Spider-Man 2 komt op 30 januari uit voor pc

Spider-Man 2 wordt op 30 januari uitgebracht op de pc via Steam en de Epic Games Store. De port is ontwikkeld door het Nederlandse Nixxes. Insomniac Games bevestigt tegelijk dat er geen verhaal-dlc voor de game wordt uitgebracht.

De pc-port van Spider-Man 2 krijgt verschillende nieuwe functies, zoals ondersteuning voor muis en toetsenbord en ultrawidemonitors. Ook komen er meer grafische instellingen beschikbaar, waaronder raytracingopties. Op een later moment moet er meer informatie over deze functies en over de aanbevolen pc-specificaties beschikbaar komen, laten Insomniac Games en Nixxes weten in een blogpost.

De pc-versie bevat alle content die na de release aan de game werd toegevoegd, zoals de New Game+-modus en extra outfits. Insomniac zegt daarbij dat er niet gewerkt wordt aan verhaal-dlc. De eerste Spider-Man-game kreeg wel verhalende content na de release. Bij de ransomwareaanval op de gameontwikkelaar werden eind vorig jaar bovendien interne bestanden buitgemaakt die leken te wijzen op de komst van dlc voor Spider-Man 2.

Spider-Man 2 werd vorig jaar op 20 oktober uitgebracht voor de PlayStation 5. In de game moeten hoofdpersonages Peter Parker en Miles Morales het opnemen tegen onder meer Venom, Lizard en Kraven. Tweakers schreef destijds een review van de game. Het spel is het vervolg op de 2018- en 2020-games Spider-Man en Spider-Man: Miles Morales. Die spellen kregen in 2022 al pc-ports, die eveneens werden ontwikkeld door Nixxes.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

19-10-2024 • 09:45

77

Reacties (77)

77
73
34
1
0
31
Wijzig sortering
Niks over een psn verplichting?
Dat doen ze nu bij alle games toch?
Worden er wel mooi weer 138 landen oid uitgesloten.
Maar PSN is wel in Nederland en België, dus hoe relevant is dat voor een bericht op Tweakers?
Singleplayer games horen gewoon niet achter een bijkomende verplichte login te zitten.
In ieder geval voor Linux/Steam Deck. Of Nixxes moet een eigen implementatie doen (zie ik ze nog wel eens voor aan, bij vorige games hebben ze daar ook aandacht in gestoken). Als ik me niet vergis is het grootste probleem dat er een login scherm niet getoond kon worden.
Ah ja, dat is dan wel belangrijk om te weten. Zelf gebruik ik Bazzite (SteamOS voor third-party hardware) en erger me ook dood aan loginschermen. Vooral Rockstar is erg met hun eigen launcher die constant updates krijgt die een eeuwigheid duren om te downloaden en installeren, en je regelmatig ook uitloggen. Soms zijn er trucjes mogelijk om een launcher/login te skippen met een mod of door een executable te hernoemen, maar dat zou gewoon niet nodig moeten zijn.
Jup. Het is ook de reden waarom Ghost of Tsushima multiplayer niet speelbaar is op mijn systeem.

Ik zie nu wel in andere comments dat PSN uit spellen te slopen is, en dat dat waarschijnlijk ook gaat gelden voor Spider-Man 2, dus dat zou dan weer schelen. Maar het is wel jammer dat dat dan nodig is. Of Nixxes moet dus iets bouwen zodat het wél werkt. Bij de vorige Spider-Man spellen hebben ze wel aandacht gestoken in Steam Deck verificatie, dus wie weet.
Ik gebruik gewoon windows en dat werkt allemaal. Maar als ik op een Linux topic zeg, hmmm, liever een werkend systeem dan al dat gedoe, dan krijg ik de vraag: "welk gedoe? Alles werkt out of the box..."

Wel, dit gedoe.
Het probleem is dat Windows zelf voor geen meter werkt. Zodra ik het moet gebruiken loop ik altijd tegen problemen aan. Het hoogtepunt was toen ik op een eerdere werkplek 1 of 2 maand bezig was met onze toolset voor AI en robotica werkend krijgen. Gewoon weggegooid geld, maar IT moest en zou Windows 10 laptops uitgeven. Hogeschool met one-size-fits-all oplossingen. Maar ja, we kunnen niet een Windows laptop onder een drone hangen.

Dan neem ik af en toe wat gedoe met een spel voor lief in ruil voor een besturingssysteem dat doet wat ik wil.

[Reactie gewijzigd door Amanoo op 20 oktober 2024 12:13]

Ik meng. Ik gebruik privé Windows, maar als ik productief moet zijn val ik vaak terug op Linux, tenzij Office werk, dat doe ik wel gewoon op Windows. Best of both worlds.

Heb hier 8 Linux vms thuis draaien voor services, dan wil ik geen hassle met Windows…

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 20 oktober 2024 13:00]

Begrijpelijk. Zeker voor services, dan wil je echt geen Windows. Zelf die ik dat niet met VM's behalve dan Home Assistant, meer met Podman containers. Windows als op een PC als gaming device kan ik wel begrijpen, alleen wil ik het ook voor niet-gaming gebruiken en telkens rebooten vind ik ook niet wat.
WSL kan dan misschien iets betekenen, afhankelijk wat je vereisten zijn.
Het probleem is dat ik dan nog steeds op Windows zit. Ik heb altijd gedoe met überhaupt de gebruikerservaring. En nu is er veel te modden aan Windows, zo zijn er compose key toevoegingen voor Windows, of bijvoorbeeld cmder voor een meer Linux-achtige terminal, maar het blijft dingen toevoegen aan een basis die gewoon niet fijn werkt. En cmder werkt ook niet zo lekker als echt een Linux terminal. WSL is ook maar een VM, je gaat niet zo snel dingen op je Windows installatie zoeken met een commando die je naar WSL stuurt, of door je USB devices bladeren (daarvoor moet je weer passthrough ongein uithalen). En zo nog wel heel veel van dat soort dingen. Voornamelijk kleine dingen, maar wel heel veel kleine dingen. En Microsoft heeft zelf ook wel veel toegevoegd, zoals workspaces of klembordgeschiedenis, maar het is het toch elke keer net niet.

Onder de streep komt het er toch altijd op neer dat je dan Windows probeert om te bouwen naar een omhooggevallen Linux distro, en dat je beter gewoon Linux had kunnen installeren.
Echt onvoorstelbaar hoe Sony dit aanpakt. De pc-ports zijn op zich zeer welkom maar het aantal landen dat ondersteund wordt had eerst flink verhoogd moeten worden. Toen de eerste PSN-verplichte game kwam verwachtte ik nog dat Sony net iets te laat was met hun plannen voor een betere aanpak. Maar er blijkt amper een plan te zijn voor uitbreiding blijkbaar, zelfs nu er al een hele reeks Playstation-titels beschikbaar is op pc. Sony wilde blijkbaar geld verdienen aan de pc-markt zonder de benodigde moeite te doen.

De accountverplichting is op zich al vervelend, maar dat doet elke andere grote uitgever ook, en meestal ook nog met een launcher. En dat is alleen goed oplosbaar als Steam hun gebruikersdata zou delen met de uitgever van het spel. Zolang Steam dat niet doet, is het voor concurrentiedoelen helaas logisch dat game-uitgevers een gelijke vloer willen. Als alleen Steam alle spelersdata ontvangt is het geen eerlijke markt. Steam zou hier de voorzet in moeten geven om de dubbele launchers en dubbele account-verplichtingen weg te nemen.

De technische staat van de Playstation-titels op pc is ook niet altijd geweldig, hoewel dat hier met Nixxes waarschijnlijk wel heel aardig zal zijn.

Laten we hopen dat er iets aan verbetering komt voor het gedoe met launchers en accounts, en ondersteuning van alle landen waar Steam ondersteund wordt, want dit is niks zo.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 19 oktober 2024 18:13]

voor God of War Ragnarok is er een 'steamdeck' commando en de game speelt prima op de deck. Gezien het een PC poort is zal er ook wel een MOD voor komen die PSN verwijderd voor Spiderman 2.Game zal misschien ook wel net als HZD naar GoG komen ooit. Dan kun je een DRM Vrije kopie kopen.
PSN zal hoogst waarschijnlijk verplicht zijn. Sony trekt zich niets aan van de klachten van PC gamers...
Totdat de verkoop cijfers elke keer gaan tegenvallen. Maar zo lang wij blijven kopen en spelen veranderen ze natuurlijk niets.
Voor Ghost of Tsushima was dat enkel nodig als je online wou spelen. Ik weet niet of deze game multiplayer heeft maar het zal waarschijnlijk hetzelfde zijn?
Nee daar begon het wat, bij nieuwe games zit het er standaard in. Alleen met illegaal gedownloade games kan je daar omheen. (Bijzonder he, dat je met illegale games zonder kosten en een betere ervaring hebt)
Dit is niet enkel bij PS games ;)
Dat zeg ik ook niet, grootste winnaar is degene die Rockstar games illegaal speelt. De Rockstar launcher is wel de grootste ramp van alle games.
Hoeveel draagt het hebben van een PlayStation account bij aan een slechtere ervaring? Wat een gezeik om niks zeg. Als het zo slecht is, hoef je het ook niet te kopen toch?
Als Estlander met een Steamdeck dien zijn Playstation net verkocht heeft, kan ik je zeggen dat GoT port niet voor mij in de Steam store staat.

En als ik het probeer met mijn InG creditcard en VPN/RegionChange riskeer ik de Steam account te verliezen, volgens de voorwaarden.

Echt belachelijk. Ik heb zelfs een Nl PSN account.
Met een pc en een waardig schip had je de games zo kunnen vinden en spelen. :+

Zonder je steam account te verliezen.

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 20 oktober 2024 11:24]

Ik kan 'm uiteraard piraten en op de Steamdeck gooien.
Dat ding draait werkelijk alles (behalve "quadruple"-A games, maar die zijn toch zelden wat waard)

Maar probeer het laatste decennium als indie gamedev alles legaal te houden. En Sony maakt het met deze requirement verdomd moeilijk.
Een indie game piraten lijkt me dan ook zeer zwak. Ik kan me zo hard amuseren met een vampire survivor of een against the storm. Die laatste is gewoon heerlijk. En beide zijn bv meer dan hun geld waard.

Maar het hoeft niet perse zwart wit te zijn. Er is een groot verschil tussen een gepassioneerd indie dev en een groot bedrijf dat enkel ontwikkeld vanuit winstoogmerk. Bovenstaand probleem lijkt me een goed moreel excuus om nog eens de boot te gebruiken, hoewel het voor mij ook al heel lang geleden is dat ik een binary heb gepiraat. Ik laat een game als dit dan ook gewoon passeren ipv te piraten. Met ouder te worden is de fomo ivm nieuwe games volledig verdwenen.

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 20 oktober 2024 14:10]

Ik mijd steeds meer games die een zekere verplichting hebben tot een account van dergelijken. Dat houd wel in dat het keuze aanbod in AAA games wel steeds minder word, maar goed dan maar niet denk ik.

Ik hoop een beetje dat met mij, een hoop dit zullen gaan doen. Want de verplichting tot een extra account voor het kunnen spelen van een game in een bepaald land is echt belachelijk.
Nixxes? Dan komt het helemaal goed.
Die leveren momenteel inderdaad enkel pareltjes op qua ports.
En zelfs met die opmerking doe je ze nog te kort. De gemiddelde PC only developer kan nog van Nixxes leren.
Nou nou nou. Ze zijn best goed zijn maar ze verrichten geen wonderen ofzo hoor.
Nou ja, Steam Deck verified voordat hun games lanceren (is bij Spider-Man 2 helaas wel de vraag vanwege PSN), perfecte Steam Input implementatie, ze hebben wel een oog voor detail die ik zelfs in PC-only spellen niet vaak zie.
Haha, omdat de steamdeck ondersteund wordt geef je ze zoveel lof. 1 ding is duidelijk na de reacties op dit nieuwsbericht, ik koop nooit een steamdeck. :+

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 20 oktober 2024 11:30]

Ik hoop dat Sony geen PSN onzin gaat doorvoeren. Ze zijn daar nogal mee aan het kloten geweest in het recente verleden. Zelf gebruik ik Linux en ik meen dat hun login spul daar niet op werkt.

De Spider-Man spellen hadden tot nu toe uitmuntende ports, met al voor release Steam Deck verification, volledige integratie met Steam Input API's, al dat soort spul. Elk detail uitgewerkt. Nixxes weet wel wat ze doen, daar kan menig developer (zowel van ports als PC-only spellen) van leren. Maar ik vertrouw Sony tegenwoordig niet meer zo goed.
De Steam pagina geeft aan dat een PSN account vereist is, neem aan dat je dat bedoeld?

https://store.steampowere...1280/Marvels_SpiderMan_2/

[Reactie gewijzigd door Enterprise1701 op 19 oktober 2024 12:49]

Ik had daar nog niet naar gekeken toen ik het schreef, maar ja, dat is wat ik bedoel inderdaad. Het is de reden dat bij Ghost of Tsushima de multiplayer niet werkt op Linux/Steam Deck. Dat spel draait gelukkig vooral om zijn singleplayer, waarvoor PSN niet verplicht is. Maar ik zit nu bij Spider-Man 2 wel een beetje van oei.
Spider-man 2 is toch uit 2004?
De film Spider-Man 2 verscheen op het doek in 2004 ja. De game, waar we het nu over hebben, verscheen op 20 oktober 2023. De game heeft niks met de film Spider-Man 2 te maken.
Er was ook een Spider-Man 2 game in 2004 die gebaseerd was op de film.

Zelf heb ik vooral de game "Spider-Man 2: Enter Electro" van 2001 op de PS1 gespeeld. Persoonlijk denk ik hier steeds aan als ik "Spider-Man 2" lees.

Uiteraard hebben die niks met de laatste Spider-Man 2 game te maken, maar het herbruiken van titels/nummering bij reboots is niet altijd even handig.
Spider-Man 2 wel ja, die kwam in 2004 op de PS2 uit. Deze game heet officieel Marvel's Spider-Man 2, niet te verwarren met Spider-Man 2 dus.

[Reactie gewijzigd door ASNNetworks op 19 oktober 2024 11:21]

Of juist heel verwarrend.
Je zou zeggen dat gezien er 20 jaar tussen zit, de meeste mensen wel doorhebben dat dit artikel niet over de PS2 game gaat.
Voor wie het spel wel wil spelen maar geen PSN-account wil maken; deze PSN-accountverplichting is er met een mod uit te halen op en hele simpele manier. Hoewel de originele NoPSSDK mod niet meer online is zijn er genoeg forks zoals deze en zal er binnen enkele dagen na release wel een versie specifiek voor Spiderman zijn.
Dit is 100% legaal, je omzeilt hier geen DRM mee en het modden van een spel is niet verboden. Hoewel je hiermee wel Sony nog hun geld geeft door het kopen van het spel, geef je ze niet hun zin in het verzamelen van PSN-accounts. Mooie compromis wat mij betreft.
bestaat dit ook voor andere PSN required games?
In principe is dit mogelijk voor alle PC games die PSN vereisen, alleen moet er denk ik wel wat worden aangepast om de juiste versie te laten zien en een nieuwe compile gedaan worden. De build die je in Release ziet is specifiek voor God of War Ragnarök, dus die zal niet 1:1 werken voor andere games.
Maar het is open source en al het lastige werk is gedaan, dus het zou een kwestie van minuten zijn om deze ook voor andere games die dezelfde PSSDK gebruiken beschikbaar te maken.

Zie overigens dat de God of War mod ook weer op de Nexus staat
Blijft wel jammer dat het nodig is. Nixxes heeft hij de vorige games echt enorm veel aandacht voor detail getoond, waarbij ze ook al voor de release Steam Deck verified waren enzo. Maar PSN onzin maakt nog wel eens dingen incompatibel.
Voor zolang het werkt. Dit is nog enger dan digital only kopen.
Om 1 of andere reden heb ik die login nooit bij god of war ragnarok gekregen.
Al had ik het spel pas 2weken terug gekocht.
Vermoedelijk was je toen al ingelogd op PSN via een andere game van Sony die je eerder gespeeld had.
Als een account nog nog wat toevoegt, dan is het nog oké, maar voor een offline singleplayer spel voelt het minimaal onzinnig toch?

Er is op zich niks met een Sony-account, maar dan moet je er wel wat functioneels aan hebben.
En we ergeren ons ook dood aan die websites.
Is allemaal puur voor data vergadering voor marketing doeleinden.
Je verzint gewoon wat. Een groot deel van de PC gamers klaagt al jaren over bijkomende launchers en accounts. Er is een reden waarom EA de nieuwe Dragon Age expliciet adverteert als een native Steam game zonder extra account of EA app.
Hopelijk worden als ze deze game naar PC-port overzetten de vele bugs waarbij je overal vast komt te zitten er dan ook uitgehaald, niet te vergeten de vele crashes bij missieloads ..

veelal bij PS naar PC-port komt zulke nieuwe ondersteuning voor muis, toetsenbord en ultrawidemonitors met tal van problemen waarbij het soms gewoon beter is een controller te gebruiken op PC en deze met een televisie te verbinden .. :)

.. gewoon richting Console-PC dus .. wat ook niet de bedoeling is


.

[Reactie gewijzigd door MPIU8686 op 19 oktober 2024 12:01]

Ultrawides zijn zelden een probleem. Alleen bij oudere games merk ik nog wel eens issues. Vaak lossen games die louter voor 16:9 ontworpen zijn het op met kaders aan de zijkant zoals o.a. Zau: Tales of Kensera het deed. Met een controller achter een PC zitten is helaas iets dat gewoon de norm is voor veel van dit soort games. De game is sowieso voor dergelijk gebruik ontworpen in eerste instantie in het geval van de Spiderman-serie in kwestie. Maar ook steeds meer games die native voor PC uitkomen zijn zo bedacht. Ik vraag mij af hoeveel PC-gamers die dit soort games spelen dit überhaupt nog met toetsenbord en muis doen. Ik denk dat dit al een jaar of 15 steeds minder is.
Toch wel, met de verschaling die niet klopt op ultrawide. ik spreek hier niet voor mezelf omdat ik zelf geen ultrawide gebruik. Maar ik ken de klachten van kennissen en klanten in de shop die daar langskomen met de vraag dit op te lossen.

Van het toetsenbord, muis probleem kan ik wel zelf meepraten, aangezien ik voor sommige games die op PC-port overgebracht zijn om deze te kunnen spelen een controller moet gebruiken en laat dit nu net een issue zijn.

Bepaalde games koop ik niet voor PS omdat ik deze liever op PC wil spelen met toetsenbord en muis, als het dan problemen geeft of voor geen meter werkt en je toch die controller erbij moet nemen voelt dit voor mij aan alsof ik opgelicht ben. Wat feitelijk ook zo is, want ze lossen hun beloftes niet in.
Omgekeerd is dit trouwens ook een probleem, tal van PC games die naar PS overgezet worden zijn compleet instabiel terwijl deze op PC perfect werkten.

Je weet wel, buiten enkel bugs, uit levels vallen, een level vervolledigen of een filmpje dat moet afgespeeld worden of als je dit wilt skippen veroorzaak je een crash.

Sommige controls die over toetsenbord en muis verspreid zaten kunnen niet allemaal op een controller worden geplaats of enkel met zoveel combo's dat het spel zogoed als onspeelbaar wordt.
Anoniem: 363533 19 oktober 2024 12:35
Hmm. Dus gemiddeld na iets meer dan een jaar komen PS5 exclusives naar de PC. Er zijn nog maar een paar uitzonderingen die op 1 hand te tellen zijn (e.g. Demons' Souls, FFVII Rebirth).

Nu geeft men Microsoft nogal wat 'flak' m.b.t. waarom men nog een Xbox zou kopen maar Sony begint er eigenlijk op dezelfde manier achterna te gaan. Alleen hilarisch dat Microsoft/Xbox wel meer support geeft voor Steam Deck dan Sony (en het nu dus actief tegenwerkt en je mods nodig hebt om het werkend te krijgen, for some reason).

Ja, ik snap het, een PC is veel duurder dan een Console maar het argument 'de Xbox is dood want alle games komen/zijn ook op PC' is een beetje aan het wegebben op deze manier.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 363533 op 19 oktober 2024 12:35]

Ik moet bekennen dat het vorige spel best oké was. Ik was nou niet in de nopjes van hoe geweldig maar het was een leuke besteding van mijn tijd, ondanks een paar wat meer vermoeiende onderdelen.

Dus nu de vraag; Iemand deze al gespeeld? Hoe vergelijkt hij met de vorige?
Oehh laat maar komen hoor, nice!
Spider-Man 2 werd vorig jaar op 20 oktober uitgebracht voor de PlayStation 5.
Wikipedia: Spider-Man 2 (2004 video game)

:+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.