Insomniac Games: Spider-Man 2 krijgt dubbel zo grote spelwereld

Insomniac Games heeft meer details gedeeld over Spider-Man 2. Uit een interview met The Washington Post blijkt dat de spelwereld twee keer zo groot wordt als die van Spider-Man uit 2018, co-op nooit op de planning stond en de PlayStation 5 nieuwe gameplayelementen toelaat.

Bryan Intihar en Ryan Smith van Insomniac Games stellen aan The Washington Post dat de stad waarin de game zich afspeelt, ditmaal "twee keer zo groot is" in vergelijking met de eerste Spider-Man-game uit 2018. Insomniac Games heeft wijken uit New York City, zoals Queens en Brooklyn, aan de spelwereld van Spider-Man 2 toegevoegd. De twee heren stellen dat het een singleplayergame betreft en er nooit sprake was van co-op. “Vanaf het eerste moment wilden we een singleplayerervaring maken.”

Volgens Intihar en Smith zorgt de PlayStation 5 ervoor dat de speelbare Spider-Man-personages zich sneller doorheen de spelwereld zullen kunnen voortbewegen. Door de tech in de console kunnen spelers ook "praktisch naadloos" van personages wisselen. Bij de PlayStation 4 zou dit naar verluidt enkele seconden tijd in beslag hebben genomen.

Spider-Man 2 komt in de herfst van 2023 uit voor PlayStation 5. De singleplayergame werd in 2021 aangekondigd en is het vervolg op Spider-Man uit 2018 en de spin-off Spider-Man: Miles Morales uit 2020. In Spider-Man 2 spelen zowel Peter Parker als Miles Morales een hoofdrol, waarbij beide varianten van de superheld het tegen de schurk Venom moeten opnemen, zo schreef Sony in een blogpost. Tijdens het afgelopen PlayStation Showcase-evenement toonde Sony een trailer met gameplay van het spel.

Door Jay Stout

Redacteur

04-06-2023 • 13:13

62

Reacties (62)

Sorteer op:

Weergave:

Ik ben redelijk snel openwereldmoe tegenwoordig, maar in dit geval is het begrijpelijk om groter te gaan. Spider-Man hoort bij New York, waardoor de speler niet voor elke game een nieuwe stad gaat ontdekken. Spider-Man 1 en Miles Morales deelden dezelfde stad en dat laat wat te wensen over qua variatie. De stad groter maken biedt de optie om een iets andere look & feel te krijgen. Spider-Man 2 bevat dezelfde stad die we al kennen, hoewel met hoger detail en opgepoetst, plus een hoop extra blijkbaar. Ook lijkt de snelheid van het webslingeren hoger, wellicht mogelijk gemaakt door de doorvoersnelheid van de PS5, wat ook weer goed aansluit bij de grotere wereld.
Zouden ze hetzelfde durven/kunnen als Zelda TotK? Het is in theorie dezelfde wereld als BotW. Echter voelt de wereld compleet anders. Door wat dingen toe te voegen en aan te passen. Maar ook de manier hoe je door de wereld beweegt is totaal anders. Dat maakt de ervaring anders.

Echter is het nadeel van Spider-man het blijft Spider-man. Je kunt niet ineens random dingen toevoegen als krachten die hij nooit gehad heeft en ook niet logisch zijn. Sommige spellen/karakters hebben hier meer vrijheid in om hier wel mee te spelen.
Ik zag spiderman anders in de video plots ‘doorzichtig’ worden en de vijand ging dwars door hem heen… geen idee wat dat was (orginele game ook niet gespeeld) en vind ik niet typisch spiderman in ieder geval in hoe ik ‘m ken
Waar heb je het over, dat maakt Miles Morales juist uniek tegenover Peter Parker. Hij werd ook onzichtbaar in bijv. Into The Spider-Verse.
Vorige game niet gespeeld en kan me die ability niet herinneren in de film (maar is ook alweer 5 jaar gelden) en geef dat toch aan? Misschien niet zo bedoeld me je komt nogal fel over ;-)

Anyway, zeggen dat Spider-man 'Spider-man' blijft en dus niet heel spannend kan ontwikkelen in abilities zoals @Tjidde schrijft klopt dan dus ook niet (en dat probeerde ik te weerspreken) aangezien Miles hele andere abilities heeft dan Peter Parker in de cartoons/comics en zelfs Peter in de Cinematic universe hij legio nieuwe dingen kon met Tech van Tony Stark. Om dus nog maar te zwijgen dat 'Spider-man' niet 1 entiteit/identiteit is.
Je kunt niet ineens random dingen toevoegen als krachten die hij nooit gehad heeft en ook niet logisch zijn.
Toch wel, ze voegen een wingsuit toe en wat andere dingen. Nieuw is ook de Venom versie van Spiderman, die kan letterlijk van vorm veranderen.

Er zijn zo enorm veel comics van Spiderman dat ze echt nog 100 spellen kunnen maken in dezelfde serie en nog niet de hele Spiderverse gehad hebben.
De meeste open world games slagen er dan ook niet in om goed gebruik te maken van deze wereld. In veel games is de open world dan ook niets anders dan decoratie, met hooguit hier en daar wat irrelevante collectibles.
De beste designers slagen erin om de wereld zo op te zetten dat spelers het gevoel hebben te ontdekken, maar tegelijkertijd subtiel geleid worden naar de plekken waar ze moeten zijn.

Dit is een interessante video over dit onderwerp.
Inderdaad een leuke video, thanks. Sta er echter wel van versteld dat Subnautica niet een keer genoemd werd. Dat spel heeft zo'n perfecte openwereld met de manier van speler alles laten verkennen en de manier waarop ze het verhaal erin vertellen.
Gotham City vond ik wel geslaagd dan
Inderdaad ik ook wel een beetje open wereld moe soms wordt, ik was blij dat ik a plage tale requiem recentelijk.
Gewoon alleen effe het verhaal volgen, ok zit 1 best groot open stuk level maar ontkom je toch niet aan.
Ik ben nu Spider-Man Remastered aan het spelen op PC, heb 'm ooit op PS4 gespeeld. Leuk om nu eens met betere controls en meer controle te spelen en ik heb het gevoel dat ze óf voor de PC release óf voor de remaster toch echt wel iets veranderd hebben aan de webswing mechanics.

Maar nu ik eenmaal de story af heb en in de DLC zit begint het toch allemaal wel een beetje in herhaling te vallen..
De grootte van de wereld is eigenlijk niet zo relevant, het gaat erom waarmee de wereld gevuld is. In de meeste open world games is de map heel groot maar is er maar weinig te doen. Zolang ze ervoor zorgen dat de wereld gevuld is met leuke dingen dan maakt het niet zoveel uit hoe groot hij is.

Ik vond Spider-Man 1 en Miles Morales leuke games maar de activiteiten in de open world vond ik een beetje saai (het was vooral veel herhaling), hopelijk verbeteren ze dat in deel 2.
Of is er veel te doen, maar wat er te doen is is gewoon copy-paste van de vorige locatie, met als je geluk hebt een kleine variatie. Waardoor de gevulde wereld alsnog gaat vervelen.
Ik zie liever kwaliteit dan kwantiteit in mijn games.

[unpopular opinion incoming]
The Legend of Zelda: Breath of the Wild heeft enorm dit probleem. De wereld hebben ze veel te groot gemaakt waardoor ze te weinig tijd en inspiratie hadden om het goed op te kunnen vullen. Ik heb wel wat plezier aan de game gehad, dus het is geen slechte game, maar goed kan ik het zeker niet noemen. De game is te groot voor zijn eigen bestwil.

Hmmm we hebben een paar Korok puzzels gemaakt, alleen zijn we door onze inspiratie voor meer Korok puzzels... Copy - paste - paste - paste - paste... tot er 900 zijn.
We hebben een shrine gemaakt, alleen hebben we alle tijd besteed aan de puzzels (Al hebben we maar een x aantal puzzels, dus moesten we hier al regelmatig copy - pasten) dat we geen tijd meer hebben om de shrines er uniek uit te laten zien... Copy - paste - paste - paste - paste... tot er 120 zijn.
We hebben een paar bosses nodig... ohja, snap het al... Copy - paste - paste - paste - paste...
En voor je het over nog meer elementen uit de game hebt... Copy - paste - paste - paste - paste...

Had de wereld 4x kleiner geweest, dan hadden ze al veel meer tijd gehad om de wereld goed te vullen en dan nog was de wereld gigantisch geweest.
Had de wereld 4x kleiner geweest, dan hadden ze al veel meer tijd gehad om de wereld goed te vullen en dan nog was de wereld gigantisch geweest.
Hij is goed gevuld zat, het "copy-paste" argument dat jij aandraagt vind ik overdreven. Ik heb er in ieder geval geen last van. 4 Keer kleiner is te klein. Er zijn redelijk grote afstanden nodig om het gevoel te geven dat er echt een reis wordt afgelegd. Bovendien zijn er legio voertuigen te maken waardoor het verplaatsen leuk wordt. En dat is 1 van de sleutels tot een goede open world game. Het verplaatsen moet leuk zijn. Iets dat TOTK en Spider-Man beide Fantastisch doen.
Volgens mij lees je mijn bericht verkeerd. Heb het niet over Tears of the Kingdom, want die heeft dit vele malen beter gedaan, tot het punt dat ik het waarschijnlijk geen probleem zou vinden. Ik heb het over Breath of the Wild.

Een grote game hoeft niet slecht te zijn, maar een game groot maken, puur om het groot te maken kan slechte resultaat opleveren. Breath of the Wild was daar naar mijn mening een voorbeeld van.
Ik lees idd verkeerd, excuses
Als je een meer op elkaar gepropte game zoals BotW/TotK wilt dan krijg je iets "Immortals Fenyx Rising". Voor mij zat de immersie in BotW er juist in dat je het gevoel had echt te moeten reizen (naja, een warp punt was nooit verder dan een paar minuten weg, en de hoogste berg beklim je ook in een paar minuten, het is nog ver weg van echt reizen), juist met TotK heb ik dat gevoel al een stuk minder (in de overworld) omdat je op veel meer plekken snel komt met gliden. Ik vind veel open wereld games juist te veel als een pretpark voelen. Ieder zijn smaak natuurlijk. In het echt kan ik ook uren door een eentonig bos wandelen (eigenlijk kan ik overal wel uren wandelen, het is mijn favoriete hobby), terwijl een ander liever een zeer gevarieerd stadspark pakt.

Daarnaast, hoe leeg is de kaart nu echt als je eens goed naar TotK kijkt: https://www.ign.com/maps/...ars-of-the-kingdom/hyrule

Daarnaast, de leukste ontdekkingen in BotW waren zelden shrines of koroks of nieuwe goede wapens, het waren vaak zaken die helemaal geen serieuze reward gaven. Het hele idee achter The Legend of Zelda serie is dat je je als een kind voelt die bossen en grotten rond zijn/haar dorp ontdekt, dat is de hele inspiratie sinds het eerste spel uit 1986, daar hoort een wereld bij die groots en onontdekt voelt.
Het punt van 900 koroks en 120 shrines is dan ook niet om ze állemaal te vinden. Met name de koroks, in weze heb je aan de helft genoeg om alle inventory upgrades te voltooien, en eigenlijk hoef je lang niet alle inventory slots te hebben om het spel uit te kunnen spelen.

Het mooite aan het spel vind ik dan ook dat ik eigenlijk élke keer dat ik speel wel weer nieuwe koroks vind. Ja ze zijn copy paste, maar ik ergerde mij daar niet aan.

Je zegt dat de wereld te groot is, maar eigenlijk is het alleen de afstand tussen interessante plekken die wellicht te groot is. Er zijn genoeg interessante plekken in de wereld. Als hij veel kleiner was geweest was je veel sneller van plek naar plek, en dat wilden ze juist níet hebben. Je hebt dus wel gelijk, maar het is juist de bedoeling van het spel dat de wereld een soort rust uitstraalt

Hoe dan ook hebben ze in Tears of de Kingdom dit probleem zowat compleet opgelost. Er is een stuk meer te doen en vinden in het vervolg!
Natuurlijk verwachten ze niet dat je alles doet, want ze weten zelf ook wel dat het opvul content is om de leegte mee te vullen. Maar ze waren zelf al bewust dat de wereld veel te leeg was, anders hadden ze geen copy-paste opvulling nodig gehad.

Voor mij is de game niet leuk genoeg om het een 2e keer te spelen . Dus dat je net andere shrines/koroks vind bij de 2e keer is voor mij niet zo boeiend. Vooral omdat zelfs wanneer je andere shrines/koroks vind, dat ze nog steeds copy-paste zijn van locaties die je in de eerste playthrough al tegen bent gekomen. Het is niet alsof je echt veel unieke content tegen komt bij de 2e keer.

Tears of the Kingdom heeft veel meer unieke dingen. Er is nog wel een copy-paste, maar lang niet zo erg. Denk dat het meerdere keren uitstellen zodat ze er tijd voor konden nemen goed uitgepakt heeft. Lijkt me zeker leuk als mijn switch nog werkte.
Wat is dat toch voor iets irritants dat je jouw mening gaat aankondigen(in het Engels. Ook totaal overbodig) als een impopulaire mening. Wat wil je daarmee bereiken?
Kanttekening is denk ik wel dat je nogal snel door de wereld heen kan slingeren, letterlijk. dus groter kan ik in dit geval nogal wel als praktisch wenselijk ervaren. De opmerking qua activiteiten is wel een geldig aanvullend argument.
Ik vond het eigenlijk al te groot. De game is voor mij niet 5 minuten zitten slingeren om naar het begin ve quest te geraken. Laat alles maar lekker dicht bij elkaar imho
Zoals Cyberpunk, best grote stad, maar meer dan een beetje rondrijden kun je niet.
Zowel Spiderman en Morales volledig uitgespeeld en voor mij echt wel in mijn top 3 leukste games. Ik ben zeer benieuwd naar deze! Grote spelwereld is leuk, hoewel ik de huidige wereld al best groot genoeg vind. Ik zie liever een wat interactieve wereld.
En in de huidige Spider-man games vond ik al veel repetitieve (side) missies zitten. Hopelijk betekent dit niet dat we dan 2x zoveel repetitieve missies krijgen, dan krijg je alleen maar open wereld filler.
Ja dat is probleem van die open wereld, er zit zoveel Side dingen in.
Je raakt gewoon makkelijk uit het verhaal, omdat je effe hier kijkt en daar enzo.

Huidige Spider-Man was voor mij ook al groot zat, maar goed heb wel zin in deel 2 :).
Je raakt gewoon makkelijk uit het verhaal, omdat je effe hier kijkt en daar enzo
Nooit last van, dat heb je zelf in de hand
Klopt! Bij Miles was het gelukkig wat natuurlijker doordat die events ook spontaan kwamen. Maar het was vooral een verplicht nummertje voor je platinum trophy..
Ik heb een paar weken geleden Spider-Man op pc uitgespeeld en vond het een ontzettend leuke game ook al zat er wel heel erg veel herhaling in.
Maar nu bezig met Tears Of The Kingdom, omg wat een verschil zeg, daar valt een game als Spider-Man, en eeh hele sloot andere AAA titels, behoorlijk bij in het niet. Kreeg een beetje een Netflix flashback, altijd Netflix rommel kijken en dan ineens een echte goede film(niet Netflix) kijken.
Om heel eerlijk te zijn, ik was met het nieuws dat de wereld van de nieuwe Assassin's Creed kleiner was erg blij, Grote spelwereld zijn leuk, maar ze worden telkens groter en groter en dat maakt het op een gegeven moment eentonig en langdradig.

Zeker heb je in de meeste games snelreizen, maar zoals hierboven al genoemd werd, bij veel grote wereld games, voelt de game ook leeg aan. Maak het dan wat kleiner en vul hem goed.
En ook zo is door die grote raak je zo snel uit het verhaal, omdat je alleen maar beetje Side quest dingen aan doen ben.
GTA V is inderdaad groot maar dat is nou net 1 van de weinige games waar ik het niet storend vind en goed en gevarieerd gevuld is. Maar sommige games voelen onderhand echt als werk aan.

Ik hou mijn hart vast voor starfield met 1000 planeten. Dat klinkt als een game waar ik de main missie nog wel zal voltooien en hier en daar een side quests maar 80% nooit zal zien gewoon omdat het niks zal toevoegen of ik die planeet nou wel of niet bezoek.
Ik ben ook enorm openwereld moe. In alle games, of het nu Spider-Man, hogwarts legacy of assassins creed, het is ieder keer hetzelfde. Ga naar plek X en voer Y uit.
Dat er duizenden variaties zijn van de plekken maar ieder keer hetzelfde doet, voelt het snel als een grindfest en opvulmateriaal.
Dat is een beetje inherent aan het genre. Dan moet je gewoon een ander soort spel spelen.
Klopt en al die Side dingen raak je uit het verhaal, waardoor spel een eeuwigheid duurt.
Het is leuk als je meerdere dagen per week gamed, maar met 1 of 2 dagen in de week een paar uurtjes schiet je voor geen meter op met al die Side quest.
Ik vind dat af en toe in een spel echt leuk.

Ik speel nu Zelda TotK, ik loop naar missiepunt X kom 100 dingen tegen en ben ineens aan de andere kant van de wereld. Vermaak mij kostelijk. Ik ben wel blij dat ik op elk moment dat ik wil cut scenes terug kan kijken. Omdat het soms een stukje verhaal wel duidelijker maakt. Vind het wel jammer er geen dagboek of iets is. Waarbij het verhaal terug te lezen is. Zodat je ook de lore buiten de cut scenes kan lezen.

Als elk spel zo zou zijn ben ik het snel beu. Een spel dat bijna volledig lineair is met een verhaal dat staat als een huis is soms wel gewoon lekker. Niet dat je na hoeft te denken waar moet ik nu weer heen. Beetje afwisseling is fijn.

Echter is de trend wel naar opener dan open. Want dan heeft de speler keuze.... Soms moet je gewoon geen keuze hebben maar dat ben ik...
Ja klopt soms is het wel leuk maar ik heb er nu 3 achter elkaar gespeeld,

God of War Ragnarok
Hogwarts Legacy
Star Wars Jedi Survivor

Dus ik was wel effe blij met afwisseling als A Plage Tale Requiem, effe geen open wereld gebieden te verkennen etc.
Sidequests zijn daarom ook meestal optioneel (tenzij je ze nodig hebt om je level omhoog te krijgen om verder te kunnen met de main). Ze doen het ook niet snel goed heb ik het idee.
Bij AC Odyssey was het voornamelijk nodig om verder in het verhaal te kunnen, want de story missions waren gelockt obv je level. De side quests waren ook nog eens heel saai.

Je kon ook een XP booster kopen in de store om sneller level up te gaan :+
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Carlos0_04 juni 2023 15:54
Klopt en al die Side dingen raak je uit het verhaal, waardoor spel een eeuwigheid duurt.
Bij de meeste spellen zijn side quests optioneel en kan je het hoofdverhaal ook zonder spelen. Er zijn uitzonderingen maar als je quests of een lang spel niets vindt is het betreffende spel waarschijnlijk geen goede match voor jou.

[Reactie gewijzigd door Bor op 24 juli 2024 13:57]

Een open wereld spel is wel leuk alleen tegenwoordig moet elk spel zo zijn, dat is gewoon niet echt leuk meer.
Er mogen ook wel weer eens spellen zonder open wereld uit komen, zoals bijv A lage tail Requiem, en Lord of the Rings Gollum(Geen ervaring met die maar ga ik effe van uit).

Ik heb er nu 3 achter elkaar gespeeld

God of War Raknarok
Hogwarts Lgeacy
Star Wars Jedi Survivor

En vind wel effe genoeg zo weer voor een tijdje aan open wereld games.
En groter = beter? Laat de marketingmachine maar weer draaien.
Inderdaad!
Dit zag ik met Forza 5, leuk dat die wereld zo groot is, maar er is niks te doen |:(
Er is zat te doen, wekelijks nieuwe challenges. Dit kaart zit helemaal voor met races. Dan zijn er nog legio game modes. Super 7, horizon open enz enz enz
Hm ben ik helaas niet zo fan van

Verveelde me al gouw in miles moralis
Waarom een grotere speel wereld ?
Open wereld is te veel. Maar GTA spant de kroon.
Bij Horizon Forbidden West heb ik nu zo van laat maar ik wil niet meer door de hele game rondlopen. In het begin was het leuk maar nu niet meer geldt voor meer games
Ik had liever alleen Peter Parker gezien in deze. Ik vind Miles niet interessant en ik vindt zijn power-set ronduit irritant met z'n venom powers die natuurlijk weer specifiek nodig zijn voor bepaalde vijanden / puzzels. Het werd mij in eens te gimmicky en heb die dan ook niet uitgespeeld.
Ben ik het eigenlijk ook wel mee eens. Voor mij is er maar één Spider-Man en dat is Peter Parker, daar ben ik ook mee opgegroeid - daarom wellicht grotendeels jeugdsentiment. Miles Morales interesseert mij ook niet echt, maar hopelijk kunnen ze in deel 2 er wel een leuke invulling aangeven. Alleen hoop ik niet dat het continue switchen is tussen protagonisten, want dat zou wat mij betreft te veel de flow uit het combat systeem halen. Ik vond dat bij God of War: Ragnarok ook al irritant.

[Reactie gewijzigd door Kwistnix op 24 juli 2024 13:57]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.