de RTX 4060 Ti en verslaat hij ook de RX 7800 XT van AMD.
Gebruikers met een videokaart uit de RTX 50-serie kunnen gebruikmaken van Multi Frame Generation in 75 games en applicaties door middel van de Override-functie. Native ondersteuning vanuit een game zelf is momenteel op gang aan het komen. Om de prestaties en beeldkwaliteit van Multi Frame Generation te bekijken, gingen wij aan de slag met Cyberpunk op Ultra-instellingen met raytracing ingeschakeld. Videokaarten uit de RTX 30-serie ondersteunen geen Frame Generation. Kaarten uit de RTX 40-serie kunnen een enkel gegenereerd frame tussen gerenderde frames tonen, wat in de grafieken genoteerd staat als MFG X2. Bij MFG X3 op de RTX 50-serie worden tussen gerenderde frames twee gegenereerde frames getoond en bij MFG X4 zijn dat drie frames.
Omdat we voor onze tests met Frame Generation tot nu toe gebruik hebben gemaakt van Cyberpunk op 4k, doen we dat met de RTX 5060 Ti ook. Dit is geen kaart bedoeld voor deze hoge resolutie, maar het laat wel goed zien waartoe MFG in staat is. Op native resolutie noteren we nog een teleurstellende 16fps, wat dankzij DLSS op de Performance-instellingen verhoogd kan worden naar 45fps. Schakelen we vervolgens MFG in, dan zijn er tot 125 frames per seconde op het beeld te toveren met de RTX 5060 Ti.
Omdat er met Multi Frame Generation afwisselend gerenderde en gegenereerde beelden worden getoond, ontstaat er een verschil in de gemiddelde tijd tussen het verwerken van input door de pc en het versturen van een opvolgend beeld naar de monitor. Om te kijken hoe dit zich bij upscaling en Multi Frame Generation tot elkaar verhoudt, hebben we met Frameview de PC Latency gemeten, wat in de tool zelf als AvgPCLatency gerapporteerd wordt in milliseconden. Daar zien we dat DLSS zelf de latency verlaagt omdat het te renderen beeld sneller gereed wordt gemaakt, terwijl het genereren van beelden de latency vervolgens iets verhoogt.
Met de RTX 5060 Ti was de latency op native resolutie extreem hoog in deze specifieke test. Met MFG ingeschakeld komt de latency uit rond het niveau van de RTX 5070 Ti op native resolutie. Het aantal beelden op de monitor kan met de RTX 5060 Ti dus toenemen naar 125 per seconde, maar door de latency zal je input als speler nog wel aanvoelen als 30fps.
We meten het stroomverbruik van videokaarten door middel van een riserkaart die verbonden is met een Benchlab-bord. We gebruiken de benchmark van Cyberpunk als test voor het stroomverbruik en gebruiken van de logs het gemiddelde stroomverbruik tijdens deze test.
Load
De RTX 5060 Ti heeft een opgegeven tgp van 180W, maar in onze test verbruikt de kaart iets minder dan 160W. Dat is netjes, maar ook iets meer dan zijn voorganger.
Idle
In idle heeft Nvidia zijn RTX 50-serie kaarten nog niet helemaal tot een laag niveau weten te krijgen. Ook bij de RTX 5060 Ti zien we dat het verbruik zonder belasting aan de hoge kant is.
Prestaties per watt
We zetten de behaalde prestaties in Cyberpunk op 1440p en 4k Ultra zonder raytracing af tegen het gemeten stroomverbruik tijdens deze benchmark. Omdat de RTX 5060 Ti relatief weinig energie gebruikt in verhouding tot zijn prestaties, komt de kaart als een van de efficiëntere RTX 50-serie videokaarten uit onze test.
De GeForce RTX 5060 Ti is een gamingkaart voor 1440p en 1080p, en moet de bovenkant van het instapsegment van de huidige generatie videokaarten gaan bedienen. Dat segment heeft tegenwoordig prijskaartjes tot 500 euro, waarbinnen Nvidia je twee opties van de 5060 Ti voorschotelt. Eentje met 8GB geheugen die vanaf 405 euro verkrijgbaar moet zijn en eentje met 16GB die minimaal 459 euro gaat kosten. Dat is een relatief kleine meerprijs voor een verdubbeling van het vram, wat kopers zal verleiden voor de duurdere variant te gaan. De aandacht wordt uiteraard gewekt door de prijs van de 8GB-versie, wat volgens Nvidia voldoende vram is voor gamen met hoge settings. Desondanks heeft de fabrikant het verstrekken van 8GB-versies bij introductie geblokkeerd. Mijn analyse over hoeveel vram je voor gaming nodig hebt, is alweer twee jaar oud. De conclusie van toen dat 8GB op het randje zit, zal in 2025 nog meer gelden dan in 2023 al het geval was.
Voor deze bedragen koop je met de RTX 5060 Ti 16GB ongeveer RX 7700 XT-rasterprestaties voor een iets hogere prijs. Dat lijkt in eerste instantie dus weinig vernieuwing en niet zo'n goede deal. Bij raytracing is dat een ander verhaal, want daarin is de RTX 5060 Ti iets sneller dan de RX 7800 XT, terwijl de prijs op papier iets lager ligt. Ook zijn er andere zaken die voor de RTX 5060 Ti spreken, zoals de hogere efficiëntie, de kwalitatief goede upscaling die DLSS biedt en de ondersteuning voor multiframegeneration. Voor dit prijs- en prestatiesegment zijn dat noemenswaardige features, want DLSS bewijst met name op lagere resoluties zich als superieure upscalingtechniek en de gemiddelde basisframerates van de RTX 5060 Ti zitten op 1080p en 1440p in het spectrum waar multiframegen goed benut kan worden. Laat je echter niet gek maken door indrukwekkende 4k-framerates met MFG; in veel gevallen is de latency dan alsnog te hoog om een fijne game-ervaring te hebben.
Vergeleken met de RTX 4060 Ti lijkt de 5060 Ti een interessantere deal te worden, maar dan ligt de lat ook niet erg hoog. Dat was immers zo'n beetje de minst interessante kaart uit de RTX 40-serie. De verbetering zit hem dan vooral in de prijsstelling, want de prestatietoename van 15 procent is weinig indrukwekkend. Omdat er geen Founders Edition van de RTX 5060 Ti komt, blijft het nog even afwachten wat de prijzen in de praktijk gaan doen. De 405 en 459 euro is wat Nvidia communiceert als adviesprijzen voor respectievelijk de 8GB- en 16GB-modellen van de RTX 5060 Ti, maar hoe dicht de boardpartners daar met hun eigen kaart bij gaan zitten is nog even de vraag. In dit prijssegment wegen verschillen van enkele tientjes een stuk zwaarder mee dan bij duurdere kaarten. Kortom, de RTX 5060 Ti brengt enige vernieuwing in het instapsegment, waarbij de straatprijzen gaan bepalen of deze vernieuwing echt een verbetering is.
Redactie: Reinoud Dik Testlab: Joost Verhelst Eindredactie: Monique van den Boomen