Sony patenteert biometrische PlayStation-controllers

Sony heeft in 2010 biometrische PlayStation 3-controllers en een biometrische handheld gepatenteerd. De sensoren dienen in games als extra invoermethode, waarbij het spel wordt aangepast aan de gemoedstoestand van de speler.

De patentaanvraag werd door Sony in december 2010 ingediend en onlangs ontdekt door Siliconera. Het patent toont een DualShock-controller, een PlayStation Move motion-controller en een op de PlayStation Vita lijkende handheld die voorzien zijn van biometrische sensoren.

De sensoren meten de weerstand van de huid, en de hartslag en spiersamentrekkingen van de speler. Deze informatie kan in games gebruikt worden. Sony geeft diverse voorbeelden, zoals wapens die beter of juist slechter worden als de speler stress ervaart, muziek die verandert of dat het spelpersonage gaat zweten als de gamer dat ook doet. Of Sony ook van plan is om het patent daadwerkelijk tot een product te ontwikkelen is niet bekend.

De patentaanvraag doet denken aan de Wii Vitality Sensor die Nintendo op de E3 in 2009 aankondigde. De Wii-accessoire wordt echter geplaagd door technische problemen. Op de E3 van dit jaar maakte Nintendo-topman Shigeru Miyamoto bekend dat de Japanse gamesgigant er nog steeds aan werkt om de Vitality Sensor op de markt te krijgen.

Door Bart de Water

Nieuwsposter

02-11-2011 • 11:13

38 Linkedin

Lees meer

Sony vraagt patent aan op Kinect-kloon Nieuws van 21 februari 2012

Reacties (38)

38
37
30
1
0
3
Wijzig sortering
Dat is weer een andere vorm van moeilijkheidsgraad. Ik ben benieuwd hoe het in de praktijk zal uitpakken.
De automatische aanpassing vind ik nog altijd het beste werken. Zoals bijvoorbeeld Mario Kart.
Mario Kart is imo wel het slechtste voorbeeld. Vooral de Wii versie speel ik al tijden niet meer door die afschuwelijke rubber banding. Het komt erop neer dat als je voorop rijdt, je door een man of wat naar de laatste plek geknald wordt. Dan krijg je een paddestoeltje als compensatie... Het maakt ook niet uit hoe hard je gaat, de nr2 zit altijd vlak achter je.

DTM Race Driver was ook heel erg. Die ging uit van je snelheid in de eerste ronde. Was die goed, dan had je een zware dobber aan de rest; die reed namelijk harder dan mogelijk.

Natuurlijk hoeft het niet erg simulatie te zijn, maar een beetje realistisch mag wel. Mooie herkenbare site hierover: http://tvtropes.org/pmwik...omputerIsACheatingBastard
Kijk uit met klikken, het is net WIkipedia. Je bent zo een paar uur zeer herkenbare dingen aan het lezen. Vaak met een smile erbij. ;)

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LuckBasedMission
It could be argued that the higher difficulty levels in Mario Kart Wii qualify, as no matter how well you race, the AI opponents will inevitably gang up on the player. Making matters worse is their tendency to fire off the POW Block (which stuns everyone in front of the user) and the Lightning Bolt (which stuns and shrinks everyone except the user) in quick succession, and since any items you're carrying are dropped when hit by these items, even being hit by only one of the two is virtually a death knell.

Not only that, but the game suffers from Artificial Stupidity if you decide to play Battle or a team VS race with the AI. Your computer allies will either do as good as you or be extremely retarded and not do anything to help your team win, leaving you to do all the work. How well your computer allies play is random, thus, luck based. It is possible to place first in all four races and still lose because of your AI teammates.
This is probably because, like a standard non-team race, each AI kart is randomly assigned a place before the first race ever really starts. If most of your team is on the lower end of the spectrum, better luck next time.
Mario Kart Wii also rubs acid deep into your cuts by giving you a ranking after completing a cup based on how "well" you drove. Holding first for most of a race and running afoul of few traps nets you a high ranking. Getting assaulted by the computer constantly and only winning by the skin of your teeth through sheer luck and determination nets you a low ranking. On the higher-difficulty cups, the latter happens far more often than the former. Thus, not only does it require a herculean effort on your part even to place first, but it's most likely that you'll then be slapped with a D or C ranking for being such a poor driver. Oh, yeah. Did we mention that getting some of the best characters and vehicles requires you to get two gold stars (the highest rank) on the hardest cups at the highest difficulty levels?
en
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RubberbandAI
The Mario Kart series does this to an exceptionally annoying and inconsistent degree. Wipe out at the start of a race and it's a straightforward task to still win. Wipe out near the end of the last lap (having raced a perfect game so far), and there will always be 3 guys right behind you to snatch all the points.

And if you're good at hitting shortcuts, expect the computer to be able to suddenly hit a top speed well beyond what any human could do. The most blatant instance is Rainbow Road in Mario Kart 64, which has a shortcut that can literally skip 40% of the course (which is, to this date, the longest course in the game series's history). Even if you hit said shortcut on all three laps, the computer is still able to catch you on the last lap.
By turning on the map-view in Mario Kart 64 it's possible to watch opponents suddenly accelerate to unrealistic speed when they are far behind.
Mario Kart Wii, unfortunately, takes the rubber-banding to a new low (high?) after the fairly cheating-free DS game. The computer racers change their speed depending on your position in the race, and they also get much better items than you if you're ahead. This is all par for the series, though...until you realize that there are more drivers in Wii—12 instead of 8. The result is that driving too far ahead of the pack results in your getting bombarded with three or four items in a row, which requires impeccable coordination that only a computer could muster and adds at least five seconds to your lap time. This cheating is so blatant that it seems like Nintendo wants to discourage players from being good at the game, and leaves the results of races to nearly random chance. At least there's always online play...but then you encounter the really good players, the ones who have beaten the computer at their own game and then some.
One of Mario Kart Wii's tournaments had players race Donkey Kong and Diddy Kong while they had an infinite supply of banana peels. If you tried to get ahead of them, they would ROCKET up to you to make sure you couldn't stay ahead. While the AI never does this in a regular race, the two in this tourney outright broke that rubber band.
To add to this, the times the AI gets in GP mode is directly based on the player's time by some form of rubber band system, so for example, if the player uses a massive glitch shortcut three times to get a time of say... 30 seconds, the AI's times, or at least the top half of them, apparently beat the non-shortcut world record for that course in time trial. This can most often be seen on Grumble Volcano. On the other hand, if the player does do awful, the AI times of those that came after him are often ridiculous, whole minutes behind the player's, even if the AI was right behind them the whole way.

[Reactie gewijzigd door Señor Sjon op 2 november 2011 12:31]

En daar had ik dus zo een idee dat ik alsmaar slechter werd naarmate ik langer speelde met de Wii versie. Geen wonder dat ik zo gefrustreerd raakte, ik had het een en ander al door, maar sommige dingen van onder andere shortcuts maken mij aan het schrikken.
Het is dan ook bedoeld om met het hele gezin samen te spelen. De bedoeling is niet dat je iedere keer de vloer met je vrouw en kinderen aan veegt.
Voor volwassenen is Mario Kart meer een strategisch spel.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 62011 op 2 november 2011 14:32]

Leuk voor de kids, is het niet je moeder die loopt te zeuren dat je je niet zo druk moet maken om een spelletje, doet je Playstation dat straks wel.
Ik zou het juist andersom zien, een spel dat intensere muziek aanzet als je hartslag niet hoog genoeg is, een horror game die enger wordt etc.
dat zou nadelig zijn, want word de game dan ook saaier zodra ik het bijna in mijn broek doe?
maar het klinkt zeker grappig. aan de andere kant vraag ik me af of het mogelijk is, en vooral in hoevere het rendabel zou zijn, om de game dusdanig aan te passen aan zo`n systeem
"dat zou nadelig zijn, want word de game dan ook saaier zodra ik het bijna in mijn broek doe?"

Het zou beter zijn als in dat geval de PS3 je vriendelijk vraagt een verse onderbroek aan te trekken.
offtopic:
Artikel nummer 77777!!!!

Voor de rest ziet het er wel redelijk interresant uit, mogelijks zelfs met een redelijke potentie tegenover alternatieven zoals die van ms en nitendo, vooral omdat het traditionele gamers niet afschrikt.
ik hoop dat wapens beter worden als je stressed.
zou wel oneerlijk zijn, maar anders zou ik helemaal niet meer kunnen als je stressed en het dan alleen maar erger gaat.
Voor de verkoop zou dit wel een goede zijn natuurlijk.
Er zullen heel wat controllers kapot gesmeten worden door gefrustreerde gamers.
}>
Klopt als ik ga stressen, dan lukt het vaak niet.. Als je wapen dan ook nog eens tegen gaat werken(of jammen e.d.) dan lukt het al helemaal niet meer..
Dan moet ik met handschoenen gaan gamen..:P
Haha, characters die hun wapen doormidden breken als de speler teveel rage heeft.
Nee als je het moeilijk hebt wordt het makkelijk, en als je overmoedig bent omdat het te makkelijk is wordt het moeilijker. Scaling difficulty als het ware.

Maarja dan is het altijd makkelijk eigenlijk.


Ik zie liever van die shocking reflex dingen die een snerpende schok geeft als je iets fout doet :D

[Reactie gewijzigd door Bulls op 2 november 2011 11:27]

Ik zie er eigenlijk meer iets in dat je nauwkeurigheid met een pistool afhankelijk is van je stressniveau. Je hebt al in een aantal spellen dat je als sniper je (virtuele) ademhaling moet controleren voordat je schiet. Zou mooi zijn als je dan echt in moet leven en rustig moet zijn om goed te kunnen snipen.
Zeker omdat het dan denk ik realistischer wordt dat je onnauwkeuriger gaat snipen als je onder vuur ligt en gehaast (en dus gestresst) gaat snipen.
Je schiet al scheel en slordig als je gehaast bezig gaat met een sniper rifle. Maar idd dat je hartslag bepaald hoeveel sway je hebt bijvoorbeeld is wel mooi dan.
Een game als Dark Souls zou daar bv nog beter van worden, dat spel probeert je steeds overmoedig te maken, om dat dan meteen keihard af te straffen :) Maar, een goede games designer zou dit niet perse nodig hebben.
Anoniem: 84457
@Bulls2 november 2011 16:24
Wat ben jij een sadistische viezerik, haha.
Bij het lezen van de titel dacht ik als eerste aan een controller die aan biometrische kenmerken precies kan zien wie de controller vast houdt. Het zou cool zijn als dit aan een online profiel gekoppeld zou kunnen worden, zodat je op welke playstation dan ook meteen je eigen voorkeuren in een spel krijgt, zonder dit eerst te hoeven configureren.
Zoiets dacht ik dus ook. En dat zou me op zich wel gaaf lijken, alhoewel je dan natuurlijk nog allerlei issues van privacy en opslag krijgt, maar goed...
Ik ben benieuwd of dit het gaat halen. Mede omdat ik dr prijs van controllers nu al aan de hoge kant vind.
Klinkt ontzettend gaaf, ik zie het vooral gebruikt worden in shooters, survival, survival/horror, thriller games etc. Zorgt wel voor extra dynamiek.
Hoewel ik me altijd bednek bij dit soort nieuws dat het wel een beetje creepy is hoe ze langzaam de barrière tussen werkelijkheid en games aan het wegvagen zijn.
Anoniem: 279033
2 november 2011 11:25
Heeft potentie al moet het wel optioneel zijn. Bij met name Resident Evil zou het voor leuke effecten kunnen zorgen. Moet ook zeggen dat het wel praktischer is dan dat vingerhoedje van de Wii. Als je die zou gebruiken heb je gelijk een vinger minder om mee te gamen en dat is hier niet zo.
Gimmick... meer niet. Je kan natuurlijk al op je klompen aanvoelen dat hier een aantal middelmatige games voor gaan uitkomen die speciaal voor deze features gemaakt zijn, of games die dit onder druk van Sony gedeeltelijk hebben geimplementeerd terwijl het barweinig toevoegt. Dit soort foefjes is echt een trend aan het worden bij consoles, en het is het allemaal nét niet.

Volgens mij zitten hardcore gamers (voor zover die er nog zijn) hier echt niet op te wachten.

[Reactie gewijzigd door yinx84 op 2 november 2011 11:32]

Anoniem: 425903
2 november 2011 11:38
Zou wel grappig zijn als er inderdaad wapens in ''een'' spel zouden zitten die daadwerkelijk slechter zouden presteren als iemand gestresst is. In zo'n situatie zullen er niet super veel controllers overblijven ^^.


Verder is dit wel een goede toepassing voor ouders, als zij niet willen dat hun kinderen gestresst raken kunnen zij een standaard instellen, waarbij de console zichzelf uitzet als de ''gamer'' gestresst is.:P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee