Epic Games gaat Apple App Store-tarieven betalen namens ontwikkelaars

Epic Games gaat een jaar lang de zogenaamde 'Core Technology Fee' voor ontwikkelaars betalen indien ze hun iOS-games gratis beschikbaar stellen op het mobiele gameplatform van het bedrijf. Apple rekent jaarlijks 0,50 euro voor iedere gebruiker die een app voor het eerst installeert.

De ontwikkelaar heeft bijna twintig thirdpartygames toegevoegd aan de Epic Games Store-app. Deze titels moeten beschikbaar zijn voor zowel Android- als iOS-gebruikers in de EU. Het bedrijf gaat maandelijks gratis games aanbieden en wil uiteindelijk overschakelen naar een wekelijkse regelmaat. Gebruikers kunnen alvast gratis aan de slag met Bloons TD 6 and Dungeon of the Endless: Apogee.

Epic Games wil het tijdelijk aantrekkelijker maken voor ontwikkelaars om hun spel gratis beschikbaar te maken op de iOS-versie van de app, schrijft The Verge. Het bedrijf wil daartoe een jaar lang in hun naam de Core Technology Fee betalen. Volgens die regeling moeten ontwikkelaars 50 cent per installatie betalen aan Apple wanneer een app meer dan een miljoen jaarlijkse installaties bereikt. Dat is ook van toepassing op updates.

Apple introduceerde de Core Technology Fee na de invoering van de Europese Digital Markets Act. Ontwikkelaars van iOS-apps konden kiezen om een hoger of lager percentage van hun omzet uit appaankopen af te staan aan Apple. In het tweede geval wordt de nieuwe kostprijs erbij opgeteld, zelfs als de app in kwestie gratis is. De EU onderzoekt momenteel of Apple hiermee inbreuk maakt op de DMA.

Door Idriz Velghe

Redacteur

24-01-2025 • 21:12

77

Submitter: TheVivaldi

Lees meer

Reacties (77)

77
76
35
0
0
34
Wijzig sortering
De hoeveelheid geld die Epic er tegen aan gooit om in te breken in de app store "markt" (Steam, Apple Store, etc.) is echt bizar. En met weinig succes overigens. Steam zit nog steeds stevig op de PC troon en ik vraag me af of ze nou echt voet tussen de deur gaan krijgen met hun alternatieve store op iOS.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @closefuture24 januari 2025 21:31
En met weinig succes overigens.
Is dat zo? Ik ben benieuwd naar je bron hiervoor. Volgens mij zijn er geen losse financiële cijfers over de Epic store. Om mij heen zie ik het vrij vaak gebruikt worden. Soms is de prijs interessanter dan op bv Steam.
Volgens mij heeft de prijs ook te maken met de fee die de devs betalen.
Op Steam is dat 30% en op Epic 12%, dus je houdt als ontwikkelaar meer over.
Komt wel bij dat Epic met een stevig aantal meer eisen komt dan Steam en Steam veel meer features heeft, dus afwegen.

Voor mijzelf zal Epic er nooit inkomen door de manier waarop ze zaken doen en denken met een grote zak geld overal binnen te komen over de ruggen van anderen. Ik zie in mijn directe omgeving hetzelfde sentiment. De arrogante kapitalistische houding schrikt mensen af. En terecht als je het mij vraagt, zo'n big deal zijn ze niet.
De aanpak van Epic is niet zo vreemd. De uitdaging is dat het bereik van Steam enorm veel groter is waardoor een ontwikkelaar daar makkelijk meer omzet behaald. Het exclusief naar Epic verhaal is zo'n beetje de enige strategie die marktaandeel van Steam kan wegsnoepen. Voor een ontwikkelaar wordt dat pas interessant wanneer ze worden gecompenseerd voor de 'verloren' inkomsten ten opzichte van een normale Steam launch. Juist jouw houding is hetgeen men de zak geld voor uitdeelt.
Integendeel, het exclusief naar Epic verhaal is gigantisch mislukt:

https://80.lv/articles/ma...ere-not-good-investments/

Exclusiviteit werkt niet op een open platform. Niemand gaat game X kopen in een minder goede launcher omdat game Y er exclusief te koop is.
Zie ook topics in de Steam fora bij diverse, voorheen, Epic-exclusive titels. Niemand zit gewoonweg te wachten op nóg een launcher die ze letterlijk de strot in wordt geduwd. Je ziet dat veel mensen, waaronder ondergetekende, dan maar wachten totdat ontwikkelaars/publishers met hangende pootjes terugkomen naar Steam. Zie ook Ubisoft die met veel bombarie vertrokken van Steam en inmiddels weer terug zijn en in de toekomst Borderlands 4, want Borderlands 3 en de Tiny Tina-game waren in eerste instantie Epic-exclusive.

Het verleden leert ons gewoon: iedere launcher/storefront is compleet ruk. Steam is het minst ruk in dat opzicht. uPlay, Origin, EGS... Ze zijn halfbakken, onoverzichtelijk en missen gewoon een hoop features die je op Steam wel hebt. Epic had wellicht een kans gehad, als ze een jaartje of twee hadden gewacht met hun store. Welke store heeft in eerste instantie niet eens een winkelmandje? Een winkelmandje?!

Mijn hele rant daar gelaten, ik zie ook wel in dat een monopolie positie voor Steam ook niet wenselijk is. Ik zou graag eens een fatsoenlijk alternatief zien, maar tot op heden is dat er gewoon niet.
Compleet met je eens, zelf heb ik bij meerdere tijdelijk exclusieve games gewoon een jaar gewacht tot deze op Steam terecht kwamen.
Bij Epic zouden ze in mijn ogen meer geld moeten steken in een goede launcher en minder in gratis games, Ook eventuele linux support zou welkom zijn (om zo bijvoorbeeld betere ondersteuning op de steam deck te kunnen bieden).

Maar soms is het gewoon lastig om bepaalde functies goed te adopteren. Steam heeft met "workshop" natuurlijk ook goud in handen (jammer dat er veel ontwikkelaars zijn die toch hun eigen mod manager proberen op te dringen)
Steam heeft ook een goede support, retourbeleid, overzichtelijke reviews, en een goed gepersonaliseerde winkelpagina waar ik al regelmatig op advies van steam, goede games zonder grote marketingmachine heb leren kennen.
Exclusiviteit werkt niet op een open platform. Niemand gaat game X kopen in een minder goede launcher omdat game Y er exclusief te koop is.
Dat is natuurlijk een onzinnige bewering. Persoonlijk heb ik Snowrunner en de nieuwe Saints Row via Epic gekocht die daar als exclusive uitkwamen. Beide leuke co-op games. Zonder exclusiviteit was de kans dat ik het daar had gekocht erg klein.
Je mist mijn punt. De vraag is of je vanwege die twee exclusieve games ook nog andere games bent gaan kopen op EGS in plaats van Steam. Pas dan brengen die exclusives iets op voor Epic, want ze hebben honderden miljoenen uitgegeven aan exclusiviteit.
Ik heb in de sale best nog weleens wat gekocht daar. Eindstand zijn bijvoorbeeld Ubisoft games gewoon weer gekoppeld aan ubisoft connect om maar een voorbeeld te noemen. Je krijgt bij Epic soms 25 euro korting, ook op games al in de korting. Steam sale is al jaren niet weer wat het ooit geweest is.
Noch Epic noch Steam bepalen de prijzen van games; dat doen de devs en uitgevers. Epic heeft wel een tijd coupons gehad waardoor games extra goedkoop waren, maar daar zijn ze vorig jaar mee gestopt. Sowieso blijven Steam games veruit het goedkoopste dankzij 3rd party keystores en bundels.
Volgens deze aanklacht gebruikt Steam hun marktpositie om de prijzen bij andere platformen te controleren; sdk1985 in 'Epic Games gaat Apple App Store-tarieven betalen namens ontwikkelaars'.

Overigens is in mijn ervaring was de laatste jaren Ubisoft het voordeligste, tot Epic met die coupons kwam.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 27 januari 2025 16:01]

Die aanklacht is al meermaals geseponeerd wegens gebrek aan bewijs. Afwachten wat er deze keer van komt.

Ik speel zelf al jaren geen Ubisoft games meer dus daar kan ik niet over meespreken.
Dit gaat m.i. alleen lukken als Epic Games wat gaat doen aan hun gebruikerservaring. Ik shop veel liever bij Steam. Veel betere UI, betrouwbare klantreviews, niet goed geld terug zonder poespas, support tickets die snel beantwoord worden. Dan maar een paar euro meer betalen.

Overigens doet iedereen altijd moeilijk over die 30% fee van Steam, maar veel devs vinden dat meer dan eerlijk voor wat ze ervoor terugkrijgen.
Huh, door mijn houding? Verklaar je nader.
Door mijn houding is het OK dat Epic mensen omkoopt?
Moet niet gekker worden.
Huh, door mijn houding? Verklaar je nader.
Door mijn houding is het OK dat Epic mensen omkoopt?
Moet niet gekker worden.
"Voor mijzelf zal Epic er nooit inkomen door". Waardoor je via een exclusiviteitsdeal klanten die principiële en andere bezwaren zoals jij die hier uit misloopt. Precies daarvoor wordt de uitgever die kiest voor Epic gecompenseerd.

Steam zelf schijnt het niet toe te staan dat (steam) keys op andere platformen, waaronder je eigen website, voor andere prijzen worden verkocht.
I did not set out with the goal of suing Valve, but I have personally experienced the conduct described in the complaint. When new video game stores were opening that charged much lower commissions than Valve, I decided that I would provide my game "Overgrowth" at a lower price to take advantage of the lower commission rates. I intended to write a blog post about the results.

But when I asked Valve about this plan, they replied that they would remove Overgrowth from Steam if I allowed it to be sold at a lower price anywhere, even from my own website without Steam keys and without Steam’s DRM.
Vandaar mijn punt; exclusiviteit is zo'n beetje de enige strategie die zou kunnen werken. Vervolgens moet je uitgevers daarvoor compenseren voor de misgelopen klanten die daar niet in mee willen.

Die zak geld is niet raar, die is nodig.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 26 januari 2025 14:25]

Maakt niet uit hoe je het verwoord, Epic koopt anderen om.

Dus, als ik het goed begrijp wil die gozer hun spel ergens anders aansmeren voor een goedkopere prijs?
Hij wil dus wel gebruik maken van Steam's diensten en bereik, maar wil er niet voor betalen.
En vervolgens is ie boos dat Steam daar niet mee akkoord gaat?
Deze persoon wil zijn eigen game op een ander platform aanbieden. Het andere platform rekent minder commissie. Dit kosten voordeel wil hij doorberekenen naar de klant in de vorm van een lagere verkoop prijs. Dat mag niet van Steam.
Ik denk dat Epic maar op één manier zou kunnen hebben concurreren met Steam, namelijk door de verlaagde fees voor de developers door te rekenen naar de klant. 18% van 70 EUR is 12,6 EUR. Ik denk dat er zeker een markt is voor spelers die voor zo'n prijsvermindering bereid zijn om een wat mindere winkelervaring te trotseren.
Inderdaad, ik zeg het ook zelf ook al tijden. Steam is voor mij als consument op alle fronten het aantrekelijkere platform, Epic heeft alleen wat financieële voordelen voor de ontwikkelaars. Alleen als consument kijk ik alleen naar de prijs welke ik betaal, en daarin zie ik daar niks van terug. Willen ze mij als consument verleiden dan zal een deel can die lagere afdracht zichtbaar moeten worden in de prijzen. Doe er standaard 10% af ofzo, levert het voor zowel de consument als de ontwikkelaar voordeel op.

De keuze voor bij welke supermarkt ik het meeste kom maak ik immers ook niet op basis van welke het meeste doorbetaald aan de fabrikanten maar wat ik onder de streep betaal plus eventueel bereikbaarheid etc. :z

[Reactie gewijzigd door !mark op 24 januari 2025 23:03]

Bereikbaarheid is een deel van de winkelervaring....

In het algemeen betalen apple eigenaren graag wat meer voor de (voor hun) uitstekende ervaring.

Ik zie deze werkwijze dus beter werken op Android dan op Apple.
Per verkochte titel wel, maar als je minder exposure hebt on te verkopen, kun je he afvragen of de epic store je wat brengt.

20*2 is meer dan 5*5.
Theoretische wel ja. Maar als een andere store waar de fee wat hoger ligt. Zal de andere store meer omzet draaien dan de epic store.

Je hebt dan meer winst per game verkoop bij epic maar als je daar maar 20% ophaalt en 80% via bv de Apple Store. Ga je dan alleen kijken op de epic store of hou je de game ook bij de Apple Store?
De arrogante kapitalistische houding schrikt mensen af.
Want Valve is zo'n lieverdje met kinderen diep in de schulden steken via cases / hats, of dat ze door de EU gedwongen moesten worden om refunds aan te bieden?

Ik vind Steam ook veel fijner qua features maar wat jij zegt is echt een rooskleurige bril van Valve op hebben :+
vergeet niet dat als je unreal gebruikt de fee bij Steam 45% is en bij epic 12% blijft.
30% voor steam en 15% voor unreal engine royalties.

Die royalties hoef je niet te betalen als je egs gebruikt

Update zie net dat sinds 2025 de royalties weer naar beneden zijn en dat het 5% voor steam is en 3.5 voor egs

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 25 januari 2025 21:20]

Epic geeft korting op de fee voor Unreal (3,5 i.p.v. 5%, bij een omzet > $1 miljoen), zodra en zolang je je game/software eerder of tegelijk met andere stores in de Epic Game Store zet. Die korting geldt voor alle exemplaren die je verkoopt, dus ook die via Steam/andere stores.

Er is dus geen apart tarief voor Steam en EGS, zoals jij suggereert. Enkel als je helemaal geen EGS gebruikt, dan krijg je de korting niet (geldt voor alle andere stores, ook bijv. Apple App Store, Google Play Store).
Update zie net dat sinds 2025 de royalties weer naar beneden zijn
Meschien even de text goed lezen,

Dit was nl altijd 11-15% royalties en die werden alleen gewaived als je EGS gebruikte , Maar goed te zien dat epic dit aanpast,

Ze zijn echt super coulant naar de game dev ,

eest royalties van 100K -> 1 Mil waiver
dan % naar beneden
en nu dan nog verder en cross store mag samen met EGS.
Inderdaad, graag een bron hiervoor, ik vind hier zo niks over terug online.
Moet je even in de unreal engine royalties kijken
Voor een volgende keer: doe ff een quote en een link naar de bron.
ik houd het niet dagelijks bij zeker niet sinds in gestopted ben als gamedev ongeveer 1,5 jaar geleden maar Google is your friend.
12%? Dus als je de (indy) ontwikkelaar wilt steunen, koop je op de Epic store.
Nee, want Epic dwingt af dat je als ontwikkelaar alleen in hun store je game verkoopt.
En daarom zal ik daar nooit iets kopen. Jammer voor de ontwikkelaar.
Dat doen ze dus niet. Zoveel games beschikbaar in zowel Steam als Epic.
Misschien niet meer, omdat ontwikkelaars er intussen ook achter zijn dat het ze alleen maar schaad op de lange termijn en dus niet meer in hun exclusivity deals trappen.

Neemt niks weg van de gang van zaken bij Epic en mijn sentiment om er zo ver mogelijk bij vandaag te blijven.
Dat hebben ze nog nooit gedaan. Als je dat claimed moet je het wel goed zeggen.

Iedereen is vrij om op elk platform uit te geven.

Er zijn alleen bepaalde gamestudios geweest die een aanbod hebben gehad om exclusief op egs tegen een grote betaling uit te brengen.

Niemand is er ooit gedwongen of staan er ergens ijsen dat je als je egs doet niet ergens anders uit mag geven
mijn vraag is vooral hoe gaan ze die grote zak geld terug verdienen. en wordt ik daar de dupe van.
Er is inderdaad niet heel veel over bekend. Er zijn wel indicatoren. Zoals dat Tim Sweeney 3 jaar lang zegt [1] dat het marktaandeel van de Epic store 15% is. Dat betekent dat de groei er uit is. Aangezien Epic aan het begin van dit avontuur sprak over een marktaandeel van 35% a 50% waar ze op mikte [2] hebben ze voor het geld wat uitgegeven is niet gekregen wat ze wilde.

[1] https://www.reddit.com/r/...re_growth_in_three_years/
[2] https://www.extremetech.c...market-from-steam-by-2024
Epic geeft in hun year in review zelf aan hoeveel inkomsten ze halen met hun store. Hun jaarlijkse inkomsten uit alle 3rd party games samen ligt lager dan wat Steam verdient met één succesvolle indie game zoals Palworld. Ook dalen de inkomsten uit 3rd party games in vergelijking met voorgaande jaren. De Epic games store is dus absoluut geen succes.

Sinds Epic gestopt is met coupons zijn games er overigens niet meer goedkoper dan op Steam. Integendeel, je kan in keystores zoals Fanatical en Greenmangaming beduidend goedkopere games kopen voor Steam.
Gebruik Google.

Epic Store 2023: 932 miljoen dollar, 35 miljoen actieve gebruikers per maand
Steam 2024: 10,8 miljard dollar, 132 miljoen actieve gebruikers per maand, 70 miljoen actieve gebruikers per dag.

Epic zal wel wat gestegen zijn in 2024, maar hun platform is nog altijd vrij dood wanneer je het met Steam vergelijkt. Desondanks dat de Epic store populairder wordt, heeft het helemaal geen effect op Steam gehad, wat weist dat de Epic Store het alleen maar goed doet door hun paar exclusieve titels waar gamers verplicht zijn om hun store te gebruiken naast die van Steam.

[Reactie gewijzigd door hikashuri op 25 januari 2025 11:04]

De verwachting van Epic is denk ik dat de EU binnenkort Apple gaat bevelen om te stoppen met deze onnozele praktijken, zoals het vragen van allerhande fees om alternatieve winkels te ontmoedigen, het belemmeren van het installeren van alternatieve appstores, en het verplicht registreren van alle apps bij Apple. Apple weet goed genoeg dat ze met de acties die ze ondernomen hebben een loopje genomen hebben met de DMA, en dat ze misschien wel in orde zijn met de letter van de wet, maar niet met de geest ervan.
Ok, dat geloof ik gelijk. Maar gaat dat uiteindelijk wat uitmaken voor hun iOS app store succes?

Op de PC hebben ze in feite een gelijk speelveld met Steam (beide zijn applicaties die niet meegeleverd zijn met het OS) maar zelfs daar lukt het ze niet echt marktaandeel te veroveren. Waarom zou het op de iPhone anders er aan toe gaan?
Kosten en beschikbaarheid.
Genoeg mensen nemen de moeite iets te doen als het goedkoper kan. En als Apples fee niet betaald hoeft te worden kunnen de apps goedkoper via Epic.
En als Epic maar een klapper van een app alleen in hun store heeft die iedereen wil spelen heb je ook de beschikbaarheid van die app als reden deze store te willen installeren.
Maar dat zie je ook niet bij videogames, spellen die alleen bij Epic uitkomen doet ook veel mensen zeggen "dan koop ik het niet", waarna het spel een tijdje later toch uitkomt op Steam.
En als Apples fee niet betaald hoeft te worden kunnen de apps goedkoper via Epic.
Dit is echt wensdenken. Het moment dat de helft over is naar de Epic store gaan die prijzen vanzelf omhoog. Dit trucje is al zo oud als de weg naar Rome. Iets goedkoper aanbieden tot je gebruikers aan je vast zitten en dan gaan de prijzen automatisch omhoog.

[Reactie gewijzigd door Snowfall op 25 januari 2025 02:26]

Zal in het Trump tijdperk niet gebeuren en zeker nu dat de EU hun regelgeving voor bedrijven fors gaat verminderen of schrappen.
Yup, Rocket League bloedt dood en al het geld wordt vergeven aan deals voor de epic store. Triest om te zien. Alle credits die Epic ooit bij me had zijn allang verspeeld. Zal ook nooit meer iets van geld besteden bij ze.
Steam zit nog steeds stevig op de PC troon
Dat komt ook omdat hun Store allerlei functionaliteiten mist die Steam wel heeft en Steam ondersteund ook Linux en Epic Games niet.
Het probleem is dat epic vrijwel niets doet aan reviews of andere community based dingen.
Dat snap ik echt niet. Ja leuk dat ik een vriend kan toevoegen, maar dat is het. Steam heeft veel meer, en dat is gewoon nodig als je een totaalplaatje wilt maken.
Helemaal mee eens. Maar ik begrijp de actie wel. Want mocht jij een plek weten te krijgen in deze markt en je wordt gebruikt als alternatief, dan ben je verzekerd van serieuze inkomsten voor decenia.

Steam is misschien wel DE appstore voor Windows en ik verwacht dat ze deze status ook gaan verzilveren voor Linux.

Want hoewel de focus op Gaming ligt, is dat niet het enige dat je op Valve's platform kan vinden. Denk OBS, Krita en andere software.

Steam heeft low-key zelfs een positie in MacOS.
Je gaat je bijna afvragen of het wel rendabel en slim was om uit de AppStore te verdwijnen...
Ik zou het ze ook vinden sieren als ze gewoon open concurrentie aandurven, in plaats daarvan pogen ze exclusives op een open platform te kapen om maar zieltjes te winnen. Ik betaal ook nog liever dan dat ik van hun "gratis" games gebruik maak. Prijs undercutten op open concurrentie is de enige normale reactie maar daar gaan ze duidelijk niet voor.

Miljarden winst maken met cosmetics en dan pas zeuren over TOA's en andere spelregels is het summum van selectiviteit. Meta klaagt mee maar rekent zelf gewoon 30%.

Steam/GOG blijven mijn favorieten maar dat is ook gewoon dat percentage waard omdat het je zorgen uit handen neemt als ontwikkelaar.
Epic store is elke week een gratis game. Dus qua gebruik voor mij best veel. Aankopen doe ik toch meer op Gog of Steam.
Waar Apple deze kosten "dekt" als je de app gratis in de App Store aanbiedt.

Ze verdienen daarna waarschijnlijk genoeg aan de in app aankopen van die apps
Epic Games wil het tijdelijk aantrekkelijker maken voor ontwikkelaars om hun spel gratis beschikbaar te maken op de iOS-versie van de app, schrijft The Verge. Het bedrijf wil namelijk een jaar lang in hun naam de Core Technology Fee betalen.
Tijdelijk, ja. Dat is ook wel een goede deal, het aantal ontwikkelaars dat meer dan 1M downloads binnen zal halen via de Epic Store zal, kijkend naar de huidige trends/activiteit, nihil zijn. Dat betekent dat deze marketingcampagne Epic bijna geen hol zal kosten en daarna moeten de devs, die dan intussen er toch al zitten, wel gaan betalen; dus verdwijnen de kosten weer. Dat is best slim bedacht.
Called it. Epic is uitermate voorspelbaar bezig. Ik roep al maanden dat dat hele gevecht met Apple niks met de consument te maken had, en niets anders was dan een manier voor Epic om hun eigen app store op de kaart te zetten.

Er staat in dit bericht niets over exclusiviteit, maar je kan er vergif op innemen dat dat in de kleine lettertjes staat, of extra voordeeltjes meebrengt, als een ontwikkelaar hun app exclusief op de Epic Store uitbrengt.

Maar goed, op PC is de Epic Store ook een complete flop (in ieder geval financieel), en uit puur principe wil niemand het aanraken. Dus veel succes :')
50 cent per installatie is echt heel veel. Ik heb in het verleden ooit een simpel spelletje gemaakt dat zo'n 300k downloads heeft gehaald en dat leverde nog steeds vrijwel niets op. Ik moet er niet aan denken dat dit bij een hobby developer gebeurt en tijdelijk naar de 1,2 miljoen schiet. Moet je dan plotseling 100.000 euro aftikken bij Apple??
Ik ga zo weinig mogelijk mee met in-app aankopen binnen apps in de iOS store. De gehele app wereld draait volle toeren om zo veel mogelijk aan te harken. (Wil nog wel dat Spotify en derde goedkoper mag). Met games op het grotere scherm zitten ze eigenlijk allemaal op Steam, en ooit op PlayStation. Heeft weer te maken met parent control denk ik op iOS. Als de kids puberen dan vinden ze vanzelf een manier die ze het best past. Wie weet is de telefoon nog een optie, daar zal ongetwijfeld nog een flinke winst te pakken zijn.
Dus Epic wil uiteindelijk geld verdienen aan hun games platform omdat ze ook kosten hebben aan ontwikkeling en onderhoud ?
Foei, winst maken op andermans kap! Dat doe je toch niet !
Ok monopolies zijn nooit goed, maar er is nog Android voor diegenen die niet bij Apple willen kopen.
Inderdaad, Apple blijft een tech gigant die alles doet om zoveel mogelijk geld naar binnen te harken. Had ook liever een goed werkend Europees alternatief gehad.

Bij mijn keuze kussen 2 kwaden ga ik toch voor het Apple systeem, puur vanwege het privacy aspect wat ik echt veel minder aan Google toe vertrouw.

Het zou wel echt heel mooi zijn als bijvoorbeeld Ubuntu touch voet aan de grond zou krijgen.
Welke ontwikkeling. De Epic Games Store staat al jaren stil qua ontwikkeling. Het enige dat Epic doet om marktaandeel te verkrijgen is gooien met geld.

Je krijgt iedere week een gratis spel. En met die gratis spellen proberen ze dan weer marktaandeel te veroveren.

In dit geval vergoeden ze de iOS fee zolang je je game ook in de Epic Games Store zet.
Ik begrijp het niet. Games op de Epic Games Store hoeven toch helemaal niets aan Apple af te dragen?
Ik snapte ook niks van dit artikel, heb de orriginele epic games pagina nagelezen.

Als ik die goed begrijp, heeft Epic Games een eigen Game Store. Om ervoor te zorgen dat spellen die gemaakt zijn met de Unreal Engine gratis zowel in de Epic Games Store, Android Store en/of iOS store staan gaat Epic de fee vergoeden die bij iedere iOS installatie komt kijken.

Dus voor iedere installatie op een iOS device gaat Epic de 0,50 euro/dollar betalen die Apple vraagt. Mits de game ook in de Epic Games Store staat.
Ik vind dit een heel onduidelijk artikel.

Wanneer je het hebt over 'de iOS-versie van de app', is dit de Epic Games Store binnen iOS of is dit de versie van het spel dat in de iOS store staat?

In het eerste geval, moet er per installatie binnen de Epic Games Store een installatie fee betaald worden aan Apple?

Of gaat Epic de installatie fee betalen van elke installatie van een spel op iOS zolang ze het spel ook aanbieden binnen de Epic Games Store?
Volgens mij is het Vlaams of in ieder geval hoor ik het op de Belgische TV vaker. Geen idee of het ook “correct” Nederlands is.
Dat wordt door Belgen op deze manier gebruikt ja. Heb een aantal Vlaamse collega’s waardoor ik veel taalverschillen meekrijg.
Het is ook gewoon Nederlands en niet perse Vlaams, werd alleen vroeger vaker gebruikt dan tegenwoordig. Als je in een stad woont zul je het niet zo snel meer horen, maar woon je 'in de provincie' of een dorp dan hoor je het nog wel. Op Urk zeggen ze het ook nog steeds.

Kost in deze context gebruiken is in ieder geval slecht Nederlands.

[Reactie gewijzigd door CerandoX.nl op 25 januari 2025 08:55]

Of is het inmiddels weer overgenomen uit het Engels?
nog nooit gehoord van een kosten-baten analyse? Ik ken je alternatief enkel van een versteende uitdrukking, maar voor de rest gaat het puur om de prijs van een product.
Ik begrijp het artikel ook niet, lijkt er inderdaad op. Waarom zouden die kosten betaald moeten worden als ze een game op de Epic Games Store uitbrengen?
[...]

Kost is iets wat je kan eten. Zijn we weer lekker aan het Google Translaten?
De auteur heeft de betreffende tekst compleet veranderd.
Lijkt me terecht, want ook als je bijv. kost zou vervangen door kostprijs, loopt de zin m.i. voor geen meter.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.