In geval van. R&C is het geweldig , en zeker aan te raden. Uiteindelijk gespeeld met alle rt effects aan en dan met dlss2 op mijn 3060. Niet bij elk spel, maar hier zeker de moeite waard.
Dat 'amper zichtbare resultaten' is ook beetje BS tegenwoordig. Heeft meestal veel meer impact dan van medium naar high/ultra settings gaan. Maar ... Hangt natuurlijk af van waar je wel of niet op let tijdens het spelen.
De reflecties bijvoorbeeld kunnen ook prachtig zijn zonder RT. En ja, je krijgt dan screen space artifacts als je weet waar je moet kijken, maar in the heat of the moment is het me nog nooit opgevallen

.
Maar bijvoorbeeld de zachtheid van RT shadows kan veel toevoegen. Als het spel anders alleen maar harde schaduwrandjes heeft doet het veel meer om het 'minder game-achtig' te maken. Of de aliased rotzooi van lowres shadow maps kan mij erg uit het spel trekken .
Bij R&C doen de reflecties meer dan andersz omdat er zoveel metalen oppervlakken zijn die altijd wel een beetje reflecten. Die nemen dan de kleur van het licht beter over en dat doet een hoop voor sfeer . Het gaat dus nog geen eens over feit of je bepaalde objecten wel of niet in de reflecties ziet (voor mij dan).
Er RT shadows en RT AO doen veel meer in R&C (again, voor mij). Zorgt er voor dat _alle_ objecten opeens beter 'passen' in de game wereld, en je niet meer duidelijk ziet 'hey hier heeft de editor een object neer gegooid'. Alles past veel beter bij elkaar.
En draaide dus uitstekend op 1440p met wat auto-dlss2 op mij 3060.
In spellen zoals metro Exodus enhanced waar de belichting is gemaakt voor RT (global illumination) en path tracing zoals Cyberpunk overdrive mode (en de portal remix

) , dan kan je toch echt niet meer zeggen dat RT amper visueel wat oplevert.
En voordat mensen gaan roepen dat dit een nvidia fanboy post is: ik zou zeker nu nog niet 'onvesteren' in RT power. Spellen zien er zonder ook nog steeds goed uit. Maar er beginnen heeeeeel erg langzaam wat juweeltjes uit te komen waar het de moeite waard voor is.