Naughty Dog annuleert The Last of Us Online. Volgens de ontwikkelaar vereist het onderhouden en updaten van de multiplayergame als liveservicetitel te veel werk, wat een negatieve impact heeft op de singleplayergames van het bedrijf.
:strip_exif()/i/2006302750.webp?f=imagemedium)
In een blogpost schrijft het Amerikaanse bedrijf dat het sinds de ontwikkeling van The Last of Us Part II, die ergens voor 2020 begon, werkt aan wat in de blogpost The Last of Us Online genoemd wordt. Gameplay voor de multiplayergame zou al relatief verfijnd zijn en het bedrijf zegt dat het enthousiast was over de richting die het spel opging.
Volgens Naughty Dog werd echter pas bij het opvoeren van de productie duidelijk dat de volledige kracht van de studio nodig zou zijn om na de release aan de game te kunnen blijven werken. "We konden twee richtingen op: puur een liveservicegamestudio worden of ons richten op singleplayerverhalen die het erfgoed van Naughty Dog definiëren."
Het bedrijf zegt dat de investeringen in de geannuleerde titel niet voor niets zijn geweest en dat bepaalde hiervoor ontwikkelde technieken in toekomstige games gebruikt kunnen worden. Overigens werkt Naughty Dog naar eigen zeggen aan diverse singleplayergames. Sony kondigde grofweg een maand geleden aan dat de helft van de geplande liveservicegames werd uitgesteld. Sony Interactive Entertainment is het moederbedrijf van Naughty Dog.
Het is niet voor het eerst dat Naughty Dog een multiplayergame uiteindelijk schrapt. In 2019 werd bekend dat de Factions-modus voor The Last of Us Part II niet meer zou uitkomen. In 2021 begon de werving van nieuwe werknemers voor een standalonemultiplayergame, wat vermoedelijk The Last of Us Online zou worden. De titel werd nooit in detail aangekondigd en werd eerder dit jaar al intern uitgesteld.
:strip_exif()/i/2004556656.jpeg?f=imagenormal)