Spider-Man: Miles Morales komt op 18 november naar pc

Spider-Man: Miles Morales komt op 18 november uit op pc. Eerder dit jaar kondigde Sony de port aan, maar noemde geen releasedatum. De game is verkrijgbaar via Steam en Epic Games Store voor 49,99 euro. De port biedt visuele upgrades ten opzichte van de PS5-versie.

De game bevat verschillende opties voor raytracing en is volledig geoptimaliseerd voor ultrabrede schermen, schrijft Nixxes Software, die de pc-port heeft gemaakt. Het ondersteunt beeldverhoudingen van 21:9, 32:9 en 48:9 bij gebruik van drie monitoren. Ook bevat de game DLSS 3-ondersteuning bij GeForce RTX 40-gpu's. DLSS 2, DLAA en NVIDIA Reflex worden ook ondersteund.

Spider-Man Miles: Morales specificaties
Spider-Man Miles: Morales specificaties. Bron: Nixxes

De pc-versie van Spider-Man: Miles Morales beschikt ook over aanpasbare besturingsopties voor muis en toetsenbord en controllers. Als de speler een PlayStation DualSense-controller gebruikt via een USB-kabel, krijgt die 'de volledige DualSense-controllerervaring', inclusief haptische feedback, belooft Nixxes. Inmiddels zijn de pre-orders voor de game begonnen. Spelers die de game alvast bestellen, krijgen twee pakken, vroegere toegang tot de Gravity Well-gadget en drie extra Skill Points.

Miles Morales is een spin-off van Insomniacs eerste Spider-Man-game en verscheen in november 2020 voor zowel PlayStation 4 als PlayStation 5. Dit spel draait niet om Peter Parkers versie van Spider-Man, maar om Miles Morales. Ook deze superheld werd door een spin gebeten en heeft daardoor vergelijkbare krachten als Peter Parker.

Spider-Man Miles: Morales pc pre-order

Door Loïs Franx

Redacteur

13-10-2022 • 20:50

35

Submitter: Xtuv

Reacties (25)

25
25
12
0
0
10
Wijzig sortering
Wat ik ergens jammer vind van consoles, ja ze kunnen 4k, maar ze kunnen geen 32:9 5120x1440 (of 1080) aan, wat in pixels nog steeds onder de 4k zit. Ik heb enkel de base game, maar ondersteuning van 32:9 maakt de stad zoveel mooier/immersive, zouden ze voor consoles ook gewoon moeten doen.
speel remastered op de steam deck, ziet er perfect uit.
Ben benieuwd hoe miles gaat lopen :)
Dat gaat uitstekend lopen op 30fps. Nixxes die ook deze poort doet houdt volgens mij rekening met de Steam Deck. Alle Sony games draaien tot nu toe uitstekend op de SD. Voor Sony zijn het alleen maar extra sales. Ze willen er dus zo veel mogelijk van verkopen en SD optimalisatie lijkt me niet heel veel extra werk.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 24 juli 2024 20:25]

De resolutie 5120 x 1440 (multi setup) op pc 6.40%, volgens Steam: Hardware and Software survey (september 2022) gebruikt. Deze resolutie is niet eens als primair display terug te zien en valt dus onder de Other resolutions 2,49%.

De meeste consoles zijn aangesloten op een TV, 16:9. Ik verwacht dat meeste geen ultra-wide monitort hebben, naast hun tv/console. Dat zou beteken dat er voor (inschatting) minder dan 1% zowel een game- + als consolesofteware ontwikkelaars geld en energie moeten steken in iets wat zelden wordt gebruikt.

We mogen al blij zijn als deze resolutie standaard wordt ondersteund op pc games op de resolutie, laat staan voor de 2560 x 1440 11,25% en helemaal met 3440 x 1440 p 1,36 %

Dit beetje het zelfde als de 1% die 4K op youtube gebruikt. (Los van manier hoe Google dit nu achter een paywall zet).
Ik had verwacht dat de adoptie van 3440 x 1440 wel wat hoger zou zijn. Vaak heb je 'verticaal' niet zoveel nodig in games. Ook een brede view en niet de belasting welke 4k vaak geeft.

Ik vind het in ieder geval heerlijk.
Ik zie Microsoft dat nog wel relatief snel doen, zeker voor non-PVP games in het kader van hun relatief uitgebreide aandacht voor toegankelijkheid en de ondersteuning voor alternatieve input etc. Wellicht wat lawaai maken in de communities? :Y)

Sony... tjah. Ze hebben (vooral met de Playstation) imho iets te vaak een Apple-achtige "nee je gebruikt het gewoon verkeerd" houding laten zien, zie ook de zeer recent pas aangekondigde 1440p ondersteuning voor de PS5. Sony heeft buiten consoles altijd veel opties beschikbaar, maar ik mis in die zee aan opties eigenlijk altijd net die parameters die voor mij belangrijk maar toch afgeschermd zijn of b.v. alleen met pre-sets zijn te wijzigen.
Je mag blij zijn dat de PS5 sinds kort 1440p ondersteund. Sony ondersteund traditiegetrouw enkel de meest gangbare TV resoluties.
Ik kan wel geloven dat het een goede port wordt. Deel 1 had ook verrassend goede ondersteuning voor mijn Hori Battlepad voor de Nintendo Switch. Het standaard profiel ervoor op Steam is geloof ik ook door Nixxes gemaakt, en dat interfacede best aardig. Het draaide best lekker, en ik geloof dat deel 1 al voor de release Steam Deck verified was. Wat extra functies erbij en DualShock 4 support aks belofte, dat kan er dan ook nog wel bij, want die lui van Nixxes weten echt wel wat ze doen.
DualSense, de controller van de 5. Niet de DualShock 4 ;) Die ondersteuning zit overigens ook al in de huidige Spider-Man port, zichtbaar in het opties menu.

Moet zeggen dat ik Horizon nog prima vond meekomen op de PC ondanks die al eerder een PS4 gespeeld te hebben. Ik was altijd een grote fan van de "slimme" incarnaties van Peter Parker en z'n spinneman alter ego's, maar deze game voelt voor mij wel écht gedateerd.

Ik weet dat ik de hype énorm voelde bij de eerste showcase, maar het voelde afgelopen jaar alsof ik remaster/upgrade van de PS2 Spiderman speelde.
Was erg leuk en vermakelijk op de PS5. Leuk voor de PC gamers.
Mogen we dan ook een beetje trots zijn dat Nixxes al zoveel goede Ports heeft afgeleverd vanuit ons koude kikker landje!
Onee krijgen we weer een game dat gebruik maakt van Nvidia's nieuwste technieken zodat dat spel beter op die kaarten draait.

Spel heel slecht geoptimaliseerd voor amd kaarten.
Ik snap dit niet, alle technieken van nVidia er in (zelf DLSS3.0) en geen van AMD terwijl het spel van origine van AMD hardware afkomt.

Is dit het werk van een zak geld van nVidia of gewoon luiheid van de ontwikkelaar?
Erg leuke game maar voelt echt als een dlc voor de Spiderman game. ik vond hem ook best kort en dat vond ik erg jammer want ik vind die Spiderman games echt heel leuk om te spelen.
voor alle mensen die hem nog niet gespeeld hebben iig veel plezier :P
Heb de vorige PC port van Spider-man gespeeld. De port was echt geweldig gemaakt, de game viel alleen ietwat tegen. Hoop dat deze game wel beter is.

Grootste irritatie punt bij die game was dat het een constante rinse & repeat is, maar dan net even een tikje anders. Na voor de 100ste keer dezelfde puzzel te hebben opgelost was ik er gewoon klaar mee. Boss battles waren wel echt leuk though.
Ik heb het een kwartiertje gespeeld op de PS5 maar werd er niet blij van. Te cartoonesk en weinig uitdagend.
Anoniem: 306567 @MennoE13 oktober 2022 20:55
Je weet dat je ook de moeilijkheidsgraad omhoog kan zetten?
Ik heb hem deze week voor het eerst gestart, maar kan er ook niet echt in komen.. Twijfel nog of ik even doorzet.
hmmmm als je niet weggeblazen bent van het eerste uur ingame en alles wat daar gebeurt dan denk ik dat dit niet jouw spel is helaas.
Die haptic feedback van de DualSense PS5 controller werkt dus enkel als je 'm bekabeld aansluit?
Dus niet via bluetooth?
Ik dacht nou leuk zo'n PS5 controller voor erbij.. maar dan laat ik 'm links liggen.
Dat is helaas een beperking die Sony oplegt.
Duurder dan de base game maar wel minder content lol

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.