Inleiding
De nog altijd voortdurende mondiale schaarste van videokaarten leidt tot extreme prijsstijgingen. Dit weerhoudt fabrikanten er niet van om hun nieuwe modellen uit te brengen, zoals Nvidia kortgeleden deed met zijn GeForce RTX 3060. Dit keer is het de beurt aan AMD, dat zijn line-up van RX 6000-videokaarten op basis van de RDNA 2-architectuur uitbreidt met de Radeon RX 6700 XT.
Zoals de naamgeving al doet vermoeden, wordt de Radeon RX 6700 XT in het segment onder de RX 6800-serie geplaatst. Die laatste reeks was gericht op zowel instap-4k-gaming als high-end 1440p; de RX 6700 XT is volledig op laatstgenoemde resolutie gericht. Met een framebuffer van 12GB moet de videokaart gewapend zijn tegen de vereisten van moderne games en de rekenkracht is volgens AMD ruim voldoende om op 1440p met maximale grafische instellingen ruim boven de 60fps te blijven.
/i/2004235126.png?f=imagearticlefull)
Slechte prijs
Een bekende uitspraak is: "Er bestaat geen slechte videokaart, enkel een slechte prijs." Nu is het concept van een aantrekkelijke prijs relatiever dan ooit, dankzij de grote vraag en het zeer beperkte aanbod. Dat lijkt AMD er niet van te hebben weerhouden om vrij hoog in te zetten met de adviesprijs van de RX 6700 XT. Deze bedraagt namelijk 489 euro, wat in ieder geval 50 euro meer is dan de oorspronkelijke adviesprijs van de RX 5700 XT. De adviesprijs van de nieuwe kaart kreeg bij lang niet iedereen een positieve ontvangst. Toch is ook deze ondanks alles onrealistisch laag, dankzij de marktwerking in het huidige landschap, waarover we kortgeleden een Plus-achtergrondartikel schreven.
Een halve RX 6900 XT, maar wel meer Infinity Cache
De Radeon RX 6700 XT heeft met zijn Navi 22-gpu 96MB Infinity Cache tegenover 128MB op de RX 6800, 6800 XT en 6900 XT, die opgebouwd zijn rondom Navi 21. Dat terwijl het aantal compute-units met veertig de helft bedraagt van dat van de 6900 XT, die op tachtig uitkomt. Ook de geheugenbus is niet de helft van die van een Navi 21-chip. AMD heeft de Navi 22-gpu op de RX 6700 XT namelijk voorzien van een 192bit-bus. Dat maakt dat er per compute-unit op de 6700 XT veel meer cachegeheugen beschikbaar is dan bij zijn grotere broers.
De Infinity Cache levert volgens AMD, net als bij de RX 6800- en 6900-serie kaarten, een flink hogere geheugenbandbreedte op dan conventionele oplossingen zonder dit cachegeheugen. Volgens de fabrikant leidt de configuratie op Navi 22 tot 2,5 keer zoveel bandbreedte als bij een 256bit-geheugenbus met GDDR6, bij een gelijk energiegebruik.
De Navi 22-gpu is met veertig compute-units en 96MB Infinity Cache ook een stuk kleiner dan de Navi 21. De gpu is 336mm² groot, flink kleiner dan de duurdere RDNA 2-kaarten. Toch is de diesize fors meer dan bij de Navi 10-chip zoals gebruikt op de RX 5700 XT, die over precies evenveel rekenkernen beschikt. Uiteraard komt het verschil in chipgrootte naast de aanpassingen in architectuur voornamelijk door het grote cachegeheugen op de Navi 22-gpu. De tdp is ondertussen vrijwel gelijk gebleven aan die van zijn voorganger, maar een van de grote vernieuwingen met RDNA 2 is de hardwarematige versnelling voor raytracing. Die is, net als op de andere kaarten in de RX 6000-serie, ook op de RX 6700 XT aanwezig.
|
RX 6900 XT |
RX 6800 XT |
RX 6800 |
RX 6700 XT |
RX 5700 XT |
Architectuur |
RDNA 2 |
RDNA |
Gpu |
Navi 21 |
Navi 22 |
Navi 10 |
Diesize |
519mm² |
336mm² |
251mm² |
Transistors |
26,8 miljard |
17,2 miljard |
10,3 miljard |
Productieproces |
TSMC 7nm |
Compute-units |
80 |
72 |
60 |
40 |
40 |
Streamprocessors |
5120 |
4608 |
3840 |
2560 |
2560 |
Game- / boostclock |
2015 / 2250MHz |
2015 / 2250MHz |
1815 / 2105MHz |
2424 / 2581MHz |
1750 / 1905MHz |
Prestaties (FP32) |
23,04Tflops |
20,74Tflops |
16,17Tflops |
13,21Tflops |
9,75Tflops |
Rops |
128 |
128 |
96 |
64 |
64 |
Geheugen |
16GB GDDR6 @ 16Gbit/s |
12GB GDDR6 @ 16Gbit/s |
8GB GDDR6 @ 14Gbit/s |
Geheugenbus |
256bit |
192bit |
256bit |
Geheugenbandbreedte |
512GB/s |
384GB/s |
448GB/s |
Infinity Cache |
128MB |
96MB |
n.v.t. |
Tdp |
300W |
250W |
230W |
225W |
Releasedatum |
8 december 2020 |
18 november 2020 |
18 november 2020 |
18 maart 2021 |
7 juli 2019 |
Adviesprijs |
€ 999 |
€ 669 |
€ 599 |
€ 489 |
€ 439 |
Drivers zonder beperkingen
In tegenstelling tot concurrent Nvidia kiest AMD er niet voor de komst van de Radeon RX 6700 XT te gebruiken om een driver te introduceren die miningprestaties voor gamingkaarten beperkt. Met de RX 6700 XT zal dus net als op alle andere bestaande Radeonkaarten op volle snelheid gebruikgemaakt kunnen worden van de verschillende algoritmes voor het vergaren van cryptomunten. Door de smallere geheugenbussen zijn RDNA 2-kaarten overigens iets minder rendabel voor mining dan de Ampere-kaarten, die door het gebrek van Infinity Cache een hoge geheugenbandbreedte hebben.
Testverantwoording
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is altijd dat we de rest van het systeem een zo klein mogelijke bottleneck willen laten vormen voor de rest van het systeem. Momenteel heeft AMD met zijn Ryzen 5000-processors nog steeds de gamingprestatiekroon in handen. Daarom hebben we ervoor gekozen om alle videokaarten te testen met de Ryzen 9 5950X als processor.
De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de tabel hieronder te vinden.
Testsysteem gpu's |
Processor |
AMD Ryzen 9 5950X @ 4,65GHz all-core |
Moederbord |
ASUS ROG Crosshair VIII Hero (bios 2502, AGESA 1.1.0.0 Patch C, Resizeable BAR-support geactiveerd) |
Werkgeheugen |
G.Skill Trident Z Royal 32GB (2x 16GB) DDR4-3600 CL16-16-16-36 |
Ssd |
Samsung 970 EVO 250GB (OS) + Kioxia Exceria + 2TB (games) |
Voeding |
Be quiet Dark Power Pro 12 1500W |
Koeling |
Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, be quiet Pure Wings 2-ventilators |
Besturingssysteem |
Windows 10 Pro 64bit May 2020 Update (2004) |
Gebruikte videokaarten
Voor onze gpu-tests gebruiken we altijd referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de desbetreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit. Voor deze review hebben we de volgende kaarten gebruikt:
- Nvidia GeForce RTX 3070 Founders Edition
- AMD Radeon RX 6800 referentiekaart
- AMD Radeon RX 6700 XT referentiekaart
- Nvidia GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition
- Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition
- AMD Radeon RX 5700 XT referentiekaart
- Nvidia GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition
- PNY GeForce RTX 2070 XLR8 Gaming OC Twin Fan
- Gigabyte GeForce RTX 3060 Gaming OC 12G
- Nvidia GeForce RTX 2060 Super Founders Edition
- AMD Radeon RX 5700 referentiekaart
- Nvidia GeForce RTX 2060 Founders Edition
- Gigabyte Radeon RX 5600 XT Gaming OC 6G
- AMD Radeon RX Vega 64 referentiekaart
- Gigabyte GeForce GTX 1660 Super Gaming OC
- Nvidia GeForce GTX 1070 Founders Edition
- Sapphire Pulse RX 5500 XT 4G GDDR6
- Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8G
- Nvidia GeForce GTX 1060 Founders Edition
- Sapphire Pulse RX 570 4GD5
Drivers en meetmethode
We hebben alle Nvidia-gpu’s in deze review getest met driver 461.64 en hebben gebruikgemaakt van de Radeon Adrenalin-driver 21.2.2. Enkel de Radeon RX 6700 XT zelf werd getest door middel van de meegeleverde persdriver met versienummer 20.45.01.12-11.6 Beta. Met behulp van Predoor sentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates (fps) als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen, en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens in eerste instantie gemiddelde framerates, oftewel het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.
Gameselectie
Zoals je van ons gewend bent, testen we gpu’s met een selectie van tien games, zorgvuldig samengesteld om een zo representatief mogelijk beeld te geven. Hierbij hebben we onder meer rekening gehouden met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game. Voorafgaand aan elke test wordt de videokaart opgewarmd, bijvoorbeeld door 3DMark te draaien of in het menu van de game als dat in real time gerenderde graphics bevat.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Control |
Augustus 2019 |
DX12 |
Northlight Engine |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 2020 |
Juli 2020 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Far Cry: New Dawn |
Februari 2019 |
DX11 |
Dunia 2.0 |
Ghost Recon: Breakpoint |
Oktober 2019 |
DX11 |
Anvil Next 2.0 |
Metro Exodus |
Februari 2019 |
DX12 |
4A Engine |
Project Cars 3 |
Augustus 2020 |
DX11 |
Madness |
Red Dead Redemption 2 |
November 2019 |
Vulkan |
RAGE |
Shadow of the Tomb Raider |
September 2018 |
DX12 |
Foundation |
Total War Saga: Troy |
Augustus 2020 |
DX12 |
TW Engine 3 |
Geluidsproductie en stroomverbruik
Naast de prestaties meten we de geluidsproductie en het stroomverbruik van videokaarten. De meting van de geluidsproductie doen we in een geluiddichte doos op een afstand van 30cm, met de decibelmeter schuin op de videokaart gericht. De drempelwaarde voor onze metingen is 18dB(A); dat mag je opvatten als volledig stil. Tijdens de Idle-test wordt de videokaart vanzelfsprekend niet belast. De loadtest is gebaseerd op een verlengde gametest van tien minuten, zodat de videokaart tijd heeft om op te warmen en zijn maximale geluidsproductie te bereiken.
De stroommeting voeren we uit met een zogenaamde riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting zelf gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met zo’n bricklet uitgerust. Om de stroom van de PEG-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.
3DMark Time Spy en Fire Strike
3DMark heeft een hele suite aan benchmarks, waarvan we Time Spy en Fire Strike standaard draaien. Fire Strike maakt gebruik van de DX11-api, Time Spy van DirectX 12. Beide benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De Graphics-scores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze score kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties onafhankelijk van de rest van het systeem.
In Time Spy komt de Radeon RX 6700 XT enkele procenten hoger dan de RTX 3060 Ti uit, met een score van net geen 12.000 punten. De videokaart is daarmee bijna 30 procent sneller dan de RX 5700 XT, maar ook richting de 20 procent langzamer dan een RX 6800. In de Fire Strike-benchmarks is AMD nog concurrerender, met scores in de Extreme-test die zelfs nog iets hoger zijn dan die van de GeForce RTX 3070.
- Time Spy Graphics
- Fire Strike Ultra Graphics
- Fire Strike Extreme Graphics
Unigine Superposition
Superposition is een benchmark van Unigine en is in zowel OpenGL als DirectX 11 te draaien. Voor onze tests maken we gebruik van DX11 en twee van de aanwezige grafische presets.
In de Superposition-benchmark gaan de RX 6700 XT en RTX 3060 Ti aardig gelijk op. De 4k-test valt in het voordeel van het groene kamp uit; de winst bij 1080p is voor de Radeon. Ook hier is de RX 6700 XT vrijwel 30 procent sneller dan de RX 5700 XT.
- 4k Optimized
- 4k Optimized - Total
- 1080p High
- 1080p High - Totaalscore
Control
Control is een thirdpersonshooter uit 2019 en draait in DirectX 12 op de Northlight Engine. Onze benchmark bestaat uit een handmatig gelopen, vaste route door de Central Executive-ruimte van het spel.
In Control blijft de RX 6700 XT op Ultra-settings nipt sneller dan de RTX 3060 Ti. Bij Medium-instellingen is de GeForce-kaart iets sneller. Het duo blijft op 4k-resolutie iets boven de 30fps, maar op 1440p liggen de framerates al ruim twee keer zo hoog. In deze game is de RX 6700 XT 25 tot 30 procent sneller dan de RX 5700 XT.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Doom Eternal
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe idTech 7-engine en kwam in maart 2020 uit. De benchmark bestaat uit een zestig seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel.
In Doom vallen de prestaties van de RX 6700 XT op 1440p precies tussen die van de RTX 3060 Ti en RTX 3070 in. Op 1080p zit de Radeon zelfs nog wat dichter bij de RTX 3070; op 4k is het juist gelijkspel tussen de 6700 XT en 3060 Ti. De RX 6700 XT is in Doom bijna 30 procent sneller dan de RX 5700 XT.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
F1 2020
F1 2020 is als een van de bekendste racegames ook onderdeel van ons testprocotol. De serie draait al de nodige jaren op de EGO-engine, waarvan we inmiddels de vierde iteratie gebruiken. We maken gebruik van de DirectX 12-api en de ingebouwde benchmark van het spel, met daarbij de cockpitview en de 'very wet'-weersinstelling geactiveerd op het circuit van Zandvoort.
Hoe lager de resolutie is, hoe beter de Radeon RX 6700 XT het doet tegenover de GeForce-concurrentie. Is de kaart op 4k Ultra nog 10 procent langzamer dan de RTX 3070, op 1080p Ultra bedraagt de voorsprong op dat model juist enkele procenten. De RX 6700 XT is daarnaast al gauw richting de 25 procent sneller dan de RX 5700 XT.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Far Cry: New Dawn
Far Cry: New Dawn is een van Ubisofts meest vooraanstaande firstpersonshooters en de Far Cry-serie draait al de nodige tijd op de Dunia-engine. Voor New Dawn wordt daarvan versie 2.0 gebruikt, die het nog altijd met de DirectX 11-api moet doen. We maken gebruik van de ingebouwde benchmark van het spel.
In Far Cry: New Dawn hangen de framerates voor een groot deel af van de processorprestaties en vooral de geheugensnelheid. Zelfs op 1440p Ultra zien we relatief weinig verschillen tussen de videokaarten, al valt ook hier de RX 6700 XT weer precies tussen de RTX 3060 Ti en 3070 in. Pas op 4k Ultra zijn duidelijk prestatieverschillen te zien en daar is de RX 6700 XT 30 procent sneller dan de RX 5700 XT.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Ghost Recon: Breakpoint
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint is een openworldgame en draait door middel van de Anvil Next 2.0-engine in de DirectX 11-api en Vulkan. Voor deze game gebruiken we ook de ingebouwde benchmark.
Ghost Recon: Breakpoint lijkt bijzonder goed te draaien op de RDNA-architectuur, met op 1440p Ultra een gelijkspel tussen de RX 6700 XT en RTX 3070. Op 1080p en ook bij lagere instellingen gaan de winsten naar de Radeons, op 4k Ultra valt de 6700 XT zoals gebruikelijk tussen de RTX 3060 Ti en 3070 in.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Metro Exodus
Metro Exodus is een firstpersonshooter die draait op de 4A Engine. Voor onze tests in deze game maken we gebruik van de DirectX 12-api en de vrij zware, ingebouwde benchmark.
Ook in Metro Exodus zien we de RX 6700 XT op 1440p en 1080p tussen de 3060 Ti en 3070 uitkomen, en gelijk eindigen met de 3060 Ti. De kaart is tussen de 20 en 25 procent sneller dan de RX 5700 XT.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium 99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Project Cars 3
Project Cars 3 is een recente racegame van Slightly Mad Studios en draait in DirectX 11 op de Madness-engine. De benchmark bestaat uit een negentig seconden durende replay op de Nordschleife die in real time wordt gerenderd.
De RX 6700 XT presteert in Project Cars 3 gelijk aan de RTX 3070 op 1440p- en 1080p-resolutie. Pas op 4k is de Radeon genoodzaakt deze GeForce echt voor zich te laten. De voorsprong op de RX 5700 XT loopt uiteen van 25 tot ruim 30 procent.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 is Rockstars bekende openworldgame van eind 2019 en draait in de Rockstar Advanced Game Engine. Het spel valt met zowel DirectX12 als de Vulkan-api te draaien en omdat DX12 op ons testsysteem problemen geeft, maken we gebruik van Vulkan, dat wel probleemloos werkt. Voor deze test zetten we de ingebouwde benchmark van het spel in, waarbij we enkel de laatste (en langste) scène gebruiken.
Afhankelijk van de resolutie en instellingen kan de RX 6700 XT zich in Red Dead Redemption meten met ofwel de RTX 3060 Ti ofwel de RTX 3070. Ook in deze game zien we dat hoe lager de resolutie en settings, hoe sneller de Radeon-kaart het doet ten opzichte van zijn directe concurrenten. Tegenover de RX 5700 XT is de winst van de RX 6700 XT aanzienlijk en loopt die al gauw richting de 40 en soms zelf 50 procent.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider maakt als laatste deel van de bekende adventureserie gebruik van de Foundation-engine. Het spel kan in zowel DX11 als DX12 gedraaid worden. Wij maken gebruik van laatstgenoemde api en van de ingebouwde benchmark.
Ook in Tomb Raider zien we de RX 6700 XT iets verschuiven per resolutie en instelling ten opzichte van de RTX 3060 Ti en 3070, al zijn de verschillen in deze game minder groot en blijft de positie altijd tussen deze twee GeForces in. De RX 6700 XT presteert in Tomb Raider rond de 30 tot 40 procent beter dan de RX 5700 XT.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Total War Saga: Troy
Total War Saga: Troy is een recente realtime strategygame en draait op DirectX12 in de TW Engine 3. Het spel biedt drie ingebouwde benchmarks; wij gebruiken de Battle-scène voor onze tests.
Troy staat niet bekend om zijn hoge framerates bij Ultra-instellingen, en de prestaties van Radeon-kaarten lijken daar nog iets meer onder te lijden. Op Medium-settings zijn de verhoudingen vergelijkbaar met wat we in andere games hebben gezien; op maximale instellingen moet de RX 6700 XT in dit spel zijn meerdere erkennen in de RTX 3060 Ti. Daartegenover staat dat de RX 6700 XT op 1440p Medium gelijkwaardig presteert aan de RTX 3070.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Prestatiescore games
Om in één oogopslag te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de tien gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen.
De prestatiescore laat zien dat de Radeon RX 6700 XT op 1440p met Ultra-instellingen gemiddeld precies tussen de RTX 3070 en RTX 3060 Ti in valt. De gemiddelde framerate ligt in dat geval op iets boven de 100 voor de nieuwe Radeon-kaart. Net als de RTX 3060 Ti is de Radeon RX 6700 XT geen voor de hand liggende optie voor gaming op 4k-resolutie; de gemiddelde framerate is in onze tests in ieder geval iets minder dan 60. Naast 1440p is de RX 6700 XT wel een interessante optie voor 1080p-gaming met een hoge refreshrate. De kaart komt bij Ultra-instellingen gemiddeld op 135fps uit, waarmee hij niet zoveel onderdoet voor de duurdere RTX 3070 en RX 6800 op 1080p.
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
- 4k Ultra
- 4k Medium
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
Extra test: Cyberpunk 2077
Als extra benchmark hebben we ook nog Cyberpunk 2077 gedraaid. Dit spel werd eind 2020 uitgebracht door CD Projekt en draait op de REDengine 4. Wij draaien de benchmarks in de game zoals gebruikelijk op drie resoluties en met twee kwaliteitsinstellingen.
In Cyberpunk valt de RX 6700 XT, net als in veel andere games, tussen de RTX 3060 Ti en RTX 3070 in. Op 1440p leidt dat met Ultra-instellingen nog tot goed speelbare framerates; op 4k is het iets te veel gevraagd voor de kaart.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Ultra (99,9p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Medium (99,9p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Ultra (99,9p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Medium (99,9p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Ultra (99,9p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Medium (99,9p)
Raytracing
Niet alleen hebben we een hele reeks games getest volgens conventionele rendertechnieken (rasterization), we hebben ook enkele extra tests gedraaid om de raytracingprestaties te kunnen vergelijken.
3DMark Port Royal
Port Royal is 3DMarks benchmark waarin raytracingprestaties worden gemeten. Het betreft een synthetische test waar zowel een score als een gemiddelde framerate uitkomt. In de benchmark valt de RX 6700 XT tussen de RTX 2070 en 2080 in. De score is daarmee duidelijk lager dan wat de RTX 3060 Ti behaalt, en de RTX 3070 is al helemaal uit het zicht verdwenen.
- 3DMark Port Royal
- 3DMark Port Royal - FPS
DXR in Control
In Control hebben we ook een aantal tests gedraaid, waaronder raytracing met RTX die gebruikmaakt van de DXR-api in Windows 10. Ook hier zien we dat de raytracingprestaties achterblijven ten opzichte van de Ampere-generatie; de RX 6700 XT zit in dit geval op het niveau van een RTX 2070.
- 1440p
- 1440p (99,9p)
- 1440p (99p)
- 1080p
- 1080p (99p)
- 1080p (99,9p)
DXR in Metro Exodus
Ten slotte hebben we ook raytracing getest in Exodus op 1440p- en 1080p-resolutie. In deze game gaat raytracing de RX 6700 XT wat beter af dan in Control; de kaart komt in de buurt van de RTX 2080 en heeft een voorsprong van zo'n 20 procent op de RTX 2070. De RTX 3060 Ti verslaan gaat een stap te ver; daarvoor moet AMD de RX 6800 van stal halen.
- 1440p
- 1440p (99p)
- 1440p (99,9p)
- 1080p
- 1080p (99p)
- 1080p (99,9p)
Stroomverbruik en prestaties per watt
Het stroomverbruik in-game meten we tijdens belasting in de benchmark van Shadow of the Tomb Raider.
Onder volle belasting verbruikt de Radeon RX 6700 XT zo'n 215 watt, netjes binnen de opgegeven specificaties. Het is iets meer dan de RX 5700 XT en de RTX 3070 verbruiken, maar wel enkele procenten minder dan wat de RX 6800 verbruikt. In idle zien we eveneens dat de RX 6700 XT iets minder verbruikt dan de Radeons op basis van de Navi 21-chip.
- 12V PCIe - Load
- 12V PEG1 - Load
- 12V PEG2 - Load
Prestaties per watt
Met het gemeten stroomverbruik onder load in Shadow of the Tomb Raider en de prestaties in deze specifieke game berekenen we ook de prestaties per watt. Daarmee wordt inzichtelijk hoe efficiënt bepaalde gpu's zijn voor gamingworkloads.
Conclusie
In een markt met een normale vraag-en-aanbodverhouding zou de RX 6700 XT voor zijn adviesprijs aan de dure kant zijn geweest. Om scherp te concurreren met de RTX 3060 Ti had AMD ervoor kunnen kiezen om de RX 6700 XT geen adviesprijs van 489 euro, maar een van 439 dollar mee te geven. Op de huidige markt maakt de hogere adviesprijs in de praktijk uiteraard weinig uit. De daadwerkelijke prijzen kunnen zomaar twee keer zo hoog liggen als we afgaan op de stijgingen die we bij andere gpu's hebben gezien.
/i/2004235022.png?f=imagenormal)
De prestaties
Als we puur naar de technische kant kijken, heeft AMD met de RX 6700 XT op basis van de Navi 22-gpu een keurig presterende videokaart uitgebracht. De chip is met 336mm² oppervlakte kleiner dan de RTX 3060 Ti en RTX 3070, die allebei op basis van de GA104-gpu met 393mm² duidelijk groter zijn, maar doet wat prestaties betreft zeker niet voor deze twee onder. Afhankelijk van het spel, de resolutie en de gekozen instellingen kan de RX 6700 XT zich meten met de 3060 Ti of 3070. Gemiddeld genomen valt de RDNA 2-kaart precies tussen de twee GeForces in. Net als bij de andere RDNA 2-kaarten blijven ook op de RX 6700 XT de raytracingprestaties in onze benchmarks wel wat achter bij die van de RTX 3000-generatie. Hoe belangrijk dit prestatieverschil is, zal per gebruiker verschillen. Wie op lagere resoluties met hoge framerates wil spelen, heeft ook aan de nieuwste RDNA 2-toevoeging een goede kandidaat.
AMD's DLSS laat nog op zich wachten
Waar AMD vooralsnog geen antwoord op heeft, is Nvidia's DLSS. Deze upscalingtechnologie gebruikt kunstmatige intelligentie om beelden op te schalen naar een hogere resolutie. In het Fidelity FX-portfolio van AMD zou een tegenhanger van DLSS volgens de geruchten dit voorjaar beschikbaar komen, maar tot op heden hebben we dit niet kunnen testen. In de perskit van de Radeon RX 6700 XT spreekt de fabrikant wel over motion adaptive virtual resolution scaling voor DX12 als onderdeel van Radeon Boost, maar daarvoor wordt in de documentatie verwezen naar een geheel nieuwe driverversie, die voor de pers tot op heden in ieder geval nog niet beschikbaar is.
Beschikbaarheid
Het grote vraagteken bij het uitbrengen van de RX 6700 XT is uiteraard de verkrijgbaarheid. Afgaande op de gesprekken die Tweakers heeft gehad met verschillende webshops en distributeurs, ziet de situatie er in ieder geval positiever uit dan bij de RX 6800. Voor laatstgenoemde kaart was het aantal leveringen bij launch op één hand te tellen; bij de RX 6700 XT betreft het ongeveer honderd kaarten voor de Benelux. Ter vergelijking, het aantal RTX 3060's bedroeg bij introductie eerder een paar honderd per webshop. Alle inspanningen van AMD ten spijt lijken alle signalen er dus op te wijzen dat ook Navi 22 voor vrijwel alle gamers als een verdampende oase in de woestijn is: de fata morgana die RX 6700 XT heet.
/i/2004235102.png?f=imagenormal)