Krachtpatser
Ruim een jaar geleden kondigde Sony een nieuwe handheld aan, die toen nog slechts de werktitel NGP had, oftewel Next Generation Portable. Geruchten over de nieuwe handheld gingen echter al langer rond, en ze bleken achteraf verrassend accuraat. Zo was er halverwege 2009 al sprake van een handheld die zou draaien op een PowerVR SGX543MP-gpu. Dat bleek uiteindelijk een PowerVR SGX543MP4+ te zijn, dat is een quadcore-variant van de gpu waarbij de + aangeeft dat hij op verzoek van Sony wat is aangepast. De processor heeft gezelschap van een ARM Cortex-A9 MPCore die eveneens is voorzien van vier kernen. Daarvan is er één gereserveerd voor het systeem en drie voor applicaties. De specs leidden ooit tot de conclusie dat de PS Vita, zoals het apparaat inmiddels was gedoopt, beeld kon weergeven dat 'bijna de kwaliteit van de PlayStation 3' heeft.
Videoreview: PlayStation Vita
Dat laatste is een boude stelling, die hooguit waar is als het scherm in de vergelijking wordt meegenomen. Dat is een oled-scherm met een diagnonaal van 13 centimeter en 960 x 544 pixels, wat een ppi van 220 oplevert. Binnen die 960 x 544 pixels is de kwaliteit misschien enigszins vergelijkbaar met die van de PS3. De ruwe processorkracht van de Vita is echter niet vergelijkbaar met die van zijn grote broer. Toch zijn de prestaties van de Vita wel degelijk indrukwekkend. De handheld heeft een tile-based deferred rendering architectuur en shader model 3.x+, waarbij de + opnieuw staat voor Sony's eigen toevoeging aan het protocol. Kort gezegd levert dit als voordeel dat ontwikkelaars veel meer kunnen variëren in de belichting van games en dat de handheld efficiënter is in het renderen van beelden.
Speelveld
Dat betekent in de praktijk dat games op de Vita een groter speelveld hebben dan op voorganger PSP of concurrent 3DS. De levels waarin je rond kunt lopen, rijden, varen of vliegen zijn groter en nog beter belicht ook. Dat heeft merkbare invloed op de gameplay, vooral in actiegames als Uncharted: Golden Abyss of shooters als Unit 13. In het verleden moesten ontwikkelaars al snel terugvallen op een top-down view als ze verschillende tegenstanders tegelijk in beeld wilden brengen. Vanuit de eerste of derde persoon zou de afstand te groot worden en het beeld te priegelig. De Vita biedt daar echter veel meer speelruimte voor. Daardoor heb je in Uncharted: Golden Abyss zomaar opeens vijf tegenstanders tegenover je, die dermate ver van je af staan dat je een sniper rifle nodig hebt om ze neer te schieten. En dat vanuit een derdepersoon-camerastandpunt. Het beeld heeft genoeg detail om de tegenstanders op die afstand herkenbaar te houden, wat op een handheld nog niet eerder mogelijk was. Dat geldt ook voor andere details, zoals bewegende en reflecterende golven.
PlayStation Vita
|
|
Merk |
Sony |
Productserie |
PlayStation |
Connectiviteit |
WiFi, Bluetooth, 3G |
Kleur |
Zwart |
Beeldscherm |
5'' OLED touchscreen |
SoC |
ARM Cortex-A9 MPCore |
GPU |
PowerVR SGX543MP4+ |
Afmetingen |
18,21 * 8,36 * 1,85 cm |
Gewicht |
279 gram |
Besturing
Ook buiten die ruwe paardenkrachten om is de PS Vita rijk bedeeld. Vooral met bedieningsopties. Dat prachtige oled-scherm kan met multitouch overweg. Opvallender is dat op de rug van de Vita een aanraakgevoelig vlak is aangebracht dat ook multitouch kan worden gebruikt. Dat lijkt overdadig, maar het biedt interessante opties. Het rugpaneel heeft bovendien als groot voordeel dat je niet met je vingers in het beeld hoeft te wroeten, waarbij je niet goed meer ziet wat er op het scherm gebeurt. Toch wordt het rugpaneel niet in alle games gebruikt. Het leent zich ook niet voor precisie. Echt mikken is niet te doen met het paneel, maar ruwweg een richting aangeven wel.
/i/1329222396.jpeg?f=imagenormal)
Duimen draaien
Toch is het vooral de tweede thumbstick die de show steelt op de PS Vita. Wie de eerste games speelt, merkt direct dat die tweede stick zeer vertrouwd voelt en games direct een veel volwassener gevoel meegeeft. De besturing is niet langer die van een handheld - lees: enigszins gemankeerd - maar zoals je van een volwaardige game verwacht. Wie WipeOut ooit op een PlayStation, PS2 of PS3 heeft gespeeld, zal direct met de Vita-launchgame WipeOut 2048 uit de voeten kunnen. De tweede thumbstick heeft echter vooral voordelen in actiegames en shooters, waarbij de hoofdrolspeler rondrent. De sticks zelf zijn ook erg prettig: klein maar toch robuust en tegelijkertijd snel en precies. Beter dan de circlepad, equivalent van de 3DS, vooral omdat de thumbsticks van de Vita nauwkeuriger werken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Augmented reality met de PS Vita.Verder is de PS Vita voorzien van de vertrouwde d-pad, PlayStation-knoppen en twee schouderknoppen. Als er iets op de bediening van de PS Vita is aan te merken, is het dat het jammer is dat de handheld geen vier schouderknoppen heeft, zoals de controller van de PlayStation 3. Nu kan de besturing van games toch niet helemaal gekopieerd worden. Het is wel weer erg prettig dat de PS Vita motion sensing aan boord heeft. Dit ken je wellicht uit de bekende Sixaxis PS3-controller, alleen functioneert het bij de Vita een stuk beter dan bij de Sixaxis. Zo is WipeOut 2048 prima te besturen met de tiltfunctie. Dat zal wellicht niet voor iedereen gelden, maar toch is de tiltfunctie van de PS Vita een serieus besturingsalternatief dat op zijn minst als aanvulling gebruikt kan worden, zoals bijvoorbeeld in Uncharted, waar je tilt kunt gebruiken om Nathan Drake op een balk te laten balanceren.
/i/1329222393.jpeg?f=imagenormal)
Onderweg
Die variatie is precies de meerwaarde die de Vita heeft ten opzichte van andere handhelds. De twee thumbsticks, de twee aanraakgevoelige vlakken, de tiltfunctie en de standaardknoppen die op de Vita zitten maken dat ontwikkelaars veel meer opties hebben. Dat kan de originaliteit, diepgang en gebruiksvriendelijkheid alleen maar ten goede komen.
/i/1329222391.jpeg?f=imagenormal)
Twee smaken
De PS Vita is er in twee smaken: de wifi-versie en een luxere versie die ook 3g aan boord heeft. Voor de luxe versie vraagt Sony 50 euro meer. Die kan uiteraard ook overweg met gps, een optie waar driftig gebruik van wordt gemaakt in near, de belangrijkste sociale functie die Sony heeft ingebouwd in de Vita-firmware. Voor near heeft Sony een deal gesloten met Google, zodat gebruik kan worden gemaakt van Google Maps. In near kun je niet alleen je eigen positie zien, maar ook of er andere Vita-bezitters in de buurt zijn. De optie is sterk vergelijkbaar met de sociale functie die Nintendo in de DSi en 3DS heeft gebouwd.
Wapens droppen
Sony stimuleert ontwikkelaars om gebruik te maken van near, wat wil zeggen dat elke Sony-game een sociale kant heeft. Schoolvoorbeeld daarbij is de game Reality Fighters, waarin je wapens voor de shooter op locatie achter kunt laten. Vervolgens kun je via near een bericht sturen aan een vriend met een Vita, die op diezelfde locatie het wapen op kan pikken om het in zijn versie van Reality Fighters te gebruiken. Het idee is prima, maar het is wat lastig om een oordeel te vellen over near, aangezien er op dit moment nog weinig exemplaren van de Vita in omloop zijn.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Sony toont features van de PS Vita.
Koppelen
Interessanter zijn de crossplay-opties van de PS Vita. Sony heeft wat games in voorbereiding die tegelijk op de Vita en de PlayStation 3 tegen elkaar kunnen worden gespeeld. Zo is er MotorStorm RC. Wie de game koopt voor de Vita, kan hem tegelijk ook downloaden voor de PS3, en andersom, en dan dus beide versies tegen elkaar spelen. Dat kan ook in WipeOut 2048, dat tegelijk met de Vita verschijnt. Daar zul je de PS3-versie van de game echter apart moeten kopen. Vervolgens kun je moeiteloos met beide platformen tegen elkaar racen, en dat werkt ook prima. Wat ons opviel tijdens het testen, was dat bij beide games de Vita niet onderdeed voor de PS3. De speler met de Vita in handen kon zich prima staande houden tegenover de speler op de PS3. Dat is natuurlijk precies zoals het hoort.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Crossplay op de PS Vita.Crossplay
Er zijn nog meer sociale opties. Zo kun je op de PS Vita niet alleen games installeren, maar ook apps, en die zijn of komen er voor de gebruikelijke sociale netwerken als Twitter, Facebook, Skype en Foursquare. Verder is het mogelijk om via wifi of 3g te chatten met andere Vita-bezitters. Dat kan in tekst, maar ook via de ingebouwde microfoon, en dat is een optie waar zelfs de PS3 niet over beschikt. Ook dat laatste hebben we helaas nog niet goed kunnen testen, bij gebrek aan gesprekspartners.
Afwijkende vorm
Sony heeft voor de PS Vita opnieuw gekozen voor een fysiek medium. Games verschijnen op een speciale PlayStation Vita card, die sterk lijkt op een standaard SD-kaartje, maar wel een iets aangepaste vorm heeft. Games zijn echter ook te downloaden, en gelukkig zal Sony voor de downloadversie van de diverse games een iets lagere prijs hanteren. Wie games wil spelen, heeft ook een geheugenkaart nodig, die door veel ontwikkelaars als extra opslagruimte wordt gebruikt. Ook voor die geheugenkaart heeft Sony een eigen vormfactor gekozen, die is afgeleid van de standaard microSD-kaart. Dat is een veilige optie, want de inhoud is moeilijk via andere media uit te lezen, maar niet echt klantvriendelijk. De geheugenkaarten van Sony zijn behoorlijk duur. Wat dat betreft is concurrent Nintendo wat aardiger voor zijn klanten, want de DSi en 3DS maken ook gebruik van extra geheugen en Nintendo kiest daarbij gewoon voor de standaard SD-kaart.
Games
De PlayStation Vita lijkt zich in rap tempo te profileren als een handheld-gameconsole die 'serieuze' games kan afspelen. Hoewel de prestaties nog net niet helemaal op het niveau van een volledige console zijn, hebben we toch te maken met een aardige krachtpatser. Het is dan ook niet verwonderlijk dat er behoorlijk wat partijen bezig zijn met games voor de Vita. Onder meer Ubisoft en Electronic Arts bereiden releases voor van hun grootste franchises, Assassin's Creed en FIFA Football.
Third-party?
Nu zouden we je graag alles hebben verteld over alle games die je vanaf 22 februari kunt kopen bij de PlayStation Vita. De realiteit is echter dat een nieuw platform vaak niet hand in hand gaat met een vloeiende distributie van de games die daar bij horen. Toen we de PS Vita ontvingen van Sony, werd het apparaat vergezeld door de zes launch-titels die Sony zelf in de schappen legt, maar de third party-games ontbraken. Die games bereiken ons pas deze en volgende week, dus een duidelijke mening hierover blijven we je tot nader order schuldig. Reken alvast op een PS Vita games round-up over een klein maandje.
/i/1329208717.jpeg?f=imagenormal)
De zes titels die al wel tot onze beschikking stonden, zijn Uncharted: Golden Abyss, WipeOut 2048, Everybody's Golf, ModNation Racers: Roadtrip, Reality Fighters en Little Deviants. Van die lijst kwalificeert Uncharted zich eenvoudigweg als de grootste, meest indrukwekkende en waarschijnlijk ook meest populaire titel. Daarom duiken we op de volgende pagina iets dieper in Uncharted: Golden Abyss, die zijn eigen 'mini-review' verdient.
Pick-up & play
Van de overgebleven vijf titels kunnen we zeggen dat ze in elk geval één overeenkomst hebben: het zijn allemaal prima 'pick-up & play'-titels, uitermate geschikt om even snel 'een potje' mee te spelen. De beste van het vijftal? Wij gaan dan voor Everybody's Golf, voornamelijk vanwege zijn verslavende karakter. Zoals de titel al impliceert, gaat het om een game die de golfsport op een casual manier weergeeft. Verwacht dus geen realistische graphics en natuurgetrouwe banen, maar reken op een wat minder serieuze aanpak met een flink Japans sausje. Desondanks is Everybody's Golf zeker niet gemakkelijk, en het is zeer uitdagend als je op de hogere niveaus komt.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Wat opvalt is dat de kracht van Everybody's Golf niet voortkomt uit de nieuwe mogelijkheden die de PS Vita biedt, en datzelfde kan gezegd worden van bijvoorbeeld WipeOut 2048. De racegame laat het weliswaar aan de gebruiker over om een manier van besturen te kiezen, maar ons beviel de traditionele besturing, dus met triggers om gas te geven en het pookje om te sturen, het beste. Dat is eigenlijk niet anders bij ModNation Racers. De meerwaarde die de games hebben op de Vita ligt dan ook vooral in de grotere grafische kracht en de rekenkracht van de handheld, en niet in de besturingsmethoden.
Minigames
Dat ligt anders bij Little Deviants en Reality Fighters. Dit zijn games die zo ongeveer ontworpen zijn om de PS Vita optimaal te gebruiken. Beide games schotelen je een verzameling minigames voor, en die gebruiken veelal de tiltfunctie en de beide touchscreens. Wel vermakelijk, maar om nu te zeggen dat deze titels de launch line-up van de Vita moeten dragen? Nee.
/i/1329222389.jpeg?f=imagenormal)
Uncharted: Golden Abyss
Hoe anders is dat bij de laatste, en nog onbesproken game van Sony, Uncharted: Golden Abyss. Drake werd bij elke grote presentatie die Sony van de PS Vita gaf al centraal gezet, en niet zonder reden. Uncharted laat bij uitstek zien waar de PS Vita toe in staat is, zowel voor wat de gameplay betreft als met het oog op de graphics. Vooral het prachtige kleurgebruik, de indrukwekkende field of view en de mooie vergezichten maken indruk. Je vergeet bij vlagen dat je op een handheld aan het spelen bent.
Volwaardige Uncharted-game
We kunnen dan ook geen groter compliment maken dan door te stellen dat Uncharted: Golden Abyss een volledige, volwaardige Uncharted-game is. De game voerde ons direct terug naar de Uncharted-games die we op de PlayStation 3 hebben gespeeld. Dat geldt dan met name voor de eerste twee games, omdat Uncharted 3 gameplay-technisch wat minder nauw aansluit op Uncharted: Golden Abyss. Het Vita-spel bevat een stuk meer klim-, klauter- en puzzelwerk dan deeltje 3 had op de PS3, en lijkt daarmee wat meer op Uncharted 2.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Die laatste zin geldt ook voor het schietsysteem in Uncharted: Golden Abyss. We raden aan om de auto-aim aan te zetten. Deze optie staat standaard uit, maar is in te schakelen in de opties. Mét de auto-aim lijkt het richtsysteem veel op het systeem uit Uncharted 2. Richt je in de buurt van een vijand, dan mikt het spel automatisch op een redelijk in die omgeving zijnde vijand. Mik je te ver weg, dan werkt de auto-aim niet. Het maakt de game een stuk lekkerder om te spelen, vooral daar het normale richtsysteem - dus zonder hulp - wat onhandig aanvoelt.
Avontuur
We zouden een Uncharted-game nooit een volledige Uncharted-game vinden als het verhaal niet in orde zou zijn. Is het een intens spannend geheel met een biljant plot? Dat niet, maar de game weet een gevoel van avontuur op te roepen, zoals je dat gewend bent in Uncharted. Tel daar de humor bij op die terugkomt in de conversaties tussen de diverse personages, en je hebt een vermakelijke setting in handen. Klein minpuntje is de voorspelbaarheid in de ontwikkeling tussen hoofdpersonage Nathan Drake en love interest Marisa Chase. Die zagen we, eh, echt niet aankomen, ouwe rokkenjager!
/i/1306756765.png?f=imagenormal)
Hebben we dan niets dan lof voor Drake's debuut op de Vita? Helaas niet. Het is bij een game als Uncharted zeer interessant om te zien hoe de makers omgaan met de Vita-specifieke features, en de manier waarop ontwikkelstudio Sony Bend dat doet, verdient niet direct onze aanbeveling. We werden zeker tegen het einde aardig gek van de verplichte stukjes gameplay waarbij je soms minutenlang met je vinger over het scherm aan het swipen bent, en dat je bij vrijwel íeder boomstammetje Drake's evenwicht moet zien te herstellen met de tiltfunctie gaat ook vervelen. We begrijpen dat Sony de Vita-features graag gebruikt wil zien worden, maar dit zouden we geen onverdeeld succes willen noemen.
Niet laten liggen
Ondanks dat kritiekpunt is Uncharted: Golden Abyss het spelen meer dan waard. Voor iedereen die Uncharted al kent van de PlayStation 3 vormt de game een feest van positieve herkenning, en voor alle andere gamers lijkt Uncharted eenvoudig het beste spel in de launch line-up te worden, of anders op zijn minst een erg goede action/adventure. We kunnen ons dan ook niet voorstellen dat je Uncharted: Golden Abyss zou willen laten liggen als je je PlayStation Vita gaat ophalen in de winkel.
Gebruikservaring
Met Uncharted hebben we meteen een mooi bruggetje naar een andere vraag die altijd een rol speelt bij elk handheld-apparaat: hoe is het met de batterijduur gesteld? Natuurlijk wordt dit punt beïnvloedt door de manier waarop je je Vita gebruikt en wat er allemaal aan staat terwijl je een game aan het spelen bent. Wij haalden, met de netwerkfuncties uitgeschakeld en Uncharted spelend, tussen de drie en vier uur speeltijd uit de Vita voordat de console aan de lader moest worden gehangen. Ook wij lezen echter wat er links en rechts op internet geschreven wordt en zagen meldingen van Vita's die het vijf uur volhielden. Mogelijk? Vast wel, maar dat is niet onze ervaring. Wel speelden wij met het beeldscherm op de volledige helderheid. Door dat iets terug te schroeven, verleng je de accuduur natuurlijk ook.
Daglicht
Die luxe konden we ons overigens niet te vaak permiteren. Spelend in de trein of elders waar een aanzienlijke portie daglicht is te vinden, wordt het beeld al snel te donker als je de helderheid naar beneden bijstelt. Buiten gamen is daardoor een uitdaging. Het lukt wel, maar in de volle zomerzon zouden we het desondanks niet proberen.
/i/1329222390.jpeg?f=imagenormal)
Daarmee is de Vita, ondanks zijn veel betere hardware en scherm, niet heel anders dan de PSP. Dat is een bevinding die in zijn algemeenheid wel geldt voor de PlayStation Vita. Natuurlijk: het apparaat is vele malen sterker en moderner dan de PSP, maar de gelijkenissen zijn er natuurlijk ook. In vorm lijken de apparaten op elkaar. De Vita is een slag groter, en hij ligt daardoor lekkerder in de hand dan de PSP. Overigens kijken we bij deze vergelijking dan niet naar de originele PSP, maar naar het iets kleinere model dat Sony wat later uitbracht.
Laadtijden
Een ander puntje dat van toepassing is op de gebruikservaring is de tijd die de Vita soms nodig heeft om schermpjes te laden of games te installeren. Hier blijken de ervaringen nogal uiteen te lopen. Paul staarde enkele keren minutenlang naar het scherm terwijl de Vita druk bezig was, terwijl Jurian nooit een beklagenswaardig lange laadtijd tegenkwam. De tijd zal moeten leren welke ervaring de gangbare laadtijden het meest heeft benaderd.
Conclusie
Op basis van ongeveer anderhalve week spelen met de PlayStation Vita is het lastig om een finaal oordeel te geven over de handheld-console, niet in de laatste plaats omdat een groot deel van de launch line-up nog niet in ons bezit is, en de games zijn natuurlijk wel belangrijk voor een gameconsole. Desondanks hebben Paul en Jurian een mening gevormd over Sony's handheld.
Paul: De PS Vita is een uitstekende handheld. Hij ligt erg lekker in de hand, het scherm is een genot om naar te kijken en de bediening is uitstekend. Vooral de tiltfunctie springt er wat mij betreft uit. Die is niet in iedere game te gebruiken en dat is misschien maar goed ook, maar waar hij wel gebruikt wordt, functioneert hij verrassend goed. Toch is de tweede thumbstick wat mij betreft de grootste meerwaarde van de Vita, voor wat de bediening betreft. Het is daarmee opeens zoveel natuurlijker om actiegames te spelen. Het is echter vooral de keuzevrijheid die ontwikkelaars krijgen, wat ik erg prettig vind. Dat levert bij de launchgames veel variatie op in de manier waarop ze bestuurd kunnen worden, en ik hoop dat die trend zich doorzet.
Vrienden zoeken
Wat connectiviteit betreft word ik vooral enthousiast van de optie om tegen een PS3 te spelen. Functies als near zijn leuk, maar lijken mij meer geschikt voor een Japans dan voor een Westers publiek. Bovendien valt of staat het succes van near met het succes van de Vita. Als die slecht verkoopt, zul je via near ook geen andere spelers vinden. Of de Vita een succes gaat worden, vraag ik me af. Aan de handheld ligt het niet, die is prima. Hij is duur, maar daar krijg je ook een prima apparaat voor terug. De prijs van games is wat mij betreft een groter probleem. Sony brengt tijdens de lancering van de Vita bewust een aantal full-priced games op de markt, die rond de 40 euro kosten. Door de populariteit van mobiele telefoons en tablets is de markt voor mobiele games echter in rap tempo veranderd, wat wil zeggen dat gebruikers gewend zijn aan games die ze voor een paar euro kunnen kopen. Je betaalt voor Grand Theft Auto III bijvoorbeeld nog geen 4 euro.
Vreemd genoeg zag Sony die trend juist op tijd in. Bij de lancering van de PSP Go in 2009 introduceerde Sony ook Minis, kleine en goedkope games die te downloaden zijn via het PlayStation Network. De tijd en de PS Vita lijken rijp voor dergelijke goedkope games. Gelukkig verschijnen er vlak na de launch van de Vita ook wat games die enkel als download te krijgen zijn en die wel goedkoper aangeboden worden. Zo zal het al genoemde MotorStorm RC voor een paar euro binnen te halen zijn. Het succes van de PS Vita zal wat mij betreft niet alleen afhangen van de kekke specs en toffe bediening, maar ook van de prijs van de games. De games die gepland staan zijn gelukkig interessant genoeg. Uncharted: Golden Abyss is een lekker volwaardige actiegame, Everybody's Golf de wat kiddy, maar wel diepgaande golfsim die je kent van voorgaande edities en er verschijnen binnenkort nog wat games waar ik in ieder geval erg naar uitkijk. De zwart/witte puzzelaar Escape Plan wordt een goedkope download en ook naar het Japanse Gravity Quest en de shooter Unit 13 kijk ik uit. Bij mij blijft de Vita dus nog wel even in de tas zitten.
Jurian: Laat ik beginnen met te melden dat ik waarschijnlijk bevooroordeeld ben, omdat ik een van de weinige gamers lijk die zijn PSP nooit heeft laten verstoffen. Ik speel nog steeds af en toe op de PSP, en vind dat ook nog altijd leuker dan gamen op de Nintendo-handhelds. De Vita sluit wat dat betreft ook goed aan bij mijn voorkeuren, dus het zal niemand verbazen dat ik enthousiast ben over het apparaat. Als liefhebber van zogenaamde 'hardcore games' is Uncharted voor mij favoriet binnen de line-up. Eerder heb ik al even met FIFA Football kunnen spelen en ook dat beviel prima.
Ik benader de Vita dan ook vanuit het perspectief van een gamer, en zie in de Vita een apparaat waarmee de kwaliteit van games op de PlayStation 3 en de Xbox 360 kan worden benaderd. Dat daar momenteel nog wat dingen bij komen kijken, zoals de tiltfunctie en touchscreenfuncties, is te verwachten. wij noemen het bij Uncharted een minpuntje, en daar waar het geen natuurlijke meerwaarde oplevert zal dat vaker op die manier worden gezien. Persoonlijk vind ik dat gamen via touchscreens of tiltfuncties vrijwel nooit een meerwaarde biedt, en het is aan de ontwikkelaars om mijn ongelijk te bewijzen.
De hamvraag: moet je de Vita halen en wordt het een succes? Voor iedereen die veel games speelt of wil spelen terwijl hij onderweg is, zou ik de Vita absoluut aanraden. Een geschikter apparaat om op te gamen in de trein is er niet. Of het een succes wordt, is echter van meer zaken afhankelijk. Veel van de andere Vita-features overlappen met andere apparaten, zoals telefoons en tablets. De vraag is dan of het prijspeil van de Vita aantrekkelijk genoeg is. Voor hetzelfde geld heb je immers een volwaardige console of een aardige telefoon of tablet, en dan is het dus maar net de vraag waar de consumer zijn centjes liever aan uitgeeft.