Ratchet & Clank: Rift Apart voor pc krijgt ondersteuning raytracing op AMD-gpu's

Insomniac Games heeft de pc-versie van Ratchet & Clank: Rift Apart voorzien van raytracingondersteuning op systemen met AMD-gpu's. Bij de release van de game, eind juli, werd raytracing alleen ondersteund op Nvidia-videokaarten.

Ratchet Clank Rift Apart systeemeisenVanaf versie 1.808.0.0 ondersteunt Ratchet & Clank: Rift Apart raytracing op zowel Nvidia- als AMD-videokaarten. Daarvoor raadt Insomniac overigens wel respectievelijk een GeForce RTX 3070 of een Radeon RX 6800 XT aan. Gebruikers van een AMD-videokaart moeten daarvoor AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.23.03 installeren.

De betreffende update voor Ratchet & Clank: Rift Apart voert daarnaast verschillende bugfixes door en moet bepaalde raytracingreflecties en -schaduwen visueel verbeteren.

Ratchet & Clank: Rift Apart kwam oorspronkelijk in juni van 2021 uit voor de PlayStation 5. Eind juni 2023 werd het spel door de Nederlandse studio Nixxes geport naar de pc. Nixxes is inmiddels een onderdeel van Sony's PlayStation Studios.

Door Yannick Spinner

Redacteur

09-08-2023 • 18:51

48

Submitter: Xtuv

Reacties (48)

48
47
18
1
0
19
Wijzig sortering
Deze PC port is gemaakt door de Nederlandse ontwikkelaar Nixxes Software. Door Tweakers is er jaren geleden aandacht besteed aan deze studio, misschien leuk om een follow-up te doen?

video: Nixxes: Utrechtse pc-games al jaren aan de top

Over het algemeen is men erg te spreken over deze PC port ook!
Erg te spreken over de port, behalve de vele problemen met de port. Nixxes had een goede reputatie, maar met deze port hebben ze die wel enigszins te grabbel gegooid. En dat is overigens niet meer dan terecht, in deze staat zou die game nooit uitgebracht moeten zijn, maja deadlines...
''Ik ben erg te spreken over de port, behalve de vele problemen met de port''

Wat is het nu? En wat zijn dan de problemen? Dit klinkt een beetje als paniek zaaien.
Ik zeg niet dat ik erg te spreken ben over de port, dat was een quote van de originele message, dat zou vrij duidelijk moeten zijn. Er zijn voldoende problemen met de port, ik zou zeggen ga even naar Google, genoeg over te vinden.
Ik las het als sarcasme en kon er wel om lachen.
Ja zo was het ook enigszins bedoeld, sarcastisch vanwege de originele post, maar goed. Zo gaat dat soms.
Ik vind hem op PC anders lekker wegspelen, nog geen issues gehad.
Dan heb je geluk, voor velen waaronder mij werkt het niet echt lekker met regelmatige crashes. Je zou verwachten dat ze deze dingen voor release fixen. Dat bepaalde features sowieso niet beschikbaar zijn met een bepaalde grafische kaart is sowieso niet echt acceptabel., ondanks dat het voor jou perfect werkt. Wat mij betreft wel echt een smet op de reputatie van Nixxes, die toch de werden gezien als de makers van vrijwel perfecte PC-ports.
Sony is de uitgever en zet de deadline. Ik denk dat wanneer Nixxes onafhankelijk was geweest dit anders was gelopen.
Sony staat er niet echt om bekend om deadlines te zetten dus dit is wss gewoon de fout van Nixxes.
Vertel dat maar aan Hello Games. Die werden echt wel door Sony onder druk gezet om No Man's Sky te releasen terwijl de game nog verre van af was.
[...] dat was een quote van de originele message, dat zou vrij duidelijk moeten zijn.
Sorry, maar dat is het absoluut niet. Om dat soort zaken te verduidelijken bestaan de quote tags, zoals die ik hierboven gebruik :)
Sorry, maar dat is het absoluut niet. Om dat soort zaken te verduidelijken bestaan de quote tags, zoals die ik hierboven gebruik :)
Ok, mah bad, zal het beter gebruiken :)
Zo las ik het iig niet door het gebrek aan quote-tags.
Ik heb sowieso wel een hoge pet op van Nixxes. Met de Spider-Man spellen hebben ze ook echt goed werk geleverd. Vooral Miles Morales integreert perfect met de controller support van Steam, en daar heeft Nixxes ook weer allerlei profielen voor gemaakt. En zo heb je praktisch officiële ondersteuning voor bijvoorbeeld de Nintendo Switch Pro controller. Daarnaast ook voor de release al Steam Deck verified. Ze weten daar in Utrecht wel waar ze mee bezig zijn en ze leggen de lat erg hoog.
Playstation heeft zelf recent een studio profile van Nixxes geupload: https://www.youtube.com/watch?v=9XYGLNBMuIM
Deze PC port is gemaakt door de Nederlandse ontwikkelaar Nixxes Software.

Over het algemeen is men erg te spreken over deze PC port ook!
Ik ben sowieso erg te spreken over Nixxes. Zoveel goede ( PS ) ports gemaakt. Dit is denkelijk de beste port-ontwikkelaar naar mijn mening.

Wat hen hebben gedaan met alleen al de Tomb Raider reboot games is ongekend. Niet alleen lopen deze games uitzonderlijk goed, ook hebben ze zaken als Real3D toegevoegd. Niet iedereen zal dat kunnen gebruiken of waarderen, of zelf maar hebben kunnen beleven, maar ik kan je zeggen, deze games zijn de beste games om in 3D te spelen, en enkel omdat hen daar zoveel moeite in hebben gestoken.

Dit laatste is ook echt de reden dat ik deze games na zoveel jaar nog steeds speel. Allen al zeker 4 maal uitgespeeld.

( spelende op een 4K 3D beamer SBS )

[Reactie gewijzigd door micla op 25 juli 2024 00:28]

Blijft een puinhoop. Soms kan ik 2 uren spelen, soms 3 minuten en de game loopt compleet vast. Controller blijft trillen als er net een trilling gebeurt. Alle temps zijn prima, geen technische problemen, Windows is volledig responsive, en kan gewoon afsluiten met ALT+F4, waarna het proces actief blijft in task manager. Laatste update is geïnstalleerd. Kan niet de enige zijn met dit specifieke probleem.

Heb exact hetzelfde op low, medium en high settings. Dus het is echt een software ding.
Die trilling van de controller is een setting! Je hebt drie opties, volledig uit, enkel de interactieve dingen zoals schieten, een crate kapot slaan, geraakt worden enzovoort, en dan heb je de echte haptic feedback waar als de grond in de wereld waarin je zit trilt, dat je controller dat ook doet. Dit is geen coding issue maar gewoon een setting.

De game loopt bij mij ook wel eens vast maar het valt goed mee uiteindelijk. Op een hele avond gamen gebeurt het vaak niet, en als het gebeurt dan is het éénmalig, bij het kapot slaan van een grote stapel kisten bijvoorbeeld. Als ik de game dan opnieuw opstart lukt het gewoon wel en kan ik weer uren verder terwijl het spel in die tijd stabiel draait zonder issues.
Trillen is niet erg, maar als ie bijvoorbeeld net trilt, en de game loopt vast, dan blijft die trilling doorgaan tot ik de game af sluit. Het is heel vreemd. Soms uren spelen, en soms start ik m op, 3 minuten later harde lockup. Spel is voor mij dan ook afgelopen. Durf er niet eens meer moeite in te steken om een stuk te spelen.

Elke andere game, geen problemen.
Ahzo op die manier. Dat heb ik in andere games ook wel al gehad als er net een fase is waarin de controller trilt en het spel blijft hangen dat zolang als ik het spel dan niet geforceerd afsluit de controller blijft trillen. Dat gedrag lijkt me niet uitzonderlijk. Maar het is inderdaad soms vervelend hoe het spel gaat hangen. Bij mij was het soms compleet uit het niets, maar soms zag ik het ook aankomen omdat er dan een paar seconden op voorhand maar 3 fps ofzo doorkwamen. Gelukkig ben ik door de autosave nooit heel veel progressie kwijt geraakt.
Nixxes komt uit Nederland en we zijn misschien wel wat chauvinistisch ingesteld. Wij willen zo graag aan de wereld laten zien hoe goed wij in Nederland wel niet zijn. Nixxes heeft een prima trackrecord natuurlijk maar deze port van Ratchet and Clank is wel hun minste. Een Digital Foundry, grote fans van deze studio, zijn wel wat teleurgesteld. Nixxes had een maand langer aan moeten werken, dan was dit een uitmuntende port geweest. Het is allesbehalve een slechte port, maar had wel problemen met textures inladen, performance issues bij sommige guns in het spel, ook DirectStorage 1.2 heeft het niet helemaal waargemaakt. Op mijn 980 Pro NVMe SSD (4090 PC) ging het switchen van Rifts niet helemaal zonder horten en stoten. Ik heb hem inmiddels al uitgespeeld, is best een kort spel, maar ga er opnieuw aan beginnen over een maandje. De 4090 PC op native 4K (alles Ultra) schommelde tussen de 40-60fps. Deze game moet je dus echt spelen met upscaling technieken als je alle toeters en bellen zoals Raytracing op zijn hoogste stand wilt zetten.
Kom maar door Hardware Unboxed met nieuwe lading benchmarks.... ik ben heel benieuwd hoe de kaarten (pun intended) nu op tafel komen te liggen.
Het is toch geweten dat amd kaarten niet zo goed raytracing aankan zoals nvidia doet ?
Dat klopt voor het grootste deel wel met wat kanttekeningen.
In sommige nieuwere games lukt het niet echt om ray-tracing met 8gb vram kaarten te gebruiken, deze zijn vooral nvidia. Verder is het natuurlijk niet zo dat alle amd kaarten slechter zijn dan alle nvidia kaarten, maar prijs voor prijs lopen ze daarin wel wat achter.
Wat qlum hierboven al schrijft. Als toevoeging daarop heeft Hardware Unboxed onlangs de GeForce RTX 4060Ti vergeleken met de ongeveer gelijk geprijsde Radeon RX 6800XT. Daaruit blijkt dat de Radeon kaart het een stuk beter doet in raytracing.

Dus als je pak hem beet 500 euro gaat uitgeven aan een nieuwe kaart dan is de AMD kaart de betere keus op dit moment.

Hardware Unboxed YouTube:
Radeon RX 6800 XT vs. GeForce RTX 4060 Ti 16G, 40+ Game Benchmark @ 1080p, 1440p & 4K
voor 500 euro heb je hier de 6800 , en voor 450 de 4060 ti.
Die 10% verschil komt ongeveer overeen met de prestaties buiten in raytracing, daar is de 4060 ti sneller dan de 6800 .

De 6800 xt is 550 hier.

3070 heb je ook voor rond die prijs en die scoort even goed of beter als de 6800 .
Heb je de video wel bekeken?
Er werden 13 games getest met RT en op 1440p was de 6800XT gemiddeld 12% sneller (en in games zonder RT 30% sneller).
Ik heb gekeken ja en er werden geen 13 games met RT getest, het staat er gewoon bij waneer RT word ingeschakeld en dat waren 3 van de 13 games waar bij RT word ingeschakeld en de enige van de 3 games waar de 6800XT beter presteerd met RT aan is The Callisto protocol. De game waar het in dit Tweakers artikel over gaat had op dat moment nog geen Raytracing.
Ik heb gekeken ja en er werden geen 13 games met RT getest, het staat er gewoon bij waneer RT word ingeschakeld en dat waren 3 van de 13 games waar bij RT word ingeschakeld en de enige van de 3 games waar de 6800XT beter presteerd met RT aan is The Callisto protocol. De game waar het in dit Tweakers artikel over gaat had op dat moment nog geen Raytracing.
De video laat duidelijk het volgende zien:
  • Alle resultaten, dus games met en zonder RT door elkaar.
  • Alleen de games zonder RT.
  • Alleen de games met RT.
Die laatste, alleen de games met RT, dat zijn 13 games zoals Daishinkan al aangeeft. En ook daarin is de RX 6800XT significant sneller dan de RTX 4060Ti in de geteste resoluties. Maar opvallend genoeg wordt het verschil in raytracing-only games groter naarmate de resolutie toeneemt: gemiddeld 5% op 1080p, 12% op 1440p en 15% op 4K. Zonder raytracing is het verschil nog veel groter tot iets van 30% gemiddeld.

Mocht je nog steeds moeite hebben met die raytracing-only resultaten te vinden. Ze worden getoond onder de kopjes 1080p head to head, 1440p head to head en 4K head to head.
Ik had verder moeten kijken dan mijn neus lang is🙈 Inderdaad, de 6800XT doet het nog indrukwekkend goed met raytracing.
Joepie, 70% fps minder voor amper zichtbare resultaten :+
In geval van. R&C is het geweldig , en zeker aan te raden. Uiteindelijk gespeeld met alle rt effects aan en dan met dlss2 op mijn 3060. Niet bij elk spel, maar hier zeker de moeite waard.

Dat 'amper zichtbare resultaten' is ook beetje BS tegenwoordig. Heeft meestal veel meer impact dan van medium naar high/ultra settings gaan. Maar ... Hangt natuurlijk af van waar je wel of niet op let tijdens het spelen.

De reflecties bijvoorbeeld kunnen ook prachtig zijn zonder RT. En ja, je krijgt dan screen space artifacts als je weet waar je moet kijken, maar in the heat of the moment is het me nog nooit opgevallen :).

Maar bijvoorbeeld de zachtheid van RT shadows kan veel toevoegen. Als het spel anders alleen maar harde schaduwrandjes heeft doet het veel meer om het 'minder game-achtig' te maken. Of de aliased rotzooi van lowres shadow maps kan mij erg uit het spel trekken .

Bij R&C doen de reflecties meer dan andersz omdat er zoveel metalen oppervlakken zijn die altijd wel een beetje reflecten. Die nemen dan de kleur van het licht beter over en dat doet een hoop voor sfeer . Het gaat dus nog geen eens over feit of je bepaalde objecten wel of niet in de reflecties ziet (voor mij dan).
Er RT shadows en RT AO doen veel meer in R&C (again, voor mij). Zorgt er voor dat _alle_ objecten opeens beter 'passen' in de game wereld, en je niet meer duidelijk ziet 'hey hier heeft de editor een object neer gegooid'. Alles past veel beter bij elkaar.

En draaide dus uitstekend op 1440p met wat auto-dlss2 op mij 3060.

In spellen zoals metro Exodus enhanced waar de belichting is gemaakt voor RT (global illumination) en path tracing zoals Cyberpunk overdrive mode (en de portal remix _/-\o_) , dan kan je toch echt niet meer zeggen dat RT amper visueel wat oplevert.

En voordat mensen gaan roepen dat dit een nvidia fanboy post is: ik zou zeker nu nog niet 'onvesteren' in RT power. Spellen zien er zonder ook nog steeds goed uit. Maar er beginnen heeeeeel erg langzaam wat juweeltjes uit te komen waar het de moeite waard voor is.
> Dat 'amper zichtbare resultaten' is ook beetje BS tegenwoordig

Zelfs in side-by-side screenshots zie ik het niet. Tenzij ik er echt expliciet hard op ga letten, wat je tijdens gameplay gewoon niet doet.
Kijk eens naar de Skyrim path tracing mod: https://www.youtube.com/watch?v=bGmZtL0kZt0

Omdat die game open world is, met volledig dynamische belichting, was er zonder ray tracing nooit sprake van belichting van hoge kwaliteit. Dit hoef je niet zij aan zij met het origineel te vergelijken, de hele game ziet er ineens tien jaar jonger uit.
Of The Witcher 3, eigenlijk hetzelfde verhaal.

De hybride aanpak heeft relatief kleine voordelen voor lineaire games als Ratchet & Clank, die zonder ray tracing ontwikkeld zijn. Maar over een paar jaar zal hardware gewoon in staat zijn om voor rendering volledig over te stappen naar path tracing, en dat word de grootste stap in graphics die we de afgelopen 20 jaar gezien hebben.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 juli 2024 00:28]

Ok. Alles is een beetje feller. Verder zie ik geen verschil.
Maar elke frame heeft dan meer screen time, dus het is helemaal waard!!
Wacht maar tot de volgende generatie consoles. Als die fatsoenlijk path tracing doen zoals de nieuwste Nvidia kaarten nu al, dan gaan die resultaten zeker wel zichtbaar worden.
A nice, zal Tweaker Wout wel blij mee zijn, die was erg positief over deze game in de podcast. Wil hem binnenkort op de PlayStation 5 gaan spelen.
Ge-wel-di-ge game en wat mij betreft een geslaagde poort. Hij draait fantastisch op mijn 3080 en Ryzen 5800x. De 21:9 support (ook in cutscenes) waardeer ik zeer. Ray-tracing werkt op de Nvidia kaarten, dus zal op AMD ook wel werken. Echter lever je wel behoorlijk wat performance in, terwijl het spel er zonder eigenlijk ook al fantastisch uit ziet. Wel jammer dat het zo'n kort spel is, maar goed daar kan Nixxes niks aan doen.
Deze week deze game geïnstalleerd, WAT EEN GAME ! Geweldig. Raytracing pakt goed uit op mijn RTX3080Ti. Als je de range veranderd van je Raytracing zie je het direct veranderen op je scherm. De settings zijn erg uitgebreid. Aanrader ! Wel een erg zware game.. Max settings haalt rond 50fps tot 100fps afhankelijk van het level op 1440p.
Het moment dat je in de game met die draak kan vliegen, laat alles er wel weer PS4 achtig uitzien. Voor de rest wel een geinige game en erg vermakelijk.
Ik vraag me af zou het niet mogelijk zijn om 1 raytracing standaard te ontwikkelen die gebruikt kan worden door alle videokaart ontwikkelaars??


Als de game "open raytracing" ondersteund en je videokaart ondersteund het ook dan werkt het, ongeacht of je een Amd, Intel of Nvidia hebt. Ongeacht of je Directx of Vulkan gebruikt.

[Reactie gewijzigd door Ajacied10 op 25 juli 2024 00:28]

het bestaat, het heet DXR, het wordt gebruikt voor de meeste RT implementaties tegenwoordig.
Het is inderdaad compaitble met alle videokaarten maar is ontwikkeld door microsoft en werkt dus niet met vulkan.
Lumen wat in de Unreal Engine zit vind ik ook wel interessant, hiervoor heb je niet eens perse een GPU met ray tracing support nodig, maar kan ook gewoon werken op de CPU (kan overig nog steeds versneld worden via de GPU)

Persoonlijk hoop ik meer dat zo iets de standaard wordt, want via de GPU vind ik het nog steeds een veel te grootte impact hebben

https://www.lunas.pro/new...r%20advantage%20for%20RTX.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.