Nvidia GeForce RTX 5080
De nieuwe generatie videokaarten staat voor de deur en Nvidia beukt die deur met zijn GeForce RTX 50-serie direct wagenwijd open. Vorige week publiceerden we al onze review van de RTX 5090, het nieuwe topmodel. Nu is het tijd voor de daaronder gepositioneerde GeForce RTX 5080, de kaart die met een minder astronomisch prijskaartje een groter publiek moet aanspreken. De GeForce RTX 5080 maakt net als zijn grote broer gebruik van de Blackwell-architectuur. Lees onze review van de RTX 5090 terug als je alle details wil over de nieuwe architectuur, het nieuwe GDDR7-geheugen en de features die de RTX 50-serie ondersteunt.
In deze review bekijken we de prestaties van de nieuwe RTX 5080 in een reeks games en applicaties met en zonder raytracing, en testen we het op de RTX 50-serie geïntroduceerde Multi Frame Generation. Uiteraard kijken we ook naar het stroomverbruik en de efficiëntie, want de RTX 5080 mag op papier dan praktisch een halve RTX 5090 zijn, maar verhouden onze testresultaten zich ook zo?
RTX 5080 tegenover de RTX 4080 en 4080 Super
Bekijken we de RTX 5080 nader, dan valt op dat er een hoop overeenkomsten zijn met de RTX 4080 en 4080 Super, en anders wel specificaties die erg dicht bij elkaar in de buurt liggen. Zo heeft de RTX 5080 vrijwel evenveel cores als de RTX 4080 Super, die precies een jaar geleden uitkwam. De GB203-gpu van de 5080 heeft nagenoeg dezelfde diesize én bijna hetzelfde aantal transistors als de AD103-gpu op de RTX 4080 en 4080 Super. Wel lukt het Nvidia om op de GB203 in totaal 84 streamingmultiprocessors (SM's) te plaatsen, wat bij de AD103 nog 76 stuks bedroeg.
De geheugenopstelling bestaat op de RTX 5080 uit 16GB geheugen gekoppeld aan een 256bit-geheugenbus, net als op de RTX 4080 en 4080 Super. Bij de RTX 5080 gaat het wel om het nieuwere GDDR7-geheugen, wat per kloktik meer data kan verwerken. Bovendien draait het geheugen op de RTX 5080 op maar liefst 30Gbit per seconde, wat flink meer is dan de 22,4Gbit per seconde bij zijn voorganger. Met deze geheugensnelheid komt de RTX 5080 zelfs boven de RTX 5090 uit, die het GDDR7 op 28Gbit per seconde heeft draaien. Onder de streep betekent dit een geheugenbandbreedte van 960 gigabyte per seconde, wat stukken dichter tegen de RTX 4090 aankomt dan de RTX 4080 en 4080 Super.
De adviesprijs van de GeForce RTX 5080 Founders Edition bedraagt 1190 euro. Dit model is via Nvidia zelf te koop. Andere versies van de RTX 5080 van boardpartners zoals Asus, MSI, Gigabyte en INNO3D hebben op dit moment nog geen bekende adviesprijs. Het blijft dus nog even afwachten hoe ver deze uitvoeringen boven de prijs van Nvidia's Founders Edition uit zullen komen.
|
RTX 5090 |
RTX 4090 |
RTX 5080 |
RTX 4080 Super |
RTX 4080 |
RTX 5070 Ti |
RTX 5070 |
Architectuur |
Blackwell |
Ada |
Blackwell |
Ada |
Ada |
Blackwell |
Blackwell |
Procedé |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
TSMC 4N |
Gpu |
GB202 |
AD102 |
GB203 |
AD103 |
AD103 |
GB203 |
GB205 |
Diesize |
750mm² |
608,5mm² |
378mm² |
378,6mm² |
378,6mm² |
378mm² |
263mm² |
Aantal transistors |
92,2 miljard |
76,3 miljard |
45,6 miljard |
45,9 miljard |
45,9 miljard |
45,6 miljard |
31,1 miljard |
Cores |
21.760 |
16.384 |
10.752 |
10.240 |
9728 |
8960 |
6144 |
SM's |
170 |
128 |
84 |
80 |
76 |
70 |
48 |
RT-cores |
170 |
128 |
84 |
80 |
76 |
70 |
48 |
Boostclock |
2,41GHz |
2,52GHz |
2,62GHz |
2,55GHz |
2,51GHz |
2,45GHz |
2,45GHz |
Geheugen |
32GB GDDR7 |
24GB GDDR6X |
16GB GDDR7 |
16GB GDDR6X |
16GB GDDR6X |
16GB GDDR7 |
12GB GDDR7 |
Geheugenbus |
512bit |
384bit |
256bit |
256bit |
256bit |
256bit |
192bit |
Snelheid geheugen |
28Gbit/s |
21Gbit/s |
30Gbit/s |
22,4Gbit/s |
22,4Gbit/s |
28Gbit/s |
28Gbit/s |
Bandbreedte geheugen
|
1792GB/s |
1008GB/s |
960GB/s |
716,8GB/s |
716,8GB/s |
896GB/s |
672GB/s |
Tgp |
575W |
450W |
360W |
320W |
320W |
300W |
250W |
Interface |
PCIe 5.0 x16 |
PCIe 4.0 x16 |
PCIe 5.0 x16 |
PCIe 4.0 x16 |
PCIe 4.0 x16 |
PCIe 5.0 x16 |
PCIe 5.0 x16 |
Releasedatum |
30-1-2025 |
12-10-2022 |
30-1-2025 |
31-01-2024 |
16-11-2022 |
2-2025 |
2-2025 |
Adviesprijs bij introductie |
2369 euro |
1959 euro |
1190 euro |
1119 euro |
1469 euro |
889 euro |
654 euro |
Testmethode
Ons uitgangspunt bij gpu-tests is dat we de rest van het systeem zo min mogelijk een bottleneck willen laten vormen. We hebben ons gpu-testsysteem begin 2025 vernieuwd en dat bestaat nu uit een watergekoelde AMD Ryzen 7 9800X3D-processor, overgeklokt naar 5,4GHz-allcore. Als werkgeheugen gebruiken we 32GB DDR5-6000-geheugen met relatief strakke timings, zodat de cpu en het ram zo min mogelijk de beperkende factor vormen voor het meten van gpu-prestaties. De exacte specificaties van het huidige en het vorige testsysteem zijn in de onderstaande tabel te vinden.
- Huidig testsysteem
- Vorig testsysteem
Geteste videokaarten
Voor onze gpu-tests gebruiken we referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de betreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.
Drivers en meetmethode
We hebben alle videokaarten voor deze review getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we met het testwerk begonnen. Voor alle Nvidia GeForce-kaarten was dat GeForce 566.36. Voor alle AMD Radeon-kaarten hebben we Adrenalin 24.12.1 gebruikt. Voor de RTX 5090 hebben we persdriver 571.86 gebruikt en op de RTX 5080 was dat persdriver 572.02.
Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates, of fps, als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.
Op de volgende pagina's vind je grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel, omgerekend naar frames per seconde, genoteerd als minimumframerate, gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Er wordt primair gesorteerd op die tweede score, het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.
De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.
Gameselectie
Regelmatig houden we de reeks games waarmee we testen tegen het licht en bij deze keuze houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen.
Game |
Verschijningsdatum |
Api |
Engine |
Assassin's Creed: Mirage |
Oktober 2023 |
DX12 |
Ubisoft Anvil |
Assetto Corsa Competizione |
September 2018 |
DX12 |
Unreal Engine 4 |
Avatar: Frontiers of Pandora |
December 2023 |
DX12 |
Snowdrop Engine |
Black Myth: Wukong |
Augustus 2024 |
DX12 |
Unreal Engine 5 |
Call of Duty: Black Ops 6 |
Oktober 2024 |
DX12 |
IW 9.0 |
Cyberpunk 2077 |
December 2020 |
DX12 |
REDengine 4 |
Doom Eternal |
Maart 2020 |
Vulkan |
Id Tech 7 |
F1 24 |
Mei 2024 |
DX12 |
EGO Engine 4.0 |
Forza Motorsport |
Oktober 2023 |
DX12 |
ForzaTech |
Stalker 2: Heart of Chornobyl |
November 2024 |
DX12 |
Unreal Engine 5 |
Stroomverbruik
Uiteraard meten we ook het stroomverbruik van de videokaarten. Daarvoor gebruiken we sinds dit najaar een nieuwe meetmethode, op basis van de door ElmorLabs en Open Benchtable ontwikkelde Benchlab. Dit is een dochterbord dat met afstandsbusjes onder het daadwerkelijke moederbord wordt geplaatst en in- en uitgangen heeft voor alle stroomkabels die naar het moederbord en de processor gaan.
Van de ATX-kabel met 24 pinnen, maximaal twee EPS-kabels met 8 pinnen, maximaal drie PEG-kabels met 8 pinnen en maximaal twee 12Vhpwr-kabels kunnen we live de spanning en stroomsterkte van verschillende componenten monitoren en loggen. De meters zijn aangesloten op een externe pc die de bijgeleverde software draait, zodat het rekenwerk dat hierdoor wordt verricht geen invloed heeft op het energiegebruik van het geteste systeem.
We hebben de stroommeters van elke poort geijkt met een instelbare belasting en de gemeten afwijkingen over een curve verwerkt in een script dat de van toepassing zijnde afwijkingen corrigeert. Voor de vergelijkbaarheid van de testresultaten binnen deze review maakt dat niet veel uit, maar vanzelfsprekend willen we het liefst zo nauwkeurig mogelijke resultaten kunnen rapporteren.
:strip_exif()/i/2006869236.jpeg?f=imagenormal)
3DMark Time Spy, Speed Way en Steel Nomad
3DMark heeft een hele suite benchmarks, waarvan we Time Spy Extreme, Steel Nomad en Speed Way draaien. Deze benchmarks berekenen een totaalscore op basis van de gpu- en cpu-prestaties, waarbij de grafische score het zwaarst meeweegt. De graphicsscores staan zoveel mogelijk los van de prestaties van de andere componenten en deze scores kun je dus ook het best gebruiken als indicatie voor gpu-prestaties, onafhankelijk van de rest van het systeem.
- Steel Nomad
- Speed Way
- Time Spy Extreme Graphics
In de Steel Nomad-benchmark worden gpu-prestaties gemeten zonder gebruik te maken van raytracing. Daarin valt de RTX 5080 tussen de RTX 4080 en 4090 in, al zit de nieuwe GeForce iets dichter tegen het topmodel van de vorige generatie aan. Ook is hij hier 43 procent langzamer dan de RTX 5090. Bij de raytracingbenchmark Speed Way zien we vergelijkbare verhoudingen tussen de kaarten, met verschillen die voor de RTX 5080 nog net iets gunstiger zijn dan in de Steel Nomad-test. In de oudere Time Spy-benchmark zijn de verschillen vervolgens nog iets kleiner, wat voor de RTX 5080 een voorsprong van ruim 16 procent op de RTX 4080 betekent, terwijl de RTX 5090 hier op zijn beurt weer bijna 60 procent sneller is dan de RTX 5080.
Assassin's Creed Mirage
Assassin's Creed Mirage maakt gebruik van een vernieuwde engine: de Ubisoft Anvil-engine, die iets minder voorkeur voor AMD heeft dan de Anvil Next 2.0-engine van Valhalla. AC Mirage is uiteraard nog steeds een thirdpersonadventuregame en draait op DirectX 12. Op 4k Ultra lukt het de RTX 5080 om gemiddeld meer dan 100fps te behalen. De kaart is ruim 8 procent sneller dan de RTX 4080, maar de RTX 5090 is nog eens 36 procent sneller dan zijn kleine broertje. De RTX 4090 blijft hier ook nog 13 procent sneller dan de RTX 5080 en tikt bijna de 120fps aan.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Assetto Corsa Competizione
Assetto Corsa Competizione is een simracer uit 2018 die op de Unreal Engine 4 draait met gebruik van DX12. Het spel heeft een voorkeur voor Nvidia-kaarten. De RTX 5080 behaalt op 4k Epic in ACC gemiddeld 175fps. Dat is 22 procent meer dan wat de RTX 4080 neerzet, maar ook ruim 12 procent langzamer dan de RTX 4090. De RTX 5090 is hier maar liefst 61 procent sneller dan de RTX 5080.
4k
- 4k Epic
- 4k Epic (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
1440p
- 1440p Epic
- 1440p Epic (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p Epic
- 1080p Epic (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Avatar: Frontiers of Pandora
Avatar: Frontiers of Pandora komt uit december 2023 en draait op de Snowdrop-engine, die de open wereld in veel detail kan renderen. Het spel maakt standaard gebruik van raytracing voor enkele effecten, en draait op Nvidia-hardware bovengemiddeld goed. De RTX 5080 haalt op 4k Ultra hier gemiddeld 53fps, wat amper meer is dan wat de RTX 4080 en 4080 Super behalen. De RTX 4090 zet een 30 procent hogere framerate neer en de RTX 5090 steekt zelfs 65 procent boven zijn kleine broertje uit.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong draait op Unreal Engine 5 en is extreem zwaar, zelfs zonder raytracing ingeschakeld. Voor het testen van gpu's maken we gebruik van de ingebouwde benchmark van het spel en schakelen we upscaling uit door Temporal Super Resolution op '100' te zetten. De RTX 5080 valt op 4k Very High precies tussen de RTX 4080 en 4090 in met gemiddeld 41 fps. De RTX 5090 is met 64fps gemiddeld bijna 55 procent sneller. Schakelen we raytracing in, dan neemt het verschil tussen de RTX 4090 en 5090 enerzijds en de RTX 5080 anderzijds verder toe met een voorsprong van respectievelijk 19 en 65 procent.
4k
- 4k Very High
- 4k Very High (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Very High - DXR
- 4k Very High - DXR (99p)
1440p
- 1440p Very High
- 1440p Very High (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Very High - DXR
- 1440p Very High - DXR (99p)
1080p
- 1080p Very High
- 1080p Very High (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Very High - DXR
- 1080p Very High (99p)
Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 6 is een firstpersonshooter uit 2024 in de bekende Call of Duty-reeks. Black Ops 6 maakt gebruik van de IW 9.0-engine, waaraan Infinity Ward aanzienlijke upgrades heeft toegevoegd, waaronder volumetric lighting, spectral rendering en verbeterde raytracing. Hoewel de engine dus ondersteuning heeft voor raytracing, is deze grafische functie in Modern Warfare II vooralsnog niet beschikbaar. Op AMD-hardware draait het spel bovengemiddeld goed. In Black Ops 6 is de RTX 5080 goed voor zo'n 94fps gemiddeld op 4k Extreme. Dat is een voorsprong van slechts 3 procent op de RTX 4080 Super. Bovendien zijn de RTX 4090 en 5090 hier respectievelijk 27 en 59 procent sneller dan de RTX 5080.
4k
- 4k Extreme
- 4k Extreme (99p)
- 4k Balanced
- 4k Balanced (99p)
1440p
- 1440p Extreme
- 1440p Extreme (99p)
- 1440p Balanced
- 1440p Balanced (99p)
1080p
- 1080p Extreme
- 1080p Extreme (99p)
- 1080p Balanced
- 1080p Balanced (99p)
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 is een actie-rpg die in december 2020 is uitgebracht door CD Projekt. Het spel maakt gebruik van de REDengine 4 en draait op DirectX 12. De game is veeleisend, met name wanneer raytracing ingeschakeld is. De winst voor de RTX 5080 is in Cyberpunk groter dan we bij de tot nu toe besproken games hebben gezien. Hier is de RTX 5080 in staat om gemiddeld 71,5fps te behalen, wat 23 procent sneller is dan de RTX 4080. De voorsprong van de RTX 4090 is met 6 procent dit keer een stuk kleiner dan in andere games, maar de verhouding tot de RTX 5090 is voor de 5080 wel gebruikelijk.
Met raytracing ingeschakeld neemt de voorsprong van de RTX 5080 op de 4080 af met tien procentpunt, terwijl de RTX 4090 en 5090 zich juist verder uit het zicht van de 5080 plaatsen. De RTX 4090 is nu 25 procent sneller dan de RTX 5080; de RTX 5090 loopt zelfs ruim 70 procent uit op de nieuwe GeForce.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Ultra (DXR - Ultra)
- 4k Ultra (DXR - Ultra) (99p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Ultra (DXR Ultra)
- 1440p Ultra (DXR Ultra) (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Ultra DXR
- 1080p Ultra DXR (99p)
Doom Eternal
Doom Eternal, onderdeel van de zeer bekende serie firstpersonshooters, draait in de Vulkan-api op de relatief nieuwe id Tech 7-engine en is in maart 2020 uitgekomen. De benchmark bestaat uit een zestig seconden durende vaste route door de Hell on Earth-map van het spel. Vanaf 2025 testen we Doom Eternal niet meer op Ultra-instellingen maar op Nightmare, wat nog een stap hoger is in de grafische presets. In deze game behaalt de RTX 5080 op 4k Nightmare gemiddeld 290fps, 8,5 procent meer dan de RTX 4080. De RTX 4090 is dit keer 23 procent sneller en de voorsprong van de RTX 5090 bedraagt 46 procent.
Met raytracing aan is de RTX 5080 nog maar amper sneller dan de RTX 4080 en 4080 Super, terwijl de RTX 4090 en 5090 juist nog wat verder uitlopen op de RTX 5080 dankzij hun extra RT-cores en hogere rekenkracht.
4k
- 4k Nightmare
- 4k Nightmare (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Nightmare - DXR
- 4k Nightmare - DXR (99p)
1440p
- 1440p Nightmare
- 1440p Nightmare (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Nightmare - DXR
- 1440p Nightmare - DXR (99p)
1080p
- 1080p Nightmare
- 1080p Nightmare (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Nightmare - DXR
- 1080p Nightmare - DXR (99p)
F1 24
F1 24 draait net als veel van zijn voorgangers op de Ego Engine 4.0. In deze racegame is de RTX 5080 met gemiddeld 155fps op 4k Ultra bijna 17 procent sneller dan de RTX 4080. De RTX 4090 is op zijn beurt weer bijna 11 procent sneller. De RTX 5090 blijft overduidelijk de snelste met een winst van 44 procent op de RTX 5080. Met raytracing ingeschakeld is de RTX 5080 opnieuw ruim 16 procent sneller dan de RTX 4080, maar de RTX 4090 en 5090 lopen vanwege hun extra rekenkracht en groter aantal RT-cores veel verder uit op de RTX 5080.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
- 4k Ultra - DXR
- 4k Ultra - DXR (99p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
- 1440p Ultra - DXR
- 1440p Ultra - DXR (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
- 1080p Ultra - DXR
- 1080p Ultra - DXR (99p)
Forza Motorsport
Forza Motorsport draait op de ForzaTech-engine in DirectX 12. In deze racegame is de RTX 5080 met 131fps gemiddeld 8 procent sneller dan de RTX 4080, terwijl de 4080 Super consistent iets daaronder zit. De RTX 4090 is hier slechts 8 procent sneller dan de RTX 5080, maar de RTX 5090 walst er met een voorsprong van 43 procent wél makkelijk overheen.
4k
- 4k Ultra
- 4k Ultra (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
1440p
- 1440p Ultra
- 1440p Ultra (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p Ultra
- 1080p Ultra (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Stalker 2: Heart of Chornobyl
Stalker 2: Heart of Chornobyl is een firstpersonsurvivalshooter die op Unreal Engine 5 draait. In Stalker 2 is de RTX 5080 gemiddeld ruim 10 procent sneller dan de RTX 4080 en 8 procent sneller dan de RTX 4080 Super. De RTX 4090 is ondertussen 16 procent sneller dan de RTX 5080 in deze game en de RTX 5090 loopt 45 procent uit op zijn kleinere broertje.
4k
- 4k High
- 4k High (99p)
- 4k Medium
- 4k Medium (99p)
1440p
- 1440p High
- 1440p High (99p)
- 1440p Medium
- 1440p Medium (99p)
1080p
- 1080p High
- 1080p High (99p)
- 1080p Medium
- 1080p Medium (99p)
Prestatiescore games
Om direct te zien hoe de verschillende gpu's zich tot elkaar verhouden, berekenen we gewogen gemiddelden vanuit de gebruikte en hiervoor besproken games op basis van de resultaten. Deze prestatiescores berekenen we met de geteste resoluties en kwaliteitsinstellingen. De prestatiescores voor rasterisation worden berekend aan de hand van de resultaten in de tien hiervoor geteste games. De prestatiescores voor raytracing worden berekend op basis van de vijf geteste games met DXR-resultaten: Avatar, Black Myth, Cyberpunk, Doom en F1.
Prestatiescores met rasterisation
- 4k Ultra
- 4k Medium
- 1440p Ultra
- 1440p Medium
- 1080p Ultra
- 1080p Medium
De gemiddelde framerate van de tien geteste games komt bij de RTX 5080 uit op 90, wat 12,6 procent sneller is dan de RTX 4080 en 11,7 procent sneller dan de RTX 4080 Super. De RTX 4090 is gemiddeld 15,5 procent sneller dan de RTX 5080, en de RTX 5090 is gemiddeld 51 procent sneller dan de RTX 5080. Op lagere resoluties is de winst zoals gebruikelijk kleiner, maar ook hier valt de RTX 5080 vrij precies tussen de RTX 4080 en RTX 4090 in.
Prestatiescores met raytracing
- 4k DXR
- 1440p DXR
- 1080p DXR
Met raytracing ingeschakeld haalt de RTX 5080 in onze reeks games gemiddeld bijna 44fps. Dat is 10 procent sneller dan de RTX 4080 en 9 procent sneller dan de RTX 4080 Super. De winst voor de RTX 4090 is met bijna 25 procent nog een stuk groter dan zonder raytracing. Ook de RTX 5090 loopt verder uit naar een voorsprong van 64 procent op de RTX 5080.
DLSS 4 MFG prestaties
Nvidia belooft dat gebruikers met een RTX 50-serie-videokaart vanaf de eerste dag gebruik kunnen maken van Multi Frame Generation in 75 games en applicaties door middel van de Override-functie. Native ondersteuning vanuit een game zelf moet de komende tijd nog verder op gang komen, maar voor reviewers is voor een aantal games alvast ondersteuning beschikbaar gemaakt middels een bètabuild. Deze games zijn Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Star Wars Outlaws en Hogwarts Legacy.
Om de prestaties en beeldkwaliteit van Multi Frame Generation te bekijken, gingen wij aan de slag met Cyberpunk. We draaiden het spel op de RTX 5090, 5080, 4090 en 3090 in 4k met raytracing op Ultra-instellingen. Videokaarten uit de RTX 30-serie ondersteunen geen Frame Generation. Kaarten uit de RTX 40-serie kunnen een enkel gegenereerd frame tussen gerenderde frames tonen, wat in de grafieken als MFG X2 genoteerd staat. Bij MFG X3 op de RTX 50-serie worden tussen gerenderde frames twee gegenereerde frames getoond en bij MFG X4 zijn dat drie frames.
Het aantal beelden dat de monitor zo aangeleverd krijgt door de videokaart ligt op de RTX 5080 tot bijna drie keer zo hoog als zonder Multi Frame Generation. Ten opzichte van native rendering, waarbij de RTX 5080 slechts 35fps produceert, is het aantal beelden met Multi Frame Generation zelfs tot zeven keer zoveel.
Omdat er met Multi Frame Generation afwisselend gerenderde en gegenereerde beelden worden getoond, ontstaat er een verschil in de gemiddelde tijd tussen het verwerken van input door de pc en het versturen van een opvolgend beeld naar de monitor. Om te kijken hoe dit zich bij upscaling en Multi Frame Generation tot elkaar verhoudt, hebben we met Frameview de PC Latency gemeten, wat in de tool zelf als AvgPCLatency gerapporteerd wordt in milliseconden. Daar zien we dat DLSS zelf de latency verlaagt omdat het te renderen beeld sneller gereed wordt gemaakt, terwijl het genereren van beelden de latency vervolgens iets verhoogt. De toename in latency is bij de opvolgende stappen van Multi Frame Generation vervolgens kleiner dan bij de stap van MFG inschakelen zelf.
Rendering: D5 Render
Net als de GeForce RTX 5090 kan de RTX 5080 een interessante gpu zijn voor wie zijn videokaart semiprofessioneel wil inzetten. Voor rendering van 3d-beelden komen de extra cores, het grotere geheugen en de toevoeging van Multi Frame Generation van pas. Veel van de gebruikelijke rendersoftware werkt met een 'allowlist' van hardware, waarop de RTX 5090 en 5080 tijdens het testen nog niet stonden. We konden wel aan de slag met een door Nvidia verstrekte previewbuild van D5 Render, een realtime renderprogramma dat vooral voor interieur, architectuur en landschappen wordt gebruikt.
In de door ons gebenchmarkte live preview wordt per definitie upscaling toegepast, maar ook ondersteuning voor Frame Generation is ingebouwd. Die werkt altijd op de snelst mogelijke optie: bij de RTX 5090 en 5080 is dat dus X4, bij de RTX 4090 maar X2. Via de DLSS Override-optie in de nieuwe Nvidia-driver kun je dit overigens wel anders forceren. Onze benchmark bestaat uit het verplaatsen van de camera tussen twee vaste punten om het bewegen door de scène te simuleren. Hiervoor gebruiken we de voorbeeldrender 'Villa with a swimming pool', waarin zowel een gedetailleerd huis (inclusief interieur) als de nodige vegetatie worden gerenderd.
/i/2007204974.png?f=imagenormal)
Zonder Multi Frame Generation haalt de RTX 5080 26fps in deze test, wat iets langzamer is dan de RTX 4090. Met Multi Frame Generation zijn de resultaten van de RTX 5080 aanzienlijk beter, omdat deze kaart X4 MFG kan gebruiken, tegenover de X2 waartoe de RTX 4090 beperkt is. De RTX 5090 blijft in deze test echter nog flink veel sneller.
Stroomverbruik en efficiëntie
We meten het stroomverbruik van videokaarten door middel van een riserkaart die verbonden is met een Benchlab-bord. We gebruiken de benchmark van Cyberpunk als test voor het stroomverbruik en gebruiken van de logs het gemiddelde stroomverbruik tijdens deze test.
Onder volle belasting verbruikt de RTX 5080 Founders Edition 324 watt. Dat is iets minder dan de opgegeven tgp van 360W, waardoor het verbruik van de kaart in onze test vrijwel gelijk uitkomt met dat de RTX 3080 en RTX 4080. Ook in het idleverbruik zien we dezelfde waarde als bij zijn voorganger.
Load
Idle
Prestaties per watt
We zetten de behaalde prestaties in Cyberpunk op 4k Ultra zonder raytracing af tegen het gemeten stroomverbruik tijdens deze benchmark. De RTX 5080 scoort wat betreft efficiëntie nog iets beter dan de RTX 5090, die nipt boven alle kaarten uit de vorige generatie uitkwam.
Conclusie
De GeForce RTX 5080 is Nvidia’s snelste videokaart uit de RTX 50-serie, mits je de astronomisch geprijsde RTX 5090 even buiten beschouwing laat. Als opvolger van de RTX 4080 en 4080 Super vertoont de RTX 5080 een veel minder indrukwekkende prestatiesprong dan wat we bij de RTX 5090 ten opzichte van zijn voorganger zagen. Nu is dat ook niet zo vreemd als je de specificaties erbij pakt, want de RTX 5080 is min of meer een halve 5090 en heeft erg veel overeenkomsten met de RTX 4080. De grootte van de chip, het aantal transistors, het gebruikte productieprocedé, de hoeveelheid geheugen en de geheugenbus: het is allemaal identiek of zit erg dicht bij elkaar en is daarmee meer evolutie dan revolutie. De RTX 5090 kan zich met zijn enorm grote chip en enorme aantal rekenkernen nog makkelijk onderscheiden van de RTX 4090, maar bij de RTX 5080 is dat tegenover de 4080 en 4080 Super een heel stuk lastiger.
/i/2007216656.png?f=imagenormal)
De prijs is daar ook naar, althans op papier. De RTX 5080 Founders Edition moet 1190 euro gaan kosten, wat 60 euro meer is dan de RTX 4080 Super toen die uitkwam. Momenteel kost die laatste kaart zo’n 1200 euro, dus in theorie is de RTX 5080 gelijk geprijsd. Het blijft voor nu afwachten wat de prijzen van de verschillende RTX 5080's daadwerkelijk gaan worden, wat vooral afhangt van in hoeverre vraag en aanbod met elkaar in balans zijn.
De RTX 5080 is zo’n 10 tot 12 procent sneller dan de RTX 4080 en zou daarmee haast gezien kunnen worden als een RTX 4080 Ti Super, met daarnaast een iets hogere efficiëntie en ondersteuning voor Multi Frame Generation. Dat laatste is natuurlijk een troefkaart uit Nvidia’s trukendoos, want de RTX 40-serie kan ‘slechts’ één frame genereren tussen de gerenderde frames. Omdat de verbeteringen buiten Multi Frame Generation om beperkt zijn, moet de RTX 5080 wel erg op deze feature leunen om een grote meerwaarde ten opzichte van zijn voorganger te laten zien. Eigenaren van een RTX 4080 of 4080 Super hebben daarom niet heel veel aan de overstap naar een RTX 5080, maar voor gebruikers van een snelle kaart uit de RTX 20- of 30-serie kan dit een overtuigendere sprong betekenen.
Wie de aanschaf van een RTX 4080 Super uitstelde om de prestaties van de RTX 5080 af te wachten, is vermoedelijk niet direct onder de indruk. Bij een gelijke prijs biedt de RTX 5080 iets betere prestaties, wat extra features en een enigszins hogere efficiëntie dan de 4080 Super. Wie in de afgelopen maanden een dergelijke kaart uit de RTX 40-serie kocht, lijkt nu echter niet erg veel mis te lopen. Precies dat is wel wat we van een nieuwe generatie videokaarten zouden mogen verwachten.