Door Paul Hulsebosch

Redacteur

PS Vita

27-11-2011 • 13:30

110

Multipage-opmaak

Indrukwekkende hardware

Bij Sony staat de jaarwisseling geheel in het teken van de lancering van de tweede handheld uit de geschiedenis van het bedrijf. De PS Vita moet de PlayStation Portable doen vergeten, en wat de specificaties betreft wordt dat geen probleem. Met een quadcore ARM Cortex-A9 MPCore als processor en een quadcore SGX543MP4+ als gpu aan boord zit het met de aandrijving van het apparaat wel goed. Zeker omdat er 512MB system-ram en 128MB vram is bijgeprikt. Het apparaat heeft verder een multitouch oled-scherm van 13 centimeter en een aanraakgevoelig vlak op de achterkant. Voeg daarbij de twee analoge sticks, de gebruikelijke d-pad, de PlayStation-knoppen en twee schouderknoppen en je hebt een apparaat dat heel veel gameplay kan bieden. Zeker ook omdat er nog een gyroscoop en accelerometer aan boord zijn, die beide op drie assen waar kunnen nemen, en er tot slot zowel in de voor- als achterkant een camera is gemonteerd.

Met die hardware zit het wel goed. Wat de specificaties betreft is de PS Vita met afstand de beste handheld die ooit op de markt verschenen is. Maar specificaties zijn natuurlijk lang niet alles. Want een goede processor of gpu maakt nog niet dat het apparaat ook lekker speelt. Gelukkig konden we al eerder constateren dat het ook op dat vlak wel snor zit met de Vita. Zo is het ronduit een verademing dat Sony een tweede analoge stick heeft ingebouwd. Maar ook het aanraakgevoelige scherm werkt prima, en dat gaat zelfs op voor de aanraakgevoelige achterkant. Dat laatste is even wennen, maar daarna juist prettig omdat hij voorkomt dat je vingers het beeld blokkeren. Ten slotte werkt ook de tiltfunctie erg goed. Diehards zullen zweren bij de twee sticks, maar een game als Wipeout 2048 - geen nieuw Sony-platform zonder een nieuwe Wipeout - is prima te besturen met tilt. Het systeem is er snel en responsief genoeg voor.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Ontwikkelaars spreken zich uit over de PS Vita

Wat ontbreekt?

Ontbreekt er dan iets aan de PS Vita? Welnu, het scherm kan geen 3d weergeven, wat grote concurrent 3DS van Nintendo wel kan. Daar staat tegenover dat de resolutie van het Vita-scherm 960 x 540 pixels bedraagt en daar kan de 3DS met zijn 800 x 240 pixels niet tegenop, zeker omdat hij in 3d slechts 400 x 240 per oog biedt. Bovendien is de 3DS niet het succesnummer waar Nintendo op heeft gehoopt. Deels komt dit doordat de 3d-functie niet bij iedereen even goed bevalt. Veel spelers schroeven het beeld terug tot 2d omdat 3d te onrustig is en weinig meerwaarde oplevert als het om de gameplay gaat. Misschien is het dus juist wel een slimme zet van Sony om zich te richten op beeldkwaliteit en niet op 3d. Beter een goed beeld in 2d dan een rommelig beeld in 3d. Toch is het een opvallende omissie, omdat Sony met zijn tv's en met de PlayStation 3 juist volop inzet op 3d.

Connectiviteit

Maar Nintendo zet met de 3DS ook in op een heel andere pijler: connectiviteit. Spelers kunnen via wifi tegen elkaar spelen en gegevens uitwisselen, wat bij Nintendo de StreetPass en SpotPass Mode heet. Downloaden en uploaden van gegevens kan zelfs als de 3DS in slaapstand staat. Bij die pijler gaat Sony wel de concurrentie aan met Nintendo. Als de PS Vita op 17 december in Japan op de markt komt - wij zijn pas op 22 februari aan de beurt - verschijnen er twee modellen: de goedkoopste versie gaat 250 euro kosten en beschikt net als de 3DS enkel over wifi. Het duurste model heeft wifi en 3g en gaat 300 euro kosten. Beide modellen kunnen ook met gps overweg. Voor de 3g-functie is Sony op zoek gegaan naar een partner en voor Europa heeft het bedrijf die partner gevonden in Vodafone. Dat wil niet alleen zeggen dat de PS Vita verkocht zal worden in Vodafone-winkels, belangrijker is dat bij elke verkochte Vita een Vodafone-simkaart wordt geleverd. Wie vervolgens een abonnement afsluit bij Vodafone, krijgt daar gratis de game Wipeout 2048 voor terug. Wat een abonnement bij Vodafone gaat kosten, is helaas nog niet bekend.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Overzicht van de kenmerken van de PS Vita

Op de radar

Daar omheen heeft Sony wat functionaliteit gebouwd die duidelijk geënt is op wat de concurrent doet met de 3DS. Zo is er Party Mode, dat het mogelijk maakt om zowel in tekst als met stem te communiceren met andere Vita-bezitters. Dat hoeven niet alleen spelers te zijn van dezelfde game. Je kunt dus chatten tijdens het gamen, ook met Vita-bezitters die in een andere game zitten of die het menu voor hun neus hebben. Het nieuwe Near gaat zelfs nog een stapje verder. Daarin kun je zien waar je vrienden zijn en wat ze aan het doen zijn. De functie geeft je een soort radar voor je omgeving. Zo ziet het er in beeld ook uit, als het radarscherm van een onderzeeër die Vita-bezitters in de omgeving in kaart brengt. Je ziet onderscheid tussen mensen uit je vriendenlijst en onbekende Vita-bezitters.

Net als bij de 3DS werkt de functie ook in de standby-mode, dus je ziet Vita-bezitters die hun handheld op pauze hebben staan. Het leukste is dat in sommige games de optie bestaat om virtuele voorwerpen achter te laten voor andere spelers. Dat kan bijvoorbeeld in Reality Fighters, een virtual reality-game die tegelijk met de Vita op de Europese markt verschijnt. De virtuele voorwerpen verschijnen op de radar van andere Vita-bezitters. Je kunt dan bijvoorbeeld via Party een boodschap versturen, waarna vrienden met Near op zoek kunnen naar wat je achtergelaten hebt. Verder is er uiteraard de gebruikelijke integratie met sociale media als Twitter, Facebook, Foursquare en - dat is nieuw - Flickr.

Vita vs. PS3

Toch is dat waarschijnlijk niet de functie die de echte meerwaarde op gaat leveren op het gebied van connectiviteit. Die meerwaarde zit hem wat ons betreft in de optie om de PS Vita te koppelen aan de PlayStation 3. Dat kan uiteraard alleen als de makers die functionaliteit hebben ingebouwd, wat het geval is bij het al eerder aangehaalde Wipeout 2048. Wie die game koopt voor PS Vita, krijgt gratis de mogelijkheid om hem ook te downloaden voor de PlayStation 3 en andersom. Daarna kunnen spelers op de PS3 en de Vita tegen elkaar spelen in multiplayer. Eén speler kan een game hosten en de rest kan inhaken, ongeacht het systeem waar hij of zij op speelt. Er kunnen op die manier maximaal acht spelers meedoen, in elke combinatie van platformen. In de demo-opstelling van Sony werkte het vlekkeloos en het was nog leuk ook. Voornamelijk omdat het in races gelijk op leek te gaan.

Er is bij een dergelijke optie natuurlijk het gevaar dat het ene platform voordeel heeft boven het andere. Daar leek echter geen sprake van. De demo was te kort om te beoordelen of de host van de game merkbaar voordeel heeft. Misschien is in het geval van Wipeout 2048 de PS Vita zelfs wel licht in het voordeel, omdat de game op de handheld op diverse manieren bestuurd kan worden. De optie opent meer mogelijkheden. Bij games als LittleBigPlanet 2 geeft de verbinding tussen de PS3 en de PS Vita de optie om in co-op te spelen. Maar de connectie tussen de PS Vita en de PlayStation 3 heeft nog een ander groot voordeel. In de games die op beide platformen speelbaar zijn, is het ook mogelijk om savegames over te zetten. Je kunt dus op je handheld een start maken en daarna thuis verder spelen, om desnoods de savegame weer terug te zetten naar je handheld voor de treinreis van de volgende dag.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Wipeout 2048

Lancering

Al die indrukwekkende eigenschappen zijn natuurlijk leuk, je verkoopt een handheld pas als er ook interessante games voor verschijnen. Gelukkig had Sony er genoeg van in de aanbieding. Tijdens een eerdere demonstratie konden we al Uncharted: Golden Abyss, Hustle Kings, Everybody's Golf, Little Deviants en het eerder genoemde Reality Fighters en Wipeout 2048 spelen. In de tussentijd zijn er echter de nodige nieuwe games aangekondigd, waarvan sommige zeer interessant.

Zo kondigde Sony deze week twee geheel nieuwe games aan voor de handheld, de racegame Motorstorm RC en de shooter Unit 13, niet te verwarren met de Nederlandse politieserie van enkele jaren geleden. Daarmee is ook de lijst van games compleet die tegelijk met de Vita in Europa op de markt komen. Die bestaat dus uit Uncharted: Golden Abyss, WipEout 2048, Reality Fighters, Little Deviants, ModNation Racers: Road Trip, Everybody's Golf, Escape Plan, Top Darts, Hustle Kings en de nieuwkomers Unit 13 en MotorStorm RC.

Schieten en racen

Waar Reality Fighters en Little Deviants vooral bedoeld zijn als showcase van de vele mogelijkheden van de Vita - een beetje zoals de minigames die gratis bij de 3DS worden geleverd - staan er ook zeer volwaardige games op de lijst. Everybody's Golf ziet er misschien wat kiddy uit, maar heeft verdacht veel diepgang. In ModNation Racers: Road Trip is het niet alleen leker racen, het is ook erg eenvoudig om zelf circuits te maken. Wipeout 2048 behoeft nauwelijks nog toelichting en Uncharted: Golden Abyss moet de game worden die de kar gaat trekken tijdens de lancering. Ook Uncharted is een zeer volwaardige game, waarbij op een slimme manier van de besturingsopties van de Vita gebruik wordt gemaakt. Uncharted maakt bovendien duidelijk dat de Vita veel voordeel heeft van het goede scherm. Daar is zoveel detail op zichtbaar, dat er meer tegenstanders in beeld gebracht kunnen worden dan je van een handheld gewend bent.

Ook in het nieuwe Unit 13 wordt dat duidelijk. Dat is een lekker volwaardige derde persoon shooter die er goed uitziet, met alle opties die je van een shooter mag verwachten. Je kunt dekking zoeken, vanuit dekking schieten, aanleggen en sluipen. Verder kun je wapens en munitie oppikken van gevallen tegenstanders. Het spel is opgedeeld in levels waarin je doelen dient te behalen. Waar nodig geeft een pijl boven in beeld aan waar je heen moet, al word je meestal aan je lot overgelaten. Het level dat we konden spelen, speelde zich af in een wat generieke fabriek, maar de game neemt je ook mee naar exotischer locaties. Je kunt daarbij kiezen welke rol je wilt spelen. Je kunt het strijdperk betreden als Pointman, Infiltrator, Marksman of Technician. De game is in door twee spelers in co-op te spelen en ontwikkelaar Zipper Interactive, bekend van de Socom-games, belooft dagelijks nieuwe challenges online te zetten, waarin spelers moeten proberen een High Value Target uit te schakelen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Unit 13

Motorstorm RC

In het nieuwe Motorstorm RC draait het om radiografisch bestuurbare autootjes. Het is dus een 'speelgoedversie' van de Motorstorm-games die verschenen voor de PlayStation 3. Het is weer zo'n game die voor zowel de Vita als de PS3 wordt uitgebracht. De game bevat zestien tracks op vier verschillende locaties. Het zijn allemaal afgezette tracks, die wat weg hebben van kartbanen. Ontwikkelaar Evolution Studios heeft de besturing van de wagens flink aangepast om hem overeen te laten komen met de besturing van echte radiografisch bestuurbare auto's. Bochten maken is daarmee even wennen. Gelukkig is er van alles in te stellen. Je speelt op de Vita tegen drie virtuele tegenstanders die je ziet in de vorm van gekleurde pijlen die over het circuit scheuren.

Opvallend is dat je veel overzicht hebt over het circuit, wat ook inhoudt dat je van de kleine wagens op het circuit weinig ziet. Je kunt het camerastandpunt wel iets aanpassen, maar erg ver inzoomen kun je niet. Ook voor Motorstorm RC geldt overigens dat je de game maar één keer hoeft aan te schaffen. Als je de game voor de PS Vita koopt, kun je hem gratis downloaden voor de PS3 en andersom. Verder kun je ook hier van alles delen op internet, via sites als Facebook. Je kunt opscheppen over wat je hebt bereikt, en vrienden uitdagen om je prestaties te verbeteren of om het tegen je op te nemen. Hoewel de makers tijdens onze speelsessie spraken over diverse soorten auto's die je gedurende de game kunt bemachtigen, wilden ze helaas geen voorbeelden noemen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Mototstorm RC

Gravity Rush

Waar Motorstorm RC en Unit 13 het zoeken in bekende genres, probeert producer Keiichiro Toyama iets geheel nieuws te doen op de Vita. De man achter de horrorgames Silent Hill en Siren mocht van Sony zijn fantasie de vrije loop laten met Gravity Rush. Dat levert een game op rond een tienermeisje dat verzeild raakt in de stad Hekseville. Of ze daar even de wereld wil redden. Waar ze precies tegen vecht, werd uit de speelsessie niet helemaal duidelijk. We zagen kleur- en fantasierijke tegenstanders in vele verschijningsvormen, met hier en daar een boss tussendoor. Wat Gravity Rush bijzonder maakt, is het gebruik van zwaartekracht. Je kunt het meisje met een druk op de knop een meter boven de grond laten zweven. Daarna kijk je met de rechterstick om je heen, al kun je daar ook de tiltfunctie voor gebruiken. Vervolgens kun je met een druk op een knop vooruit schieten, liefst op tegenstanders of bepaalde markeringen af. Mocht je op een muur af vliegen, dan kun je daar op landen, wat tot gevolg heeft dat de wereld een kwartslag draait.

Je kunt je zwevende positie ook opheffen, waarna je naar beneden stort. Dan is het zaak om op tijd je val te breken. Je vecht in Gravity Rush dus tegen wat vage tegenstanders, al heb je daar opvallend weinig middelen voor. Je hebt geen wapens. Eigenlijk kun je alleen schoppen. Je kunt dus op tegenstanders aflopen en ze een schop verkopen. Leuker is dat je dat ook kunt doen als je op een tegenstander af vliegt. Dan is het schoppen veel lastiger te timen, maar het kan wel. Tegenstanders zijn er in soorten en maten. Zo zijn er die al vliegend jou alleen kunnen bestoken zodra je zelf zweeft. Alle combi's zijn verder mogelijk. Vijanden die ground to air vechten, air to ground en ground to ground. Het is dus zaak om uit te zoeken hoe je gevechten aan moet pakken. Daar tussendoor is Gravity Rush een game met erg veel verhaal, dat tussen de levels door wordt verteld in prachtige bewegende comic book-intermezzo's. Gravity Rush is een typisch Japanse game, maar wel één die prima aan zou kunnen slaan op de Westerse markt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Gravity Rush

Escape Plan

Nog opvallender is het geheel zwart/witte Escape Plan, van Sony's Santa Monica Studio. Daarin speelt de zwaartekracht ook een rol, al is het op een meer traditionele manier. In de game spelen twee wat zielige poppetjes een hoofdrol. Je moet de kleine Lil en de grote Laarg veilig door het spel zien te loodsen, in een platformgame die een beetje doet denken aan LittleBigPlanet. In elke kamer waarin je terechtkomt wacht je een andere fysieke puzzel. Wat opviel tijdens de speelsessie was dat de makers opvallend weinig hulp geven bij de puzzels.

De oplossing van die puzzels schuilt meestal in het gebruik van het aanraakgevoelige beeldscherm en het aanraakgevoelige vlak op de achterkant van de Vita. Voor het zover is, dien je Lil of Laarg richting puzzel te bewegen door ze in de juiste richting te swipen. Daarna kun je voorwerpen in de kamer verplaatsen door op de voor- of achterkant te tappen. Via de achterkant tik je voorwerpen naar voren, via het scherm tik je ze naar achter. Er zijn veel meer opties. Zo kwamen wij op een punt waar Lil lucht op moest zuigen die we er vervolgens met kracht uit konden persen door het kleine poppetje via de achterkant en voorkant uit te knijpen. Lil schoot daarop vooruit, om zo op snelheid een hindernis te passeren.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Escape Plan

Kogelrond

Verder in de demo kan Lil zichzelf kogelrond maken door lucht in te nemen, waarna hij naar boven zweeft en je hem met de tiltfunctie kunt besturen. Laarg maakt vooral gebruik van zijn gewicht. Zo kun je hem laten springen, waarmee hij op bepaalde plekken door de vloer kan breken en zo een doorgang kan forceren. Bij dat alles geldt dat zowel Lil als Laarg opvallend zwak zijn. Bij het minste of geringste vallen de twee te pletter, waarbij er niets meer dan een flinke plas zwarte inkt overblijft. Lil is zelfs zo zwak dat hij een buiteling over een baksteen al niet overleeft. En dat terwijl de game vol zit met hindernissen die enkel en alleen zijn bedoeld om de twee kapot te krijgen. Niet alleen met struikelpartijen, maar ook met grovere middelen. Van stroomstoten tot enorme hamers en vliegenmeppers die de twee uiteen doen spatten. Eigenlijk is Escape Plan dus het minder lieflijke broertje van LittleBigPlanet waar bovendien de kleur uit is verwijderd. De hulp ook, trouwens. Escape Plan heeft nog een voordeel ten opzichte van LittleBigPlanet 2 voor de Vita. De game is alleen als download te krijgen, wat hem goedkoper zal maken dan de games die in de winkel komen te liggen.

Hoe gaan de zaken?

Dat laatste, de prijs van games, is wellicht een belangrijk punt waar Sony opvallend weinig over kwijt wil. Het grote punt dat bij de Vita speelt, is niet zozeer de techniek. De Vita is ongetwijfeld de beste handheld die ooit op de markt verschenen is. Alleen verschijnt het apparaat op een lastig moment, en vooral: laat. Zoals Nintendo eerder dit jaar al merkte is de markt voor games in het handheld-segment razendsnel veranderd, met dank aan de tablet en de smartphone. Er is een enorme markt voor handheld-games waar zowel Sony als Nintendo jarenlang van hebben geprofiteerd. Alleen is die markt nu grotendeels overgenomen door partijen als Apple, HTC en Google, en door de duizenden kleine studiootjes die games maken voor smartphones en tablets.

Die ommekeer is er niet alleen op technisch vlak. Ook het businessmodel is inmiddels anders dan Sony en Nintendo gewend zijn. Dat maakt dat de games voor de Vita concurreren met games die voor een euro of iets meer zijn te downloaden voor smartphones en tablets. Daar zet Sony games tegenover die minimaal 40 euro moeten kosten. Dat zijn games die veel meer te bieden hebben dan de gemiddelde mobiele game, maar toch. Het prijsverschil is misschien wel groter dan het kwaliteitsverschil. Hoe dan ook, de 3DS bewijst dat de markt die Nintendo en Sony zo goed dachten te kennen de afgelopen jaren flink is veranderd. Dat maakt dat Sony zich wellicht meer zou moeten richten op downloadbare games als Escape Plan. Sony zou wellicht meer aan moeten sturen op het ontwikkelen van kleine, korte en vooral goedkoop te downloaden spellen. Het zou studio's moeten stimuleren om die te maken, zoals het bedrijf dat ook heeft gedaan voor de Minis die samen met de PSPGo werden gelanceerd. De Vita heeft de connectiviteit ervoor.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De PS Vita kan ook overweg met augmented reality

Voorlopige conclusie

De hardware van de PS Vita is indrukwekkend. Het apparaat heeft geen 3d-scherm, maar dat is wellicht juist een een slimme zet, want juist de beeldkwaliteit van de Vita biedt meerwaarde - samen met de link die je kunt leggen met de PlayStation 3. Ook voor wat de software betreft zit het wel snor. Er zijn interessante games in de maak. Technische showcases als Reality Fighters en Little Deviants, maar ook grafische toppers en serieuzere games als Unit 13, Uncharted: Golden Abyss, Gravity Rush en Escape Plan. Daarmee kan de PS Vita moeiteloos de concurrentie aan met zijn grote tegenstrever, de 3DS. De vraag is echter of de 3DS wel de grootste concurrent van de Vita is? De 3DS lijkt vooral last te hebben van de vele goedkope games die verschijnen voor tablets en smartphones, en dat gaat wellicht ook voor de PS Vita gelden. De vraag is of Sony een businessmodel kan verzinnen waarmee het de concurrentie met de mobiele platformen aan kan gaan.

Lees meer

Sony verlaagt prijs PlayStation Vita
Sony verlaagt prijs PlayStation Vita Nieuws van 20 augustus 2013
LittleBigPlanet Karting
LittleBigPlanet Karting Video van 22 maart 2012
PS Vita Cross Platform Play
PS Vita Cross Platform Play Video van 15 december 2011
Gravity Rush
Gravity Rush Video van 25 november 2011
Motorstorm RC
Motorstorm RC Video van 25 november 2011
Sony: PlayStation Vita is regiovrij
Sony: PlayStation Vita is regiovrij Nieuws van 17 september 2011
'PlayStation Vita komt in oktober'
'PlayStation Vita komt in oktober' Nieuws van 1 augustus 2011
Sony herstructureert top
Sony herstructureert top Nieuws van 29 juni 2011

Reacties (110)

110
102
56
2
0
20
Wijzig sortering
Anoniem: 198824 27 november 2011 17:09
Hoe zit het met de accuduur?? Is nl. altijd al een probleem geweest bij de PSP, veel te gering voor een handheld. Bij de 1e DS/DSLite was dit uitstekend, echter bij de 3DS is het ook weer de verkeerde kant opgegaan.
Een portable na 2 uur weer aan de kabel moeten leggen is niet echt een sterk verkoopargument...

Zojuist zijn de prijzen bekendgemaakt voor de oa. de memorycards (in US dollars):
• 4GB PlayStation Vita Memory Card - $29.99
• 8GB PlayStation Vita Memory Card - $44.99
• 16GB PlayStation Vita Memory Card - $69.99
• 32GB PlayStation Vita Memory Card - $119.99
• PlayStation Vita AC Adaptor - $19.99
• PS VITA Armor GameCase - $7.99
• PS VITA ArmorShell - $12.99
• PlayStation Vita Car Adaptor - $17.99
• PlayStation Vita Card Case - $9.99
• PlayStation Vita Carrying Case - $19.99
• PlayStation Vita Cradle - $19.99
• PS VITA Crystal Custom Case - $19.99
• PlayStation Vita In-ear Headset - $19.99
• PS VITA Nerf Armor - $17.99
• PlayStation Vita Portable Charge - $49.99
• PlayStation Vita Protective Film (Two Pack) - $14.99
• PS VITA Pull N Go Folio - $29.99
• PlayStation Vita Starter Kit - $29.99
• PS Vita Starter Kit - $24.99
• PS Vita Trigger Grip - $17.99
• PlayStation Vita Travel Pouch - $19.99
• PlayStation Vita USB Cable - $14.99

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 198824 op 22 juli 2024 17:22]

De accu Is ongeveer, 3,5 uur op 1 volle charge en 7 uur met de externe accu die erbij genomen kan worden
Auw @ the Memory cards, neem aan als je zo'n kaart wilt minimaal 16 gig wilt hebben. Zou me niks verbazen als je die 4 en 8 gb eruit haalt en 16/32 goedkoper maakt het nog beter verkoopt ook.

Voor de rest blijft het afwachten aan welke extra's je erbij wilt hebben e.d. headset zie ik nog wel zitten Usb als dat er niet standaard bij zit en een Travelcase/pouch oid. Alle andere extra's zie ik het nut er zo snel niet van in.
Laat het maar weer aan Sony over om schandalige prijzen voor de accesoires te vragen. Is er trouwens al bekend of die memory cards een heel speciaal iets zijn, of dat het gewoon rebranded (micro)SD-kaartjes zijn?
In de Hands-on mis ik iets heel belangrijks onder het kopje connectiviteit, namelijk remote-play.

Volgens verschillende internet artikelen kan je met je PSvita over Wifi je PS3 besturen, en je PS3 games spelen, iets wat opzichzelf al grappig is, maar je zou net zo goed op je grote bank kunnen liggen en de game gaan spelen. Maar nu schijnt het ook zo te zijn dat je je PS3 als cloudcomputer kan gebruiken, en hem de beelden kan laten uploaden, waardoor je ook PS3 games kan spelen po andere WiFi-spots. Dat zou voor mij een dealbreaker zijn. Daardoor is de WiiU ook meteen weer oud nieuws. Maar is dit dus ook mogelijk of niet?

[Reactie gewijzigd door nuried op 22 juli 2024 17:22]

Opslaan 'in de cloud' is inderdaad aangekondigd. Zie http://blog.us.playstatio...ming-to-playstation-plus/. Maar gaat meer over de PS3 en het is niet helemaal duidelijk of en hoe dat voor de Vita gaat gelden.

Remote play vind ik zelf minder boeiend. Als ik ik thuis op de bank m'n PS3 wil besturen, gebruik daar liever m'n PS3-controller voor dan m'n PS Vita. Het is leuk dat het kan, je console bedienen met je handheld. maar ik zie de meerwaarde er niet zo van. Wat mij betreft interessanter is de optie dat je PS Vita-games kan spelen op je PS3 en die optie heb ik dan ook aan bod laten komen. Maar ik bestuur ze dan nog steeds liever met m'n PS3-controller dan met m'n handheld.
Volgens mij mis je het belangrijkste punt:

Het is niet alleen mogelijk om je PS3 te besturen, het is mogelijk om PS3 games te SPELEN op je Vita.

Bijvoorbeeld: vrouw op de bank kijkt een soap, jij speelt lekker verder op je PS3/Vita. Vrouw blij, jij blij.

.......

Alhoewel, ik kan me voorstellen dat je nog blijer bent als je je PS3 games kunt spelen op je PS3/TV combinatie.. ;)

Bron: http://www.eurogamer.net/...remote-play-for-all-games

[Reactie gewijzigd door Thrace Grumble op 22 juli 2024 17:22]

Over lokale wifi lijkt me dat dat moet kunnen en van zulke functionaliteit zou ik als 360 bezitter ook best groen zien van jaloezie, maar het over internet streamen zoals nuried stelt lijkt me niet echt haalbaar vanwege latency en beperkte upload capaciteit van veel isp's.
Dat je thuis op andere plekken je PS3 games kan spelen is inderdaad niet zo boeiend. Maar je je PS3 games naar het internet kunnen laten streamen, waarna je ze op een andere plek met WiFi op je PSvita zou kunnen spelen.
Dat is nog steeds minder dan wat de WiiU doet. De WiiU intergreert het externe scherm als een tweede scherm (zoals de DS) of als het primaire scherm. Dus je kan tijdens het spelen zowel de WiiU pad als de TV gebruiken. Maar ook alleen de TV. Of alleen de WiiU pad.

En daarbij denk ik dat Nintendo nog wat leuks in petto heeft voor WiiU 3DS connectivity. ;)
Het is niet 'minder' dan wat de WiiU doet, het is geheel anders. Bij de Vita kan je alle spellen die je op je PS3 hebt staan, overal spelen op je vita, zolang je maar een voldoende snelle (wifi) verbinding hebt. Ideaal!
Daarnaast, de Vita kan ook als secundair scherm van een PS3 spel gebruikt worden. Is al aangetoond met een soort van 'augmented reality' game.

Remote play is niet zomaar een extra gadget, het is wat mij betreft de backbone van wat de Vita te bieden heeft. Let op, dit wordt een absolute system-seller! (Resistance 3, inFamous of Batman spelen op je Vita!)
Inderdaad, en dat is het hele argument waardoor ik niks van de Wii U moet hebben; het is een gimmick. Zo presenteert Sony het met remote play en de Move, zo presenteert Microsoft het met Kinect, maar Nintendo maakt er een hele console omheen. Hetzelfde als met de 3DS. De hardware zelf is sterk verouderd en houdt de evolutie van games tegen, maarrrrr je hebt wiebel-beweging/tablet-controller/3D. Ik hoop/denk dat de meerderheid van de gamers dit eindelijk door gaat hebben.
Ah daar is de reactie waar ik al op zat te wachten.

Als élk spel er gebruik van moet maken is het namelijk geen gimmick maar een gameplay element geworden. Zoals een toetsenbord en muis, gamepad of joystick in andere games.

Waarom denk je anders dat Microsoft en Sony met hun eigen WiiMotion achtige besturing zijn gekomen?

[Reactie gewijzigd door 90710 op 22 juli 2024 17:22]

Dat is ook waar Nintendo goed in is; gimmicks door je strot duwen. Sony/Microsoft geven je de keuze; écht gamen of met een stokje zwaaien? Precies de reden waarom ik geen zin heb in Skyward Sword; ik wil gewoon met een controller spelen.

Overigens heeft niet iedereen een PS3 inderdaad. Maar er zijn er wat, 60 miljoen verkocht? Dat zijn 60 miljoen potentiële Vita-eigenaren die gebruik willen maken van alles wat de Wii U straks gaat doen (want dat is allemaal mogelijk met Vita/PS3 combo). Het is een kwestie van tijd voordat er PS3/Vita (of zelfs PS4/Vita) bundels verkocht gaan worden.

De Wii U is technisch ook niet veel beter dan een PS3, wat ervoor gaat zorgen dat de Wii U alleen maar PS3/360 ports krijgt met toegevoegde gimmicks voor de "tablet controller". En zoals altijd zal alleen Nintendo ervoor zorgen dat hun exclusieve titels de enige games zijn die ten volle gebruik maken van de mogelijkheden.

[Reactie gewijzigd door Disfigured op 22 juli 2024 17:22]

Dit apparaat lijkt mij niet echt een revolutie te weeg te brengen, maar juist de huidige technieken te optimaliseren. Wat na het lezen van deze hands-on alleen maar bevestigd word.
Ik denk het eerlijk gezegd ook niet. Het achterste touch pad zorgt trouwens voor onconfortabele situaties.

Bovendien is de eerste hack alweer een succes (dat is wel frapant voor een apparaat wat nog niet eens uit is). Denk dat veel devs hier enorm van gaan balen en ook de kat uit de boom gaan kijken aangezien de keys gewoon hetzelfde zijn als die van de PSP.

http://www.yourgamercards.net/index.php/news.html/_/news/vitapspnews/ps-vita-hacked-already-r1329

Het zal dus niet lang duren alvorens hij volledig open is en dus dezelfde richting opgaat als de PSP. Ik zou zeggen bespaar je de moeite en vermijd een aanschaf.
Met 70 miljoen verkochte PSP's zou ik de PSP geen flop durven noemen.
Dit baseer je dus op bèta-software die ondertussen alweer veranderd is. Die hack is trouwens ook gemaakt voor een FW die in bèta was en dus nog fouten kan bevatten én die nooit uit zou komen. De PSP is trouwens ook geen flop. Ik heb 3 PSPs gehad (2x PSP-2000 en PSP-N1000) en heb daar veel plezier aan gehad en nooit spijt voor die aankoop.

Ik ben eerder niet te spreken over Nintendo, het over grote deel van de games die er voor de 3DS uitkomen zijn remakes en dan nog eens met slechte graphics.
Want jij denkt serieus dat de firmware op een beta PS Vita hetzelfde is als op de uiteindelijke versie? :') Ik denk dat de beveiliging van de PS Vita juist een van de grote pluspunten gaat zijn.
Ik kan me nog goed herinneren dat de ps2 ook zo goed beveiligd zou zijn, na de grote flop met de ps1 (wie had zijn ps1 nou niet omgebouwd?)
Was uiteindelijk ook gekraakt, zelfde met de ps3, die was ook zo goed beveiligd, ahum.
Het blijft altijd suggeren maar als ik de geschiedenis zo zie...
Wat is er nu mis met de PS3 beveiliging dan? Nog steeds niet gehackt op een manier die daadwerkelijk ROMs draaien mogelijk maakt.
Jawel hoor. 3.5 is al een tijdje gekraakt en speelt al maanden illegale games af.
Zelfs games die "alleen" werken met een hogere firmware worden binnen een paar uur gekraakt zodat ze op 3.5 werken.
Bovendien kan je al een tijdje dual-booten met 3.70 waardoor veel games werken.
PS3 is zeer goed beveiligd maar uiteindelijk toch gekraakt.
Het goed hoog niveau van beveiliging is het bewijs dat het pas na jaren pas gekraakt is.
Dat piraten er pas gebruik van konden maken.
Volgens mij is de enige revolutie tov de psp dat het ding veeel sneller is en alles wat een ipad/ds heeft qua sensoren.
Meer van het zelfde dus, maar om eerlijk te zijn vind ik het wel een vooruit gang waar ik op zat te wachten.
Ik hoef namelijk geen 3DS die grafisch gezien weinig verbetering bied tov de psp. En voor het 3d effect hoef ik hem ook niet te hebben. Het is op dit moment meer een gimmick en geen echte gameplay verbetering. Dit terwijl ik dat met de DS wel had. Het touch screen bracht zoveel gameplay dat de beeldkwaliteit er minder toe doet.

Je heb nu dus een apparaat dat kan concureren met de ipad en de DS. Het beeld is beter dan de ds, de input mogelijkheden zijn beter dan de ipad vanwege de controllers.

Ik denk ook niet dat er een vita gaat komen met 3D omdat het veel mensen zo tegen valt op de DS of het komt pas als de techniek ernstig verbeterd is.

Het is waar dat nintendo het meeste innovatie bied. maar daar is ook een risico aan verbonden. Wat volgens mijn in het geval van de 3ds niet echt goed heeft uit gepakt.
Dat hoeft ook niet, Nintendo denkt iedere keer dat ze het wiel opnieuw uit moeten vinden en dan krijgen we allemaal nare gimmicks waar niemand behoefte aan heeft.
Zoals wat? Een touchpad op de achterkant? Ik vind niet dat de 3DS nutteloze gimicks heeft. EN wat had de DS? Juist een touchscreen dat nu ook op de PSV zit.

Ik doe een wilde gok, er komt een PSV met 3D Scherm (V2 of 3). Juist omdat Sony op de PS3 er zo mee loopt te pronken en zelfs met een speciaal 3D scherm er voor komt.

Nintendo heeft bewezen dat het brilloos kan dus Sony gaat dat gegarandeerd overnemen.

Nintendo is een van de weinige die innoveert, Sony kijkt meestal de kat uit de boom en kopieert het voor de volgende versie.

[Reactie gewijzigd door LOTG op 22 juli 2024 17:22]

Maar dan nog... Wat is het probleem?
Als het juist dicht bij elkaar komt zet het de ander (in dit geval Nintendo) JUIST meer aan om meer te innoveren.

Dus het komt altijd ten goede van de innovaties op handheld gebied...
Innovatie is een toverwoord, wat enkel zo nu en dan een hype kan opleveren. Zie hoe dat voetbal nog steeds nauwelijks veranderd is sinds de introductie eind 19de eeuw.

Het is meer de evolutie van dingen die ons brachten waar we nu zijn. Hoeveel mensen hebben de innoverende Wii nu niet onder het stof zitten? Hoeveel aaa titels kun je nu echt opnoemen van de DS? Het is even leuk als iets nieuw is, maar met een gestage evolutie worden er veiligere stappen gemaakt naar iets nieuws iedere keer. Zie Metal Gear, God of War, Call of Duty, FIFA enzovoorts...

Ik zeg je eerlijk dat met Mariokart, Mario en Zelda Oot ik best wel uitkijk naar een 3DS. Ondanks dat ik me goed vermaakt heb met mijn DS heeft de 3DS nu al een paar klassiekers, die ik voor mijn gevoel niet had op de DS. Maar handhelds en klassiekers gaan zelden samen. de Handhelds zijn tenslotte het meest geschikt voor "pick up and play".

Dat is dan ook de enige valkuil die ik zie voor de PSVita. De PSP had een chronisch gebrek aan "pick up and play" titels. Natuurlijk zijn Metal Gear, God of War en menig Square Enix titel interessant. Maar als je die titels op een grote tv kan spelen, gekoppeld aan een stereo, dan verliest veel van de meerwaarde. De overige meerwaarde het mobiele spelen, is vooral gekoppelt aan "ff snel een spelletje tijdens het wachten voor in de trein/bus/vliegtuig". Je speelt niet ff snel een final fantasy spelletje, of een god of war.

In eerste instantie wilde ik een PSP en zag ik de inferieure specs van de DS niet zitten. Ook mogelijkheden betreffende emulatie lieten me wel warm lopen. Maar ondanks alle grafische pracht en praal op de PSP nodigden de spellen zelf niet uit om te spelen. Nu terugkijkende was op het touch gedeelte na en de betere library aan pick up and play het enige wat het boeiend maakte. Het tweede scherm heeft voor mij zelden een echte meerwaarde gegeven.

Kortom in mijn beleving had de PSP nooit achter hoeven te lopen op de DS, want bijna alles wat de DS deed om succesvol te zijn, had de PSP ook gekunnen en misschien nog wel beter (op touch na). Dus de PSVitaheeft nu alles qua hardware om het op te kunnen nemen met alle relevante successtukken die de DS had. Nu enkel hopen dat ze met meer Pick up and Play spellen komen(wel met PSVita waardige kwaliteit) en minder PS3 titels.

Anders zie ik mijzelf weer voor Nintendo kiezen met de komende Mariokart, en huidige Mario3Dland of Zelda Oot. Wel even toegevende dat Zelda niet binnen de pick up and play concept valt. Maar vandaar dat ik bij de PSVita ook "minder" PS3 titels zei en niet "geen".

Wel heeft Nintendo een flink minpunt zoals ook in dit artikel staat, dat ze nu een oorlog aan twee fronten moet strijden. Want de prijs verschillen met de bijna net zo goede of soms zelfs betere spellen op de Iphone en Android zijn een groot gevaar.

[Reactie gewijzigd door AYCE op 22 juli 2024 17:22]

Innovatie dient alleen imago en is een prestege ding waar fabrikanten op geilen.
Maar wat heb je als gamer er aan?
Alleen die Fan die het als ammo kan gebruiken.
Als gamer doet er praktisch alleen dit toe goede games in de favo genres met favo thema waar de hardware goed op inspeeld.

Nintendo kan innoveren wat ze willen ik weet van horen zeggen dat Nintendo IP games toppers zijn.
Maar kiddy thema abstracte gameplay boeien me niet.

Nintendo heefd een thirdparty games probleem, die kunnen vaak niet goed overweg met die innovatie. Het is een drempel. Dat de Innovatieveling dit wel goed uitwerkt met hun eigen studios. Tja dat is dus een Dev pitfall. Er is gewoon veel aandacht nodig om innovatie met gameplay te mergen op een goede manier.

Zo viel Redsteel 1 erg tegen en Redsteel 2 ook.

Wii mote en move for FPS nou nee. Onrail schooters ja

Voorbeeld 3D doet er niet of nauwelijks toe op medium tot maximum draw distance.
Upclose dat is waar 3D effect juist prominent aanwezig is. En gameplay wat close afspeeld. Buiten beeld treden naar de gamer toe effect.
Genre of gameplay dat sterk leund op 3D dus diepte perceptie.
En dit houd ook in dat er genres zijn die amper wat aan 3D hebben.

Bijvoorbeeld. BF3 CQC komt voor maar de Range is overegend ver.
COD CQC is daar de norm, 3D heefd daar iets meer waarde.
Een boks spel. Bal sporten zoals tennis.
FP hack 'n slah games.

Dus beter goed gejat dan Innovatief de plank misslaan.
Ik vind niet dat de 3DS nutteloze gimicks heeft.
En elders wordt altijd gezegd dat 3D 'maar' een gimmick is .. 3D op de 3DS is een lachertje, heb zelf met een 3DS gespeeld, en ik vind het knap waardeloos, je moet echt je houding heel statisch hebben om het scherm in 3D een beetje goed te hebben, beetje beweging; en het beeld wordt geblurred.
Ik doe een wilde gok, er komt een PSV met 3D Scherm (V2 of 3). Juist omdat Sony op de PS3 er zo mee loopt te pronken en zelfs met een speciaal 3D scherm er voor komt.
Ga er niet vanuit dat de PSV dit krijgt, Sony maakt liever een krachtige goede handheld dan een handheld met zoveel mogelijk troep waarop je de pixels op 3KM afstand kan tellen ..
Nintendo heeft bewezen dat het brilloos kan dus Sony gaat dat gegarandeerd overnemen.
Dat het kan, maar niet dat het werk. En brilloos bestaat al heel wat jaren ;) dus het is niet nieuw. En het zit ook al op mobieltjes, niks interessants en niet innovatief.
Nintendo is een van de weinige die innoveert, Sony kijkt meestal de kat uit de boom en kopieert het voor de volgende versie.
Wat heeft Sony nu gekopieerd dan? Doel je op touch screen? Wat elk apparaat tegenwoordig heeft, juist omdat het goed werkt?
Dat heet gewoon bijblijven met tegenwoordig. De DS is ook niet origineel met een touch screen, hadden mobieltjes ook al voor de DS er was.

Daarnaast doet de PS Vita het juist beter; capacatief! Weg met die ellendige stylus!
Touchscreen op de achterkant kan juist wel innovatief werken, je hebt je vingers altijd op de achterkant, dus altijd in de buurt van dat scherm, zonder het actieve beeld te belemmeren, dus je kan er genoeg gestures voor verzinnen om het te laten werken.

Dus je 3DS reactie nijgt iets te veel naar fanboyism .. Je doet net of Nintendo god is ..
Tja 3D hoi hoi hoi brilloos.
Men vergeet dat wat die techniek altijd mee brengt is kijkhoek en kijk afstand beperkte 3D.
Men zuurt bij TV om Kijkhoek. Niet van toepassing voor personal screen zoals een PC sherm of mobiel scherm apparaat. Maar kijk afstand beperkt dat verkloot 3D feature.
Dat heb je niet met een Passieve bril.

Dus brill is ongewenst maar bied wel die meest flexible en kwalitatieve 3D experience.

Brilloze 3d voor PC sherm kan maar dan moet de sweetspot groot genoeg zijn dat je sherm positie redelijk mag varieren zoals 60cm tot 1meter en redelijke 3D kijkhoek
Bij mobiel mini scherm 25cm tot 60cm
er komt over 6 maanden een nieuwe DS en dan zit je daar met je huidige 3DS die een controller mist :+

ach ja, de 3DS zal veel spellen zoals Mass Effect 3 en Uncharted en veel unreal3 games moeten missen aangezien unreal3 voor geen meter draait op de 3DS.
3D is over en sluiten (volledig dood), ik ben het eens met John Carmack op twitter tv's/devices met High Dynamic Range (daar heb je veel meer aan)

[Reactie gewijzigd door stewie op 22 juli 2024 17:22]

Er komt anders gewoon een extension hoor. Niet de ideale oplossing, maar ook zeker niet het eind van de wereld aangezien het gewoon prima werkt. Daarbij is de nieuwe DS nog lange niet bevestigd bij mijn weten?

En Unreal3 werkt gewoon hoor, het is alleen door bv Ubisoft erg slecht toegepast.. heeft meer met optimalisering te maken dan anders wat. Als je kijkt naar Resident Evil dan lijkt het me wel duidelijk dat de 3DS het met gemak aan kan.

Zelfde geld ook voor het 3D. 3D is verre van dood en nog steeds booming business. 3D op de 3DS werkt ook nog eens heel goed, en nu met Mario Land bewijst het zijn nut binnen games ook wel..

De verkoopcijfers van de 3DS zijn ook nog eens heel erg behoorlijk aangetrokken, nu dat er wat goede games zijn/komen.. Dus de toekomst voor de 3DS ziet er juist goed uit, en daarmee is de acceptatie van 3D ook gemoeid.

[Reactie gewijzigd door Michaelr1 op 22 juli 2024 17:22]

Ik wil graag nog meer weten over de connectiviteit tussen de ps3 en de vita. Zo zou ik het mooi vinden als de vita het beeld van de ps3 zou kunnen overnemen. Als dan bijv. de tv bezet is in de woonkamer kan je toch nog bijv. battlefield 3 doen op de vita. Iemand enig idee of zoiets er komt?
Je kunt ps3 games op je vita "streamen", maar ik weet niet of iemand anders dan op dat moment de tv kan gebruiken. Ik neem aan van wel.
'PS3-games via Remote Play speelbaar op Vita'

AMSTERDAM - Het wordt mogelijk alle Playstation 3 games af te spelen op de handheld Playstation Vita.

Dat meldt gamesite Eurogamer.
Net zoals bij de PSP zal dit met behulp van de Remote Play-functie gaan werken. Volgens de website zullen oudere PS3-spellen met een resolutie van 480×272 naar de PS Vita gestreamd worden. Bij nieuwere games zal de 480p-resolutie gebruikt worden. Voor de ontbrekende R2/L2 op de Vita worden de knoppen op het touchscreen getoond.

Het is niet duidelijk of uiteindelijk ook de volledige resolutie van de PS Vita, 960×544, gebruikt gaat worden. De functie zou geactiveerd worden na het installeren van een firmwareupdate op de Playstation 3.
Demonstratie
Sony-president Shuhei Yoshida vertelde in september op de Tokyo Game Show al dat het mogelijk zou zijn om via Remote Play PS3-games op de Vita te spelen. Tijdens het evenement werd de functie al gedemonstreerd met het spel Killzone 3.
Eurogamer laat weten dat Sony geen commentaar wilde geven op het nieuws.
Edit: Nee lekker Wii4all, zit ik je vraag te beantwoorden zoek je het zelf even op :P ;)

Ja, maar of dat heel mooi wordt is de vraag. Streaming zou gaan met 480x272 dat op het scherm geupscaled wordt naar 960x544.

Daarnaast is het niet een functionaliteit die al aanwezig is in de PS3, maar 1 die later zal komen in een firmware update.

Of echte 960x544 streaming uberhaubt ooit komt vraag ik me af aangezien het nog wel wat van je wifi vraagt. 1 frame is 0,5 MB (bij benadering), bij 30 FPS hebben we het over 15 MB per seconde. Megabyte that is. Nu kan er misschien een milde vorm van compressie worden toegevoegd, maar toch.

Ik ben het overigens met Wii4all eens dat dit een zeer wenselijke feature zou zijn.

bron: http://www.eurogamer.net/...remote-play-for-all-games

[Reactie gewijzigd door nika op 22 juli 2024 17:22]

Dat maakt dat de games voor de Vita concurreren met games die voor een euro of iets meer zijn te downloaden voor smartphones en tablets. Daar zet Sony games tegenover die minimaal 40 euro moeten kosten.
Onzin!
Hoeveel games die minder dan €10,= (laat staan €40,=) kosten staan er in de PlayStation Store?

[Reactie gewijzigd door OPSLAGHOND op 22 juli 2024 17:22]

Maar zijn die games ook allemaal op de Vita te spelen? Games als Uncharted zullen echt niet voor een tientje te krijgen zijn.

Sony moet zorgen dat er ook games uit de Androidmarket als extra te spelen zijn op de Vita zodat mensen ook veel voordelige keuzes kunnen maken. Niet iedereen heeft een smartphone en je maakt de Vita nog veelzijdiger.
Maar zijn die games ook allemaal op de Vita te spelen? Games als Uncharted zullen echt niet voor een tientje te krijgen zijn.
Waarschijnlijk zijn niet alle games uit de Store speelbaar, maar het merendeel wel.
Nu lijkt het alsof er alleen "dure" games uitkomen voor de PS Vita omdat de schrijver de PlayStation Store is vergeten. ;)
Juist de goedkope games kunnen de Vita tot een succes maken. De PSN Store lijkt me dan ook van wezenlijk belang. En zal voor mij medebepalend zijn of ik de Vita koop of niet. Simpele games bevallen mij ook goed maar ik heb een hekel aan mijn duim op het scherm, zelfs op een 4,3" is dat irritant. En liever 4 games voor een tientje dan 1 voor 40 euro :)
Er wordt gesuggereerd dat je veel kleine spellen op een handheld wil, maar voor kleine spelletjes als angry birds héb ik al een telefoon die dat kan. En ik denk dat dat voor de meeste gadget liefhebbers geldt.
En als ik een PS Vita zou aanschaffen zou ik dat doen om dus wel de spellen van 40 euro te spelen omdat die simpelweg veel meer te bieden hebben.
Wel denk ik dat je ziet dat veel mensen liever wat minder geld uit geven. Dus het zou handig zijn om er wat tussen in te gaan zitten.

Dus kleine spellen voor <10euro,
Middelmatige maar wel wat uitgebreidere en diepergaande spellen dan angry birds wat steeds het zelfde is. voor 20 euro
en dan de echt goede games die bij release 50 maar al snel later 40 of minder kosten. zoals Uncharted en Gran turismo.

Wat ik er mee probeer te zeggen, de markt is divers. Maar mensen die voor een paar honderd euro een PS Vita kopen zullen wel wat meer over hebben voor games dan mensen die het als extratje/tijd verdrijf zien op hun telefoon.
Dit kan op zich wel, jij vind het dus juist een machine om de full price games voor aan te schaffen. Zelf vind ik dat een handheld juist echte handheld games moet hebben.

Een FPS wil ik niet op een klein scherm spelen, dit gaat stukken beter op mijn 55".
Juist dingen als gravity rush en Escape Plan spreken mij op handheld gebied meer aan, nuja, meer het idee. Iets wat (denk ik) goed werkt op een handheld maar niet voor een fullprice.

Er valt in ieder geval voor alle prijsklasses wel wat te zeggen. De één vind het heerlijk om bv Uncharted op de Vita te spelen, zelf zou ik mij er niet aan wagen (en ja ik heb de demo gespeeld).

Zelf wacht ik even tot hij een poosje uit is, dan zakt de prijs iets en is het aanbod van games hopelijk ook wat stabieler (niet zoals de psp maar ik denk dat Sony daar goed van geleerd heeft).

De vergelijking met de 3DS snap ik op zich wel maar net als de Wii toch een andere markt. De 3DS kan goed meekomen naast de Vita(denk ik zelf) net zoals de Wii doet naast de 360 en Ps3. Velen kiezen de combinatie Wii/Ps3 of Wii/360 om een zo compleet mogelijk aanbod van games te krijgen. De echte Nintendo games verkopen het apparaat toch wel. Het heeft alleen wel bijna een jaar geduurd voordat ze begonnen te komen, dat weer wel......

Kleine edit: De 3DS was bij launch te duur, te weinig goede games en heel slecht in de markt gezet. Teveel de nadruk op het 3D (terwijl die ook uit kon), slecht gekozen naam waardoor de consument hem echt ziet als een DS (is hij niet, totaal andere hardware) en, in mijn opinie, zou Nintendo juist ook 2D games moeten uitbrengen die de hardware volledig benutten. Het zal geen Vita kwaliteit zijn maar stukken beter dan de DS kwaliteit die we nu zien. 3D uit maar betere graphics.

[Reactie gewijzigd door SonicRPR op 22 juli 2024 17:22]

Een echte Nintendo game (lees Zelda, Mario, Metroid, Pokémon) maak je ook niet zomaar "even". Dit zijn games waar vaak meerdere jaren (tot 5 jaar voor Legend of Zelda Skyward Sword) in gestoken worden, om gewoon het spel supergoed en superleuk te maken.

Daarbij zijn developers bij de 3DS vrij om te kiezen of ze wel of geen 3D gebruiken. Maar ze zijn allemaal verplicht om het spel speelbaar in 2D te houden.

En bv Dead or Alive draait in 2D op volle 60fps en ziet er gewoon super goed uit.

Maar ja, ik ga ook een PSV kopen zodra hij hier te koop is.

[Reactie gewijzigd door 90710 op 22 juli 2024 17:22]

Terechte opmerking. De doelgroep van de PS Vita heeft vast al een smartphone en/of tablet waarop ze goedkope downloadgames spelen en de Vita zou als aanvulling kunnen dienen voor de wat volwaardiger games die je op een dergelijke handheld mag verwachten. Dat zou inderdaad een uitstekende reden kunnen zijn om een Vita en bijbehorende games te kopen.

Uit de praktijk van de 3DS blijkt echter dat het enthousiasme daarvoor toch minder groot is dan Nintendo gedacht had en wellicht gaat dat ook voor de PS Vita gelden.
het nut van een handheld ontgaat mij tegenwoordig eigenlijk wel een beetje...
voor vermaak onderweg heb tegenwoordig de smartphone, die ongeveer alles kan behalve zware games draaien/goed videobewerken en andere zware taken.

als je dan toch wilt gaan gamen onderweg koop je een gaminglaptop. Ik snap niet wat dit voor toevoeging heeft.
Smartphone = eigenlijk alles wat je onderweg nodig hebt
sterke laptop = voor mensen die onderweg aan professionele zware taken werken/gameverslaving hebben.

misschien moeten de smartphonefabrikanten juist in gaan zetten op het porten van oudere bestaande games naar hun telefoons? een spelletje als bijv. total war kan heel goed werken met touchbesturing (dat geldt voor andere games dan weer wat minder, maar voor alles is een oplossing).
Dus jij hebt in de trein liever een gaming laptop op je schoot waar je geen muis bij kunt gebruiken dan een handzame DS of Vita? Ik weet wel wat ik liever heb!
ik heb eigenlijk veel liever een smartphone, en dat doe ik dan ook. Een gaminglaptop is niet aan mij besteed, te veel voor te weinig.

ik zou uberhaupt nooit onderweg iets zwaarders spelen dan Angry birds, of misschien een mobile versie van Total War, maar of dat er ooit komt?
een beetje goeie gaming laptop is al gauw +/- 1500,-, een PSV maar 250,-.
Plak er een GSM module op en knal er Android op, en je hebt een super apparaat. Ik zie het niet zitten om standaard 2 zulke aparte apparaten op zak te hebben, en dus zou ik er maar weinig op gamen.
het is ook meer een console dan een handheld: denk aan Mass Effect 3 niemand gaat zo'n game op een android telefoon spelen :+

enja Mass Effect 3 komt naar de PSP Vita :Y)
Ik mis in deze review wel een aantal dingen, waar ik toch wel beniewd naar ben nl:

De extra functies als multimedia apparaat;

Hoe is de browser?
MP3 speler? Worden costum soundtracks ondersteund?
Ik gebruikte mijn PSP vaak om anime of afleveringen van mijn favo series on-the-go te kijken: welke bestandstypen worden ditmaal ondersteund?

Hoe ziet het menu eruit? zelfde XMB als bij PSP/PS3?
Wordt er gewerkt met trophies?

Zijn er nog andere applicaties aan boord zoals bijv: e-bookreader, skype, internet radio?

Toch wel dingen die me over de streep zouden kunnen trekken
Anoniem: 344398 @Appie_O28 november 2011 14:29
• Supported Music: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC)
• AV content: WAVE (Linear PCM)
• Videos: MPEG-4 Simple Profile (AAC), H.264/MPEG-4 AVC, High/Main/Baseline Profile (AAC)
• Photos: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG
Ik hoop dat ze vanalles gaan uitproberen met die augmented reality. Ik denk dat daar wel héél interessante toepassingen voor zijn, mits het responsief en vloeiend werkt.
Op de 3DS werkt het ook erg goed en al behoorlijk wat games maken er leuk gebruik van.
Op de 3DS werkt het absoluut niet goed. Ten eerste verlies je je 3D als je met je 3DS gaat staan zwaaien (goed over nagedacht, Nintendo!), ten tweede moet je in een perfect verlichte kamer staan en tenslotte moet je precies op de kaartjes mikken en kan de afstand niet te groot zijn. PS Vita kan het zelfs zonder AR cards en slaat de plek van de kaart (als je ze wel gebruikt) op in z'n geheugen zodat de kaart niet in het vizier hoeft te blijven.

[Reactie gewijzigd door Disfigured op 22 juli 2024 17:22]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.