'Geen duidelijk verband tussen games en agressie'

Onderzoekers van de universiteit van Illinois hebben een onderzoek gedaan naar de invloed van het spel 'Asheron's Call 2' op de menselijke psyche met betrekking tot agressie. Een groep van 75 spelers met een gemiddelde leeftijd van 28 jaar werd voor het eerst blootgesteld aan de MMORPG voor ongeveer 56 uur in een maand. Deze groep werd vervolgens vergeleken met de controlegroep van 138 mensen die dit spel niet spelen. De deelnemers aan het experiment moesten aan het einde van de maand een formulier invullen met vragen als hoe vaak er een ruzie ontstond tussen de proefpersoon en zijn of haar partner, vriend of vriendin. De onderzochte groep mensen verschilde vrijwel niet van de controlegroep met betrekking tot ruziën met de naaste medemens. Wel kwam naar voren dat oudere spelers van het spel sneller ruzie leken te maken dan jongere.

De onderzoekers willen hiermee echter niet beweren dat er geen verband zou bestaan tussen videogames en agressie. Volgens Dmitri Williams, leider van het onderzoek, is er alleen geen experimentele data aanwezig die de aanname van geïnduceerd geweld door games plausibel maakt. Voor dit soort claims vindt Williams dat eerst de effecten op langere termijn moeten worden onderzocht. Daarbij is het ook niet zeker of het spel AC2 een goede standaard is voor gewelddadige games. De onderzoekers denken dat verschillende typen agressie in games verschillende uitwerkingen hebben. Waar het uitspreken van een spreuk om een monster in rook te doen opgaan weinig stimulans kan geven tot agressie, kan het virtueel neerschieten van een medemens een stuk indrukwekkender overkomen. Verder zouden jongeren veel meer beïnvloedbaar kunnen zijn dan oudere gamers. In Amerika is maar 32% van de gamers meer dan 35 jaar oud en zou de gemiddelde leeftijd van de onderzochte groep te hoog zijn om een goed beeld te krijgen.

Hitman: Contracts - Slachthuis

Door Bart Veldstra

Freelance Nieuwsposter

12-08-2005 • 17:05

35

Bron: Psyorg.com

Lees meer

'Virtuele handel is echte groeimarkt'
'Virtuele handel is echte groeimarkt' Nieuws van 11 november 2005
Worm richt zich op spelers MMORPG
Worm richt zich op spelers MMORPG Nieuws van 28 augustus 2005

Reacties (35)

Sorteer op:

Weergave:

Loopt dit elkaar nou niet een beetje tegen te spreken?

Topictitel: geen verband tussen games en agressie

2e alinea eerste regel: De onderzoekers willen hiermee echter niet beweren dat er geen verband zou bestaan tussen videogames en agressie. |:(


Edit: Ik denk ook dat als je acties uit spelletjes of films gaat halen dat er dan al iets niet meer goed is IMHO
titel is: "geen duidelijk verband tussen games en agressie"
De onderzoekers willen hiermee echter niet beweren dat er geen verband zou bestaan tussen videogames en agressie. Volgens Dmitri Williams, leider van het onderzoek, is er alleen geen experimentele data aanwezig die de aanname van geïnduceerd geweld door games plausibel maakt.
er zou dus een verband kunnen bestaan, maar dit is niet uit dit onderzoek gebleken.
Of nog beter: omdat je het met dit onderzoek niet hebt kunnen aantonen, betekent niet dat het niet bestaat.

Stel je hebt een bak met ballen (maar je weet niks over de kleur van de inhoud). Nu trek je de eerste bal en die is blauw. En je pakt er nog 100 meer en die zijn ook allemaal blauw. Dan kun je dus inderdaad zeggen dat geen enkele bal in de bak rood is. Dat kun je alleen niet bewijzen door een blauwe bal te pakken, alleen door uiteindelijk het tegendeel te bewijzen doordat je uiteindelijk een rode pakt.

Zie ook http://en.wikipedia.org/wiki/Falsifiability
Eigenlijk zou de titel moeten luiden: "Studie: onderzoek naar verband tussen games en agressie leidt niet tot conclusie". Het onderzoeksresultaat is namelijk dat de onderzoekers geen conclusie konden trekken.

Dat geeft wel aan dat het een onzinnig onderzoek is. Of er nou wel of niet zou worden geconstateerd dat de onderzochte groep gamers agressiever werd, het onderzoeksresultaat zou in alle gevallen zijn dat er meer onderzoek nodig is om tot een gefundeerd oordeel te komen. Daarmee had het onderzoek net zo goed achterwege kunnen blijven.
Een beetje errug kort door de bocht door te zeggen dat zo'n onderzoek nutteloos is. Dit soort onderzoeken zijn vaak opstapjes naar meer onderzoeken, komt zo'n eerste onderzoek er niet, komt er ook geen vervolg onderzoek en dan worden we helemaal niets wijzer.

Tis ook erg lastig om te bewijzen dat iets niet bestaat. Je kan wel zeggen dat er geen bewijzen naar boven zijn gekomen die een verband tussen 2 dingen aanduiden.
Dat wil dus nog niet gelijk uitsluiten dat er verband kan zijn. En dit soort onderzoeken zijn altijd nog veel beter dan al die schreeuwende moeders die een beetje verdwaald zijn....
Misschien juist omdat er geen resultaat is, is dat wellicht JUIST het resultaat.

Geen gegevens kunnen ook gegevens zijn en wellicht bijdragen aan het idee dat men in de verkeerde richting is gaan zoeken.

Misschien hebben ze verkeerde dingen gemeten? De verkeerde doelgroep gekozen? Misschien kwam de agressie wel voort uit het feit dat sommige mensen meer moeite hebben met bepaalde stukken in het spel (iedereen zit toch wel eens chagarijnig achter een spel als je een bepaalde stuk in een spel (missies ed.) maar niet kan halen).

Het spel is ook twijfelachtig. Ze hadden wellicht beter San Andreas, Hitman of iets dergelijks kunnen kiezen.

Daarbij draait het ook om andere factoren. Hoe goed gaat men in het algemeen met stress om? Heeft men een achtergrond waarbij geweld al eens eerder de kop heeft opgestoken? Hoe emotioneel is een persoon van zichtzelf? Hoe gaat men met dillema's en discussies om?

En zo kan ik nog wel even doorgaan.

Alleen is helaas niet duidelijk vermeld, hoe lang het onderzoek duurde. Was dit nou een maand of duurde het langer. Indien een onderzoek te kort was gehouden zijn de test resultaten minder accuraat (lees: moment opname)
Dít onderzoek was wél nutteloos, de onderzoekers geven zelf al aan dat ze zich afvragen of de groep proefkonijnen niet te oud was, het spel niet te surrealistisch en de termijn niet te kort.

Onderzoek dan of je onderzoek wel zin gaat hebben, en doe iets met die conclusie...
Inderdaad, een MMORPG heeft niks met aggressieve actie te maken. Ze hadden tenminste een actiespel moeten gebruiken ipv een spel dat meer om cijfers en tactiek draait dan wat anders. MMORPG's hebben in het algemeen weinig met geweld te maken, zeker als je ze naast spellen als GTA of Hitman plaatst.
ja, je vraagt je in godsnaam af wie het bedacht heeft Asheron's Call te gebruiken als "gewelddadig" spel. tjongejonge...
Ze hadden het volgens mij beter met Counterstrike, Manhunt of GTA kunnen doen, dit zijn spellen waarvan beweerd is dat ze agressie opwekken
Eigenlijk kun je deze hele discussie herleiden tot de oude Grieken.

Plato moest niets hebben van de soms gewelddadige toneelstukken van zijn landgenoten. Daarvoor was geen ruimte in zijn ideale staat, het zou de burger maar aanzetten tot navolging.

Aristoteles daarentegen, was van mening dat het kijken naar gewelddadige toneelstukken juist zorgde voor een zuivering van het gemoed. Een tegenovergesteld effect dus, een soort afreageren.

Grappig dat er na 2000 jaar nog steeds geen duidelijkheid is.
Nou ja, na 2400 jaar bedoel je zeker...
Doe hetzelfde onderzoek nu eens met pubers. Die zijn veelal nog in ontwikkeling; hun gedrag is nog te manipuleren.
Ok niemand hoeft meer te posten over het feit dat de titel de artikel tegenspreekt.

Maar qua testen van agressie konden ze best een andere game gebruiken. Ietjes gewelddadigere games konden best wel het gedrag van mensen beinvloeden, althans daar zou je achter kunnen komen.
laat ook eigenlijk maar, beetje spuit 11. |:(

Maar goed, al deze onderzoeken leiden toch nergens heen. Games zetten imho net zo aan tot geweld als films. Kortom: er moeten al een paar schroefjes los zitten voordat je inspiratie uit games/films gaat halen.
En waarom een mmorpg? Die zijn bij lange na niet zo geweldadig als fps, waar het gaat om op meest realistische manier van afslachten gaat. mmorpg's hebben vaak een mystiek vleugje: magie, goden, bijzondere kracht etc...
Agressie of geen agressie heeft volgens mij meer te maken met iemand zijn persoonlijkheid dan met de spelletjes. Feit is wel dat extreem gewelddadige en totaal zinloze games zoals Postal voor niets goed zijn. Volgens mij moet je al redelijk ziek zijn om dat te willen spelen ...
Ma nee, je kan daar ten minste doen wat je wil :P, ok, 'k ken het spel niet, maar gewoon, mensen omver knallen kan plezant zijn in een game :-), en het gaat hem vaak ook om iemand te snel af te zijn.
Heb gehoord dat agressie die enkel voortvloeit uit games enkel voorkomt bij mensen die mentaal toch geen 100% meer zijn. * 786562 Black

Wat meer agressie opwekt, zijn de films. Films beïnvloeden meer dan games -zo ging de documentaire op NGC- omdat hierin echte mensen voorkomen. Een kind en minder stabiele personen (de groep die hiervoor gevoeligst zou zijn) kunnen hun veel sneller inleven in een film. Een game blijft zelfs door kinderen gezien als een spelletje, iets dat niet tot de realiteit behoort. En de kans dat zoiets dan echte agressie opwekt is kleiner.

De enige games die echt agressie opwekken zijn volgens mij de hoge-verslaafbaarheids-factor games. (bvb: Starcraft en dergelijke). Hier zal volges mij behoorlijk wat agressie ontstaan als men iemand verbiedt om dit spel te spelen, terwijl deze persoon eraan verslaafd is.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.