Insomniac Games-oprichter Ted Price gaat na drie decennia met pensioen

Insomniac Games-oprichter Ted Price gaat na drie decennia met pensioen. De topman vertrekt eind maart bij de ontwikkelaar achter games als Ratchet & Clank, waarna hij wordt opgevolgd door drie nieuwe co-studiohoofden.

Price heeft zijn aanstaande vertrek vorige week bekendgemaakt bij medewerkers van Insomniac en maakt dat nu openbaar bekend, schrijft de topman. "Na meer dan 30 jaar Insomniac te hebben geleid, vond ik het tijd om een stap opzij te doen en anderen de weg te laten wijzen voor ons team", aldus Price. Hij zegt 'tegen het einde van maart' de game-industrie te verlaten.

De Insomniac-oprichter besloot naar eigen zeggen vorig jaar al om met pensioen te gaan en heeft het afgelopen jaar gewerkt aan een plan voor zijn opvolging. Na het vertrek van Price komt Insomniac onder leiding van drie co-studiohoofden te staan. Dat betreffen Ryan Schneider, Chad Dezern en Jen Huang. Momenteel werken zij respectievelijk als head of brand & leadership strategy, head of creative en chief financial officer.

Insomniac werd in 1994 opgericht en heeft sindsdien verschillende bekende gamefranchises ontwikkeld, waaronder Ratchet & Clank, Spyro en Resistance. De afgelopen jaren werkte het bedrijf ook aan Spider-Man-games voor Marvel en momenteel ontwikkelt de studio een Wolverine-game. Insomniac Games is sinds 2019 eigendom van PlayStation.

Ted Price, Insomniac Games
Ted Price, de oprichter van Insomniac Games. Bron: Sony Interactive Entertainment

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

22-01-2025 • 19:53

18

Submitter: Xtuv

Lees meer

Reacties (18)

18
18
13
0
0
3
Wijzig sortering
Zeer vermaakt met Ratchet and clank op de PS2 destijds. Vond het jammer dat de PS4 maar 1 deel had gekregen (remake van deel 1) en dat A rift apart alleen voor de PS5 is.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 22 januari 2025 20:07]

Het is juist een pluspunt dat het een ps5 exclusive is. Anders was het technisch nooit haalbaar alles uit de game te halen.
Het spel draait anders prima op PC met vergelijkbare specs dan PS4 en PC heeft veel hogere specs dan PS5 dus het spel is hoe dan ook gelimiteerd of het nu wel of niet exclusief was voor PS5.. als het op dag 1 op meer dan alleen PS5 was gekomen dan had het veel meer dan 4 miljoen aantal verkocht hetzelfde met Astro Bot wat omstreeks 2 miljoen gehaald heeft en het is leuk als het na één jaar of 2 jaar op andere platformen komt maar de meeste verkoop is in het eerste jaar dus ook de verkoop cijfers worden gelimiteerd wat weer gevolgen kan hebben voor het spel of de hele studio..
Aan de ene kant vindt men het jammer als een game cros gen is en aan de andere kant weer als dat niet zo is.
Sinds deze generatie kijk ik daar niet meer naar of een spel exclusief is of niet en wat spelers willen.. een console moet goede redens hebben om te kopen en XB heeft backwards compatibility dus daar speel ik 99% en PS heeft exclusives dus daar speel ik de overige 1% en als alle XB spellen naar PS gaan hoe beperkt mijn ervaring dat ? hetzelfde geldt voor PS wat zou het uitmaken ? het grote verschil is dat de ontwikkelaars en uitgevers meer financiële ruimte hebben om hun spel en hun platform gezond te houden en zo niet dan gaat het ten koste van iedereen..
Werkt het ook lekker zonder SSD? Dat is het hele punt, dat de PS4 geen SSD heeft en daardoor minder goed kan omgaan met het constant streamen van data, wat nodig is voor een soepele werking van dit spel.
Inderdaad en zelfs de meeste PC SSD's zijn trager dan de PS5 SSD maar daarom is R&C wel speelbaar op HDD of SSD en een PS4 opslag vervangen is 15 minuten werk voor iets van 50€ tot 100€ en Sony heeft zelf ook een lijst met compatible opslag voor PS5 en misschien PS4 ? geen idee want mijn PS4 Pro voldeed prima en hier en daar een laadtijd maakt mij weinig uit..

Als ik Sony was of een PS studio was dan zou ik niet genoegen nemen met cijfers van R&C Rifts apart van 4 miljoen en Astro Bot 2 miljoen.. als speler heb ik al zo iets dat soort spellen horen minimaal een 10 miljoen te verkopen maar goed misschien denken anderen daar anders over.
Ik raad je aan wat youtube videos van digitalfoundry te kijken, dan begrijp je beter waarom de game nooit op ps4 had kunnen verschijnen. De SSD, zoals @ZakjePatatje aangeeft is al 1 reden maar er komt nog meer bij kijken.
Excuus voor de late reactie en ik had al eens gekeken naar vergelijkbare PC specs van PS4 en voor de zekerheid weer gekeken maar DF zegt ook dat de PS4 technisch in staat is om R&C Rifts apart af te spelen maar Sony kiest ervoor om het niet te doen vanwege de beperkingen van de PS4 maar een keuze en niet in staat zijn totaal verschillende dingen..

Hoe dan ook als PS spellen op dag 1 ook op PC komen winnen zowel Sony als PS spelers als PC spelers want Shuhei Yoshida heeft al gezegd dat als PS spelers hun spellen zoals Spiderman, Horizon, GoW enz. willen houden dat hun er aan moeten wennen om eerst het originele spel te kopen en later nog een upgrade fee of een remaster.. exclusiviteit is gewoon niet meer rendabel dat is al jaren duidelijk..
Maar niet voor de PS4. Context lezen is ook een ding ;)
Admin-edit:-knip-
Opmerkingen over moderaties horen thuis in Frontpagemoderatie.
Context lezen is ook een ding
Juiste woord keuze ook.. ;)
Want, game is ook niet beschikbaar op ps2, om zijn comment te pakken, maar ook niet op nintendo 64, xbox etc....
Nee, of gebruiker wist niet van pc versie, Of hij vind/vond t jammer dat ie niet ook beschikbaar was op ps4.
let op t woordje alleen

[Reactie gewijzigd door Bor op 23 januari 2025 08:31]

Is zowat 300mio waard. Ik zou ook stoppen…
Misschien zelfs al veel eerder. Andere kant, denk dat hij z'n werk heel leuk vond dan. Ook wat waard..
Kan hij eindelijk eens slapen!
57 lentes jong, mooie leeftijd om met pensioen te gaan.
Eindelijk tijd om de door hemzelf gemaakt games echt als gamer te gaan spelen waarschijnlijk.
Mooie palmares, goed vermaakt met verschillende van zijn games, hopelijk kan hij lang van zijn pensioen genieten.
Vreemd dat Sunset Overdrive mist want ik heb mij wel vermaakt met Spyro op PS1 en R&C op PS2 maar S.O was veel beter wat veel inspiratie haalde van Jet Set Radio en was ook de grondlegger van het Spiderman systeem... maar goed.. bedankt en veel succes Ted.
Ted Price heeft mooie dingen gedaan voor de Game industrie met Insomniac Games, vooral de Ratchet & Clank blijven hele leuke titels. Een titel die ik ook leuk vond was Sunset Overdrive, lekker luchtig en vol met humor. Hoe dan ook, Ted geniet van je Pensioen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.