Inleiding: wachten op kaarten
Tijdens de Gamescom in Keulen, inmiddels een maand geleden, kondigde Nvidia zijn nieuwe videokaarten op basis van de Turing-architectuur aan. Die architectuur hebben we in een achtergrondartikel uitgebreid besproken, maar nu wordt het tijd om ook de prestaties te bekijken.
Aanvankelijk wilde Nvidia eerst zijn eigen kaarten voorrang geven en de zogeheten aib's, ofwel fabrikanten als Asus, Gigabyte en MSI, pas later de kans geven om voor het voetlicht te treden. Ook zouden de benchmarks van Nvidia's eigen 2080 Ti-kaarten pas een week later dan die van de gewone RTX 2080-varianten gepubliceerd mogen worden. Nvidia heeft op het laatste moment besloten de embargo's te wijzigen zodat alle resultaten gelijktijdig online gezet mogen worden.
Met name de aib's waren daar niet helemaal op bedacht en veel kaarten zijn er dan ook nog niet om te testen, temeer omdat Nvidia de fabrikanten geen functionele drivers verschafte. Fabrikanten kregen gemankeerde drivers waarmee alleen de warmteontwikkeling en basisfunctionaliteit getest kon worden. Dat is reden om ons eerst te concentreren op de Founders Edition-kaarten van Nvidia zelf. De bulk van de kaarten van derden zal bovendien pas eind september verkrijgbaar zijn.
Overigens zouden op termijn nog iets goedkopere RTX-kaarten op de markt kunnen verschijnen, die een chip aan boord hebben die niet factory-overclocked kan worden. Voor dat voorrecht moeten de prijzen namelijk honderd dollar hoger liggen. Je kunt ook niet-overgeklokte chips gewoon zelf via software overklokken: de hardwarematige scheiding is puur voor overclocks vanuit de fabriek. Of en wanneer kaarten met die goedkopere chip uitgebracht worden is nog niet duidelijk.
We zetten primair de nieuwe Turing-generatie tegenover de oude Pascal-kaarten, waarbij we naar de twee topmodellen kijken. Daarnaast nemen we ook de Vega-kaarten en de RX 580 van AMD mee. We zetten de verschillen tussen Turing en Pascal nog even op een rij.
Videokaart |
RTX 2080 Ti |
RTX 2080 |
GTX 1080 Ti |
GTX 1080 |
GTX 1070 Ti |
GTX 1070 |
Gpu |
TU102 |
TU104 |
GP102 |
GP104 |
GP104 |
GP104 |
Architectuur |
Turing |
Turing |
Pascal |
Pascal |
Pascal |
Pascal |
Procedé |
12nm |
12nm |
16nm |
16nm |
16nm |
16nm |
Transistors |
18,6 miljard |
13,6 miljard |
12 miljard |
7,2 miljard |
7,2 miljard |
7,2 miljard |
Cuda-cores |
4352 |
2944 |
3584 |
2560 |
2432 |
1920 |
Tensor-cores |
544 |
368 |
0 |
0 |
0 |
0 |
RT-cores |
68 |
46 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Texture-units |
272 |
184 |
224 |
160 |
152 |
120 |
Rops |
88 |
64 |
88 |
64 |
64 |
64 |
Baseclock |
1350MHz |
1515MHz |
1480MHz |
1607MHz |
1607MHz |
1506MHz |
Boostclock |
1545MHz 1635MHz (FE) |
1710MHz 1800MHz (FE) |
1582MHz |
1733MHz |
1683MHz |
1683MHz |
Vram |
11GB gddr6 |
8GB gddr6 |
11GB gddr5x |
8GB gddr5x |
8GB gddr5 |
8GB gddr5 |
Geheugenklok |
1750MHz |
1750MHz |
1376MHz |
1250MHz |
2000MHz |
2000MHz |
Geheugenbus |
352bit |
256bit |
352bit |
256bit |
256bit |
256bit |
Bandbreedte |
616GB/s |
448GB/s |
484GB/s |
320GB/s |
256GB/s |
256GB/s |
Tdp |
250W 260W (FE) |
215W 225W (FE) |
250W |
180W |
180W |
150W |
Adviesprijs FE (bij introductie) |
1259 euro |
849 euro |
825 euro |
657 euro |
469 euro |
499 euro |
Testmethode
We hebben alle kaarten voor deze review opnieuw getest met actuele drivers. De driverversie voor de Turing-kaarten is afwijkend, aangezien die pas enkele dagen voor de review beschikbaar kwam. We hebben daarom de overige Nvidia-kaarten met een iets oudere driver, versie 398.11, getest en de AMD-kaarten zijn getest met versie 18.6.1. De Turing-kaarten zijn met driverversie 411.51 getest. We testen op een X299-moederbord met Intels Core i9-7900X op 4,5GHz en 16GB geheugen.
|
Testsysteem |
Moederbord |
Asus Strix X299-E Gaming |
Processor |
Intel Core i9-7900X @ 4,5GHz |
Geheugen |
G.Skill Trident Z 32GB DDR4-3200 CL14 |
Ssd |
2x Samsung 850 Evo 1TB |
Voeding |
Superflower Leadex 1600W Platinum |
Behuizing |
CoolerMaster Test Bench |
Besturingssysteem |
Windows 10 Pro |
We testen de onderstaande games op drie resoluties: 1080p, 1440p en 4k. Dat doen we met medium en ultra-instellingen. Verder draaien we de synthetische benchmarks 3DMark en Unigine Superposition. Ten slotte testen we de geluidsproductie idle en onder load op 10cm afstand van de kaart en meten we het opgenomen vermogen van de videokaart onder load en idle.
Games |
Verschijningsdatum |
DirectX-versie |
Engine |
Assassin's Creed: Origins |
Oktober 2017 |
DX11 |
Anvil Next 2.0 |
Battlefield 1 |
Oktober 2016 |
DX12 |
Frostbite |
F1 2018 |
Augustus 2018 |
DX11 |
EGO Engine 4.0 |
Far Cry 5 |
Maart 2018 |
DX11 |
Dunia |
Forza Motorsport 7 |
Oktober 2017 |
DX12 |
Forza Tech |
Ghost Recon: Wildlands |
Maart 2017 |
DX11 |
Anvil Next |
GTA V |
April 2015 |
DX11 |
RAGE |
Rise of the Tomb Raider |
Januari 2016 |
DX12 |
Foundation |
Total War Warhammer II |
September 2017 |
DX12 |
Warscape |
The Witcher 3: Blood and Wine |
Mei 2015 |
DX11 |
Red Engine 3 |
Wolfenstein II: The New Colossus |
Oktober 2017 |
Vulkan |
Id Tech 6 |
Synthetische benchmarks
We starten met 3DMarks Fire Strike en Time Spy, en Superposition van Unigine. Fire Strike is een DX11-benchmark, terwijl Time Spy een DX12-benchmark is. Superposition is een zware benchmark die ook een 4k-versie heeft. We draaien Superposition in 1080p en in 4k.
Fire Strike
- 3DMark Fire Strike (graphics)
- 3DMark Fire Strike Extreme (totaal)
- Fire Strike Ultra
In Fire Strike wint de 2080 Ti vijftien tot twintig procent op de 1080 Ti en scoort de RTX 2080 ongeveer gelijk met de vorige topkaart; alleen in de Ultra-variant is de GTX nog iets sneller. Vergeleken met de GTX 1080 is de RTX 2080 wel een stuk sneller en zet die kaart een grotere stap ten opzichte van zijn voorganger dan de Ti-variant.
Time Spy
In DX12-benchmark Time Spy zijn zowel de RTX 2080 Ti als de gewone 2080 sneller dan de 1080 Ti. Wederom is het onderlinge verschil tussen de non-Ti-kaarten groter dan bij de Ti-kaarten.
Superposition
- Unigine Superposition - 1080p - High
- Unigine Superposition - 4k - Optimized
Ook in Superposition van Unigine zien we een flinke stap vooruit van de RTX-kaarten, met een dikke dertig procent prestatiewinst.
Assassin's Creed: Origins
We gaan verder met games. We laten de Medium-settings van de games weg, omdat deze kaarten gemaakt zijn om het maximale uit games te halen. Alles lager dan Ultra speel je niet op de nieuwe kaarten. Dat is ook de reden om met de 4k-resultaten te beginnen, want de 2080 of 2080 Ti koop je niet om op full-hd te gaan gamen.
Op 4k zijn de verschillen tussen de oude en nieuwe generatie meer dan dertig procent, maar dat loopt een beetje terug naarmate de resolutie lager wordt. De processor krijgt dan een steeds grotere invloed. De Founders Edition van de 2080 is iets sneller dan de 1080 Ti, maar met een overklok zal dat verschil goeddeels verdwijnen.
Battlefield 1
Ook in Battlefield 1 worden de verschillen minder naarmate de resolutie omlaag gaat, van veertig procent bij 4k daalt de winst naar een krappe acht procent bij 1080p voor de RTX 2080 Ti. De RTX 2080 blijft echter op 1080p nog dik twintig procent sneller dan de GTX 1080.
F1 2018
In F1 2018 blijven zowel de 2080 Ti als de gewone 2080 rond de dertig procent sneller dan de Pascal-voorgangers, ongeacht de resolutie.
Far Cry 5
In Far Cry 5 is de RTX 2080 Ti veel sneller dan de 1080 Ti op 4k, maar die voorsprong verdwijnt grotendeels op 1080p. De verschillen tussen de RTX 2080 en GTX 1080 blijven op lagere resolutie boven de tien procent.
Forza Motorsport 7
In Forza is het verschil tussen de Turing- en Pascal-kaarten steeds een procent of dertig, met als enige uitzondering de 1080p-verschillen tussen de 2080 Ti en 1080 Ti. Die laatstgenoemde kaart scoort namelijk verhoudingsgewijs erg hoog in 1080p.
Ghost Recon: Wildlands
Als je Ghost Recon op de hoogste instellingen wil spelen op een 4k-monitor, heb je nog niet genoeg aan een videokaart van meer dan duizend euro. De framerates komen niet in de buurt van de 60fps, daarvoor moet je zakken naar een 1440p-resolutie.
GTA V
GTA 5 lijkt zelfs op 4k nog wat door de processor gelimiteerd te worden, want het verschil met de vorige generatie is relatief klein. Op lagere resoluties worden de verschillen nog een stuk kleiner.
Rise of the Tomb Raider
In Tomb Raider zijn de RTX-kaarten op 4k weer ongeveer dertig procent sneller, wat de 2080 ook op 1440p en 1080p aardig volhoudt. De 2080 Ti is op de laagste resolutie nog maar een procent of tien sneller dan de 1080 Ti.
Total War: Warhammer II
In Warhammer is de 2080 Ti eigenlijk alleen in 4k sneller dan de 1080 Ti: de verschillen op lagere resoluties zijn erg klein, omdat de game dan gelimiteerd wordt door de processor. Bij de verschillen tussen de 2080 en 1080 is dat punt pas op 1080p bereikt.
The Witcher 3: Blood and Wine
The Witcher profiteert op alle resoluties sterk van de snellere RTX-kaarten en de prestatiewinst blijft op alle resoluties, zowel voor de 2080 Ti als de gewone 2080, rond de veertig procent schommelen.
Wolfenstein II: The New Colossus
Wolfenstein II lijkt het perfecte paradepaardje voor Turing. Ongeacht de kaart of resolutie zijn de verschillen met Pascal vijftig tot zestig procent. Vulkan is daarmee een prima api voor de nieuwe kaarten, wat goede hoop biedt voor updates in Direct X.
Opgenomen vermogen en geluidsproductie
Het opgenomen vermogen van de videokaarten meten we met behulp van een riser-kaartje tussen het pci-e-slot en de videokaart. Daarop worden ook de twee peg-connectors doorgelust, zodat we alle stroom en spanning richting de videokaart meten.
Opgenomen vermogen
Idle zijn de enorme plakken silicium van Turing maar lastig uit te schakelen, wat tot een vrij hoog idle-vermogen leidt. Nvidia heeft aangegeven daar met een toekomstige driverupdate nog wat aan te kunnen doen, maar vooralsnog is de 2080 Ti de minst zuinige gpu van de geteste kaarten. Ook onder load zijn de Turing-kaarten niet bepaald zuinig. We testen het opgenomen vermogen tijdens het benchmarken van Rise of the Tomb Raider, een game die nog geen raytracing of dlss ondersteunt. Het is dus goed mogelijk dat de Turing-kaarten nog meer vermogen vergen als de dubbele executiepaden voor fp32-cores en andere cores zoals de tensor-, raytracing- of integer-cores actief zijn.
Geluidsproductie
Idle maken de dubbele fans van de nieuwe Founders Edition-koelers relatief veel geluid, maar onder load behoren ze juist tot de stillere exemplaren.
Prestaties in hdr
De display engine van Turing is verbeterd en moet hdr-weergave, ofwel high dynamic range, verbeteren. In de display pipeline van Turing is niet alleen hdr-verwerking aanwezig, maar er is ook ondersteuning voor tone mapping. Daarmee wordt de helderheid van delen van een frame aangepast om hdr-achtige weergave op een sdr-scherm mogelijk te maken.
We hebben onderzocht of de hdr-weergave van games met de RTX-kaarten verbeterd is ten opzichte van de Pascal-generatie. Daarbij hebben we gekeken naar de invloed op de prestaties die het inschakelen van hdr-weergave in drie games heeft. De framerates met en zonder hdr geven we in onderstaande grafieken weer.
- Battlefield 1 DX12 - 2560x1440 - Ultra
- Battlefield 1 DX12 - 3840x2160 - Ultra
- Far Cry 5 - 2560x1440 - Ultra
- Far Cry 5 - 3840x2160 - Ultra
- F1 2018 - 2560x1440 - ultra
- F1 2018 - 3840x2160 - ultra
We hebben drie games met hdr-ondersteuning getest en de verschillen met Pascal zijn over het algemeen klein. Bij de Pascal-kaarten zien we enkele procenten prestatieverlies bij het inschakelen van hdr, hoewel vreemd genoeg de framerates bij Far Cry 5 iets stijgen.
De enige game waar hdr inschakelen een flinke, nadelige invloed op de prestaties bij Pascal heeft, is Battlefield. Daar zien we bij Turing nog steeds wat prestatieverlies, maar veel minder dan bij Pascal.
Bij de Turing-kaarten zijn er eigenlijk geen verschillen tussen hdr aan of uit, wat gezien de hdr-ondersteuning in de display pipeline ook logisch is. De shaders hoeven immers weinig extra werk te doen om de frames voor hdr-weergave geschikt te maken.
Komende games met RTX-ondersteuning
Nvidia hamerde bij de introductie van de RTX-kaarten flink op raytracing, maar vooralsnog is er geen enkele game beschikbaar die raytracing ondersteunt en benchmarks die überhaupt overweg kunnen met de RT-cores van Turing zijn er nauwelijks. Nvidia lijkt min of meer zijn eigen glazen in te gooien door enerzijds geen raytracingdemo's voor reviewers beschikbaar te hebben en anderzijds slechts zeer korte tijd te bieden tussen het beschikbaar stellen van videokaarten en drivers en het reviewembargo. Daardoor konden we ternauwernood de standaardbenchmarks op tijd draaien, maar bleef er geen tijd over om op zoek te gaan naar raytracingbenchmarks die met Turing overweg kunnen. Het feit dat Nvidia die zelf ook niet beschikbaar stelt, wijst er hoe dan ook op dat de spoeling dun is.
Wel heeft Nvidia een lijst van games vrijgegeven die RTX-functies gaan ondersteunen. Veelal gaat het om dlss-ondersteuning en in enkele gevallen gaat het om raytracing.
Game |
Dlss |
Raytracing |
Ark: Survival Evolved |
ja |
nee |
Assetto Corsa Competizione |
nee |
ja |
Atomic Heart |
ja |
ja |
Battlefield V |
nee |
ja |
Control |
nee |
ja |
Darksiders 3 |
ja |
nee |
Dauntless |
ja |
nee |
Deliver Us The Moon: Fortuna |
ja |
nee |
Enlisted |
nee |
ja |
Fear the Wolves |
ja |
nee |
Final Fantasy XV |
ja |
nee |
Fractured Lands |
ja |
nee |
Hellblade: Senua's Sacrifice |
ja |
nee |
Hitman 2 |
ja |
nee |
Islands of Nyne: Battle Royale |
ja |
nee |
Justice (Ni Shui Han) |
ja |
ja |
JX3 |
ja |
ja |
Kinetik |
ja |
nee |
Mechwarrior 5: Mercenaries |
ja |
ja |
Metro Exodus |
nee |
ja |
Outpost Zero |
ja |
nee |
Overkill's The Walking Dead |
ja |
nee |
PlayerUnknown's Battlegrounds |
ja |
nee |
Remnant: From the Ashes |
ja |
nee |
SCUM |
ja |
nee |
Shadow of the Tomb Raider |
ja |
ja |
Serious Sam 4: Planet Badass |
ja |
nee |
Stormdivers |
ja |
nee |
The Forge Arena |
ja |
nee |
We Happy Few |
ja |
nee |
Voor de dlss-technologie, die de antialiasing van de shadercores naar de tensor-cores moet verplaatsen, is een enkele demo wel beschikbaar, namelijk de Final Fantasy XV-benchmark. Ook lijkt die techniek minder problematisch te implementeren, getuige de flinke lijst games die de techniek gaat ondersteunen. Daarbij moeten we wel aantekenen dat die implementatie een samenwerking met Nvidia vergt, en we kunnen ons voorstellen dat daar voorwaarden aan verbonden zijn voor ontwikkelaars. Of dat restricties oplevert moeten we nog zien, maar vooralsnog is een flinke lijst met vijfentwintig games voorhanden die dlss gaan ondersteunen. Op welke termijn die ondersteuning komt, is niet bekend.
Voor raytracing is die lijst aanzienlijk korter, met momenteel tien aangekondigde games. Zoals we aan de benchmarks van de reguliere games kunnen zien, lijkt de meerprijs van de RTX-kaarten toch echt alleen te rechtvaardigen als die dlss- en raytracing-ondersteunende games enerzijds een flinke prestatiewinst ten opzichte van eerdere generaties laten zien en anderzijds visuele extra's bieden die andere games of kaarten niet kunnen leveren.
Onderlinge verhoudingen
We hebben de onderlinge prestatieverschillen tussen de verschillende kaarten op een rij gezet gezet, zodat we in een oogopslag kunnen zien hoe de gpu's zich verhouden. We vergelijken de RTX 2080 Ti met de GTX 1080 Ti en de RTX 2080 met de GTX 1080. Ten slotte hebben we een tabel gemaakt met de 2080 versus de 1080 Ti, omdat die wat prijs betreft dicht bij elkaar in de buurt zitten.
RTX 2080 Ti versus GTX 1080 Ti |
|
4k |
1440p |
1080p |
Assassin's Creed: Origins |
31% |
25% |
21% |
Battlefield 1 |
40% |
26% |
8% |
F1 2018 |
30% |
31% |
27% |
Far Cry 5 |
37% |
18% |
4% |
Forza Motorsport 7 |
31% |
28% |
4% |
Ghost Recon: Wildlands |
29% |
24% |
24% |
GTA V |
23% |
7% |
-2% |
Rise of the Tomb Raider |
30% |
21% |
10% |
Total War Warhammer II |
26% |
4% |
2% |
The Witcher 3: Blood and Wine |
44% |
37% |
38% |
Wolfenstein II |
55% |
57% |
57% |
Gemiddeld verschil |
34,1% |
25,4% |
17,5% |
Wolfenstein II is een flinke uitschieter die het gemiddelde iets omhoog haalt, maar het is duidelijk dat de 2080 Ti vooral voor hogere resoluties ontwikkeld is. Gamen op 4k levert met de RTX 2080 Ti gemiddeld 34 procent hogere framerates dan met de GTX 1080 Ti, en op 1440p daalt dat tot zo'n 25 procent. Op 1080p blijft er nog maar 17,5 procent van over.
RTX 2080 versus GTX 1080 |
|
4k |
1440p |
1080p |
Assassin's Creed: Origins |
37% |
29% |
24% |
Battlefield 1 |
46% |
35% |
22% |
F1 2018 |
33% |
33% |
32% |
Far Cry 5 |
33% |
28% |
10% |
Forza Motorsport 7 |
39% |
37% |
35% |
Ghost Recon: Wildlands |
34% |
31% |
28% |
GTA V |
34% |
19% |
5% |
Rise of the Tomb Raider |
37% |
31% |
27% |
Total War Warhammer II |
40% |
20% |
3% |
The Witcher 3: Blood and Wine |
43% |
48% |
43% |
Wolfenstein II |
51% |
54% |
62% |
Gemiddeld verschil |
38,9% |
33% |
26% |
De verschillen tussen de RTX 2080 en de GTX 1080 zijn groter dan de verschillen tussen de Ti-varianten. Dat geldt zowel voor de 4k-resolutie als voor de lagere resoluties. De nieuwe RTX-kaart is echter flink duurder dan de GTX 1080 en zelfs duurder dan de GTX 1080 Ti. Daarmee rijst de vraag op of je niet beter het topmodel van de vorige generatie kunt kopen.
RTX 2080 versus GTX 1080 Ti |
|
4k |
1440p |
1080p |
Assassin's Creed: Origins |
8% |
5% |
5% |
Battlefield 1 |
11% |
5% |
2% |
F1 2018 |
1% |
3% |
5% |
Far Cry 5 |
4% |
4% |
-1% |
Forza Motorsport 7 |
12% |
17% |
3% |
Ghost Recon: Wildlands |
5% |
5% |
6% |
GTA V |
1% |
1% |
-3% |
Rise of the Tomb Raider |
4% |
1% |
0% |
Total War Warhammer II |
4% |
2% |
2% |
The Witcher 3: Blood and Wine |
9% |
4% |
12% |
Wolfenstein II |
19% |
25% |
27% |
Gemiddeld verschil |
7% |
6,5% |
5,3% |
Over het algemeen is de RTX 2080 net iets sneller dan de GTX 1080 Ti, maar in de meeste games is er vrijwel geen verschil. Wolfenstein 2 zorgt wederom voor grote uitschieters en in Forza Motorsport 7 is de RTX-kaart vooral op 1440p flink sneller.
Prijs versus prestatie
De RTX-kaarten presteren beduidend beter dan hun directe GTX-tegenhangers, maar ze zijn ook veel duurder. De GTX 1080 Ti is momenteel te koop voor prijzen vanaf 700 euro en varianten met een wat betere koeler zijn er voor ongeveer 750 euro. In onderstaande tabel zetten we het verschil in prijs naast het verschil in prestaties. Daarbij gaan we uit van de adviesprijzen van de Nivdia RTX-kaarten van respectievelijk 1259 en 849 euro voor de 2080 Ti en de 2080 en van 750 euro voor een GTX 1080 Ti-videokaart.
|
RTX 2080 Ti vs GTX 1080 Ti |
RTX 2080 vs GTX 1080 |
RTX 2080 vs GTX 1080 Ti |
Prestatiewinst 4k |
34% |
39% |
7% |
Prestatiewinst 1440p |
25% |
33% |
6% |
Prestatiewinst 1080p |
18% |
26% |
5% |
Prijs |
68% duurder |
70% duurder |
13% duurder |
Het prijsverschil kan nog verder oplopen als winkels hun GTX 1080 Ti-voorraad kwijt willen raken en de prijzen verder dalen. Er zijn al aanbiedingen geweest van het topmodel van de vorige generatie voor ongeveer 650 euro.
Conclusie: sneller en duurder
Op basis van de data die we tot dusver hebben verzameld, is de Turing-generatie geen onbetwiste aanrader. De prestaties zijn weliswaar stukken beter geworden: de framerates stijgen in 4k met gemiddeld 34 procent voor de RTX 2080 Ti tegenover de GTX 1080 Ti. De prijs is echter nog veel harder gestegen: de 2080 Ti is met een adviesprijs voor de Founders Edition van 1259 euro zo'n 70 procent duurder dan de omstreeks 750 euro die een 1080 Ti momenteel kost en als we naar ongeveer gelijke prestaties kijken, dan kost een 1080 Ti minder dan een 849 euro kostende RTX 2080, terwijl de Turing-kaart maar iets beter presteert. Bij een niet-overgeklokte 2080-kaart zal het om het even zijn of de 2080 of 1080 Ti aan kop gaat.
Juist op het punt waar de prestaties van Turing het verschil kunnen maken, namelijk in games met dlss of raytracing, is nog niets te testen en belangrijker, nog niets te spelen. De komende maanden moet een handjevol games raytracing gaan ondersteunen, er zijn in totaal tien games in ontwikkeling met die techniek aan boord. Dat aantal is voor dlss hoger, maar bij introductie van de Turing-kaarten zijn er bitter weinig games die daadwerkelijk van die Turing-features gebruik kunnen maken.
En al die features zijn niet gratis, noch wat de prijs van de kaarten betreft, noch wat de oppervlakte van de chips betreft en noch wat het voor het opgenomen vermogen betekent. De hoge prijzen zijn wel enigszins te verklaren door de grootte van de chips. Nvidia kan in het beste geval namelijk maar een stuk of 70 Turing-dies van 754mm2 uit een wafer halen, tegenover ongeveer 110 Pascal-dies. Daarbij gaan we uit van een yield van honderd procent, wat zeker bij een grote chip als de TU102 op zijn zachts gezegd optimistisch is. Dat verklaart niet het volledige prijsverschil, maar wel een deel.
De prijs voor al die extra transistors en rekencores betaal je niet alleen in harde euro's, maar ook in opgenomen vermogen. De Turing-gpu's zijn idle een stuk minder zuinig dan Pascal, en ook onder load zijn de RTX'en minder zuinig. Die cijfers kunnen overigens nog verder uitschieten, want de tensor- en rt-cores zijn niet actief bij de stroommeting.
Kortom, wil je de snelste kaart van dit moment, dan kun je niet om de RTX 2080 Ti heen. Je betaalt er wel flink voor, maar er is niets dat sneller is op dit moment. Die snelheid haal je bovendien in 'legacy'-games, die geen raytracing of dlss ondersteunen. Als en wanneer dit wel ondersteund gaat worden in de games die je speelt, kan de kaart zijn voorsprong waarschijnlijk verder uitbouwen. Dat is wel een gok, want op dit moment kunnen we dat niet staven met cijfers. Wat we wel kunnen staven, is dat de RTX 2080 in de meeste gevallen nauwelijks sneller is dan GTX 1080 Ti, die iets goedkoper is. Je kunt er dus voor kiezen om iets meer geld uit te geven en een kaart te kopen met toekomstbestendige features die je al dan niet gaat kunnen gebruiken, of je kunt een oudere generatie kopen die nu nog goed meekomt, maar hardware ontbeert die Turing uniek maakt. We zouden momenteel dus voor een 2080 in plaats van een 1080 Ti of 2080 Ti kiezen. De RTX 2080 Ti is alleen een aanrader als je absoluut de snelste kaart wil ongeacht de prijs, en enkel als je op 4k gaat gamen.