Naughty Dog stelt The Last of Us-multiplayer uit en kondigt nieuwe game aan

Naughty Dog stelt de aankomende multiplayergame van The Last of Us intern uit omdat de game 'meer tijd nodig heeft'. Er was nog geen publieke releasedatum bekend. Tegelijkertijd kondigt de studio een nog onbekende nieuwe singleplayergame aan.

"We weten dat veel van jullie ernaar uitkijken om meer te horen over The Last of Us-multiplayer. We zijn erg trots op het werk dat onze studio tot nu toe heeft geleverd, maar naarmate de ontwikkeling vordert, realiseren we ons dat het het beste voor de game is om het meer tijd te geven", zegt Naughty Dog in een verklaring op Twitter.

Daaropvolgend kondigt de studio aan dat het werkt aan een 'gloednieuwe singleplayer-ervaring'. Er zijn nog geen details over deze game bekend. Het is dan ook nog niet duidelijk of het om een eventueel derde deel in The Last of Us-reeks gaat of een andere IP betreft.

De multiplayergame in kwestie was aanvankelijk bedoeld als aanvulling op The Last of Us: Part II uit 2020, maar uiteindelijk besloot Naughty Dog er een standalonegame van te maken. Volgens Bloomberg-journalist Jason Schreier zeggen ingewijden dat het team dat aan TLOU-multiplayer werkt, recent is teruggebracht naar een kleinere groep naar aanleiding van een recente evaluatie.

Naughty Dog heeft naar verluidt Bungie, de studio achter onder meer Destiny 2, gevraagd om de game te evalueren. Bungie zou zorgen hebben geuit over of het multiplayerproject spelers wel voor een langere tijd betrokken zou kunnen houden. Hoewel het project dus niet geschrapt is, zijn veel ontwikkelaars op andere projecten gezet.

The Last Of Us Part II
The Last Of Us Part II. Beeld: Naughty Dog

Door Sabine Schults

Redacteur

27-05-2023 • 10:30

48

Submitter: Raem

Lees meer

Reacties (48)

48
48
15
1
0
27
Wijzig sortering
Dit klinkt toch wel een beetje alsof ze hun aandacht gaan verleggen. Oftewel: dat die multiplayer game er uiteindelijk niet gaat komen of in een zeer afgeslankte vorm.
Ik snap sowieso niet waarom ze een multiplayer spel willen maken van een game die in alles ontwikkeld is als Single Player ervaring. De multiplayermode 'Factions' van het eerste deel stelde ook niet heel veel voor.
Ik kan me bij TLOU ook helemaal geen MP voorstellen. Zou je daarin ook als zombie kunnen spelen?
Iets als een multiplayer survival game zoals DayZ? Of wellicht als Ark met focus op het maken van nederzettingen?

Ik zou me zoiets wel voor kunnen stellen.
Als ze een Dayz-achtige game maken ben ik helemaal aan boord. Daar kun je ook echt een verhaal gedreven multiplayer maken, zoals sommige van de modded maps doen zoals Namalsk. Maar een team death match, capture the flag, etc past helemaal niet bij het universum.
Daar kun je ook echt een verhaal gedreven multiplayer maken,
Dat lijkt ook de ambitie:
“There is The Last of Us multiplayer project that we’ve been working on for a long time, since even before The Last of Us Part 2 shipped,” Druckmann said. “And that’s the most ambitious project we’ve ever done. We’re expanding the world even further, continuing to tell a story, but in a multiplayer space. I won’t say too much about that.”
Precies! Dat lijkt mij ook erg vet :)
TLOU had gewoon een soort van CTF en team deathmatch achtige multiplayer op de PS3/PS4 remake.
Als het als een MMO-ActieAdventure wordt uitgebracht kan ik me hier wel iets leuks bij voorstellen. Fracties die delen van de steden innemen, waar je optioneel jezelf bij kan aansluiten.
Fracties die groter worden die een "aandacht penalty" krijgen en daardoor meer infected aantrekken. (waardoor fracties ook niet te groot en machtig kunnen worden zoals in sommige andere games gebeurd)

Je zou ook als freelancer kunnen handelen en tussen nederzettingen rondreizen, of als een farmer buiten de stad voedsel telen, resources verzamelen etc...

Belangrijk blijft in mijn ogen dat je de mogelijkheid behoud om jezelf ook echt de kunnen verdiepen in de wereld. Er zouden dus ook genoeg NPC's in moeten zitten en bepaalde gedeelten van steden of andere gebieden die misschien alleen toegankelijk zijn tijdens bepaalde missies (zodat je ook echt verhalen zoals bij de Singleplayer voorgeschoteld krijgt zonder dat andere spelers zich hier tussendoor mengen)

Het moet in elk geval geen MMO worden zoals WOW of andere games waarbij je LVL en items bepalen hoeveel schade je doet en hoeveel je kan incasseren (uiteraard wel het verschil met kogelvrije vesten en een shotgun die meer schade doet dan een pistool etc.)

Een game met korte matches zoals verschillende shooters hebben kan ik mij inderdaad niks bij voorstellen.
Factions was vrij populair dus ik begrijp het wel. Maar dat was qua schaal vrij beperkt. Deze nieuwe game is veel ambitieuzer met ongetwijfeld een grote persistant world
Factions was vrij populair dus ik begrijp het wel. Maar dat was qua schaal vrij beperkt. Deze nieuwe game is veel ambitieuzer met ongetwijfeld een grote persistant world
Zou heel vet zijn, maar ik kan niet geloven dat ze zo ver gaan in de multiplayer van een singleplayer game

Wat jij nu noemt klinkt bijna als een compleet nieuw spel (waar ze dan weer lekker geld mee kunnen binnen harken)

Ik gok dat de multiplayer gewoon net zoals Factions gaat zijn, wellicht iets groter en uitgebreider
Ik gok dat de multiplayer gewoon net zoals Factions gaat zijn, wellicht iets groter en uitgebreider
Mjah, dat zou wel haaks staan op gedane uitspraken van Druckmann:
“There is The Last of Us multiplayer project that we’ve been working on for a long time, since even before The Last of Us Part 2 shipped,” Druckmann said. “And that’s the most ambitious project we’ve ever done. We’re expanding the world even further, continuing to tell a story, but in a multiplayer space. I won’t say too much about that.”
Er zijn tijdens de story meerdere leuke dorpjes die zich perfect lenen voor een confrontatie tussen spelers of teams. Het hoeft helemaal niet zo uitgebreid, de wapens en mechanics van dat spel zijn goed, en het zou leuk zijn als je je skill kan testen tegen andere spelers. Wellicht dat de infected er ook nog rond lopen, maar spelen als zombie zoals in left 4 dead hoeft niet.

Stalker had bijvoorbeeld ook kleine stukjes van de grote map waar je dm tdm etc kon spelen
Mwja, Sony wil zich meer op live service gaan richten. Als je dan een the division achtige game ofzo in dit universum kan maken, dan is dat wel een ding.
Snap dat ook niet helemaal. Er zijn al zo ontiegelijk veel live service games dat het echt maar voor een aantal van deze games het een succes kan worden. Een keer in de zoveel jaar blijft er eentje hangen en daar moet je dan als ontwikkelaar gewoon een beetje geluk mee hebben. Iets op de markt brengen en er van uit gaan dat het een succes wordt omdat het SP equivalent van de game een succes is, vind ik erg naïef. Sony kan zich beter richten op dingen waar het echt goed in is, SP exclusives. Gelukkig hebben ze zich uitgesproken dit ook te doen, maar ik merk ook dat zij GaaS een erg interessant model vinden. Mensen die vroeger zijn opgegroeid met dit soort SP games (waaronder ik) worden gewoon ouder en krijgen andere verantwoordelijkheden waardoor game tijd beperkt is. Ik betaal liever gewoon €70 voor een mega goed spel wat ik stukje voor beetje uit kan spelen op mijn gemak en vervolgens ook echt klaar ben zonder het gevoel te hebben iets te missen of achter te blijven. Eenmaal uitgespeeld ga ik weer verder met een andere game. Vroeger had ik veel tijd en minder financiële middelen, nu is die ratio anders.
Stelde niet vertel voor? Het werd juist heel goed ontvangen en wordt nog steeds gespeeld. Ik keek zelf ook wel uit naar een nieuwe en grotere opgezette versie ervan.
De Multi van de eerste game was best wel low key populair, heb er zelf ook wel wat lol mee gehad.
Maar als ze de ambitie van Blizzard achterna jagen wat mislukte met Overwatch.

Ben wel benieuwd naar Factions II, alleen afwachten welke kant het op gaat e.d.

Vreemd genoeg denk ik dat ze wel een nieuwe Jak and Dextar moeten maken, gezien alle recente aankondigingen zijn allemaal richting realisme/hyper realisme.

Snap dat Motioncapture een leuke nieuwe tool is mee te werken, maar iedere dev duikt er op en al die recente trailers komen er een beetje generic over wegens dat.
"Low key populair" ?
Laatste jaren hoor je eigenlijks niks meer over maar sinds de release ervan en deel op PS4 was de mutli toch ontzettend populair.
Last of Us voelt zeker als primair singleplayer, maar de Factions multiplayer-modus was onverwacht goed. Deze was ook zeer populair, wat best zeldzaam is als modus naast zo'n filmische singleplayerervaring. Naughty Dog was dit dan ook al aan het opbouwen in de latere Uncharted-games die ook multiplayer hebben.

De PS4-versie van TLOU1 (de remaster) heeft nog een actieve multiplayer (de remake heeft het niet, en TLOU2 ook niet) en tot de dag van vandaag heb je daar geen moeite om een match te vinden. De tweede game en de tv-serie hebben dit zelfs nieuw leven ingeblazen. En de gameplay is erg goed: een stukje trager dan een first person shooter, met een heel eigen gevoel en verschillende interessante modi, wapens, crafting, enz.

Er zitten dan ook best wat mensen te wachten op deze losstaande multiplayer-game "Factions 2". Maar zelf vrees ik tegelijk voor te veel live-service-nadelen zoals microtransacties en een trage grind. In eerste instantie zou er een multiplayer-modus bij TLOU2 komen, en ik vermoed dat het de live-service-trend is die heeft geleid tot het besluit om er een losse game van de maken. De trend richting oneindige games vind ik niet positief. En nu met advies van Bungie zal het wellicht nog meer de Destiny-kant op gaan. Met niets dan kraaltjes en spiegeltjes waar je lang voor moet spelen. Het DNA van Factions was al sterk genoeg, maar wie weet komt hier toch iets interessants uit. Jammer dat het wachten nog flink langer duurt dan verwacht.
Toch jammer dat ze multiplayer wat een extra is in de speeltijd kan vergroten nu allemaal uitgemolken moet worden met battlepasses etc. Dat je met een profiel in ligt en meteen allerlei unlocks voorsprong hebt op spelers die minder vaak spelen. Ik zou het eerlijker vinden dat iedereen met niks de spel wereld in gedropt wordt en je alles moet vinden op random plaatsen
Anoniem: 306567 @FrankoNL27 mei 2023 11:01
Denk dat het een project is wat op ten duur geannuleerd gaat worden. Als er veel mensen op andere projecten gezet worden kan je denk ik wel de conclusie trekken dat deze game nooit gaat uitkomen.

Naughty dog moet doen waar ze goed in zijn, singleplayer games op de ps5. Laat ze ports naar pc en multiplayer games maar door ontwikkelaars maken die er goed in zijn.
Tijdens de ontwikkeling van een project heb je eerst een prototype fase, waarbij je gaat bepalen wat je gaat doen en het project plant, waarna je in de productiefase beland, waarbij je feitelijk je plannen gaat uitvoeren en een grote hoeveelheid mensen op het project zet om de gameplay uit te werken en alle assets, levels, etc. te gaan bouwen.

Als je er echter tijdens de productiefase achter komt dat er toch fundamentele problemen zijn met de richting en dat je bepaalde dingen die aan de basis van het design liggen moet heroverwegen, dan moet je dat niet gaan doen terwijl je ondertussen miljoenen euros blijft verbranden aan productiestaf die assets blijft maken welke wellicht later toch weer weggegooid kunnen worden.

De juiste zet is dan om een stap terug te doen, de productiestaf op een ander project te zetten, zodat het gameontwerp zorgvuldig en met voldoende tijd onder handen genomen kan worden. Deze ruimte moet je dan natuurlijk wel geboden worden, maar gelukkig heeft Naughty Dog een goede staat van dienst en hebben ze genoeg andere projecten dat dit kan. En ze hebben wel een naam hoog te houden, dus ze willen niet met een halfbakken game komen.

Maar goed, wat ik maar bedoel te zeggen, terugschalen betekent niet automatisch annulering. Het is een hele uitdaging voor een single player studio als Naughty Dog om een live service game te maken, dat vergt een heel andere benadering en daar zit heel veel kennis in die zij nog moeten opdoen, dus dat het niet van een leien dakje gaat verbaast me niets. Alleen maar props wmb dat ze optimaal van de kennis van Bungie gebruik maken en niet bang zijn om grote aanpassingen te doen, zodat er uiteindelijk een betere game is (ook al is multiplayer niet echt mijn ding).

[Reactie gewijzigd door Grauw op 23 juli 2024 19:17]

Als live service echt het doel is kun je ook juist mensen rekruteren die daar ervaring mee hebben. Wat mij tegen staat is dat ze eerst de mp uit deel 2 weggelaten hebben voor een stand alone versie, en bij de remake van deel 1 het ook geschrapt hebben omdat ze anticiperen op de stand-alone mo game. Het is weer het oude/verse donut verhaal. Laat je de oude donuts staan omdat de verse zijn beloofd? Die wellicht nooit gaan komen.

Ik had graag de mp van deel 1 in de remake gezien, vanwege de gyro aiming.

[Reactie gewijzigd door Bulls op 23 juli 2024 19:17]

Volgens Neil Druckmann was dit hun meest ambitieuze project tot nu toe en nu blijkt hij niet goed genoeg te zijn. Naughty Dog valt erg hard van hun troon, ook met het matige TLoU 2 PC port nog vers in het geheugen. De enorm productieve Insomniac is hun allang voorbij gestreefd. Live service games is iets wat de meeste Playstation Studios niet snappen. Naughty Dog moet gewoon blijven doen waar ze goed in zijn namelijk storytelling games blijven maken. De aangekochte Bungie snapt het wel en Haven toont genoeg potentie om ook er eentje te worden.
Wauw na 1 slechte pc port en een intern uitstel en ze vallen opeens hard van hun troon? Beetje overdreven niet? Hoop gespeculeer in ieder geval. Misschien valt de game inderdaad intern tegen, dan is het toch juist goed als ze er langer over gaan doen?

Of wil je liever een half spel zoals Redfall hebben?
Een half spel wilt niemand, dat hadden ze dus met dat pc port moeten doen. Dat had 6 maanden later uit moeten komen. Naughty Dog stond in meerdere opzichten voor absolute topkwaliteit en enorm productief zeker op de PS3 met zijn lastige Cell. Op technisch vlak waren zij de absolute top, de ICE team zit bij Naughty Dog en dan produceren zij een technisch matige port van hun belangrijkste franchise van het moment. En dan valt hun meest ambitieuze project intern ook nog eens tegen. Playstation 5 gaat binnenkort zijn 3e jaar in en hebben ze nog niks nieuws laten zien. Behalve een Remake van een niet zo'n heel oud spel, over het algemeen als een makkelijke cashgrab gezien. Insomniac heeft inmiddels een remastered Spider-Man, Miles Morales, Ratchet and Clank op de PS5 uitgebracht. En binnenkort dus Spider-Man 2 en waarschijnlijk volgend jaar Wolverine. Dus nee, ik vind het niet overdreven. Het moge duidelijk zijn wie ik nu de absolute koning van alle Playstation Studios vindt.
Even paar dingen op rij zetten.
1 naughty dog heeft TLOU niet geport naar PC, dat was Iron Galaxy.
2 naughty dog is nu wel aan het helpen om het te fixen (zou me niet verbazen als dat ook een reden is om dit uit te stellen door mensen daarop te zetten
3 naughty dog was echt een sweatshop, iets waar ze zeggen nu eindelijk wat aan te willen doen. Dat betekent dat dingen duren.

Kortom in de laatste 15 jaar heeft ND alleen maar kwaliteit geleverd, constistent games die 90 metacritic halen.

Niks van troon gevallen dus.
En uitstel is niet perse slecht, dit is hun eerste echte multiplayer game, goed dat ze er hun tijd voor nemen.
Ik denk niet dat er genoeg reden is om te geloven dat Iron Galaxy de port heeft gedaan. Het lijkt er op dat het overgrote deel door Naughty Dog zelf is gedaan. Het is niet goed om de schuld voor de port bij iemand anders te leggen en dan Naughty Dog aan te prijzen voor het fixen van de port.

Naughty Dog heeft zelf in verschillend materiaal aangegeven dat ze zelf de port in-house hebben gedaan:
https://www.naughtydog.co...e_last_of_us_part_i_on_pc
As we began development in-house, we wanted PC players to experience an amazing story that truly lasts the test of time while maintaining the equally high-quality bar across both PC and PlayStation consoles.
https://twitter.com/dannyodwyer/status/1640852435655876608
Danny van de NoClip documentaires:
I'm away from our footage right now but I asked about the PC port of TLOUPI while at Naughty Dog and unless I'm totally wrong they said it was the first time they were doing it themselves. I specifically asked about Iron Galaxy and (I believe) they said they weren't working on it
Op een podcast heeft Dave Lang, CPO van Iron Galaxy gezegd dat ze maar een beetje geholpen hebben met de port.

https://youtu.be/qU7NFUUL-8Q?t=7478

Iron Galaxy heeft een oke port geleverd met de Uncharted collectie, en voor de kwaliteit van deze port zou ik naar Naughty Dog zelf kijken of de publisher voor het releasen hiervan.Ik ben het er niet mee eens dat ze van een troon zijn gevallen want verder hebben ze heel consistent kwaliteit geleverd, maar dit is een tegenvaller.

[Reactie gewijzigd door Prophet Steve op 23 juli 2024 19:17]

Wie de port ook doet, eindverantwoording ligt bij Naughty Dog. TLoU pc port is echter in house gedaan als ik Digital Foundry mag geloven. Iron Galaxy is op het laatst erbij gehaald. Er komen nog bijna wekelijks een nieuwe update op Steam om deze game te fixen. Uncharted port door Iron Galaxy was niet zonder problemen (oa. mouse stutter) en dacht ND het misschien wel beter te kunnen. Ontwikkelen voor een console met vaste specs is iets anders dan PC met verschillende configuraties.
Naughty Dog heeft ook belangrijke figuren zoals Amy Henning en Bruce Straley zien vertrekken. En dat voelt ND nu. Het leunt teveel op Neil Druckmann die weer veel tijd stak in de HBO serie. Prima dat zij dat crunchen hebben aangepakt bij ND en hun tijd nemen voor de games. Het is wel bizar dat zij nog niks hebben laten zien en ongevraagd met een statement naar buiten moeten komen. Van de troon afvallen betekent niet dat zij ineens niks meer van kunnen. Dat hoor je mij niet zeggen. Nee, nu moeten ze hun meerdere erkennen aan Insomniac die erg productief is en ook consistente kwaliteit aflevert en alweer genoeg hebben laten zien wat wij binnenkort van hun mogen verwachten. Met Summer Gamefest mag ND tenminste met een teaser komen. Ze schijnen met een fantasy titel bezig te zijn.
Amy hennig is al meer dan 10 jaar weg, en heeft na haar vertrek bij naughty dig nooit meer een hit gehad.

Dus ik denk niet dat vertrek van personeel hier “het grote probleem” is.
Naughty Dog heeft de TLOU1 port grotendeels zelf gedaan, met hulp/expertise van Iron Galaxy
dan is het toch juist goed als ze er langer over gaan doen?
Tegenwoordig schijnt het ook heel normaal te zijn om alsnog te releasen en vervolgens je excuses aan te bieden
Erg jammer dat die zo lang op zich laat wachten, heb die van deel 1 op zowel de ps3 als ps4 grijs gespeeld.
Dit zal wel de reden zijn waarom Bungie gekocht is door Sony
Kondig dan niets aan als je nog niet eens concept art hebt.. (van de nieuwe SP game)

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 23 juli 2024 19:17]

Anoniem: 306567 @jellybrah27 mei 2023 11:18
Terwijl er toch echt al concept art is gedeeld door naughty dog:

https://www.ginx.tv/en/th...f-us-multiplayer-unveiled
Van de multiplayer, ik doelde op de nieuwe singleplayer game.
Ah oke, ik had al aangenomen dat al het personeel niet met de handen over elkaar zou zitten en dus met een nieuwe single player ervaring bezig zou zijn, maar leuk dat er nu ook bevestiging is.
Beloven van alles….en uiteindelijk trekken ze de keutel in. Kan ik mijn geld dan ook deels terugkrijgen?
Heb je al betaald voor de multiplayer dan?
Ik weet nou niet of ik zo blij moet zijn dat Bungie hier feedback op geeft. Ben niet echt te spreken over de manier waarop Bungie "spelers langere tijd betrokken houdt" bij Destiny.

Wel top dat ze alle tijd nemen die nodig is.
Dat is dus exact wat Playstation wel wil bereiken. Dus je kan er niet blij mee zijn, maar daar zien ze het grote geld en elke Playstation fan kan het blijven ontkennen, maar dat zal ten koste van goede singleplayer games gaan. En meer van die mixed bag showecases als de laatste.
Vrees het ergste ja
Ik moet denken aan mij wijlen moeder:

"Ruim eens eerst je troep op, voordat je aan jets nieuws begint!"

Wijze vrouw.
Persoonlijk zie ik zo’n multiplayer game helemaal niet zitten. Vermoedelijk is het tlou publiek meer dan gemiddeld singleplayer minded. Benieuwd of een multiplayer versie überhaupt succesvol gaat zijn…
Ik ken genoeg mensen die enkel multiplayer games interessant vinden, dus wat dat betreft kan het zeker spelers naar de franchise trekken nu de serie de populariteit zwaar omhoog heeft gekrikt. Dat gezegd hebbende zie ik het ook niet helemaal voor me in deze game eigenlijk.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.