AMD Radeon RX 9070 en RX 9070 XT
Voor 695 euro wil AMD met zijn Radeon RX 9070 XT prestaties leveren die Nvidia's 194 euro duurdere RTX 5070 Ti evenaren. Omdat de prijzen van de RTX 50-serie in de praktijk nog véél hoger liggen, klinkt iets dat al bijna te mooi is om waar te zijn nu haast onmogelijk. Kunnen prijs en prestatie in het AMD-kamp echt een zoveel betere verhouding hebben? De eerste geluiden over voorraden van de RX 9070 en 9070 XT klinken in ieder geval positiever dan bij Nvidia's recente aanbod. Nu moet AMD de prestaties met zijn RX 9000-serie nog wel gaan waarmaken.
Er is een hoop veranderd bij de Radeon-tak van AMD
Even in sneltreinvaart wat je moet weten over de nieuwe Radeons: AMD richt zich deze generatie niet op het high-end segment. De RTX 5080 en 5090 zullen dus geen Radeon-concurrent krijgen. De RX 9070 is volgens AMD de opvolger van de RX 7900 GRE en de directe concurrent van de GeForce RTX 5070. De RX 9070 XT is de opvolger van de RX 7900 XT en de directe concurrent van de GeForce RTX 5070 Ti.
Daarnaast verandert AMD de naamgeving van zijn videokaarten: in plaats van het tweede cijfer geeft nu het derde cijfer aan wat de positionering van de kaart is. Dit heeft AMD gedaan om de vergelijking met Nvidia's aanbod makkelijker te maken. De RX 9070 moet dus de directe concurrent van de RTX 5070 worden. De toevoeging XT komt overeen met de Ti die Nvidia gebruikt.
Verder vallen het nieuwe aanbod en de RDNA 4-architectuur samen te vatten als 'lean and mean'. AMD heeft op veel vlakken gekeken hoe het beter kan presteren en waar de pijnpunten van de vorige generaties Radeons zaten. Raytracing is deze generatie geen ondergeschoven kindje meer bij AMD en er is een serieuzere concurrent voor DLSS ontwikkeld, waarover verderop in deze review meer.
Navi 48-gpu uit één stuk, geen chiplets meer
De RX 9070 en 9070 XT maken gebruik van de Navi 48-gpu, een chip met een oppervlakte van 357mm² en 53,9 miljard transistors. AMD is hierbij afgestapt van het chipletontwerp dat de RX 7000-serie kenmerkte. Voor het prijssegment dat de RX 9000-serie moet gaan bedienen weegt volgens de fabrikant het voordeel van meerdere kleine en dus goedkopere chips niet op tegen de complexiteit van fabricage.
De RX 9070 XT krijgt de volledig ingeschakelde Navi 48-gpu met 64 compute-units en 4096 streamprocessors. De boostkloksnelheid komt uit op 2970MHz en de tdp bedraagt 304 watt. Bij de RX 9070 zijn er 56 compute-units en dus 3584 streamprocessors actief. Op dit model is de boostclock maximaal 2540MHz en de tdp 220W. Beide videokaarten beschikken over 16GB GDDR6-geheugen dat op 20Gbps werkt en gekoppeld is aan een 256bit-geheugenbus. De totale geheugenbandbreedte komt daarmee uit op 640GB per seconde. Navi 48 heeft 64MB Infinity Cache aan boord, die ook op de RX 9070 volledig actief is. De RX 9000-serie is AMD’s eerste reeks videokaarten met ondersteuning voor PCI Express 5.0; daarvoor geschikte processors en moederborden zijn al geruime tijd beschikbaar.
De Radeon RX 9070 krijgt een adviesprijs van 639 euro voor de Benelux. Voor het topmodel, de RX 9070 XT, is die 695 euro. AMD verkoopt zelf geen referentiekaarten van de nieuwe serie, dus de prijzen in de praktijk zullen afhangen van wat AMD's partnerfabrikanten en winkels doen. Voor deze review ontvingen we van AMD de Powercolor Hellhound RX 9070 en Powercolor Red Devil RX 9070 XT om mee te testen.
Videokaart |
Radeon RX 9070 XT |
Radeon RX 9070 |
Radeon RX 7900 XTX |
Radeon RX 7900 XT |
Radeon RX 7900 GRE |
Radeon RX 7800 XT |
Gpu |
Navi 48 |
Navi 48 |
Navi 31 |
Navi 31 |
Navi 31 |
Navi 32 |
Gpu-architectuur |
RDNA 4 |
RDNA 4 |
RDNA 3 |
RDNA 3 |
RDNA 3 |
RDNA 3 |
Diesize |
356,5mm² |
356,5mm² |
300mm² gcd + 6x 37mm² mcd |
300mm² gcd + 5x 37mm² mcd |
300mm² gcd + 4x 37mm² mcd |
200mm² gcd + 4x 37mm² mcd |
Aantal transistors |
53,9 miljard |
53,9 miljard |
57,7 miljard |
55,8 miljard |
53,8 miljard |
28,1 miljard |
Compute-units |
64 |
56 |
96 |
84 |
80 |
60 |
Streamprocessors |
4096 |
3584 |
6144 |
5376 |
5120 |
3840 |
Boostclock |
2970MHz |
2540MHz |
2500MHz |
2400MHz |
2245MHz |
2430MHz |
Geheugen |
16GB GDDR6 |
16GB GDDR6 |
24GB GDDR6 |
20GB GDDR6 |
16GB GDDR6 |
16GB GDDR6 |
Geheugenbus |
256bit |
256bit |
384bit |
320bit |
256bit |
256bit |
Geheugensnelheid |
20Gbit/s |
20Gbit/s |
20Gbit/s |
20Gbit/s |
18Gbit/s |
19,5Gbit/s |
Geheugenbandbreedte |
640GB/s |
640GB/s |
960GB/s |
800GB/s |
576GB/s |
624GB/s |
Infinity Cache |
64MB |
64MB |
96MB |
80MB |
64MB |
64MB |
Tdp |
304W |
220W |
355W |
315W |
260W |
263W |
Interface |
PCIe 5.0 x16 |
PCIe 5.0 x16 |
PCIe 4.0 x16 |
PCIe 4.0 x16 |
PCIe 4.0 x16 |
PCIe 4.0 x16 |
Adviesprijs |
€695 |
€639 |
€1159 |
€1049 |
€619 |
€549 |
Releasedatum |
6 maart 2025 |
6 maart 2025 |
13 december 2022 |
13 december 2022 |
27 februari 2024 |
6 september 2023 |
De RDNA 4-architectuur van de Radeon RX 9000-serie
De RX 9000-videokaarten maken gebruik van de RDNA 4-architectuur, waarmee betere prestaties in zowel gaming als AI worden beloofd. RDNA 4 heeft volgens de fabrikant een reeks verbeteringen doorgevoerd in de compute-unit, de raytracingaccelerators en de AI-versnelling. De vernieuwde compute-unit moet door een efficiëntere werking hogere kloksnelheden mogelijk maken en gebruikmaken van een slimmer geheugenbeheer. Dat laatste bevordert ook de AI- en raytracingprestaties, waarbij ondersteuning voor fp8 een nieuwe toevoeging is naast de verbeterde fp16- en int8-prestaties. Door dynamische allocatie van de registers worden de shaders veel beter benut, wat de efficiëntie eveneens moet verbeteren.
De Navi 48-gpu heeft een oppervlak van 356,5mm² en bevat 53,9 miljard transistors. In onderstaand overzicht geeft AMD een opsomming van de belangrijkste verbeteringen en aanpassingen ten opzichte van de RDNA 3-architectuur. Los van deze features valt op dat veel specificaties erop wijzen dat AMD deze gpu heeft ontwikkeld met als doel de uiteindelijke kosten beperkt te houden. Het formaat van de chip is niet al te groot; wel is de transistordichtheid op de Navi 48 erg hoog. Ook kiest AMD ervoor bij GDDR6 te blijven, wat een stuk goedkoper zal zijn dan het gloednieuwe GDDR7 waarnaar concurrent Nvidia is overgestapt. De Infinity Cache is 64MB groot, wat minder is dan we zagen op voorgaande generaties Radeons. Wel zijn volgens de fabrikant de snelheid en efficiëntie van dit cachegeheugen significant verbeterd; een nog grotere cache zou de prestaties bovendien maar beperkt verbeteren. Ook daarin is te zien dat AMD een nieuwe balans heeft gezocht tussen prijs en prestaties om te concurreren in het middensegment van gaming-gpu's.
/i/2007302350.png?f=imagenormal)
Raytracing
Met de derde generatie raytracingaccelerators is volgens AMD raytracing voor Radeon niet langer een extra toegevoegde functie, maar een essentieel onderdeel van de gpu-opbouw. RDNA 4 heeft verbeteringen gekregen ten opzichte van zijn voorganger om deze prestaties te verbeteren. Zo is er een tweede ray intersection engine toegevoegd en is de overhead van de benodigde berekeningen voor raytracing verlaagd dankzij een slimmer geheugenbeheer. Door over te stappen naar een out-of-order geheugenbeheer wordt de gemiddelde latency verlaagd en hoeven de shaders minder lang te wachten. Deze aanpassing heeft veel invloed op de uiteindelijke raytracingprestaties, al benadrukt AMD dat het ook invloed zal hebben op veel andere soorten berekeningen.
Verbruik multimonitor, videoplayback, RIS2 en encodingkwaliteit
Met RDNA 4 en de Navi 48-gpu heeft AMD ook andere pijnpunten van eerdere generaties Radeons aandacht gegeven en hierin verbeteringen aangebracht. Zo moet het energiegebruik in idle met meerdere aangesloten monitors zijn verbeterd. Voorheen schoot de kloksnelheid van het vram vaak omhoog als er meerdere monitors werden aangesloten, wat volgens AMD nu veel minder vaak moet voorkomen.
Verder is ondersteuning voor hardware flip queue toegevoegd, wat de frame scheduling van afgespeelde video overlaat aan de gpu en zo de cpu meer met rust laat. Terloops noemt AMD ook nog dat het een nieuwe versie van Radeon Image Sharpening uitbrengt, waarmee beelden met een lagere resolutie eenvoudig kunnen worden opgeschaald met gebruik van shaders.
Met de Dual Media Engine brengt AMD een vrij grote update voor streamers en encoders. Waar voorheen de aandacht bij nieuwe Radeons vooral lag op nieuwe codecs, heeft RDNA 4 ook een opfrisbeurt gekregen voor de oudere H.264. De encodingkwaliteit zou 25 procent hoger moeten liggen bij een gelijke bitrate in de lowlatencymodus. Bij H.265 is de kwaliteit er 11 procent op vooruitgegaan volgens de fabrikant.
Testmethode
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is dat we de rest van het systeem zo min mogelijk een bottleneck willen laten vormen. We hebben ons gpu-testsysteem begin 2025 vernieuwd en dat bestaat nu uit een watergekoelde AMD Ryzen 7 9800X3D-processor, overgeklokt naar 5,4GHz-allcore. Als werkgeheugen gebruiken we 32GB DDR5-6000-geheugen met relatief strakke timings, zodat de cpu en het ram zo min mogelijk de beperkende factor vormen voor het meten van gpu-prestaties. De exacte specificaties van het huidige en het vorige testsysteem zijn in de onderstaande tabel te vinden.
- Huidig testsysteem
- Vorig testsysteem
Geteste videokaarten
Voor onze gpu-tests gebruiken we referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de betreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.
Drivers en meetmethode
We hebben alle videokaarten voor deze review getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we met het testwerk begonnen. Voor de AMD Radeon-kaarten hebben we persdriver 24.30.31 gebruikt, die voor de RX 9070 en 9070 XT ter beschikking werd gesteld. Voor de RTX 5090 hebben we persdriver 571.86 gebruikt, op de RTX 5080 was dat persdriver 572.02 en op de RTX 5070 Ti ging dat om persdriver 572.43. Op de RTX 5070 en de overige GeForce-kaarten ging dat om persdriver 572.50.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates, of fps, als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
Op de volgende pagina's vind je grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel, omgerekend naar frames per seconde, genoteerd als minimumframerate, gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Er wordt primair gesorteerd op die tweede score, het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Gameselectie
Regelmatig houden we de reeks games waarmee we testen tegen het licht en bij deze keuze houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Assassin's Creed: Mirage |
Oktober 2023 |
DX12 |
Ubisoft Anvil |
Assetto Corsa Competizione |
September 2018 |
DX12 |
Unreal Engine 4 |
Avatar: Frontiers of Pandora |
December 2023 |
DX12 |
Snowdrop Engine |
Black Myth: Wukong |
Augustus 2024 |
DX12 |
Unreal Engine 5 |
Call of Duty: Black Ops 6 |
Oktober 2024 |
DX12 |
IW 9.0 |
Cyberpunk 2077 |
December 2020 |
DX12 |
REDengine 4 |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 24 |
Mei 2024 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Forza Motorsport |
Oktober 2023 |
DX12 |
ForzaTech |
Stalker 2: Heart of Chornobyl |
November 2024 |
DX12 |
Unreal Engine 5 |
Stroomverbruik
Uiteraard meten we ook het stroomverbruik van de videokaarten. Daarvoor gebruiken we sinds dit najaar een nieuwe meetmethode, op basis van de door ElmorLabs en Open Benchtable ontwikkelde Benchlab. Dit is een dochterbord dat met afstandsbusjes onder het daadwerkelijke moederbord wordt geplaatst en in- en uitgangen heeft voor alle stroomkabels die naar het moederbord en de processor gaan.
Van de ATX-kabel met 24 pinnen, maximaal twee EPS-kabels met 8 pinnen, maximaal drie PEG-kabels met 8 pinnen en maximaal twee 12Vhpwr-kabels kunnen we live de spanning en stroomsterkte van verschillende componenten monitoren en loggen. De meters zijn aangesloten op een externe pc die de bijgeleverde software draait, zodat het rekenwerk dat hierdoor wordt verricht geen invloed heeft op het energiegebruik van het geteste systeem.
We hebben de stroommeters van elke poort geijkt met een instelbare belasting en de gemeten afwijkingen over een curve verwerkt in een script dat de van toepassing zijnde afwijkingen corrigeert. Voor de vergelijkbaarheid van de testresultaten binnen deze review maakt dat niet veel uit, maar vanzelfsprekend willen we het liefst zo nauwkeurig mogelijke resultaten kunnen rapporteren.
:strip_exif()/i/2006869236.jpeg?f=imagenormal)
3DMark Time Spy, Speed Way en Steel Nomad
3DMark heeft een hele suite benchmarks, waarvan we Time Spy Extreme, Steel Nomad en Speed Way draaien. Deze benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De graphicsscores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze scores kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties, onafhankelijk van de rest van het systeem.
- Steel Nomad
- Speed Way
- Time Spy Extreme Graphics
In de Steel Nomad-benchmark worden gpu-prestaties gemeten zonder gebruik te maken van raytracing. Hier is de RX 9070 enkele procenten sneller dan de RX 7900 XT en RTX 4070 Ti Super. De voorsprong op de RX 7900 GRE bedraagt hier 22 procent. De RX 9070 XT is ondertussen 7 procent sneller dan de RX 7900 XTX en 29 procent sneller dan de RX 7900 XT. Ook verslaat hij de RTX 5070 Ti hier met 7,7 procent voorsprong.
In de raytracingbenchmark Speed Way komt de RX 9070 vrijwel gelijk uit met de RTX 4070 Ti en loopt hij bijna 2 procent voor op de RX 7900 XT en 27 procent op de GRE. De RTX 5070 is hier wel een paar procent sneller. Iets hoger in de grafiek plaatst de RX 9070 XT zich tussen de RTX 4070 Ti Super en de RX 7900 XTX in, met een voorsprong van 15 procent op de RX 7900 XT.
In de oudere Time Spy Extreme-benchmark is de RX 9070 bijna 5 procent langzamer dan de RX 7900 XT, maar wel 17 procent sneller dan de RTX 5070 en 19 procent sneller dan de GRE. De RX 9070 XT is hier in staat om zowel de RTX 5070 Ti als de RTX 4080 en 4080 Super te verslaan. Het prestatieniveau van de RX 7900 XTX wordt op een aantal procent na gehaald en de 9070 XT is ook ruim 10 procent sneller dan de RX 7900 XT.
Assassin's Creed Mirage
Assassin's Creed Mirage maakt gebruik van een vernieuwde engine: de Ubisoft Anvil-engine, die iets minder voorkeur voor AMD heeft dan de Anvil Next 2.0-engine van Valhalla. AC Mirage is uiteraard nog steeds een thirdpersonadventuregame en draait op DirectX 12.
In Mirage is de RX 9070 XT op 1440p nog even snel als de RX 7900 XT, maar op 4k gaat hij er voorbij. De RTX 5070 Ti wordt eveneens met een aantal procent winst verslagen. De RX 9070 is op 1440p al ruim sneller dan de GRE en bouwt die winst op 4k alleen nog maar verder uit. De 9070 komt in Mirage vrijwel gelijk uit met de RTX 5070 op de verschillende resoluties.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Assetto Corsa Competizione
Assetto Corsa Competizione is een simracer uit 2018 die op de Unreal Engine 4 draait met gebruik van DirectX 12. Het spel heeft een voorkeur voor Nvidia-kaarten.
In ACC hebben de nieuwe Radeons het lastig om goede prestaties neer te zetten. Met een reeks hertests komen we op dezelfde resultaten uit. Vermoedelijk valt er met een driver- of game-update meer uit de 9070 en 9070 XT te halen dan we nu in onderstaande grafieken zien. Los van de gemiddeld betere Nvidia-prestaties in deze game zou de RX 9070 naar verwachting boven de GRE eindigen en zou de RX 9070 XT boven de RX 7900 XT uitkomen. Dat is nu niet het geval en AMD kon niet aangeven of het om een bekend probleem gaat.
1440p
- 1440p Epic
- 1440p Epic (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
4k
- 4k Epic
- 4k Epic (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
1080p
- 1080p Epic
- 1080p Epic (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Avatar: Frontiers of Pandora
Avatar: Frontiers of Pandora komt uit december 2023 en draait op de Snowdrop-engine, die de open wereld in veel detail kan renderen. Het spel maakt standaard gebruik van raytracing voor enkele effecten en draait op Nvidia-hardware bovengemiddeld goed.
In Avatar is de RX 9070 XT 7 tot 8 procent sneller dan de RX 7900 XT en komt hij rond het niveau van de RTX 4070 Ti Super uit. Op 1440p is de RTX 5070 Ti 10 procent sneller, maar dat verschil zakt naar 6 procent op 4k. De RX 9070 is eveneens 8 procent sneller dan zijn voorganger, de RX 7900 GRE, en hij verslaat nipt de RTX 5070.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong draait op Unreal Engine 5 en is extreem zwaar, zelfs zonder raytracing ingeschakeld. Voor het testen van gpu's maken we gebruik van de ingebouwde benchmark van het spel en schakelen we upscaling uit door Temporal Super Resolution op '100' te zetten.
In Wukong is de RX 9070 XT op 1440p 9 procent sneller dan de RX 7900 XT, maar het is vooral de RX 9070 die indruk maakt door daarbij zo dicht in de buurt te komen. Met raytracing ingeschakeld blijft er in deze game weinig over van speelbare framerates. Wel zien we dat de nieuwe Radeons relatief flinke prestatiewinsten behalen in vergelijking met hun voorgangers.
1440p
- 1440p Very High
- 1440p Very High (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Very High - DXR
- 1440p Very High - DXR (99p)
4k
- 4k Very High
- 4k Very High (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Very High - DXR
- 4k Very High - DXR (99p)
1080p
- 1080p Very High
- 1080p Very High (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Very High - DXR
- 1080p Very High (99p)
Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 6 is een firstpersonshooter uit 2024 in de bekende Call of Duty-reeks. Black Ops 6 maakt gebruik van de IW 9.0-engine, waaraan Infinity Ward aanzienlijke upgrades heeft toegevoegd, waaronder volumetric lighting, spectral rendering en verbeterde raytracing. Hoewel de engine dus ondersteuning heeft voor raytracing, is deze grafische functie in Black Ops 6 vooralsnog niet beschikbaar. Op AMD-hardware draait het spel bovengemiddeld goed.
In Black Ops 6 zit de RX 9070 XT dicht op de RX 7900 XTX en verslaat hij de RTX 5070 Ti ruimschoots. Dat laatst lukt zelfs de RX 9070 nipt, die 11 procent sneller is dan de GRE. Op 1440p is de 9070 al 16 procent sneller dan de RTX 5070; op 4k neemt de voorsprong zelfs toe naar 22 procent.
1440p
- 1440p Extreme
- 1440p Extreme (99p)
- 1440p Balanced
- 1440p Balanced (99p)
4k
- 4k Extreme
- 4k Extreme (99p)
- 4k Balanced
- 4k Balanced (99p)
1080p
- 1080p Extreme
- 1080p Extreme (99p)
- 1080p Balanced
- 1080p Balanced (99p)
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 is een actie-rpg die in december 2020 is uitgebracht door CD Projekt. Het spel maakt gebruik van de REDengine 4 en werkt met DirectX 12. De game is veeleisend, met name wanneer raytracing ingeschakeld is.
De RX 9070 en 9070 XT doen het erg goed in Cyberpunk, al geldt dat voor de RTX 50-serie ook. De RX 9070 zit met raytracing ingeschakeld zelfs bijna op het niveau van de RX 7900 XTX en verslaat bovendien de RTX 5070. De RX 9070 XT moet wel zijn meerdere erkennen in de RTX 5070 Ti bij gebruik van raytracing.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Ultra (DXR Ultra)
- 1440p Ultra (DXR Ultra) (99p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Ultra (DXR - Ultra)
- 4k Ultra (DXR - Ultra) (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Ultra DXR
- 1080p Ultra DXR (99p)
Doom Eternal
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe id Tech 7-engine en is in maart 2020 uitgekomen. De benchmark bestaat uit een zestig seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel. Vanaf 2025 testen we Doom Eternal niet meer op Ultra-instellingen maar op Nightmare, wat nog een stap hoger is in de grafische presets.
In Doom komt de RX 9070 uit op het niveau van de RX 7900 XT en komt de RX 9070 XT gelijk uit met de RX 7900 XTX. Schakelen we daarbij ook nog raytracing in, dan is de winst voor de nieuwe Radeons nog groter. Zelfs met raytracing lukt het de 9070 en 9070 XT bovendien nog om respectievelijk de RTX 5070 en 5070 Ti voor te blijven.
1440p
- 1440p Nightmare
- 1440p Nightmare (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Nightmare - DXR
- 1440p Nightmare - DXR (99p)
4k
- 4k Nightmare
- 4k Nightmare (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Nightmare - DXR
- 4k Nightmare - DXR (99p)
1080p
- 1080p Nightmare
- 1080p Nightmare (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Nightmare - DXR
- 1080p Nightmare - DXR (99p)
F1 24
F1 24 draait net als veel van zijn voorgangers op de Ego Engine 4.0. In deze game is de RX 9070 XT vrijwel even snel als de RX 7900 XTX en verslaat hij de RTX 5070 Ti. De RX 9070 heeft iets meer moeite om de GRE voor te blijven, maar de RTX 5070 wordt wel met een ruime marge verslagen.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Ultra - DXR
- 1440p Ultra - DXR (99p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Ultra - DXR
- 4k Ultra - DXR (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Ultra - DXR
- 1080p Ultra - DXR (99p)
Forza Motorsport
Forza Motorsport draait op de ForzaTech-engine in DirectX 12. In deze racegame zit de RX 9070 precies op de RX 7900 XT terwijl de RX 9070 XT indrukwekkend uitloopt op de RX 7900 XTX op 1440p Ultra, en gelijk uitkomt op 4k.
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Stalker 2: Heart of Chornobyl
Stalker 2: Heart of Chornobyl is een firstpersonsurvivalshooter die op Unreal Engine 5 draait. In Stalker 2 is de RX 9070 12 tot 15 procent sneller dan de RX 7900 GRE en kan de nieuwe Radeon zich meten met de RTX 5070. De RX 9070 XT komt ondertussen in de buurt van de RX 7900 XTX, met een voorsprong van zo'n 7 procent op de 7900 XT. De RTX 5070 Ti blijft op de verschillende resoluties wel een paar procent sneller dan de RX 9070 XT.
1440p
- 1440p High
- 1440p High (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
4k
- 4k High
- 4k High (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
1080p
- 1080p High
- 1080p High (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Prestatiescore games
Om direct te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen. De prestatiescores voor rasterisation worden berekend aan de hand van de resultaten in de tien hiervoor geteste games. De prestatiescores voor raytracing worden berekend op basis van de vijf geteste games met DXR-resultaten: Avatar, Black Myth, Cyberpunk, Doom en F1.
Prestatiescores met rasterisation
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
- 4k Ultra
- 4k Medium
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
De RX 9070 haalt op 1440p Ultra gemiddeld 109fps, wat 6 procent hoger is dan de RTX 5070 en ruim 10 procent meer dan de RX 7900 GRE. Op 4k Ultra is het voordeel van de 9070 nog iets groter en zet de kaart gemiddeld 66fps neer in onze tests.
De RX 9070 XT komt op 1440p Ultra uit op gemiddeld 126fps. Dat is ruim 8 procent meer dan de RX 7900 XT en gelijkspel met de RTX 5070 Ti. Op 4k Ultra blijven de verhoudingen met de 7900 XT en RTX 5070 Ti aardig gelijk.
Prestatiescores met raytracing
- 1440p DXR
- 4k DXR
- 1080p DXR
In raytracing heeft AMD aardige stappen gezet met RDNA 4. De RX 9070 is hier niet meer 7 procent langzamer dan de RX 7900 XT, maar juist 5 procent sneller. Het prestatieniveau van de RTX 5070 haalt hij net niet, maar hij zit desondanks erg dicht op zijn concurrent. De RX 9070 XT is een indrukwekkende 10 procent sneller dan AMD's vorige vlaggenschip, de RX 7900 XTX. De prestaties van de RTX 5070 Ti liggen met raytracing nog iets hoger, maar de 9070 XT evenaart wel de RTX 4070 Ti.
FSR 4
FSR 4 en AMD's hieraan gekoppelde framegeneration kunnen op RDNA 4-kaarten ingeschakeld worden in games die FSR 3.1 ondersteunen. In de driverinterface Radeon Settings kan dit ingeschakeld worden, ofwel door de Hypr-RX-functie aan te zetten of door FidelityFX Super Resolution 4 handmatig in te schakelen. Wij hebben FSR 4 in de beperkt beschikbare tijd in de praktijk getest; onze eerste indruk is gebaseerd op een korte test in Call of Duty: Black Ops 6.
De FSR 4 Performance en Quality-modi gebruiken een lagere basisresolutie waarop upscaling wordt losgelaten zodat de prestaties hoger komen te liggen. In onze test gaat de framerate er 37 procent door vooruit. Schakelen we vervolgens ook framegeneration in, dan neemt het voordeel zelfs toe tot 90 procent.
Update (20:37): Bij andere media is er in andere games ook in de FSR4 Quality-modus sprake van een toename in prestaties ten opzichte van native rendering. Dat dat in Black Ops 6 niet gebeurt, lijkt dus specifiek een eigenschap of probleem van die game te zijn, en in andere games mag je wel een prestatieverbetering verwachten in Quality-modus.
De beeldkwaliteit
FSR4 lijkt de neiging te hebben om sterk te verscherpen: zelfs de Performance-modus maakt het beeld in veel gevallen scherper dan native 4k is. In de Quality-modus is het verschil subtieler, vooral bij in-game vegetatie en oppervlakken waar tessellation wordt gerenderd. We hebben niet onmiddelijk de indruk dat we naar gameplay met framegeneration zitten te kijken. Met het terugkijken van de capture is wel te zien dat er bij snelle bewegingen en veel actie in beeld hier en daar fouten ontstaan met gebruik van framegeneration.
Stroomverbruik en efficiëntie
We meten het stroomverbruik van videokaarten door middel van een riserkaart die verbonden is met een Benchlab-bord. We gebruiken de benchmark van Cyberpunk als test voor het stroomverbruik en gebruiken van de logs het gemiddelde stroomverbruik tijdens deze test.
Load
De RX 9070 verbruikt in onze test onder volle belasting slechts 208 watt. Dat is maar liefst 50 watt minder dan zowel de RTX 5070 als de RX 7900 GRE. Onze kaart, de Powercolor Hellhound, blijft daarmee dus opvallend genoeg onder de opgegeven tdp van 220W.
De RX 9070 XT komt onder belasting uit op 320 watt, iets meer dan de opgegeven tdp van 304W. Het stroomverbruik ligt daarmee iets boven dat van de RTX 5070 Ti en de RX 7900 XT.
Idle
In idle heeft AMD zijn verbruik op de nieuwe Radeons opnieuw iets beter voor elkaar dan we Nvidia op ons testsysteem zien doen. In absolute zin gaat het om kleine verschillen; wel zijn die in het voordeel van de RX 9070 en 9070 XT ten opzichte van hun directe concurrenten.
Prestaties per watt
We zetten de behaalde prestaties in Cyberpunk op 4k Ultra zonder raytracing af tegen het gemeten stroomverbruik tijdens deze benchmark. Daar gebeurt voor het eerst in deze videokaartgeneratie eindelijk wat nieuws, want de RX 9070 zet dankzij een relatief laag stroomverbruik en goede prestaties in Cyberpunk een nieuw record neer in onze efficiëntietest.
De RX 9070 XT is met zijn flink hogere kloksnelheden en een hoger verbruik dan zijn broertje niet in staat om hetzelfde te doen. In plaats daarvan zet hij een marginaal beter score neer dan de RX 7900 XTX en moet hij een aantal kaarten uit de RTX 50-serie voor zich laten. Wel is de efficiëntie alsnog iets beter dan bij de RTX 5070 en de RX 7900 XT.
Conclusie
AMD zet met zijn RX 9070-serie videokaarten op basis van de RDNA 4-architectuur grote stappen. De fabrikant is aan de slag geweest met zo'n beetje elk bekend pijnpunt van eerdere Radeons om hierin verbetering aan te brengen. De adviesprijzen zijn behoorlijk scherp ten opzichte van Nvidia en de featureset van AMD is concurrerender dan deze in lange tijd is geweest. Dat is hoe dan ook goed nieuws voor de consument, want er valt echt wat te kiezen. Voor nu is de grote onzekerheid wat de prijzen in de praktijk gaan zijn.
RX 9070 XT: vooral veel prestaties per euro
De rasterisationprestaties van de RX 9070 XT liggen minder dan één procent onder die van de RTX 5070 Ti, terwijl de adviesprijs maar liefst 194 euro lager uitkomt. Vanzelfsprekend betekent dit dat de prijs-prestatieverhouding van de RX 9070 XT een heel stuk beter is dan die van de RTX 5070 Ti. Zoals we afgelopen generaties al gewend waren van AMD, liggen de raytracingprestaties iets lager dan bij Nvidia. De RX 9070 XT is dan gemiddeld 13 tot 14 procent langzamer dan de RTX 5070 Ti, wat een iets kleinere achterstand is dan we vorige generaties zagen.
RX 9070: erg veel prestaties per watt
De RX 9070 valt vooral op door zijn uitstekende prestaties per watt dankzij relatief lage kloksnelheden en een bescheiden tdp. De kaart scoort daarin ruimschoots beter dan elke andere geteste videokaart. De rasterisationprestaties liggen op de RX 9070 gemiddeld 6 tot 7 procent hoger dan op de RTX 5070, terwijl de adviesprijs van die eerste 15 euro lager ligt. De prijs-prestatieverhouding van de RX 9070 is daarmee beter dan die van de RTX 5070. De prijs van de RX 9070 ligt wel wat dicht bij de RX 9070 XT, wat die laatste in verhouding interessanter maakt.
De straatprijzen - het grote vraagteken
De RX 9070 en 9070 XT zijn goed presterende videokaarten die nog iets gunstiger naar voren komen dankzij de tegenvallende prestatiewinsten en prijzen van Nvidia's RTX 5070 en 5070 Ti ten opzichte van hun voorgangers. Om te kijken hoe het aanbod van AMD zich verhoudt tot dat van Nvidia, hebben we in onderstaande tabel de prijs-prestatieverhoudingen op een rijtje gezet. Afgaande op de adviesprijzen zet AMD een betere deal neer, met name bij de RX 9070 XT.
*Gemiddelde van prestatiescores voor 1440p Ultra en 4k Ultra, zowel met als zonder raytracing
De adviesprijzen van AMD zijn dus erg scherp, maar de grote vraag is hoe dat er in de praktijk gaat uitzien. Met het ontbreken van een referentiekaart die AMD's adviesprijs aanhoudt zijn kopers overgeleverd aan het aanbod van boardpartners en de prijzen van webshops. Boardpartners brengen niet zelden luxere versies van videokaarten uit, wat de prijs opdrijft. Als winkels door een verstoorde balans tussen vraag en aanbod de prijzen dan nog verder verhogen, kan er van een eventuele betere prijs-prestatieverhouding dan weinig overblijven.
Afgaand op de gang van zaken bij Nvidia's RTX 50-serie is er genoeg reden om sceptisch te zijn over scherpe prijzen bij de nieuwe Radeons. Toch horen we van verschillende webshops dat hun voorraden van de RX 9070 XT 'enkele honderden' kaarten bedragen, wat al flink beter is dan de praktisch onbestaande voorraad van de RTX 5070. Of het genoeg is om de horde teleurgestelde potentiële kopers van de RTX 50-serie hiermee te bedienen, is de volgende vraag. Duidelijk is in ieder geval al wel dat de nieuwe Radeons met hun features en prestaties een mooie sprong maken binnen hun segment.
De Radeon RX 9070 en RX 9070 XT zijn vanaf 6 maart 15.00 uur Nederlandse tijd beschikbaar bij webshops.