Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
Stapsgewijs rolt Nvidia zijn portfolio van videokaarten in de RTX 50-serie uit. Deze nieuwe generatie GeForce-kaarten begon met de RTX 5090 en de RTX 5080 in januari. Zoals de fabrikant op de CES al aankondigde, brengt hij nu in februari de GeForce RTX 5070 Ti uit.
Van de GeForce RTX 5070 Ti komt geen Founders Edition beschikbaar. Nvidia stelt de gpu beschikbaar aan de boardpartners om er hun eigen versie mee te maken. Deze vallen zoals gebruikelijk ofwel in de msrp-klasse ofwel daarboven. De kaarten die deze adviesprijs van 889 euro aanhouden zijn doorgaans wat simpeler uitgevoerd dan de luxe uitvoeringen, maar moeten - in theorie althans - daadwerkelijk voor deze prijs beschikbaar zijn. Reken gezien de beperkte beschikbaarheid van de RTX 50-serie tot dusver erop dat slechts een handvol RTX 5070 Ti's in de Benelux voor 889 euro over de toonbank gaat. De zwaar verstoorde balans tussen vraag en aanbod zal de komende periode de straatprijzen bepalen.
Voor deze review ontving Tweakers van Nvidia een MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G Ventus 3X OC om mee te testen.
RTX 5070 Ti versus RTX 5080: verschillen en overeenkomsten
De RTX 5070 Ti maakt gebruik van dezelfde GB203-gpu als op de RTX 5080 wordt gebruikt, maar dan met minder rekenkernen ingeschakeld. De RTX 5070 Ti heeft 8960 rekenkernen, wat 16,7 procent minder is dan op de RTX 5080. De onderliggende Blackwell-architectuur is dus precies hetzelfde en de ondersteuning voor nieuwe features zoals Multi Frame Generation is dus gelijk aan de hoger gepositioneerde kaarten in de RTX 50-serie.
Verdere overeenkomsten met de RTX 5080 zijn er bij het geheugen, met dezelfde hoeveelheid (16GB) van hetzelfde type (GDDR7) aan dezelfde geheugenbus (256bit). Op de RTX 5070 Ti draait het geheugen net iets langzamer, waardoor de totale geheugenbandbreedte onder de streep zeven procent lager uitkomt op de RTX 5070 Ti dan op de RTX 5080. Door het kleinere aantal rekenkernen en lagere kloksnelheden is de tgp van de RTX 5070 Ti wel wat lager: 300 watt.
In redelijk wat opzichten zijn de specificaties van de RTX 5070 Ti als een RTX 4070 Ti Super met 'nog een beetje extra'. Het aantal rekenkernen ligt op de RTX 5070 Ti zes procent hoger dan op de 4070 Ti Super en de tgp is met vijf procent toegenomen, ondanks de lagere opgegeven boostkloksnelheden. De geheugenbandbreedte ziet een grotere toename van 25 procent dankzij het hoger geklokte GDDR7-geheugen. In de adviesprijs bij introductie zit slechts een tientje verschil tussen de RTX 5070 Ti en 4070 Ti Super.
|
RTX 5080 |
RTX 5070 Ti |
RTX 5070 |
RTX 4070 Ti Super |
RTX 4070 Ti |
Architectuur |
Blackwell |
Blackwell |
Blackwell |
Ada Lovelace |
Ada Lovelace |
Procedé |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
Gpu |
GB203 |
GB203 |
GB205 |
AD103 |
AD104 |
Diesize |
378mm² |
378mm² |
263mm² |
379mm² |
294mm² |
Aantal transistors |
45,6 miljard |
45,6 miljard |
31,1 miljard |
45,9 miljard |
35,8 miljard |
Cores |
10.752 |
8960 |
6144 |
8448 |
7680 |
SM's |
84 |
70 |
48 |
66 |
60 |
RT-cores |
84 |
70 |
48 |
66 |
60 |
Boostclock |
2,62GHz |
2,45GHz |
2,45GHz |
2,61GHz |
2,61GHz |
Geheugen |
16GB GDDR7 |
16GB GDDR7 |
12GB GDDR7 |
16GB GDDR6X |
12GB GDDR6X |
Geheugenbus |
256bit |
256bit |
192bit |
256bit |
192bit |
Snelheid geheugen |
30Gbit/s |
28Gbit/s |
28Gbit/s |
21Gbit/s |
21Gbit/s |
Bandbreedte geheugen
|
960GB/s |
896GB/s |
672GB/s |
717GB/s |
504GB/s |
Tgp |
360W |
300W |
250W |
285W |
285W |
Interface |
PCIe 5.0 x16 |
PCIe 5.0 x16 |
PCIe 5.0 x16 |
PCIe 4.0 x16 |
PCIe 4.0 x16 |
Releasedatum |
30-1-2025 |
20-02-2025 |
02-2025 |
01-2024 |
01-2023 |
Adviesprijs bij introductie |
1190 euro |
889 euro |
654 euro |
899 euro |
910 euro |
Testmethode
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is dat we de rest van het systeem zo min mogelijk een bottleneck willen laten vormen. We hebben ons gpu-testsysteem begin 2025 vernieuwd en dat bestaat nu uit een watergekoelde AMD Ryzen 7 9800X3D-processor, overgeklokt naar 5,4GHz-allcore. Als werkgeheugen gebruiken we 32GB DDR5-6000-geheugen met relatief strakke timings, zodat de cpu en het ram zo min mogelijk de beperkende factor vormen voor het meten van gpu-prestaties. De exacte specificaties van het huidige en het vorige testsysteem zijn in de onderstaande tabel te vinden.
- Huidig testsysteem
- Vorig testsysteem
Geteste videokaarten
Voor onze gpu-tests gebruiken we referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de betreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.
Drivers en meetmethode
We hebben alle videokaarten voor deze review getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we met het testwerk begonnen. Voor alle Nvidia GeForce-kaarten was dat GeForce 566.36. Voor alle AMD Radeon-kaarten hebben we Adrenalin 24.12.1 gebruikt. Voor de RTX 5090 hebben we persdriver 571.86 gebruikt, op de RTX 5080 was dat persdriver 572.02 en op de RTX 5070 Ti ging dat om persdriver 572.43.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates, of fps, als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
Op de volgende pagina's vind je grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel, omgerekend naar frames per seconde, genoteerd als minimumframerate, gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Er wordt primair gesorteerd op die tweede score, het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Gameselectie
Regelmatig houden we de reeks games waarmee we testen tegen het licht en bij deze keuze houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Assassin's Creed: Mirage |
Oktober 2023 |
DX12 |
Ubisoft Anvil |
Assetto Corsa Competizione |
September 2018 |
DX12 |
Unreal Engine 4 |
Avatar: Frontiers of Pandora |
December 2023 |
DX12 |
Snowdrop Engine |
Black Myth: Wukong |
Augustus 2024 |
DX12 |
Unreal Engine 5 |
Call of Duty: Black Ops 6 |
Oktober 2024 |
DX12 |
IW 9.0 |
Cyberpunk 2077 |
December 2020 |
DX12 |
REDengine 4 |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 24 |
Mei 2024 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Forza Motorsport |
Oktober 2023 |
DX12 |
ForzaTech |
Stalker 2: Heart of Chornobyl |
November 2024 |
DX12 |
Unreal Engine 5 |
Stroomverbruik
Uiteraard meten we ook het stroomverbruik van de videokaarten. Daarvoor gebruiken we sinds dit najaar een nieuwe meetmethode, op basis van de door ElmorLabs en Open Benchtable ontwikkelde Benchlab. Dit is een dochterbord dat met afstandsbusjes onder het daadwerkelijke moederbord wordt geplaatst en in- en uitgangen heeft voor alle stroomkabels die naar het moederbord en de processor gaan.
Van de ATX-kabel met 24 pinnen, maximaal twee EPS-kabels met 8 pinnen, maximaal drie PEG-kabels met 8 pinnen en maximaal twee 12Vhpwr-kabels kunnen we live de spanning en stroomsterkte van verschillende componenten monitoren en loggen. De meters zijn aangesloten op een externe pc die de bijgeleverde software draait, zodat het rekenwerk dat hierdoor wordt verricht geen invloed heeft op het energiegebruik van het geteste systeem.
We hebben de stroommeters van elke poort geijkt met een instelbare belasting en de gemeten afwijkingen over een curve verwerkt in een script dat de van toepassing zijnde afwijkingen corrigeert. Voor de vergelijkbaarheid van de testresultaten binnen deze review maakt dat niet veel uit, maar vanzelfsprekend willen we het liefst zo nauwkeurig mogelijke resultaten kunnen rapporteren.
:strip_exif()/i/2006869236.jpeg?f=imagenormal)
3DMark Time Spy, Speed Way en Steel Nomad
3DMark heeft een hele suite benchmarks, waarvan we Time Spy Extreme, Steel Nomad en Speed Way draaien. Deze benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De graphicsscores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze scores kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties, onafhankelijk van de rest van het systeem.
- Steel Nomad
- Speed Way
- Time Spy Extreme Graphics
In de Steel Nomad-benchmark worden gpu-prestaties gemeten zonder gebruik te maken van raytracing. Hier komt de RTX 5070 Ti precies gelijk uit met de RTX 4080 en de RX 7900 XTX. Bij de raytracingbenchmark Speed Way is de RTX 5070 Ti nog iets sneller dan de RTX 4080 en verslaat hij ook de RTX 4080 Super. In de Time Spy-benchmark is de RTX 5070 Ti juist marginaal langzamer dan de RTX 4080 en hier moet hij de RX 7900 XTX ruim voor zich laten.
Assassin's Creed Mirage
Assassin's Creed Mirage maakt gebruik van een vernieuwde engine: de Ubisoft Anvil-engine, die iets minder voorkeur voor AMD heeft dan de Anvil Next 2.0-engine van Valhalla. AC Mirage is uiteraard nog steeds een thirdpersonadventuregame en draait op DirectX 12. Op 4k Ultra komt de RTX 5070 Ti gemiddeld op zo'n 95fps uit, wat de kaart tussen de RTX 4080 en RX 7900 XT plaatst.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Assetto Corsa Competizione
Assetto Corsa Competizione is een simracer uit 2018 die op de Unreal Engine 4 draait met gebruik van DirectX 12. Het spel heeft een voorkeur voor Nvidia-kaarten. De RTX 5070 Ti komt in deze game op 4k Epic gemiddeld uit op ruim 146fps, precies tussen de RTX 4080 en 4080 Super in.
4k
- 4k Epic
- 4k Epic (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
1440p
- 1440p Epic
- 1440p Epic (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p Epic
- 1080p Epic (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Avatar: Frontiers of Pandora
Avatar: Frontiers of Pandora komt uit december 2023 en draait op de Snowdrop-engine, die de open wereld in veel detail kan renderen. Het spel maakt standaard gebruik van raytracing voor enkele effecten en draait op Nvidia-hardware bovengemiddeld goed. De voorsprong van de RTX 50-serie op vorige generaties is in deze game minder groot en ook bij de RTX 5070 Ti zien we dat hij de RTX 4080 en 4080 Super niet kan bijbenen. Samen met de RX 7900 XTX komt hij op 4k Ultra gemiddeld uit op 45fps.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong draait op Unreal Engine 5 en is extreem zwaar, zelfs zonder raytracing ingeschakeld. Voor het testen van gpu's maken we gebruik van de ingebouwde benchmark van het spel en schakelen we upscaling uit door Temporal Super Resolution op '100' te zetten. De RTX 5070 Ti komt op 4k Very High vrijwel gelijk uit met de RTX 4080, 4080 Super en RX 7900 XTX. Dat betekent in de praktijk slechts 35fps gemiddeld, wat deze loodzware game op zo'n hoge resolutie niet prettig speelbaar maakt zonder upscaling in te schakelen.
4k
- 4k Very High
- 4k Very High (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Very High - DXR
- 4k Very High - DXR (99p)
1440p
- 1440p Very High
- 1440p Very High (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Very High - DXR
- 1440p Very High - DXR (99p)
1080p
- 1080p Very High
- 1080p Very High (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Very High - DXR
- 1080p Very High (99p)
Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 6 is een firstpersonshooter uit 2024 in de bekende Call of Duty-reeks. Black Ops 6 maakt gebruik van de IW 9.0-engine, waaraan Infinity Ward aanzienlijke upgrades heeft toegevoegd, waaronder volumetric lighting, spectral rendering en verbeterde raytracing. Hoewel de engine dus ondersteuning heeft voor raytracing, is deze grafische functie in Modern Warfare II vooralsnog niet beschikbaar. Op AMD-hardware draait het spel bovengemiddeld goed. In Black Ops 6 is de RTX 5070 Ti in staat om gemiddeld 86fps te halen op 4k Extreme. Daarmee zit de kaart erg in de buurt van de RTX 4080.
4k
- 4k Extreme
- 4k Extreme (99p)
- 4k Balanced
- 4k Balanced (99p)
1440p
- 1440p Extreme
- 1440p Extreme (99p)
- 1440p Balanced
- 1440p Balanced (99p)
1080p
- 1080p Extreme
- 1080p Extreme (99p)
- 1080p Balanced
- 1080p Balanced (99p)
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 is een actie-rpg die in december 2020 is uitgebracht door CD Projekt. Het spel maakt gebruik van de REDengine 4 en werkt met DirectX 12. De game is veeleisend, met name wanneer raytracing ingeschakeld is. Hier lukt het de RTX 5070 Ti om de RTX 4080 en 4080 Super nipt te verslaan, maar de RX 7900 XTX blijft hier te sterk. Met raytracing ingeschakeld zit de RTX 5070 Ti opnieuw erg in de buurt van de RTX 4080 en 4080 Super.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Ultra (DXR - Ultra)
- 4k Ultra (DXR - Ultra) (99p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Ultra (DXR Ultra)
- 1440p Ultra (DXR Ultra) (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Ultra DXR
- 1080p Ultra DXR (99p)
Doom Eternal
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe id Tech 7-engine en is in maart 2020 uitgekomen. De benchmark bestaat uit een zestig seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel. Vanaf 2025 testen we Doom Eternal niet meer op Ultra-instellingen maar op Nightmare, wat nog een stap hoger is in de grafische presets.
In Doom zet de RTX 5070 Ti op 4k Nightmare een gemiddelde framerate van 248 neer. Dat is net wat minder dan de RTX 4080 en RX 7900 XTX. Met raytracing aan loopt de RTX 5070 Ti nog wat verder achter op de RTX 4080 en 4080 Super, maar de RX 7900 XTX kan hij dan wel minimaal evenaren.
4k
- 4k Nightmare
- 4k Nightmare (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Nightmare - DXR
- 4k Nightmare - DXR (99p)
1440p
- 1440p Nightmare
- 1440p Nightmare (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Nightmare - DXR
- 1440p Nightmare - DXR (99p)
1080p
- 1080p Nightmare
- 1080p Nightmare (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Nightmare - DXR
- 1080p Nightmare - DXR (99p)
F1 24
F1 24 draait net als veel van zijn voorgangers op de Ego Engine 4.0. Ook in deze game is de RTX 5070 Ti met gemiddeld 138fps vrijwel even snel als de RTX 4080 Super en RX 7900 XTX. Met raytracing ingeschakeld is de RTX 5070 Ti even snel als de RTX 4080 en RX 7900 XTX, maar de 4080 Super blijkt hier nog net iets sneller.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Ultra - DXR
- 4k Ultra - DXR (99p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Ultra - DXR
- 1440p Ultra - DXR (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Ultra - DXR
- 1080p Ultra - DXR (99p)
Forza Motorsport
Forza Motorsport draait op de ForzaTech-engine in DirectX 12. In deze racegame is de RTX 5070 Ti met 111fps net iets langzamer dan de RTX 4080 en 4080 Super. Wel lukt het de nieuwe GeForce om AMD's topmodel van de vorige generatie nipt te verslaan.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Stalker 2: Heart of Chornobyl
Stalker 2: Heart of Chornobyl is een firstpersonsurvivalshooter die op Unreal Engine 5 draait. In Stalker 2 haalt de RTX 5070 Ti op 4k High gemiddeld 61fps, wat hem wederom precies tussen de RTX 4080 en RX 7900 XTX in plaatst.
4k
- 4k High
- 4k High (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
1440p
- 1440p High
- 1440p High (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p High
- 1080p High (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Prestatiescore games
Om direct te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen. De prestatiescores voor rasterisation worden berekend aan de hand van de resultaten in de tien hiervoor geteste games. De prestatiescores voor raytracing worden berekend op basis van de vijf geteste games met DXR-resultaten: Avatar, Black Myth, Cyberpunk, Doom en F1.
Prestatiescores met rasterisation
- 4k Ultra
- 4k Medium
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
De gemiddelde framerate van de tien geteste games komt bij de RTX 5070 Ti uit op bijna 78. Dat is rond de 3 procent langzamer dan de RTX 4080 en 4080 Super. Ook is de RTX 5070 Ti bijna 15 procent langzamer dan de RTX 5080. Tegenover de RTX 4070 Ti is de RTX 5070 Ti gemiddeld 22 procent sneller; de voorsprong op de RTX 4070 Ti Super bedraagt 16 procent. In vergelijking met kaarten uit de RTX 30-serie is de winst nog wat groter, met een voorsprong van gemiddeld 45 procent op de RTX 3080 en ruim 31 procent op de RTX 3090.
Prestatiescores met raytracing
- 4k DXR
- 1440p DXR
- 1080p DXR
Met raytracing ingeschakeld haalt de RTX 5070 Ti in onze reeks games gemiddeld ruim 37fps. Dat is opnieuw zo'n 15 procent langzamer dan de RTX 5080 en 21 procent sneller dan de RTX 4070 Ti. Hier is de RTX 5070 Ti gemiddeld bijna 65 procent sneller dan de RTX 3080 en ook nog een indrukwekkende 40 procent sneller dan de RTX 3090.
DLSS 4 MFG prestaties
Gebruikers met een videokaart uit de RTX 50-serie kunnen gebruikmaken van Multi Frame Generation in 75 games en applicaties door middel van de Override-functie. Native ondersteuning vanuit een game zelf moet de komende tijd nog verder op gang komen, maar voor reviewers is voor een aantal games alvast ondersteuning beschikbaar gemaakt middels een bètabuild. Deze games zijn Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Star Wars Outlaws en Hogwarts Legacy.
Om de prestaties en beeldkwaliteit van Multi Frame Generation te bekijken, gingen wij aan de slag met Cyberpunk op Ultra-instellingen met raytracing ingeschakeld. Videokaarten uit de RTX 30-serie ondersteunen geen Frame Generation. Kaarten uit de RTX 40-serie kunnen een enkel gegenereerd frame tussen gerenderde frames tonen, wat in de grafieken genoteerd staat als MFG X2. Bij MFG X3 op de RTX 50-serie worden tussen gerenderde frames twee gegenereerde frames getoond en bij MFG X4 zijn dat drie frames.
Met Multi Frame Generation ligt het aantal beelden dat de monitor aangeleverd krijgt door de RTX 5070 Ti tot 2,8 keer zo hoog als zonder Multi Frame Generation. De kaart zet met native rendering gemiddeld 30fps neer en vanaf dat startpunt is het aantal naar de monitor verstuurde beelden met Multi Frame Generation zelfs ruim zeven keer zoveel.
Omdat er met Multi Frame Generation afwisselend gerenderde en gegenereerde beelden worden getoond, ontstaat er een verschil in de gemiddelde tijd tussen het verwerken van input door de pc en het versturen van een opvolgend beeld naar de monitor. Om te kijken hoe dit zich bij upscaling en Multi Frame Generation tot elkaar verhoudt, hebben we met Frameview de PC Latency gemeten, wat in de tool zelf als AvgPCLatency gerapporteerd wordt in milliseconden. Daar zien we dat DLSS zelf de latency verlaagt omdat het te renderen beeld sneller gereed wordt gemaakt, terwijl het genereren van beelden de latency vervolgens iets verhoogt. De toename in latency is bij de opvolgende stappen van Multi Frame Generation vervolgens kleiner dan bij de stap van MFG inschakelen zelf.
Rendering: D5 Render
Videokaarten uit de RTX 50-serie kunnen interessant zijn voor wie de gpu semiprofessioneel wil inzetten. Voor rendering van 3d-beelden komen de extra cores, het grotere geheugen en de toevoeging van Multi Frame Generation van pas. We testen met een door Nvidia verstrekte previewbuild van D5 Render, een realtime renderprogramma dat vooral voor interieur, architectuur en landschappen wordt gebruikt.
In de door ons gebenchmarkte live preview wordt per definitie upscaling toegepast, maar ook ondersteuning voor Frame Generation is ingebouwd. Die werkt altijd op de snelst mogelijke optie: bij de RTX 5090, 5080 en 5070 Ti is dat dus X4, bij de RTX 4090 maar X2. Via de DLSS Override-optie in de nieuwe Nvidia-driver kun je dit overigens wel anders forceren. Onze benchmark bestaat uit het verplaatsen van de camera tussen twee vaste punten om het bewegen door de scène te simuleren. Hiervoor gebruiken we de voorbeeldrender 'Villa with a swimming pool', waarin zowel een gedetailleerd huis (inclusief interieur) als de nodige vegetatie worden gerenderd.
/i/2007204974.png?f=imagenormal)
Zonder Multi Frame Generation haalt de RTX 5070 TI 24,3fps in deze test, wat iets langzamer is dan de RTX 4090. Met Multi Frame Generation zijn de resultaten van de RTX 5070 Ti aanzienlijk beter, vreemd genoeg zelfs beter dan die van de RTX 5080. We hebben de test meerdere keren gedraaid om dit te verifiëren. De RTX 5090 blijft in deze test echter nog flink veel sneller.
Stroomverbruik en efficiëntie
We meten het stroomverbruik van videokaarten door middel van een riserkaart die verbonden is met een Benchlab-bord. We gebruiken de benchmark van Cyberpunk als test voor het stroomverbruik en gebruiken van de logs het gemiddelde stroomverbruik tijdens deze test.
Onder volle belasting verbruikt de RTX 5070 Ti 302 watt, vrijwel exact de opgegeven tgp van 300W. Dat is precies evenveel als de RTX 4080 Super, een videokaart die de RTX 5070 Ti in veel van onze games probeerde te evenaren. Het idleverbruik van de RTX 5070 Ti valt met 20 watt enigszins tegen, al kan een toekomstige update van de driver of firmware hierin vermoedelijk wel verbetering brengen en de kaart laten uitkomen op het niveau van de RTX 5080 in idleverbruik.
Load
Idle
Prestaties per watt
We zetten de behaalde prestaties in Cyberpunk op 4k Ultra zonder raytracing af tegen het gemeten stroomverbruik tijdens deze benchmark. De RTX 5070 Ti scoort wat betreft efficiëntie precies even hoog als de RTX 5090, terwijl de RTX 5080 nog net iets hoger uitkomt.
Conclusie
De RTX 5070 Ti is waar de 50-serie eindelijk een beetje interessant begint te worden. Qua prestaties zit hij net onder de 4080 en 4080 Super, maar op papier is de prijs ook lager. De adviesprijs van 889 euro ga je voorlopig niet zien, maar als de 5070 Ti op termijn verkrijgbaar wordt voor iets boven de 900 euro, heb je een wat betere deal dan de RTX 4080 Super toen die afgelopen zomer op zijn laagste prijsniveau de 1000 euro bereikte. De adviesprijs van de RTX 5070 Ti komt ook redelijk overeen met de huidige prijs van een RX 7900 XTX, die in rasterisation vergelijkbaar presteert maar het in raytracing en prestaties per watt moet afleggen tegen de nieuwe GeForce. Daarnaast is er natuurlijk nog Multi Frame Generation, wat voor het prestatiesegment van de RTX 5070 Ti relatief nuttig is omdat de kaart niet altijd een overdaad aan gerenderde frames produceert.
Nvidia ziet de RTX 5070 Ti als voor de hand liggende upgrade voor gamers met een RTX 3070 Ti. Dat klinkt qua naamgeving logisch voor wie een generatie overslaat, maar in prijs is dat zeker niet het geval. De RTX 3070 Ti kreeg bij introductie een adviesprijs van 619 euro mee, wat echt een ander segment is dan de 889 euro die de RTX 5070 Ti minimaal gaat kosten. Kijkend naar de adviesprijs is de 5070 Ti dan ook eerder de opvolger van de RTX 4070 Ti Super en de RTX 3080. De kaart is respectievelijk 16 en 45 procent sneller dan deze 'voorgangers'. Tegenover de 4070 Ti Super is de vooruitgang van de 5070 Ti niet heel spannend, ook omdat de hoeveelheid geheugen gelijk is gebleven. Voor eigenaren van een RTX 3080, die beschikt over slechts 10GB vram, is de RTX 5070 Ti interessanter, ook omdat de raytracingprestaties gemiddeld zelfs 65 procent hoger liggen.
De efficiëntie van de RTX 5070 Ti is goed, maar niet baanbrekend. De kaart zit op het niveau van de RTX 5090, wat betekent dat de prestaties per watt net iets achterblijven bij die van de RTX 5080. Bij onze test in Cyberpunk is de RTX 5070 Ti marginaal efficiënter dan de RTX 4080 en 4080 Super omdat hij hier toevallig net iets sneller is. Op basis van de tien geteste games weten we dat Nvidia met de RTX 5070 Ti wat betreft efficiëntie geen echte stap zet ten opzichte van deze videokaarten uit de RTX 40-serie.
Met zijn prestaties per euro is de RTX 5070 Ti wel een betere deal dan de RTX 5080. Hij is weliswaar 15 procent langzamer, maar ook 25 procent goedkoper. De komende weken moet blijken of er eigenlijk iets overblijft van deze adviesprijzen, die vooralsnog enkel in theorie lijken te bestaan. De eerste berichten rondom verkrijgbaarheid van de RTX 5070 Ti stemmen niet bepaald vrolijk. Als de RTX 5080's en 5090's ondanks hun hoge prijzen al niet aan te slepen zijn, dan zal er van een beter geprijsde RTX 5070 Ti vermoedelijk weinig overblijven. Dat zou jammer zijn, want het is tot nu toe de interessantste videokaart uit de RTX 50-serie.