Vier jaar na de eerste aankondiging op de E3 heeft Nintendo de stekker uit zijn Wii Vitality Sensor-project getrokken. Het Wii-accessoire zou al in 2010 op de markt verschijnen, maar na uitstel komt nu ook afstel.
Tijdens de E3 in 2009 demonstreerde Nintendo-topman Satoru Iwata de Wii Vitality Sensor al: de sensor wordt om een vingertop geschoven en zou onder meer emoties moeten kunnen afleiden uit de bloedstroom in de vinger. Naarmate een speler een hogere hartslag krijgt, zou het apparaatje dat dankzij optische sensors kunnen meten. Dat zou een extra dimensie aan het spelen van games moeten geven: de mate van nervositeit bij horrorgames of de mate van ontspanning tijdens andere games zou gebruikt kunnen worden bij de games.
Nintendo heeft de sensor inmiddels op grote schaal binnen het eigen bedrijf getest, en kwam tot de conclusie dat de Vitality Sensor niet betrouwbaar genoeg werkt om als commercieel product geïntroduceerd te worden. Het apparaat zou bij slechts negen van de tien proefpersonen werken, en dat vindt Iwata niet genoeg, zo gaf hij recent aan tijdens een vraaggesprek met aandeelhouders. Bovendien bleek de sensor toch minder breed inzetbaar dan aanvankelijk gedacht werd.
Helemaal van de baan is de Vitality Sensor overigens niet: mocht de sensor dankzij verbeterde techniek in de toekomst voor 999 van 1000 personen correct werken, dan zou Iwata alsnog een soortgelijk product overwegen.