Sony sluit ontwikkelstudio Zipper Interactive

Sony Computer Entertainment heeft ontwikkelstudio Zipper Interactive gesloten. De studio, verantwoordelijk voor onder meer de Socom-serie en Unit 13 voor de PS Vita, werd slachtoffer van een evaluatie van het personeelsbestand door Sony.

Volgens Sony Computer Entertainment, dat de sluiting van Zipper Interactive tegenover Game Informer bevestigde, is het sluiten van de studio onderdeel van de 'normale cyclus van reorganisatie'. Daarbij licht het bedrijf het volledige personeelsbestand van de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios door. Zipper Interactive is bij de laatste evaluatie het kind van de rekening geworden.

Zipper Interactive was tussen 1995 en 2006 een onafhankelijke ontwikkelstudio, totdat Sony Computer Entertainment het bedrijf overnam. De studio is vooral bekend geworden door de tactische shooterserie Socom, maar ontwikkelde onder meer ook MAG voor de PlayStation 3 en Unit 13 voor de PlayStation Vita. Dat laatste spel verscheen vorige maand voor Sony's nieuwe handheld. Sony benadrukte overigens dat het sluiten van Zipper geen gevolgen zal hebben voor de ondersteuning van de games. Socom 4, MAG en Unit 13 zullen ondersteuning krijgen van andere studio's, die ook de Daily Challenges in Unit 13 zullen verzorgen.

Door Jurian Ubachs

Redacteur

02-04-2012 • 11:16

25

Reacties (25)

25
25
22
1
0
2
Wijzig sortering
Jammer. Zipper ging bergaf. SOCOM 2 is me eerste shooter die ik hardcore ging spelen. Dagen heb ik het gespeeld. Hopen dat er ooit nog een HD remake komt.
Was te verwachten; Zipper heeft enkele top games gemaakt. Maar .... beloftes die niet waargemaakt konden worden na meerdere toezeggingen :( neej dat schept geen vertrouwen bij de gamers. Jammer, MAG was toch wel DE knaller voor mij op de ps3. (256 man FPS oorlog)

Eerder is een groot gedeelte van het personeel opgestapt of ontslagen. Enkele zijn een andere game studio begonnen. Licenties van socom liggen nog steeds bij Sony.

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 23 juli 2024 04:24]

De sluiting heeft niets te maken met de kwaliteit van de games, of de beloftes waar jij over praat.

Puur een zakelijke "organisatorische" beslissing
Organisatorische belsissingen word toch ook genomen op grond van inkomsten? Als Zipper miljoenen per jaar binnen sleepte dan was het niet Zipper die dicht ging.

Ik zie ze Guerrilla Games niet sluiten om precies die reden. De kwaliteit van de games is misschien ondergeschikt, maar de opbrengsten alles behalve.
Anoniem: 335496 @LOTG2 april 2012 12:06
Naar mijn mening was de kwaliteit van KZ3 juist hartstikke goed. De verkoopcijfers vielen juist zwaar tegen, hij verkocht dacht ik zelfs minder goed dan KZ2, terwijl de KZ3 zelf kwalitatief beter was.
Wanneer een fabrikant aan hun consumenten meerdere malen beloftes doen over bepaalde zaken als functionaliteit en toepasbaarheid, maar die vervolgens niet waar maakt. Scoor je daar geen + punten mee. Niet bij de consumente, en niet bij de bestuurlijke macht binnen zoń organisatie. Dat is zo binnen iedere branche! Hierdoor krijg je minder afzet. En dus is dat een van oorzaken waardoor zipper opgedoekt zal zijn.
Ik heb MAG gespeeld (toen die pas uit was daarna weet ik niet hoe het geworden is) maar ik vond het niet echt leuk. Het spel heeft een beetje het zelfde probleem voor mij als BF3 maar dan erger. Je spawned, je loopt een hele tijd en dan val je dood neer zonder ook maar een vijand gezien te hebben. Dat word vervelend na 5 minuten waarin je eigenlijk alleen gelopen hebt.

Unit 13 had denk ik hoger moeten scoren van Sony, dat was geen topper jammer.
SOCOM was wel vet en daar voor had je nog meer vette games zoals Crimson Skies en Mechwarior 3.

Van Crimson Skies mag van mij wel een vervolg komen!
ik heb MAG zelf niet gespeeld, maar ik weet wel dat ik hetzelfde probleem had in CoD en BF in het begin
je moet gewoon blijven spelen, uiteindelijk leer je de tegenstander wel te spotten
is niet echt een fout van de game, meer van de gamer
dan ben je toch echt een (om het netjes te verwoorden) beginner
in BF3 hoor je niet in het rond te lopen zonder dekking te zoeken
dat werkt daar niet meschien wel in CoD RUN and GUN maar niet in battlefield 3
daar word je zo overhoop geknald als je niet een paar stappen van te voren denkt
zipper heeft helemaal geen toppers gemaakt. unit 13 op de vita heeft een paar mappen met steeds nieuwe objectives. MAG is een drama online met wachttijden van meer dan 30 minuten voordat je kon beginnen en vervolgens wordt je na een map gespeeld te hebben weer terug in het hoofdmenu gezet. zodat je weer 30min opzoek kan naar genoeg mensen om een game te starten. zipper snapt totaal niks van online play.

dat is ook de reden dat games totaal geen succes zijn...

vind het dan ook niet gek dat ze opgedoekt zijn.
kon Sony Zipper Interactive niet verkopen???
En dan het maar voor lief nemen om er een concurrent bij te krijgen, dat zou wel dom van Sony geweest zijn.
Het is inderdaad goede bedrijfspolitiek van Sony, maar toch heb ik altijd een naar bijsmaakje bij zulke beslissingen: het gaat wel om het brood van de mensen die er werken.

Af en toe vraag ik me af waar dit moet eindigen: mensen die zich altijd (hopelijk :p ) hebben ingezet voor jouw bedrijf afserveren omdat jij er geen concurenten bij wilt....
Misschien hebben ze dat geprobeerd maar was niemand geinteresseerd? Dat soort informatie blijft natuurlijk (voorlopig) binnenskamers.
Sony zit in financieel zwaar weer dus dit was te verwachten. Sony sloot eerder ook al Bigbig studios en nu dus ook Zipper Interactive. Klote voor de mensen die op straat komen, hopelijk vinden ze snel nieuw werk.
Jammer van Zipper Interactive, maar het was te verwachten...

Ik vind overigens wel dat Unit 13 zwaar ondergewaardeerd is als game. Lekker pittig, echt een perfecte mobiele shooter, daily challenges spelen keihard en zeker goede gameplay + graphisc.. Maar ik vind er maar 1 minpunt wat eigenlijk het sluiten van de studio voor mij wel goed onderbouwd: Vol met bugs... Jammer dat er ook zoveel problemen rond de game waren rondom de talen.. (Heb ik nou een franse demo op mijn vita staan?) JA :(

[Reactie gewijzigd door Vinand op 23 juli 2024 04:24]

Jammer dat Zipper nooit meer het niveau van 12 jaar geleden heeft kunnen bereiken toen ze crimson skies uit brachten.
Word tijd dat ze SOCOM eens opnieuw gaan uitbrengen. En niet die shit die afgelopen jaren uitgekomen is. Maar een SOCOM2 HD versie waar fans om zitten te schreeuwen.
Sony heeft Zipper Int. zelf naar de klote geholpen. SOCOM 1 en 2 waren wereld games welke ik ook fanatiek heb gespeeld. S2 kwam Mei 2003 uit als ik het goed heb en S3 in 2005. S3 was niet echt een goede game maar dat was nog wel het SOCOM gehalte in terug te vinden.

Daarna is alles fout gegaan. Ze wilde voor het grote gross gebruikers zoals COD en BF hebben en daarmee hebben ze de fanatieke fans tekort mee gedaan, kregen nieuwe SOCOM titels geen goede recenties en werd er slecht over gepraat op het inet wat andere mensen tegenhoudt om de game te kopen.

Ik kan niets anders zeggen dat ik, nu ook ik wat ouder ben dan in mijn SOCOM verslavings-tijdperk, het erg jammer vind. Wel hoop ik dat er ooit nog een SOCOM 2HD versie uitkomt maar die kab acht ik erg klein.
Een ritssluiting dus }> ?

OT vind ik "normale cyclus van reorganisatie" een vrij rare verwoording. Is het normaal om studios die je opkoopt na een tijdje af te sluiten?

Ook lijkt mij dat de andere afdelingen de dupe zijn als zij de ondersteuning van de games nog bovenop hun huidig werk moeten bijnemen.
Ik mag echt hopen dat de support doorgaat. Zeggen en daadwerkelijk doen zijn 2 verschillende dingen. Unit 13 loopt bij mij om de haverklap vast net als bij vele andere PS Vita gebruikers. Belachelijk dat dit kan op een gesloten console systeem, waarbij elke gebruiker hetzelfde heeft, maar goed.. Ga er van uit dat de support netjes word uitgevoerd en er snel een patch komt :) Het spel blijft goed!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.