Ruim een jaar geleden kondigde Sony een nieuwe handheld aan, die toen nog slechts de werktitel NGP had, oftewel Next Generation Portable. Geruchten over de nieuwe handheld gingen echter al langer rond, en ze bleken achteraf verrassend accuraat. Zo was er halverwege 2009 al sprake van een handheld die zou draaien op een PowerVR SGX543MP-gpu. Dat bleek uiteindelijk een PowerVR SGX543MP4+ te zijn, dat is een quadcore-variant van de gpu waarbij de + aangeeft dat hij op verzoek van Sony wat is aangepast. De processor heeft gezelschap van een ARM Cortex-A9 MPCore die eveneens is voorzien van vier kernen. Daarvan is er één gereserveerd voor het systeem en drie voor applicaties. De specs leidden ooit tot de conclusie dat de PS Vita, zoals het apparaat inmiddels was gedoopt, beeld kon weergeven dat 'bijna de kwaliteit van de PlayStation 3' heeft.
Videoreview: PlayStation Vita
Dat laatste is een boude stelling, die hooguit waar is als het scherm in de vergelijking wordt meegenomen. Dat is een oled-scherm met een diagnonaal van 13 centimeter en 960 x 544 pixels, wat een ppi van 220 oplevert. Binnen die 960 x 544 pixels is de kwaliteit misschien enigszins vergelijkbaar met die van de PS3. De ruwe processorkracht van de Vita is echter niet vergelijkbaar met die van zijn grote broer. Toch zijn de prestaties van de Vita wel degelijk indrukwekkend. De handheld heeft een tile-based deferred rendering architectuur en shader model 3.x+, waarbij de + opnieuw staat voor Sony's eigen toevoeging aan het protocol. Kort gezegd levert dit als voordeel dat ontwikkelaars veel meer kunnen variëren in de belichting van games en dat de handheld efficiënter is in het renderen van beelden.
Speelveld
Dat betekent in de praktijk dat games op de Vita een groter speelveld hebben dan op voorganger PSP of concurrent 3DS. De levels waarin je rond kunt lopen, rijden, varen of vliegen zijn groter en nog beter belicht ook. Dat heeft merkbare invloed op de gameplay, vooral in actiegames als Uncharted: Golden Abyss of shooters als Unit 13. In het verleden moesten ontwikkelaars al snel terugvallen op een top-down view als ze verschillende tegenstanders tegelijk in beeld wilden brengen. Vanuit de eerste of derde persoon zou de afstand te groot worden en het beeld te priegelig. De Vita biedt daar echter veel meer speelruimte voor. Daardoor heb je in Uncharted: Golden Abyss zomaar opeens vijf tegenstanders tegenover je, die dermate ver van je af staan dat je een sniper rifle nodig hebt om ze neer te schieten. En dat vanuit een derdepersoon-camerastandpunt. Het beeld heeft genoeg detail om de tegenstanders op die afstand herkenbaar te houden, wat op een handheld nog niet eerder mogelijk was. Dat geldt ook voor andere details, zoals bewegende en reflecterende golven.
PlayStation Vita | |
---|---|
Merk | Sony |
Productserie | PlayStation |
Connectiviteit | WiFi, Bluetooth, 3G |
Kleur | Zwart |
Beeldscherm | 5'' OLED touchscreen |
SoC | ARM Cortex-A9 MPCore |
GPU | PowerVR SGX543MP4+ |
Afmetingen | 18,21 * 8,36 * 1,85 cm |
Gewicht | 279 gram |